SpillSpillanmeldelserBayonetta & Vanquish 10th Anniversary Bundle Review - To mesterverk til prisen av...

Bayonetta & Vanquish 10th Anniversary Bundle Review - To mesterverk for prisen av ett

-

- Annonse -

I 2020 gjør vi oss klare til å si farvel til PS4 og Xbox One, konsoller som fortsatt virker relativt «nye» for meg. Men tiden går ubønnhørlig fremover, og ingen kan klandre Sony і Microsoft har det travelt Men mens vi venter på utgivelser før ferien, fortsetter utgivere å legge til porter og remastere til deres allerede store utgivelsesbibliotek. Neste er "jubileums"-pakken, som inkluderer to anerkjente mesterverk - Bayonetta і Vanquish. Men har ikke nye titler beholdt sin relevans i lang tid?

Siden vi diskuterte en annen for ikke så lenge siden bunt, som inkluderer Bayonetta, vil jeg ikke fokusere for mye på denne porten. På den tiden uttalte jeg at Switch kunne skilte med den beste utgaven av kult-slasheren fra Hideki Kamiya – den berømte regissøren av Devil May Cry. Nå tror jeg imidlertid ikke det: uten tvil fortjener den nye gjenutgivelsen retten til å bli ansett som den beste: alle problemene med den langt fra perfekte versjonen for PS3 har blitt liggende bak, og eiere av de fleste kraftige modeller vil kunne glede seg over 4K-bilder og 60 FPS. Dette er ikke en nyinnspilling, selvfølgelig, og bildet har ikke forbedret seg nevneverdig, men spillet føles bra i bevegelse.

Bayonetta & Vanquish 10-årsjubileumspakke

Jeg skal ikke påstå at den ene versjonen er vesentlig bedre enn den andre. Hvis portabilitet er viktigere for deg, er Switch definitivt vinneren. Men hvis du alltid foretrekker oppløsning og bildefrekvens, vil PS4 og Xbox One fortsatt vinne.

I dag vil jeg imidlertid rette hovedoppmerksomheten til Vanquish – et halvglemt mesterverk av Platinum Games, som var og forblir et av de beste spillene i dette velfortjente studioet. Det er skummelt å tenke på at selv i dag ble et innovativt spill utgitt i det fjerne 2010 - for ti år siden! Hun trengte et "comeback" i lang tid, noe som bekreftes av salgslistene - "bestemoren" klatret umiddelbart høyere Drømmer.

Les også: Snack World: The Dungeon Crawl Review - Gull - Latter er tillatt

Vanquish

Vanquish er et enspiller tredjepersons skytespill, utgitt under streng tilsyn av Shinji Mikami, som ga oss Resident Evil. Det utmerker seg først og fremst av et unikt raskt spill: på en utrolig måte klarte Platinum Games å ta mekanikken til skytespill med tilfluktsrom, som tradisjonelt er veldig vanskelige og sakte, men holder hastigheten mer karakteristisk for slashers. Som et resultat har vi en fremtredende representant for sjangeren som føles like "frisk" som den gjorde på utgivelsestidspunktet. Seriøst, jeg er ikke engang redd for å rose henne - det er umulig.

- Annonse -

Hovedstyrken til Vanquish ligger i det fartsfylte spillet, som kombinerer trening av Gears of War (vi gjemmer oss mye og ofte for å gjenopprette styrken) og kuletid med Max Payne. Når som helst kan spilleren redusere tiden (den såkalte "AR-modusen", dvs. utvidet virkelighet-modus) og halshugge et dusin fiendtlige roboter i sakte film. Og det viktigste: muligheten til å presentere deg selv som en rockestjerne når som helst, falle ned på knærne og kutte akseleratorene til drakten. Så hovedpersonen Sam kan bokstavelig talt fly rundt på kartet. Ett problem: i denne modusen overopphetes drakten raskt.

Les også: Review of Dreams ("Dreams") - En sandkasse av enestående proporsjoner

Vanquish

Selv den mest innbitte fanen innrømmer at Vanquishs styrke ligger i spillingen og våpenspillet. Men plottet ... vel, det er en anime fra åttitallet verdig, men det er umulig å ta det seriøst. Slutten av det tjuende århundre står på kalenderen, og jordens befolkning fortsetter å vokse. Amerikas forente stater skjønte at ingenting skinner for dem på planeten, og la all innsats i utviklingen av romkolonien "Providence". Men det blir ingen idyll: kolonien er invadert av onde krefter - arbeidet til russiske inntrengere av organisasjonen "Russian Star", som krever ubetinget overgivelse av yankeene. Men det skjedde ikke som forventet: Presidenten sender agenten Sam Gideon i kamp, ​​hvis unike kampdrakt gjør ham til en supersoldat.

Les også: Reisen til Savage Planet anmeldelse - Romsatire fra skaperne av Far Cry

Vanquish
Kanskje selve Vanquish-verdenen ikke imponerer med oppfinnsomhet, men det er ingen problemer med mangfoldet av fiender. Roboter og belg er veldig forskjellige - enhver "Terminator" ville være sjalu. Bosskamper er heller ikke kjedelige, selv om ikke-single QTE-er virker arkaiske i 2020.

Ingen vet hvordan de skal fortelle om de modige amerikanske marinesoldatene som japanerne, og i denne forbindelse ligner Vanquish noen ganger på en parodi. Uansett, plottet her er ikke plagsomt, tvert imot - det morer hele tiden med fiksjoner og absurditet. De engelske stemmeskuespillerne roper ikke uten glede Schwarzeneggers van liners og roper muntert ut «jævla robot» om og om igjen. Alt i alt er det veldig morsomt og livlig, og ikke seriøst i det hele tatt. Det er klart: den korte kampanjen, som vil ta deg fem timer, eksisterer bare slik at spilldesignere kan skryte av en rekke kule robotdesigner. Og de lykkes med dette: Designene er kule – det samme er sjefene, som det er mange av her.

Vanquish
Den nye havnen i Vanquish har begynt å fungere så smart at spillet laster til og med for fort. Hvorfor for mye? Faktum er at Bextor, som lar deg lære mer om karakterer og verdener, dukker opp og forsvinner på et sekund – det er så mye nivået trenger å laste.

Til tross for at Vanquish er veldig kort, kommer du ikke gjennom det så lett: på et tidspunkt blir det veldig vanskelig og krevende. Vanshots og et uanstendig antall fiender på skjermen garanterer at du ikke vil være i stand til å haste gjennom handlingen raskt: det vil være nyttig å lære sjefsmønstrene og lære å vurdere situasjonen. Til tross for tempoet ønsker Vanquish virkelig å være et taktisk spill, hvor det er nyttig å innse hvilken av fiendene som er farligere, og hvem som bør håndteres først.

Vanquish
"Rask og stilig" - slik kan du beskrive Vanquish med to ord. Dessuten er lyn ikke bare skuddveksling her, men også alt generelt. Du trenger ikke å vente i prinsippet: til og med våpenoppdateringer skjer umiddelbart på slagmarken: du trenger bare å vente til fienden slipper en kjær oppdatering, velge favorittvåpenet ditt og plukke det opp.

Vanquish vil definitivt appellere til fans av Far Cry 3: Blood Dragon og japanske slashers. Spillet avslører ikke alderen i det hele tatt: Jeg måtte ta opp kontrolleren siden jeg ikke ville gi slipp på den: Å skyte her er en fornøyelse, og 60 FPS forbedrer bare situasjonen.

Det eneste som minner om PS3-dagene er grafikken. Mer presist, noen stilistiske avgjørelser fra utviklerne: Når du slutter å skynde deg som en gal rundt kartet, begynner du å legge merke til den lokale verdenens rudimentære natur. Klønete arkitektur, vakre, men veldig såpeaktige bakgrunner og grått stål monokrom palett vil neppe imponere en moderne spiller. Det er ikke forferdelig, selv om jeg gjerne vil ha en større verdensstruktur gjennom arkitektur og geografi. I stedet flyttes vi fra et punkt til et annet uten særlig forklaring. Hastighet er bra, men jeg hadde aldri en klar forståelse av hva vi prøvde å oppnå. Målet har imidlertid alltid vært så enkelt som mulig: å ødelegge så mange roboter som mulig.

Les også: Bayonetta 1 & 2-anmeldelse - Beste tiden å ta igjen klassikerne

Vanquish

Dessverre bør vi ikke glemme at dette er en direkte port, ikke en nyinnspilling. Det betyr at noen av manglene ved originalkildene ikke har gått noen vei. For eksempel er det fortsatt ingen lokalisering verken i Bayonetta eller i Vanquish – begge spillene er tilgjengelige på engelsk og japansk, men du vil heller ikke se alt på russisk. Det er synd for de som hoppet over timene på skolen, men det er ingenting du kan gjøre med det. Du kan også klage på mangelen på godsaker: ingen kommentarer fra skaperne, konseptkunst og andre godsaker. Bare spill - det er alt. Så fansen er neppe sterkt motivert til å kjøpe en gang til.

dommen

Bayonetta & Vanquish 10-årsjubileumspakke kom ut uten noen fanfare og klarte likevel å treffe hitlistene. Dette er ikke overraskende, for vi får tilbud om å nyte to fremragende spill fra siste generasjon i sin beste form. Og selv om Bayonetta kanskje aldri blir glemt takket være Nintendos innsats, huskes Vanquish definitivt ikke ofte nok.

- Annonse -
Melde deg på
Gi beskjed om
gjest

0 Kommentar
Innebygde anmeldelser
Se alle kommentarer