SpillSpillanmeldelserCyberpunk 2077 anmeldelse - Mus gråt, stukket...

Cyberpunk 2077-anmeldelse – Mus gråt, stukket...

-

- Annonse -

Jeg vet ikke hvordan det skjedde, men 2021 er allerede på kalenderen, ikke sant Cyberpunk 2077, som vi har ventet på så lenge, er ikke et nytt spill på lenge. Så hvor er anmeldelsen? Vi pleier å undervise i materiell så raskt som mulig, men denne gangen var det ingen tekst. Så hvorfor? Men fordi å trekke en konklusjon basert på et slikt spill er en veldig vanskelig oppgave.

Uansett, alle som ikke kunne vente har for lengst prøvd (og muligens returnert) nyheten. Jeg viet en hel måned til kampen med meg selv og faktisk med spillet. Å spille eller ikke spille? Å kaste eller ikke å kaste? Gå på en sint tirade mot CD Projekt RED eller ikke? Fordi alt dårlig du har hørt om spillet er sant. Vi vil ikke vike unna - den ble solgt helt ødelagt. Så mye at jeg hele denne tiden følte meg som en betatester, men jeg spilte allerede den lappede versjonen. Spillet mitt krasjet, krasjet, krasjet, og jeg, som de beryktede musene som gråt og stakk, startet det lydig på nytt. Men hvorfor? Det er enkelt: Jeg liker henne...

Mytens sammenbrudd

Cyberpunk 2077 er en perfekt illustrasjon på hvordan spillere ikke lærer noe. Uansett hvor mange ganger vi ble bedt om å ikke tro på reklamen, ikke kjøpe inn de vakre løftene til utviklerne (Sean Murray, hva, led du så mye for ingenting?) Og selvfølgelig ikke å gjøre forhåndsbestillinger , men vi gjorde fortsatt det vi alltid gjør: vi trodde blindt på alt og kjøpte spillet et år før det ble lansert. Jeg vet hva jeg snakker om: Selv hadde jeg en forhåndsbestilling på halvannet år, som butikken til slutt kansellerte.

Hvordan det? Hvorfor lærer vi ikke? Jeg tror ikke det gir mening å tenke lenge på dette temaet. Cyberpunk 2077 er ute, og en ting vet jeg med sikkerhet: uansett hvor godt utviklerne gjorde det, kan ingenting sammenlignes med mengden arbeid som er gjort av markedsførerne. Ære og pris til dem - jeg har ikke hengt opp nudler som dette på lenge.

Cyberpunk 2077

Jeg lager denne introduksjonen kun for ett formål: å forklare fra hvilken side jeg nærmer meg dette materialet. Som millioner av andre ble jeg også lurt og skuffet. Og jeg hadde lenge lyst til å krangle og forbanne polakkene. Men nå innser jeg at mange av kollegene mine gjør en stor feil ved ikke å skille mellom et spill, en utvikler og en utgiver. Ja, vi ble lurt – av forlaget. Det var han som satte standarden så høyt at ingen spill kunne leve opp til den – spesielt hvis det ble forhastet. Når du kjøper Cyberpunk, kjøper du ikke Cyberpunk 2077 du ble solgt. Du kjøper et helt annet spill som har liten likhet med det som ble annonsert. Selv nå går jeg til den offisielle siden, hvor jeg blir møtt av høylytte og fullstendig falske slagord. Dette er ingen revolusjon. Dette er ikke et generasjonsspill. Dette er ikke den nye RPG-benchmarken som alle andre vil bli sammenlignet med. Det er bare et videospill. Og det bør bedømmes i et vakuum, og prøver å ikke tenke på hva som kunne vært. Uansett hvor vanskelig det er.

Oppbevaring av testamentene til Philip K. Dick

Man kan ikke ta unna det polske selskapet - innstillingen er utmerket. Etter å ha forlatt den kule, men slitte fantasiverdenen til «The Witcher», ble CD Projekt RED fristet av en relativt uberørt sjanger – cyberpunk, som ble popularisert av kultfilmen «Blade Runner». Denne filmen, som skiller seg ut for sin utmerkede stil, lydspor og plot, er fortsatt kanskje regissøren Ridley Scotts beste kreasjon. Men hvis vi har et benchmark-verk av kino i denne stilen, er videospill mindre heldige - ingen av de store studioene har ennå påtatt seg å lage et virkelig storstilt verk i denne ånden. Derfor, da Cyberpunk 2077 ble annonsert, var det en sensasjon: vi ble lovet et prosjekt med enestående skala og dybde, som ville se "kult" ut takket være den udødelige stilistikken til sjangeren.

Som en stor fan av både forfatteren og regissøren var jeg også begeistret for ideen. Jeg elsket designene som ble vist, temaene og bare ideen om et fantastisk spill fra et studio kjent for noe helt annet. Men hva fikk jeg som resultat?

- Annonse -

Cyberpunk 2077 er satt i, du gjettet riktig, 2077. Innstillingen er en «gratis» metropol kalt Night City, hvor selskaper eier nesten alt, hvor regjeringen og politiet lenge har vært kjøpt, og hvor en ekte krig raser på gatene. Hovedpersonen kaller seg bare Vi – han later som om han er en slags Shepard fra Mass Effect: det er flere bakhistoriealternativer som ser ut til å (spoiler – egentlig ikke) påvirke hva slags karakter han blir. Utseendet kan redigeres, men du vil bare kunne se ansiktet til Vi i et speil. Som du kan se, starter motsetningene med karaktereditoren. Men vi har ikke engang lansert spillet ennå!

Cyberpunk 2077

Jeg advarer deg med en gang: ikke engang tro at Cyberpunk 2077 er en storstilt RPG der hver handling har konsekvenser. Som grunnleggeren av nettstedet vårt, Vladyslav Surkov, korrekt påpekte, er det mye mer logisk å oppfatte spillet som en interaktiv film. Ja, det er flere avslutninger her, og ja, mange av handlingene dine for noe innflytelse, men dette er ikke en tittel du vil ønske å spille i det uendelige. Du kan ikke forme en fundamentalt annerledes karakter enn Vi. Det spiller ingen rolle om han falt fra toppen helt i begynnelsen, eller om han reiste seg som en prins fra gjørma - finalen hans er allerede bestemt. Og det spiller ingen rolle om han drepte alle han møtte eller skånsomt la alle i dvale – ingen er så oppmerksomme. Fraksjoner? Det er mange av dem her, men det er ikke noe omdømmesystem i spillet. I denne forbindelse er det ikke bare svakere enn mange direkte analoger, men også, ser det ut til, mer beskjedne prosjekter som Wasteland 3 av inXile Entertainment. Selv i David Cage-spill, uansett hvor mange problemer de har, føler du konsekvensene av handlingene dine bedre.

Les også: Watch Dogs: Legion Review - En alvorlig vits

Dette betyr imidlertid ikke at historien ikke fortjener oppmerksomhet. Ikke i det hele tatt! Innstillingen her er veldig interessant og gjennomarbeidet, siden bordet med samme navn dukket opp på nittitallet. Takket være det store volumet av materialer i «Cyberpunk-verdenen» trengte ikke utviklerne å finne opp alt selv, slik BioWare for eksempel gjorde som utviklet Mass Effect eller Dragon Age. Men CD Projekt Red har alltid gjort dette.

Cyberpunk 2077

Nesten hver karakter og NPC du møter vil bli husket for noe. Som seg hør og bør er hovedpersonen her minst interessant, mens bekjentskapene som ble gjort under passasjen viste seg å være svært gode.

Kanskje dette er et passende tidspunkt å nevne Keanu Reeves - vel, hva med uten ham? En populær Hollywood-skuespiller på sin tid klarte å "selge" Cyberpunk 2077 selv til de menneskene som ikke spiller spesielt spill, og han er den sentrale figuren i historien. Jeg skynder meg å berolige deg: det er mye av det her – det er ikke bare en cameo laget av for eksempel sangeren Grimes. Reeves' karakter, rockeren og anarkisten Johnny Silverhand, er en av de mest kontroversielle og interessante videospillkarakterene de siste årene. Under min passasje klarte han å vekke både sympati og skarp motvilje. Det er flott å se denne fine skuespilleren i en helt ukarakteristisk rolle.

Cyberpunk 2077
Ifølge handlingen er Johnny en lenge død stjerne som "oppstod" i Vi sitt sinn etter at han satte inn en brikke med sin digitale sjel. Hans sarkastiske måte å snakke på og likegyldighet til andres skjebne gjør ham til en veldig interessant karakter. Du vet aldri når han dukker opp igjen og vil snakke.

I tillegg til Johnny er det mange andre fantastiske karakterer: vennen Jackie Wells, som laget alt dette rotet, sjarmerende Panam Palmer, skarptunge Judy Alvarez, dystre Horo Takemura... du vil definitivt like noen.

Jeg vil også berømme manuset: Spillet har et enormt antall dialoger og historier, og de vekker nesten alltid interesse. Det er sporadiske rare øyeblikk (som når Wee, som bor i en stor metropol med en betydelig asiatisk kontingent, omtaler nudler som en "eksotisk mat"), men stort sett ble jeg imponert. Litt mer, og vi ville snakke om et ekte mesterverk av "cyberpunk" på linje med den ovennevnte filmen og de beste litteraturverkene. Men…

Dessverre kommer det beryktede «men» nesten alltid opp. Sannsynligvis fordi Cyberpunk 2077 hele tiden motsier seg selv og løftene til markedsførere. Og veldig ofte ødelegger slike motsetninger inntrykket. Selv verden - tilsynelatende umulig å ødelegge med så mye materiale - ble litt billigere av et par dårlige beslutninger, som jeg tror også ble tatt av annonsørene. Hva snakker jeg om? Jeg tror dette er første gang jeg har klaget på... påske.

Cyberpunk 2077
Det er veldig rart at vi nesten aldri ser karakteren vår. Det beseirer hele poenget med tilpasning, og alle de kule tingene ender opp med å være irrelevante hvis vi bare ser på hendene.

Jeg tror du selv har sett et par eksempler på Internett. Og nettopp fordi du har sett dem, tror jeg at det hele er markedsførernes arbeid. Vel, Hideo Kojima dukket opp - ikke alle vet hvor han ikke dukket opp. Vel, de refererte direkte til «The Office», som kanskje bare fans vil legge merke til. Men ofte viste påvirkningen fra eksterne representanter for popkulturen seg å være så stor at det begynte å virke som om du satt fast i en parodi, og ikke et fullverdig (og seriøst!) spill. Det verste (hvis du er følsom for spoilere, ikke les dette avsnittet) var da GLaDOS (ja, den samme fra Portal) begynte å spille en betydelig rolle i et av spillets mest minneverdige oppdrag. En lett å gå glipp av påske er alltid en god ting, men når den er så åpenbar og upassende, lider hele verden.

Plastverden og lobotomiserte NPC-er

Her vil jeg henvise til den offisielle nettsiden igjen. Vi går til det, og hva ser vi? "Utforsk den enorme verden av Night City, som ser lysere, mer kompleks og dypere ut enn noe du har sett før." Ikke den første setningen på siden, men jeg vil allerede benekte det. Gode ​​rammer? God. Men "kompleks" eller "dyp" er ikke ordene jeg vil bruke for å beskrive det. Snarere "plast" og "tom". Og veldig, veldig flat.

Merk: Jeg vil umiddelbart merke at anmeldelsen ble gjort på PlayStation 5. Konsollen er mer enn kraftig og i stand til å gjennomføre et slikt prosjekt. Men siden utvikleren (i motsetning til Ubisoft, EA, Activision og andre) fant ikke tid og energi til å lage en spesiell versjon for nye konsoller, jeg måtte nøye meg med en middelmådig. Men det er ingenting igjen å gjøre: skylden for dette ligger hos utviklerne, og bare hos dem.

Utviklere av ethvert spill med en stor og gjennomtenkt åpen verden streber etter å få kreasjonene deres til å ville «leve» og skape en illusjon om at du er levende og ekte i universet – uansett hvor fantastisk det er. Cyberpunk 2077 ble også konstant annonsert på denne måten: den mest utviklede, den dypeste... men i virkeligheten er ikke alt slik. Jeg er sikker på at innstillingen helt fra begynnelsen ble tenkt slik, men endringen av prioriteringer og den banale mangelen på tid førte til at det nesten ikke var noe igjen av de opprinnelige ideene. Night City er bakgrunnen. Ikke mer. Vakker, lys bakgrunn.

Cyberpunk 2077
Hvis du tilfeldigvis plukker opp en pistol i den andre halvdelen av byen, vil halvparten av byens befolkning huke seg sammen og skjelve av frykt. Alle biler kjører langs samme rute "på skinnene" og klarer ikke å passere selv en motorsykkel som står parkert i siden av veien. Politiet eksisterer ikke som sådan - du kan drepe selv halve byen, de vil fortsatt miste deg etter den første svingen. Fiender tenker ikke engang på å søke ly. På denne bakgrunnen virker Watch Dogs utrolig nyskapende.

De lovet muligheten til å kjøpe og selge leiligheter – dette er ikke tilfelle. Vi tenkte på kollektivsystemet – det finnes ikke. Det er ingen boligtilpasning. Tilstedeværelsen av kriminelle fraksjoner er ikke notert på noen måte. Vel, NPC-er... Jeg har aldri møtt så dumme NPC-er i mitt liv. Jeg overdriver ikke: De siste årene har interessen for utvikling av AI i spill falt til null, men en viss imitasjon av mental aktivitet ved hjelp av tidsriktige animasjoner har alltid vært til stede. Noen ganger er dette nok til at byen i spillet føles ekte. Det beste eksemplet er dette Red Dead Redemption 2. Vi diskuterer den verste akkurat nå.

Alle her er dumme - fiender, allierte, enkle fotgjengere. Samtidig har utviklerne allerede hastet med å erklære at dette er en "bug" og at AI... vil dukke opp med en patch? Men hvordan du kan gi ut et spill hvor all AI på en eller annen måte er helt borte er over meg.

- Annonse -

Les også: Marvel's Spider-Man: Miles Morales Review - The Return of (Another) Spider-Man

Fordypning påvirkes ikke bare av dumhetsfaktoren til NPC-er, men også av antallet. De fleste trailerne viste en by som yr av liv, med overfylte gater og overfylte veier, men bare eiere av kraftige PC-er vil kunne se en slik nattby. Og andre uheldige vil måtte bo i en helt død by, hvor du ikke kan se mer enn fem biler på veien om gangen, hvor det ikke er motorsykler i det hele tatt og nesten ingen mennesker. Jeg forstår at dette er en så enkel måte å ta belastningen fra eldre konsoller på, men hvorfor nye PS5-eiere må tåle dette er over meg.

Cyberpunk 2077
Det er ikke noe som heter et spill som ikke er kuttet, men antallet falske løfter i dette tilfellet er utenfor listene. Det mest uheldige er at vi ventet en "ekte nextgen", men vi fikk noe ekstremt arkaisk. Når du, i en tid med ultraraske SSD-er, må vente et minutt på at et nivå skal lastes, som i den første Mass Effect, og deretter sitte bak tårnet, som i en eller annen lanseringstittel for PS3, blir det klart at ingen åpenbaringer vil sannsynligvis vente på oss.

Og er det i det hele tatt behov for en åpen verden, gitt plottets relative linearitet? Det er vanskelig å si. Oftest er det ikke mer enn en dekorasjon. Og det er ikke noe spesielt poeng å kjøre rundt det - oftest vil spillere bruke det raske bevegelsessystemet og ikke bry seg med sin egen bil. Fordi å kjøre i Cyberpunk 2077 er nok en ubehagelig samtale ...

En uventet skytter

Cyberpunk 2077 er en førstepersons rollespill. Det er mange klassiske elementer som ligger i sjangeren: et overbelastet inventar, et stort ferdighetstre, muligheten til å utvikle en karakter i henhold til din egen spillestil. Som ofte er tilfellet med utviklere som er vant til å jobbe med en PC, lar spillets grensesnitt mye å være ønsket: det er ikke så lett å finne ut hva som er hvor, og det er veldig upraktisk å administrere alt dette med en kontroller. Men man blir vant til alt, og etter 10 timer sluttet jeg å klage og begynte sakte å forstå hvordan alt fungerer her. Først gjorde jeg karakteren mangefasettert, men nå forstår jeg at den er ubrukelig - det er bedre å umiddelbart finne ut hva du vil bli og vokse i denne retningen. Fordi de virkelig kule ferdighetene og evnene som gjør det mye morsommere å spille, avsløres først helt på slutten.

Jeg bestemte meg for å bli en hacker som foretrekker stealth, og denne konstruksjonen virket for meg en av de mest interessante. Evnen til å "hacke" fiender ved å laste dem med virus i implantater lar deg raskt infisere hele baser - mot slutten kunne jeg drepe et dusin NPC-er uten å bruke et våpen. Det er sant at det ikke er så mange muligheter til å faktisk være en hacker (ikke-tranner) - det er få evner, og få av dem er virkelig oppfinnsomme. Spillet står ikke alltid til sammenligning selv med Se Dogs Legion — Noen ganger ønsket jeg mer interaktivitet i verden, og i lang tid prøvde jeg å knuse biler og knuse noen. Det fungerte ikke: alle hacks er passive, og du vil ikke kunne "sette deg til ro" med noe. Det er en skam.

Cyberpunk 2077
Design er noe som ikke kan utsettes for. Ulike biler med sofistikert interiør er spesielt fascinerende.

Uansett hvor gjerne man ønsker å unngå en kamp, ​​er det umulig: våpen må skaffes. En spiller beskrev en gang Cyberpunk 2077 som "en interessant variant av Far Cry-temaet", og det var til og med litt trist å se noe sannhet i disse ordene. Fordi «Cyberpunk» først og fremst er et skytespill. Ja, du kan bruke nærkampsvåpen eller til og med spesielle kniver, men jeg vil ikke anbefale det. Men ikke alt er dårlig: til tross for at de fleste kritikere snakket negativt om det lokale våpenspillet, fant jeg ingen klager i det hele tatt. Ja, du må venne deg til det, men jeg liker alt her. Kanonene er interessante og moderat varierte, og selv de primitive oppdragene (som er flertallet her), hvor du må rydde fiendens leire, kjeder meg ikke i det hele tatt.

Å fullføre hovedhistorien vil ta deg 30 timer. Å fullføre alle mulige oppdrag og oppgaver vil ta mye mer tid, så det er nok innhold her. Men med all denne variasjonen forlot jeg aldri følelsen av at jeg spilte en prototype, og ikke hovedspillet. Denne følelsen resulterte i en slags intern kamp da jeg på en måte likte Cyberpunk 2077, men samtidig kunne jeg ikke la være å tenke på hva som hadde skjedd hvis det ikke hadde vært forhastet. Her og der kan du se begynnelsen på større og mer ambisiøse ideer, som likevel ikke vokste til noe.

Cyberpunk 2077

Imidlertid har jeg alltid fulgt Satoru Iwatas forskrifter. Den legendariske japaneren sa at spill skulle være morsomme. Og til tross for alle de unike problemene, kan jeg ikke ta en ting fra Cyberpunk 2077 – det er jævla moro. Hun dro meg hodestups, så mye at jeg raskt sluttet å banne og bare tenkte på hvordan jeg skulle komme meg inn i henne igjen så fort som mulig. Faktisk var den eneste hindringen for meg konstante og allestedsnærværende feil. I mitt minne var det ikke noe annet spill som krasjet så ofte, og som kom ut i en så rå tilstand. Ja, jeg spilte Cyberpunk 2077, og ja, jeg likte det utrolig godt, men det utelukker ikke det faktum at det trenger minst seks måneder til for utviklerne å få det til å se anstendig ut – spesielt på konsoller. Mens jeg spilte, møtte jeg mange feil som ikke bare hindret meg i å spille, men som også kansellerte fremgangen min den siste halvtimen. Den eneste frelsende nåden er de sjenerøse redningene spillet gjør selv. Faktisk løses de fleste problemene ved en rask omstart. Men ikke alltid. Noen ganger måtte jeg spole tilbake enormt mye tid bare for å få grensesnittet til å slutte å krasje.

Les også: Ghost of Tsushima Review - The Cruelty and Poetry of Samurai Japan

Cyberpunk 2077

Det er mange feil, og det gir ingen mening å beskrive dem alle. Jeg vil bare si at alt kan skje. En gang – og våpenet ditt slutter å virke. To og en halv av skjermen er nå okkupert av et bilde av et våpen som du kunne ha tatt et annet sted. Og det hender at fiendene enten nekter å kjempe mot deg på et tidspunkt, eller ikke gir en viktig gjenstand, uten som oppdraget ikke kan fullføres. Så, i selve finalen, klatret en av antagonistene opp på en balkong og døde akkurat der, og uansett hvor mye jeg ville, kunne jeg ikke snakke med ham til slutt. Jeg kjenner de som var så heldige å ikke møte noe alvorlig, men en så høy risiko for å ødelegge inntrykket er ikke verdt det – det er bedre å vente til CD Projekt Red er ferdig med arbeidet.

Jeg skynder meg å berolige PS5-brukere - spillet kan spilles og nytes. Det viktigste er å deaktivere all den grafiske utsmykningen i innstillingene og avbryte HDR, noe som er helt stygt i dette spillet. Takket være bildefrekvensen på 60 fps var det behagelig å spille, og jeg har ingen spesielle klager visuelt - takket være den kompetente bruken av lett og kul kunst, ser Cyberpunk 2077 bra ut nesten overalt. Hovedproblemet på denne plattformen er den dårlige rekkevidden og (som vi allerede har snakket om) mangelen på trafikk og folk.

Cyberpunk 2077

Til slutt vil jeg notere lydsporet. Det er ingenting å si på lenge her: han er kul. Stemmeskuespillerne (vi snakker om de originale engelsktalende skuespillerne) gjorde en god jobb; faktisk minst emosjonelle var gjestestjernen Keanu Reeves, som på sin karakteristiske rolige måte uttrykte dialogene uten særlig entusiasme. Men alle klarte seg. Musikken er enda bedre: komponisten Marcin Przybylovych, Paul Leonard-Morgan og Piotr Adamczyk ga oss et av årets beste lydspor. I tillegg til dette er det mye utmerket lisensiert musikk.

Spillet er selvfølgelig fullstendig oversatt til russisk, men jeg anbefaler enten å spille i original eller med russisk undertekst, siden oversettelsen ble gjort uten sensur, med ekte banning. Men de originale skuespillerne kan rett og slett ikke slås, spesielt siden du i den russiske versjonen av spillet kan høre et usunt antall uprofesjonelle YouTubere.

dommen

Cyberpunk 2077 er ironisk nok det ultimate eksemplet på hvordan et forvokst selskap kan synke til og med et usinkbart skip. Og dette er det mest levende videospillet oxymoron i mitt minne. Dette er et av de bedre spillene – og en av de største skuffelsene. Hun vil leke i det uendelige – og skjelle ut. Jeg vil gi henne råd – og be henne utsette. Jeg er veldig glad for at jeg var i stand til å spille dette semi-mytiske prosjektet, men jeg vil aldri slutte å tenke på at på grunn av handlingene til forlaget ble vi fratatt et ekte mesterverk og ga ut en patetisk kopi av det. Og hva som kunne vært, vet vi kanskje aldri. Men én ting er sikkert: I alle fall trenger du ikke å kjede deg.

Gjennomgå vurderinger
Presentasjon (layout, stil, hastighet og brukergrensesnitt)
8
Lyd (verk av originale skuespillere, musikk, lyddesign)
9
Grafikk (hvordan spillet ser ut i sammenheng med plattformen)
8
Optimalisering [PS5] (jevn drift, feil, krasj)
5
Spillprosess (kontrollfølsomhet, spillspenning)
9
Narrativ (plott, dialoger, historie)
10
Overholdelse av prislappen (forholdet mellom mengden innhold og den offisielle prisen)
9
Begrunnelse av forventninger
6
Cyberpunk 2077 er ironisk nok det ultimate eksemplet på hvordan et forvokst selskap kan synke til og med et usinkbart skip. Og dette er det mest levende videospillet oxymoron i mitt minne. Dette er et av de bedre spillene – og en av de største skuffelsene. Hun vil leke i det uendelige – og skjelle ut. Jeg vil gi henne råd – og be henne utsette. Jeg er veldig glad for at jeg var i stand til å spille dette semi-mytiske prosjektet, men jeg vil aldri slutte å tenke på at på grunn av handlingene til forlaget ble vi fratatt et ekte mesterverk og ga ut en patetisk kopi av det. Og hva som kunne vært, vet vi kanskje aldri. Men én ting er sikkert: I alle fall trenger du ikke å kjede deg.
Mer fra denne forfatteren
- Annonse -
Andre artikler
Melde deg på
Gi beskjed om
gjest

0 Kommentar
Innebygde anmeldelser
Se alle kommentarer
Følg oss
Populær nå
Cyberpunk 2077 er ironisk nok det ultimate eksemplet på hvordan et forvokst selskap kan synke til og med et usinkbart skip. Og dette er det mest levende videospillet oxymoron i mitt minne. Dette er et av de bedre spillene – og en av de største skuffelsene. Hun vil leke i det uendelige – og skjelle ut. Jeg vil gi henne råd – og be henne utsette. Jeg er veldig glad for at jeg var i stand til å spille dette semi-mytiske prosjektet, men jeg vil aldri slutte å tenke på at på grunn av handlingene til forlaget ble vi fratatt et ekte mesterverk og ga ut en patetisk kopi av det. Og hva som kunne vært, vet vi kanskje aldri. Men én ting er sikkert: I alle fall trenger du ikke å kjede deg.Cyberpunk 2077 anmeldelse - Mus gråt, stukket...