Root NationSpillSpillanmeldelserReview of Dreams ("Dreams") - Sandkasse av enestående skala

Review of Dreams ("Dreams") - Sandkasse av enestående skala

-

I 2020 venter mange endringer og viktige hendelser for videospillindustrien. Etter en lang pause forbereder markedets ledende aktører seg på å avduke sin nye generasjon konsoller, og spillere venter spent på utgivelsen av etterlengtede storfilmer, inkludert titler som Cyberpunk 2077, The Last of Us Part II og Ghost of Tsushima. På bakgrunn av all denne variasjonen er det lett å gå glipp av den ydmyke lanseringen av et av de mest ambisiøse prosjektene de siste årene - Dreams from studio Media Molecule. I mer enn seks år har publikum ventet på den fulle utgivelsen av neste spill etter Tearaway fra det berømte selskapet, men levde det opp til forventningene?

Og hva er det egentlig?

La oss starte fra begynnelsen. Hva er drømmer? Dessverre klarte verken utvikleren eller forlaget å formidle dette til offentligheten. Selv tidlig tilgang hjalp ikke. Fargerike trailere gleder seg over den visuelle rekkevidden, men avklarer ikke hva spilleren gjør. Men faktisk er alt ekstremt enkelt: Media Molecule, som alltid har elsket brukerorientert innhold i spillene sine, har nådd et nytt nivå, og forlot det todimensjonale (eller 2,5-dimensjonale) planet med LittleBigPlanet, og flyttet inn i et tre -dimensjonal verden. "Dreams", som lokaliserne våre døpte det, er en slags Scratch, bare ikke for unge programmerere, men for nybegynnere spillutviklere. Det er et verktøy for noen og et leketøy for andre.

Drømmer ("drømmer")

Drømmer tar meg tilbake til tiden med flash-spill, da enhver selvlært person kunne dikte opp sin egen skapelse på kneet, ofte uten å ta hensyn til opphavsretten. En lys idé eller utnyttelse av trender er alt som var nødvendig for at et rudimentært vektorprosjekt skulle oppnå relativ popularitet. Det hendte ofte at slike gratis leker ble forvandlet til fullverdige og høyt respekterte titler. Og nå, med nedgangen til Flash og fremveksten av smarttelefoner, bestemte gutta i Media Molecule seg for å komme opp med et helt nytt verktøy som ville tillate selv ikke-kreative mennesker å gjøre noe slikt.

Ambisiøs? Feil ord. Utviklingen av spillet varte i åtte år, hvor mye har endret seg. I 2019 gikk «Dreams» inn i tidlig tilgang på PS4 – det første slike tilfelle for en eksklusiv Sony. Men det var forståelig: gitt det praktiske fraværet av noen plotkomponent, kunne ikke Dreams selges uten en haug med brukerskapte kreasjoner. Mens vi ventet på den endelige utgivelsen, jobbet skaperne (mange av dem LittleBigPlanet-veteraner) hardt. Så frykt ikke: alt som eksisterer ble ikke skapt på tre dager av et team av supermennesker.

Les også: Anmeldelse av «Blood Feud: The Witcher. Stories" på Nintendo Switch — En flott gave til alle fans av heksesagaen

Drømmer ("drømmer")

Spill eller program?

Dreams er selvfølgelig et veldig kult forsøk på å presse det kreative maksimumet ut av alle, men det unngikk heller ikke de gamle rakene, som nesten alle utviklere av denne typen tråkker på. Denne raken består i at Media Molecule, som selvfølgelig består av folk som er kreative, kreative og kjent med alle utviklingsverktøy, ikke helt skjønner at brukerne deres ikke er sånn. Helt siden den første LittleBigPlanet på PS3 har vi blitt lært at det er en artist og en skaper i hvert menneske, men det er... ikke sant. Ikke alle vil – eller kan – lage nivåer og spill. Mange er glade for å være ... forbrukere. Mange (jeg vil si de fleste) har aldri rørt LittleBigPlanets nivåredaktør, og nøyer seg med en solid historiekampanje og hundrevis av små mesterverk fra et sammensveiset fellesskap av demiurger.

På denne måten ble det oppnådd en balanse: «forbrukere», i mangel av et bedre ord, kunne spille uten å føle seg som uheldige invalider, og kreative mennesker kunne skape noe nytt, trygge på at de ville finne et publikum. Men Dreams, på tross av alle likhetene med LittleBigPlanet, er annerledes. Hvis tidligere MM-titler kunne kalles "plattformspillere", så er "Dreams" ... ingenting. Den har ingen tydelig sjanger, ingen hovedperson eller noe plot. Hva er det - et verktøy eller et spill? Hvis du bare tar innholdet på disken, så verktøyet. Bare ved å koble til Internett finner du spill. Vi har allerede sett noe lignende når vi vurderer Super Mario Maker 2.

Drømmer ("drømmer")
Jeg ville lett gitt spillet maksimal poengsum hvis det ikke var avhengig så mye av brukergenerert innhold. Dreams har vært nesten et tiår underveis, og en helhistoriekampanje med en fortelling og sterke karakterer som Secboy ville absolutt ikke skade.

Tror imidlertid ikke at det ikke er noe her i det hele tatt. For å vise hva Dreams-motoren er i stand til og for å inspirere dine egne kreasjoner, tilbyr gutta fra Media Molecule en historiekampanje som varer i omtrent tre timer. Spillet kalt "Art's Dream" forteller historien om en dyster musiker som bruker drømmene og fantasiene sine for å bli kvitt depresjon og gjenopprette forholdet til venner. Denne interessante noir-historien er ikke det jeg forventet fra de fargerike Dreams, men den annonserer virkelig spillet bedre enn noen trailer.

- Annonse -

Siden hovedmålet var å vise alle mulighetene til Dreams-redaktøren, virker ikke «Art's Dream» som et veldig sammenhengende spill – her erstattes en sjanger med en annen, som fortellingen lider av. Men dette påvirker ikke vurderingen: Jeg var fullstendig oppslukt av spillingen.

Les også: Reisen til Savage Planet anmeldelse - Romsatire fra skaperne av Far Cry

Drømmer ("drømmer")
«Art's Dream» viser hva de endeløst kreative gutta fra MM er i stand til. Flott musikk, utmerket gameplay som er i konstant endring, og en god del humor og sjel gjør dette til en av de beste "valgfrie" historiene i mitt minne.

Det er ingen overdrivelse å si at «Art's Dream» er det beste «valgfrie» innholdet jeg har sett i et flerspillerspill. Til tross for sin korte varighet, satt denne historien fast i hukommelsen og imponerte meg med den endeløse flyten av kreativitet til dens skapere. Og hvis den var her i minst 10 timer, ville den (allerede lave) prislappen på Dreams umiddelbart lønne seg! Men ironisk nok både hjelper og sårer «Art's Dream» tittelen.

Hvordan det? Jeg måtte gå gjennom hele handlingen, da jeg straks skyndte meg for å se hva folk gjorde der. Imponerende videoer av tilpassede kreasjoner har sirkulert på nettet i lang tid, og jeg ønsket å se selv hvordan det ser ut. Her, om ikke skuffelse, så ventet en ubehagelig avsløring på meg: på bakgrunn av den profesjonelle etableringen av studioet, stod ikke det spillerne tilbyr til sammenligning.

Drømmer ("drømmer")
En gnome er en fin maskot som du kan tilpasse. Men han er fortsatt langt fra Sackboy fra LittleBigPlanet.

Brukerinnhold

Jeg mener på ingen måte å fornærme de talentfulle "drømmerne" som har brukt så mye tid på å jobbe med drømmene sine, men prøv å finne noe så forseggjort og polert som Art's Dreams og du vil bli skuffet. Og for ikke å si at spillene er dårlige, eller at det ikke er noen lyse ideer her, men hvis du håper å umiddelbart finne et dusin nye favorittminispill, så forbered deg på at søket vil ta lang tid. De fenomenale videoene du kan se på nettverket, representerer oftest teknodemoer. Drømmenes verden flyter over av demonstrasjoner av ideer eller egne motorer, men det er fortsatt svært få fullverdige selvforsynte spill.

For ikke å si at det ikke er noen: selv nå mens du "surfer", som det heter her, kan du komme over virkelig interessante og ekstraordinære verk. Takket være fleksibiliteten til motoren kan "drømme"-sjangeren være hvilken som helst: hvis du vil, lag et isometrisk rollespill, eller hvis du vil, kan du lage et skytespill eller til og med en grafisk roman. Det er mange filmer, klipp og til og med bare bilder her.

Drømmer ("drømmer")
Dreams begrenser ikke de potensielle sjangrene for kreasjoner, men som alltid, trekker de fleste skapere mot plattformspillere. Det er allerede ganske mange LittleBigPlanet-nyinnspillinger som dukker opp her.

Når du leter gjennom en haug med tilpassede kreasjoner, kan du finne både noe veldig originalt og direkte plagiat. Jeg likte spillet, som "satte" en tysk i kontrolleren min (hans forvirrede stemme kommer fra den innebygde høyttaleren) og tilbød seg å snakke med ham ved å velge svaralternativer på skjermen. Tyskeren er fullstemt, og ikke dårlig. Et annet morsomt prosjekt skrøt av "tidenes mest innovative spill", som representerte den mest typiske plattformspilleren. Men etter hvert pass ble kontrollopplegget mer og mer komplekst og forvirrende, og samtidig var det hele fullt ut stemt! Slike prosjekter, enkle å implementere, men veldig originale, er hovedtrekket til Dreams. Mange av oss kommer med latterlige ideer fra kategorien "hva om det fantes et spill som dette", og Dreams lar deg gjøre dem til virkelighet.

Så nei, jeg banner ikke «drømmer». For et spill som ikke kommer ut før i morgen, er det overraskende rikt på brukerinnhold. Jeg er sikker på at de mest interessante tingene dukker opp senere, når andre "drømmere" kommer til henne. Fordelen med Dreams er at det er en "spilltjeneste" som aldri slutter å glede seg over innhold, og den er helt gratis. Det er en endeløs strøm av bevissthet av tusenvis av spillere som finner på noe nytt hver dag. Et helt nytt univers av muligheter.

Les også: Dr Kawashima's Brain Training for Nintendo Switch Review - For et spill, gå og lær matematikk!

Drømmer ("drømmer")
Derfor er det ikke overraskende at skaperne i utgangspunktet tok opp utnyttelsen av andres IP. Allerede nå kan du finne demoer av dine egne «remakes» av Super Mario, Lego Star Wars, Animal Crossing og alt du kan. Så langt er alle ekstremt enkle, men det er også overraskelser. For eksempel likte jeg å vandre rundt i den fullstendige XNUMXD-byen Pelican fra Stardew Valley eller høre på noen synge temasangen fra My Neighbor Totoro. Du vet aldri hva du kommer over her. Gutta fra MM bekreftet at de vil slette slike "drømmer" kun i tilfelle en offisiell klage fra rettighetsinnehaveren.

Som skaperne sier, tilhører hver IP opprettet av en spiller ham. Du kan gjøre spillet lukket, eller du kan la andre laste ned og bruke eiendeler for sin egen fornøyelse. Takket være "slektsforskning"-delen kan du alltid finne den opprinnelige forfatteren av et bestemt element.

Annenhver uke finner en ny Community Jam sted, der deltakerne inviteres til å lage noe om et bestemt tema. For eksempel var det siste slike tema "mat". Og i «Hall of Honor» er de mest ærede kreasjonene lagret.

Grensesnitt, redaktør og ledelse

Fra første gang du slår på, informerer Dreams spilleren om at den foretrukne kontrollmetoden er bevegelse. Som minner om Wii-dagene bruker vi DualShock 4 som en peker takket være det innebygde gyroskopet. Resultatet: overraskende praktisk og intuitiv kontroll, som du umiddelbart blir vant til. I spillet er det alltid en såkalt «djevel» (Imp i originalen), som kan bebo karakterer og fungere som en manipulator. Den brukes til å samhandle med grensesnittelementer og enkle objekter. Hvis du har en PS VR, er det et sett med Move-kontrollere som også støttes.

Grensesnittet i Dreams fortjener spesiell ros. Lys, fargerik og veldig jevn, den overrasker positivt med sin hastighet. Takket være gyroskopkontrollen blir navigasjonen veldig praktisk, og selve spillet er nesten helt blottet for lasteskjermer. Bare tenk (igjen) på LittleBigPlanet, hvor lasteskjermer var overalt. Det er ikke noe slikt her: selv for brukeren lastes innholdet ned lynraskt, som om det allerede ligger på harddisken. Veldig kult!

Drømmer ("drømmer")
Jeg kan berømme grensesnittet her i lang tid. Alt du trenger er her: anbefalinger, favoritter, søk etter nøkkelord og alle slags tagger. Du kan velge en kategori og stille inn spillelistemodus: deretter lastes spillene inn ett etter ett.

Når det gjelder presentasjonen, ser alt ut som en logisk utvikling etter LittleBigPlanet. Det eneste som ble verre er fortellerstemmen. Dessverre dukket ikke den uerstattelige Stephen Fry (i originalen) opp denne gangen - en ny skuespillerinne tok hans plass. Ikke misunn henne: det er rett og slett umulig å erstatte en slik utøver. Den russiske versjonen av spillet stemmes separat - Sony igjen angret ikke på å gjøre en full lokalisering. Stemmeskuespillet er generelt normalt, men det viste seg å være enda mer sterilt mot bakgrunnen til originalen - skuespillerinnen klarer ikke å formidle glede og lekenhet. Men dette er neppe en alvorlig ulempe for de fleste.

Drømmer ("drømmer")
Portal indrerams.me

Jeg har ingen alvorlige klager på oversettelsen, selv om jeg en gang i løpet av opplæringen kom over en uoversatt del av undertekstene.

- Annonse -

I tillegg, i tillegg til et veldig praktisk grensesnitt, har Dreams en spesiell portal som kan nås fra en nettleser. Den lar deg surfe i "Dream"-verdenen hvor som helst. Interessante kreasjoner kan alltid legges merke til, og neste gang du slår på konsollen vil de automatisk legges til i køen. Siden er også oversatt til russisk, og det er hyggelig og praktisk å bruke det. Autorisasjon er automatisk hvis du allerede er logget på PSN-kontoen din. Dette er noe som Super Mario Maker 2 desperat mangler.

Les også: Super Mario Maker 2 anmeldelse - din egen spilldesigner

Drømmer ("drømmer")
Ethvert spill som Dreams eksisterer så lenge fellesskapet er aktivt. Heldigvis er samfunnet her et av de vennligste jeg har sett så langt. Selv på det mest middelmådige nivået kan du finne et par positive kommentarer og råd. Dette vil mest sannsynlig endre seg etter utgivelsen, men foreløpig er det ganske kult å se.

Det gjenstår bare å snakke om nivåredaktøren - hovedformålet med Dreams. Det var ingen overraskelser her: Som forventet fulgte MM sandkassen deres med en grundig opplæring som lærer fremtidige skapere alt de trenger. Men til tross for den vennlige fasaden, ikke la deg lure: det er et kraftig verktøy du må venne deg til. Jeg var skeptisk til ideen om XNUMXD-modellering med en gamepad, men gyroskopkontrollen gjør virkelig en stor forskjell. Kreative mennesker vil lett bli vant til denne metoden for ledelse. Intuitiviteten til Mario Maker er selvfølgelig langt unna her, men egenskapene til begge redaktørene er uforlignelige.

dommen

Drømmer er en utrolig prestasjon. Åtte års arbeid kulminerte med etableringen av et av de mest ambisiøse og vågale prosjektene i mitt minne. Spillere får et verktøy med enormt potensial og et helt univers av tilpasset innhold for enhver smak. Det er bare synd at balansen mellom skapere og spillere ikke ble oppnådd – uten betydelig ferdiginnhold ser det ut til at «Dreams» foreløpig vil appellere mer til nybegynnere enn spillere.

Mer fra forfatteren
- Annonse -
Melde deg på
Gi beskjed om
gjest

0 Kommentar
Innebygde anmeldelser
Se alle kommentarer
Andre artikler
Abonner for oppdateringer
Populær nå