Root NationSpillSpillanmeldelserAnmeldelse av Dying Light 2: Stay Human – Combat parkour

Dying Light 2: Stay Human Review - Combat Parkour

-

Det ser ut til at for hvert nytt år er det mer og mer vanskelig å anmelde spill. Nei, ikke tro at jeg klager – spill er spill, og så lenge de er der, snakker vi gjerne om dem, og prøver å holde oss så optimistiske og demokratiske som mulig. Men i 2022 var det ikke en eller to utgivelser som fikk meg til å sitte på dommen.

Dying Light 2: Stay Human er på den ene siden en oppfølger til alle oppfølgere. Enda større, høyere, mer ambisiøs, han er alt fansen har bedt om. I tillegg til Pokemon Legends: Arceus var alt fansen ba om. Men hvis du kommer deg ut av denne lukkede sirkelen av personlige forventninger og ser på det nye produktet i sammenheng med andre store utgivelser, blir det klart at det fortsatt er mye å jobbe med. Og det er langt fra ideelt.

Dying Light 2: Stay Human

Dying Light er kanskje ikke den mest kjente serien, men kjærligheten den inspirerer til publikum kan ikke overvurderes. Den oppsto tilbake i 2011, men det var i 2015 den fikk et nytt navn, som den har beholdt til i dag. Hvis du gikk glipp av utgivelsen, er du ikke alene – hvor mange open world-spill eller zombiespill har blitt utgitt? Spiller du åpen verden-spill med zombier? Ikke så mye, men ikke for lite heller. Men Dying Light fant noe å skille seg ut: det var en «survival» med skrekkelementer og et overraskende dynamisk bevegelsessystem som kan beskrives som «combat parkour». Se for deg Mirror's Edge i en postapokalyptisk verden og spør deg selv om du liker ideen. Hvis du liker det, fortsett. Du trenger ikke å lese noe. Dying Light 2: Stay Human tok utgangspunkt i alt jeg likte med originalen, og ble enda større og mer omfattende.

Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition
Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition
Utvikler: Techland
Pris: $ 29.99

Hvis du, som mange andre, ikke er sikker på at du trenger zombier, ta deg god tid. Jeg er heller ikke sikker på at det smertelig oppslitte temaet fortsatt kan vekke de samme følelsene som i 2013 – kanskje på topp. For meg har ingenting bedre enn The Last of Us om dette emnet blitt utgitt og vil ikke bli utgitt, selv om det selvfølgelig teknisk sett ikke finnes zombier. Men du forstår meg – jeg snakker om denne følelsen av en verden uten håp, som har forlatt den siviliserte fortiden og tatt imot den nye steinalderen med åpne armer. Denne verdenen er veldig interessant med potensielle historier, men for å fortelle dem er det ikke nok å tegne noe vakkert og skummelt på datamaskinen - du må finne på karakterer, gi dem motivasjon og forklare hvorfor din versjon av zombieskrekk er bedre enn et dusin andre. Og det ser ut til at Techland ikke lyktes. Som mange andre utviklere laget de et videospill bestående av to helt forskjellige elementer. Den ene er drivende, spennende og vakker. Den andre er dyster, sekundær og banal. Begge disse delene ble prøvd å forene, men uansett hvor mye tape du bruker, vil det ikke være nok.

Les også: Tom Clancy's Rainbow Six Extraction Review - Ikke helt den oppfølgeren vi forventet

Dying Light 2: Stay Human

Jeg tror jeg forstår hvorfor så mange videospill gjenstår uten en plotkomponent i det hele tatt — det er fryktelig vanskelig å skru det opp. Her er det ikke nok å kunne lime ord inn i sammenhengende setninger – det er nødvendig å gjøre setningen interessant å lese. Det er svært få gode manusforfattere i bransjen, og når noe virkelig sterkt kommer ut, går resten av prosjektene umiddelbart ned i vekt. Den siste av oss, del II ga meg slike følelser som jeg aldri har følt. Red Dead Redemption 2 fikk meg til å føle meg knyttet til hovedpersonen som om jeg kjente ham personlig. Dying Light 2: Stay Human, som du kan gjette, når ikke nivået til de nevnte utgivelsene.

Historien forteller oss om eventyrene til Aiden Caldwell, for hvem "normalitet" ikke eksisterte. Han vil én ting – å redde søsteren Mia. Som karakter er Aiden så ansiktsløs som den kan bli. Som motivasjon er «å finne en søster» veldig tvilsomt – jeg forstår at hovedpersonen ønsker det, men hvorfor vil jeg det? Dette er problemet med et svakt manus - forfatterne tror at jeg deler følelsene til karakterene, og de selv gjør ingenting for dette. Og uansett hvor hardt jeg prøvde, klarte jeg ikke å bli knyttet til Aiden. Jeg klandrer ikke skuespilleren, for han hadde bare ingenting å jobbe med. Det er en klønete, sekundær historie fortalt med nåden til et tidlig Xbox 360-spill. Husker du splash-skjermene fra den gang? Det er det samme her.

Jeg tror at utviklerne selv forstår at Shakespeares mesterverk er utenfor deres makt. Så i stedet for å fortsette og fortsette om det som ikke fungerte, går jeg videre til den beryktede andre halvdelen av dette produktet. Arbeidshalvdelen. Egentlig meg selv GRU.

- Annonse -

Dying Light 2: Stay Human

Det første Dying Light 2: Stay Human gjør er å skape en stor og vakker verden. Det hele starter i skogen, men snart går helten vår rundt i storbyen. Vel, hvordan gå en tur - han vil løpe, hoppe, klatre på den, og det er akkurat dette de nye produktene klarer å "hurra". Få spill kan skilte med en så kul følelse fra den enkle bevegelsen, men Dying Light 2-utviklere klarte å lage en parkour-simulator. Som, si, i død Stranding, her vil du bare bevege deg og stadig finne nye måter å komme til punkt B på.

Her er hele verden til for å hjelpe Aiden med å hoppe over tak og vegger så effektivt som mulig, og dette er et eksempel på når utvikleren vet hvordan han skal presse mest mulig ut av sitt eneste trumfkort. Dying Light 2: Stay Human er et av de beste spillene. Hun er betagende.

Når helten vår ikke løper, utforsker han infiserte områder av byen, slår de vandøde og kryper gjennom mørke korridorer. Stay Human er skummelt når det må være. På dagtid er det et vakkert og gamblingspill. Om natten er det grusomheter, fordi helten må flykte ikke bare fra horder av zombier, men også for å bekjempe viruset i blodet hans, som truer med å infisere ham. Det er på tide å forlate solen når nedtellingen begynner, og hvis du ikke finner ly i tide, kan du miste menneskeheten for alltid. Dette smarte systemet er en annen original løsning.

Som et actionspill tilbyr Dying Light 2: Stay Human ikke bare å gjemme seg i skyggene, men også å kjempe med zombier og andre mennesker. Jeg kan ikke oppsummere den fantastiske suksessen her – det er svært få førstepersonsspill med vellykket (nær) kamp, ​​og nyheten er neppe blant de utvalgte. Med bevisst unngått kulevåpen (menneskeheten har blitt vill, forteller utviklerne), har Techland bevæpnet antagonisten med batonger og håndlagde sverd. Dette betyr at i stedet for å ta nøyaktige hodeskudd, må du skitne hendene dine og slå motstandere i nærkamp. Her kommer subtiliteten til ingenting, og selv innslagene av parkour under kampen hjelper ikke til å bli kvitt følelsen av ubehag. Men ikke vær for rask til å tro meg - utviklerne har tydeligvis jobbet med dette elementet, og hvis jeg ikke likte det, betyr det ikke at du ikke vil. Hvis du liker førstepersons nærkamp, ​​prøv det. Hvis ikke, ikke forvent at Dying Light 2: Stay Human skal overbevise deg.

Et annet uferdig element er fremgang. De fleste spill bruker oppgraderingssystemer for å motivere spilleren til å gå videre og godta selv valgfrie oppdrag. Når det gjelder nyheten, er det ingen slik spenning, siden de fleste oppgraderingene er kjedelige og tørre.

Les også: Halo Infinite anmeldelse - Takk for at du henger med

Siden Dying Light 2: Stay Human er en stor utgivelse fra en seriøs utvikler, er forventningene til den passende. Vi ble lovet at det vil være en representant for neste generasjon - et stort og vanvittig vakkert spill som vil sette eventuelle analoger bak beltet. Men det er ikke så lett å imponere den bortskjemte spilleren i 2022. Det som var «wow» i 2015 er nå arkaisme. Selv med sin skala og utmerkede spilldesign, blir oppfølgeren sviktet av teknologien og dens optimalisering. La meg minne om at motoren her er proprietær - C-motor, men å tilpasse den til moderne jern var ikke særlig vellykket. Da jeg spilte på PS5, ble jeg umiddelbart møtt med et dilemma - skulle jeg velge standard bildemodus, modus med høyere oppløsning eller strålesporingsmodus? Den første er solide 60 bilder per sekund og... 1080p. Den andre er 3200×1800 og 30 bilder per sekund. Den tredje er 1080p og 30fps, men med sporing.

Jeg vil si med en gang at ingen av disse modusene er optimale. Full HD er ikke nok nå for tiden, men å nekte 60 fps i et dynamisk førstepersonsspill er blasfemi. Derfor spilte jeg mesteparten av tiden på den måten. Frekvensen forble egentlig alltid stabil, men mykheten i bildet og mangelen på klarhet gjorde det vanskelig å virkelig beundre grafikken. Og selv om Dying Light 2: Stay Human er et objektivt vakkert spill, imponerer det ikke. Teksturer av lav kvalitet, uskarpe bokstaver, svake ansiktsanimasjoner - det er ingenting her som vi ikke har sett år før. Og kanskje jeg ville sagt noe annet hvis det var den beste optimaliseringen her, men dessverre klarte Techland aldri å oppnå et godt resultat. Jeg kunne fortsette med de mange feilene, men jeg spilte til den første patchen, som lovet å fikse alt. Har du fikset det eller ikke - fortell meg.

Les også: Call of Duty: Vanguard Review – Hollywood History Lessons

Dying Light 2: Stay Human

dommen

Det er ingen perfekte spill, og Dying Light 2: Stay Human viste seg veldig ujevnt. Upraktisk historie, dårlig optimalisering og problemer med progresjon fortjener kritikk, men det er også verdt å berømme det enestående parkour-systemet, tyktflytende atmosfæren og mange gode innovasjoner. Spillerens handlinger påvirker verden, men alt avhenger av om du liker denne typen spill, om du er klar for en slik kamp, ​​og om du er motivert av et slikt scenario. En ting er sikkert: fans av den første delen vil være fornøyd.

Hvor kan man kjøpe

GJENNOMGÅ VURDERINGER
Presentasjon (layout, stil, hastighet og brukergrensesnitt)
8
Lyd (verk av originale skuespillere, musikk, lyddesign)
8
Grafikk (hvordan spillet ser ut i sammenheng med plattformen)
7
Optimalisering [PS5] (jevn drift, feil, krasjer, bruk av systemfunksjoner)
6
Spillprosess (kontrollfølsomhet, spillspenning)
8
Narrativ (plott, dialoger, historie)
6
Overholdelse av prislappen (forholdet mellom mengden innhold og den offisielle prisen)
8
Begrunnelse av forventninger
8
Det er ingen perfekte spill, og Dying Light 2: Stay Human var veldig ujevn. Den klønete historien, dårlige optimaliseringen og problemene med progresjon fortjener kritikk, men det enestående parkour-systemet, tyktflytende atmosfæren og mange utmerkede innovasjoner skal også berømmes. Spillerens handlinger påvirker verden, men alt avhenger av om du liker denne typen spill, om du er klar for en slik kamp, ​​og om du er motivert av et slikt scenario. En ting er sikkert: fans av den første delen vil være fornøyd.
- Annonse -
Melde deg på
Gi beskjed om
gjest

0 Kommentar
Innebygde anmeldelser
Se alle kommentarer
Det er ingen perfekte spill, og Dying Light 2: Stay Human var veldig ujevn. Den klønete historien, dårlige optimaliseringen og problemene med progresjon fortjener kritikk, men det enestående parkour-systemet, tyktflytende atmosfæren og mange utmerkede innovasjoner skal også berømmes. Spillerens handlinger påvirker verden, men alt avhenger av om du liker denne typen spill, om du er klar for en slik kamp, ​​og om du er motivert av et slikt scenario. En ting er sikkert: fans av den første delen vil være fornøyd.Anmeldelse av Dying Light 2: Stay Human – Combat parkour