SpillSpillanmeldelserFinal Fantasy VII Remake Review - 20 % kjøligere, 70 % mindre

Final Fantasy VII Remake Review - 20 % kjøligere, 70 % mindre

-

- Annonse -

Det er noe sånt i Final Fantasy VII remake, som berører spilleren fra de første minuttene. Kanskje fantastisk grafikk. Kanskje erkjennelsen av at han rørte ved en udødelig klassiker igjen. Få videospill har vært i stand til å imponere meg med det visuelle i det siste, og det skjedde at en tjue år gammel utgivelse gjorde det. Vel, nesten.

Final Fantasy VII remake

En nyinnspilling, men ikke helt, og ikke alle

Faktum er at det er vanskelig å beskrive Final Fantasy VII Remake på en så enkel måte. På den ene siden, som selve navnet indikerer, er dette en nyinnspilling av den legendariske syvende "Final Fantasy", som en gang ble en kultklassiker på originalen PlayStation. På den annen side, fra dette øyeblikket begynner, om ikke løgnen til utgiveren Square Enix, så unnvikelsen: faktum er at dette er en nyinnspilling av bare en del av originalen - den sanne konklusjonen av historien vil bli utgitt i fremtiden. Dessuten er det ikke bare en del - det er en liten del, omtrent 15% av originalkilden! Det viser seg at vi får tilbud om å betale hele beløpet for et ufullstendig spill, og ikke et veldig nytt. Så hvorfor startet jeg denne anmeldelsen med entusiastiske ord?

Ja, jeg forstår de som mislikte Square Enix for deres beslutning om ikke å kunngjøre omfanget av nyheten. Jeg er sikker på at mange fans som husker denne skapelsen av Totsuya Nomura, Kazushige Nojima, Yoshinori Kitase og andre, vil bli overrasket over å se ordene "fortsetter" i stedet for en full finale. Men hvis du tror utviklerne, hadde de en grunn til å oppføre seg slik, og denne grunnen er ikke grådighet. Da de var så oppslukt av å forbedre hjernebarnet deres, la de ikke merke til hvordan det hadde vokst til skremmende proporsjoner. Som en person som noen ganger skriver for lange tekster, forstår jeg dem.

Les også: Final Fantasy XV: Royal Edition Review – JRPG på topp 

Final Fantasy VII remake

Som produsenten Kitase selv innrømmet, hvis du reproduserer hver piksel av originalen, må du tåle det faktum at spillet blir uanstendig stort. Så det ble besluttet å ta utgangspunkt i de første seks timene av den opprinnelige kampanjen og gjøre dem om til et fullverdig spill som vil ta deg 50 timer. Det høres rart og ukonvensjonelt ut - spesielt etter en nesten identisk nyinnspilling (men det var ingen innhold kuttet). Resident Evil 3. De eneste som vil være misfornøyde med denne avgjørelsen er imidlertid de samme fansen som kan alle vendingene til den "ekte" FFVII utenat.

Til tross for at vi har en nyinnspilling foran oss, er det ingen vits i å sammenligne den. Final Fantasy VII, som imponerte på slutten av nittitallet med sine skjermsparere og ambisjoner, har eldet mye sterkere enn sin pikselerte forgjenger. Få mennesker tør nå å prøve denne arkaiske klassikeren, hvis storhet blir vanskeligere og vanskeligere å se for hvert år. Så det er ikke overraskende at det er lite igjen av det nå: basert på historien, karakterene og settingen, skapte Square Enix (ikke uten hjelp fra CyberConnect2) et spill som ikke bare er nytt, men også ærlig talt moderne. Ikke bare de klønete modellene til heltene, men også slike grunnleggende elementer som trinn-for-trinn-kampsystemet har holdt seg i fortiden. Derfor vil jeg prøve å ikke gjøre flere sammenligninger: På denne måten kommer vi ikke langt. Så la oss glemme 1997 og gå tilbake til 2020.

- Annonse -

Eventyr av modige økoterrorister

Jeg vet at mange er redde for disse ordene generelt – Final Fantasy. Hvor mange deler var det allerede, hvor mange helter burde være kjent! Faktisk bør du ikke være redd - selv om du er kjent med "Fantasia" bare takket være det siden filmen fra 2001. Disse episodene har liten sammenheng med hverandre, og karakterene er alle nye. Det samme er Final Fantasy VII Remake - for å forstå hvordan den lokale verden er ordnet, er det nok å bare spille den. Originalen på PS1 var egentlig ikke en spøk forvirrende og komplisert, men i nyinnspillingen er dette problemet stort sett løst. Vi blir gradvis, bedagelig fortalt hvordan alt er ordnet i Midgar, og du kan til og med ikke konsultere Wikipedia. Jeg vil gjerne si det samme om Kingdom Hearts III.

Med Cloud Stryfe, en buskete-håret leiesoldat med et komisk stort sverd. Vi vil prøve å ikke misbruke vitser om erstatning. Etter å ha sluttet seg til gruppen av øko-terrorister "Avalanche" med håp om å tjene penger, begynner han gradvis å bli påvirket av dens karismatiske jagerfly. Å se hvordan en knurrende introvert gradvis åpner opp for nye relasjoner og vennskap er en fornøyelse, spesielt siden du nå i stedet for plastiske ansikter med overdrevne følelser kan tenke på fantastisk utformede modeller med vakre ansiktsanimasjoner. Hver replikk er stemt, hver følelse er synlig. Takket være dette ble det mye lettere å bli forelsket i hovedpersonene og historiene deres.

Les også: Resident Evil 3-anmeldelse - den mest utidige nye utgivelsen?

Final Fantasy VII remake

Handlingen i Final Fantasy VII Remake er selvfølgelig ikke ny, men den presenteres på en helt annen måte. Vi blir fortalt på en ny måte den gamle historien om hvordan Avalanche-økoterroristene erklærer krig mot elkraftselskapet Shinra, som har tatt kontroll over hele verden. Deres mål er å sprenge selskapets reaktorer for å gjøre den fullstendig deaktivert. Enkelt tidligere, dette plottet virker nå mye mer tvetydig. Fra de første minuttene blir vi ikke bare vist spektakulære eksplosjoner, men også de katastrofale konsekvensene av heltenes handlinger. En helt ny seksjon eksisterer bare for å vise hvordan "gode intensjoner" fortsatt kan føre til tragedier. Og det er mange slike tilførsler av innhold her, det gode er at de samme personene jobber med prosjektet.

Selv bryr jeg meg veldig sjelden om handlingen i videospill, som oftest fungerer som bakgrunn for spillingen. Det er isolerte unntak i form av alle Naughty Dog-kreasjoner og Mass Effect-trilogien. Når det gjelder Final Fantasy VII Remake, fant jeg historien interessant, men jeg var mye mer interessert i karakterene, kanskje arketypiske, men ikke desto mindre sjarmerende.

Final Fantasy VII remake
For at ingen skulle tro at dette spillet ikke er moderne, ble skurkene utstyrt med smarttelefoner. Framgang.

I tillegg til nye historieelementer dukket det opp andre nyheter som sideoppdrag. I sannhet var det mulig å klare seg uten dem - verden her er ikke engang delvis åpen, som i Final Fantasy XV, og oppdrag hjelper ikke å utforske det. Men oftere enn ikke var jeg fornøyd med innovasjonene som moderniserer Final Fantasy VII og gjør den mer tilgjengelig, selv for nykommere.

Ikke "finalen" du husker

Jeg sier hele tiden at det ikke er nødvendig å sammenligne noe, og jeg sammenligner med en gang. Og ingen annen måte. Vel, hva skal jeg gjøre. Som du kan gjette, er videospillet visuelt ikke i det hele tatt lik originalen (mer om det i neste avsnitt), men andre grunnleggende elementer har også gjennomgått endringer. Historien har blitt overgrodd med nye detaljer, oppdrag har dukket opp. Selv kamp, ​​som ser ut til å være et grunnleggende trekk ved FFVII, slapp ikke unna reformer - nå, i stedet for det klassiske turbaserte systemet, skjer alt i sanntid.

Som et slags kompromiss ble det besluttet å forlate Active Time Battle-systemet (ATB). De fleste av kampene foregår tradisjonelt for handling fra tredjeperson, men når som helst kan du pause og gi instruksjoner til heltene. Dette er hvordan magi og inventarartikler brukes.

Final Fantasy VII remake
Som regel vil vi spille som hovedpersonen - Cloud, men under kamper kan du fritt bytte til andre karakterer, hver med sine egne egenskaper, ferdigheter og våpen.

Jeg har aldri vært en stor fan av tradisjonell japansk kamp i JRPG-er, men jeg kan ikke utsette noe her i det hele tatt. Takket være denne innovasjonen er hver kamp i Final Fantasy VII Remake levende og episk – og veldig interessant. Det er en flott blanding av gammelt og nytt, og et godt kompromiss. Ja, hardbarkede fans vil si at det er blasfemi å kvitte seg med det som var, men personlig er jeg glad for at utviklerne følger med i tiden og ikke er redde for å ta risiko. Likevel er ikke fanservice på nivå med fanservice.

Ferdigheter kan tildeles hurtigtaster hvis du ikke vil gå til den taktiske menyen hver gang.

Kampen er ganske dyp, men den overbelaster aldri spilleren med unødvendig informasjon. Alt du trenger å vite vises umiddelbart på skjermen - det er ingen klager på grensesnittet. Navigering er også praktisk: Ved å trykke på avtrekkeren på kontrolleren kan minikartet i øvre høyre hjørne alltid erstattes med et mer minimalistisk kompass - eller kan du fjerne alt i det hele tatt. Det er ikke noe søppel på skjermen - ingenting hindrer deg i å nyte severdighetene til Midgar. Selv utstyret og oppgraderingsskjermene, som tradisjonelt er overbelastet, virket for meg å være moderat lakoniske.

Les også: Persona 5 Royal Review – Det er ingen grense for perfeksjon

Final Fantasy VII remake

Usett skjønnhet og villedende tall

Til tross for sin status som en klassiker, er Final Fantasy VII Remake et helt nytt spill. Dette er på ingen måte en remaster, men snarere en nyinnspilling som bygger noe helt nytt på grunnlaget for originalen. Cloud er gjenkjennelig, men øynene hans alene har flere detaljer enn hele modellen fra PS1-tiden. Når du først slår på nyheten, overrasker den med en skjermsparer som viser Midgars verden i all sin prakt. Du tror, ​​vel, her igjen, nok en gang, vil en vakker skjermsparer gjøre en bjørnetjeneste for selve spillet, noe som er skummelt på bakgrunn av høykvalitets CGI. Og da denne "skjermspareren" sømløst gikk over i spillet, ble jeg ganske overrasket. Mange vakre utgivelser har kommet ut nylig (Resident Evil 3, DOOM Evig), men ingen av dem blåste meg bort som FFVII.

Jeg vet ikke engang hvorfor. Sannsynligvis er dette assosiasjoner til klassikerne, pluss utmerket optimalisering og ansiktsanimasjon. For øyeblikket ble nyheten bare utgitt på konsoller PlayStation. Ved å bruke den dynamiske muligheten gir den ut oppløsninger fra 2880×1620 til 2133×1200 på Pro, og faller sjelden under 1920×1080 på basismodellene. Japanerne har endelig mestret Unreal Engine 4, og Final Fantasy VII Remake kan kalles et av de mest optimaliserte spillene på konsollen. Bildefrekvensen her er så stabil at øynene blir lurt til å ta 30 FPS for 60. Det har jeg aldri hatt før! Hvis du fortsatt har basismodellene, ikke bekymre deg - selv den originale PS4 kan håndtere FFVII uten problemer.

Final Fantasy VII remake

- Annonse -

La oss oppsummere: all sjarmen til Unreal Engine 4 er kombinert med utmerket optimalisering og avansert ansiktsanimasjon. Final Fantasy VII kombinerer fortsatt realisme med en viss tegneserieaktighet – mens karakterene oftest ser ut som ekte mennesker, er det også en viss stilisering. Derfor kan heltenes bevegelser og ansiktsuttrykk fortsatt virke overdrevne til tider, men det kutter ikke øynene i det hele tatt. Hovedsaken er at nå selv uten ord kan du forstå hva hovedpersonen føler - selvfølgelig var dette utenkelig på PS1.

Det skal imidlertid bemerkes at ikke alt er perfekt. Hvis du de første to timene vil øh og aah på hvor deilig alt ser ut, så blir inntrykkene roligere senere. Faktum er at den første delen med vilje er laget så vakker som mulig, og at det visuelle gradvis «jevner seg». Her og der kan du legge merke til laggende teksturer som ikke henger med i handlingen, og generelt blir du vant til det og slutter å bli overrasket over at innstillingen nesten ikke endres.

Les også: Animal Crossing: New Horizons Review - En kur mot en deprimerende virkelighet

Final Fantasy VII remake
Visuelt er sikkert bra, men ikke alltid like bra. Så, etter vakkert tegnede historieskjermsparere, får vi tilbud om å ta på oss det andre oppdraget, og her møter vi våre gamle bekjente - NPC-dukker. Alt med dem er en praktisk mangel på følelser, og lepper som ikke holder tritt med ord. Men de er stemt – og takk for det.

Hvis jeg allerede klager, vil jeg legge merke til den gjennomsnittlige lyden. Du vil ikke høre noe spesielt her, og selv med et 7.1-system går stemmene noen ganger tapt. Men det er ikke skummelt, det er bra at musikken alltid er utmerket (Hip Hop de Chocobo sitter godt fast i hukommelsen), og karakterene stemmes av gode skuespillere. «Nick Fury» med Marvel Ultimate Alliance 3: Den svarte ordren – John Eric Bentley, Erica Lindbeck fra Persona 5: Royal som stemte Jessie, og selvfølgelig den store John DiMaggio, som vi har hørt overalt fra Gears of War til Futurama. Her tok han rollen som Heideggers skurk.

Jeg vil ikke si at skuespillerne gjorde en fantastisk jobb, men jeg skal ikke klage heller. Jeg ville vært glad om animeens overdrevne grynt (ikke engang prøv å telle hvor mange ganger karakterene slipper ut sin elskede «Hæ?») ville forsvinne, men ellers er det flott. Vel, dialoger er en annen samtale. De spenner fra alvorlig og patos til søt og til og med sjarmerende gammeldags – akkurat hva Jessies favoritt «Psych!» er verdt.

Final Fantasy VII remake

Forresten, angående dialogene... som du kan se fra skjermbildene, ble det russiske språket ikke importert. Selv spiller jeg alltid på engelsk, men til anmeldelsen prøver jeg to versjoner. Dessverre er det ikke noe valg her - engelsk (og japansk for purister) og det er det. Imidlertid ble nylig en interessant video med lokalisering av noen øyeblikk lekket på nettet, så hvem vet. Å legge til en oversettelse etter en konsollutgivelse er veldig ukonvensjonelt, men hvem vet. Jeg ville imidlertid ikke stole spesielt på det. Selvfølgelig mangler spilleren vår en oversettelse, de snakker tross alt mye her, selv om jeg ikke vil kalle det et vanskelig språk. JRPG-fans som ikke er vant til lokaliseringer vil forstå alt uten problemer.

dommen

Gjennomgå vurderinger
Presentasjon (layout, stil, hastighet og brukergrensesnitt)
9
Lyd (verk av originale stemmeskuespillere, musikk, lyddesign)
7
Grafikk (hvordan spillet ser ut i sammenheng med plattformen)
10
Optimalisering [base PS4] (jevn drift, feil, krasj)
10
Narrativ (plott, dialoger, historie)
8
Overholdelse av prislappen (forholdet mellom mengden innhold og den offisielle prisen)
9
Begrunnelse av forventninger
9
Final Fantasy VII Remake var for meg begivenheten i april, og kanskje til og med 2020. En nesten perfekt nyinnspilling som respekterer den originale kilden, men ikke er redd for å radikalt endre mange aspekter ved den, den vil garantert bli nominert til tittelen årets spill. Det eneste som er skuffende er hvordan det ikke er åpenbart at en liten del av originalen er inkludert i denne utgivelsen. For å lære Clouds historie til slutten, må du vente på andre "episoder" av denne sagaen, som ikke vil bli utgitt snart.
Mer fra denne forfatteren
- Annonse -
Andre artikler
Melde deg på
Gi beskjed om
gjest

0 Kommentar
Innebygde anmeldelser
Se alle kommentarer
Følg oss
Populær nå
Final Fantasy VII Remake var for meg begivenheten i april, og kanskje til og med 2020. En nesten perfekt nyinnspilling som respekterer den originale kilden, men ikke er redd for å radikalt endre mange aspekter ved den, den vil garantert bli nominert til tittelen årets spill. Det eneste som er skuffende er hvordan det ikke er åpenbart at en liten del av originalen er inkludert i denne utgivelsen. For å lære Clouds historie til slutten, må du vente på andre "episoder" av denne sagaen, som ikke vil bli utgitt snart.Final Fantasy VII Remake Review - 20 % kjøligere, 70 % mindre