Root NationSpillSpillanmeldelserHorizon Forbidden West Review - En åpen verden uten like

Horizon Forbidden West Review - En åpen verden uten like

-

En oppfølger er ikke alltid et lett tema for meg. Oftere enn ikke foretrekker jeg noe nytt, heller enn det kjente gamle, for uansett hvor mange forbedringer spillet tilbyr, utnytter det fortsatt gamle ideer og formler, så du bør ikke forvente noen overraskelser fra det. På en eller annen måte kan det samme sies om Horisont forbudt vest - en fortsettelse av den allerede ikoniske Horizon Zero Dawn. Det tar alt fra originalen, og forbedrer og utvider hvert element av det. Og det ser ut til at det ikke er så interessant lenger. På den annen side, når spillet ditt taka bra, jeg er klar til å lukke øynene for mye.

Det er ingen hemmelighet at den første delen – og utvidelsen The Frozen Wilds – falt i smaken til våre redaktører. Med en massiv åpen verden, flotte bilder og vanedannende spilling, var det eneste som hindret den fra å vinne GOTY-prisen den utidige utgivelsen av The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Det vil være morsomt om vi ser en oppfølger til denne kampen i 2022.

Horisont forbudt vest

Guerrilla Games sin oppgave var tilsynelatende enkel: gi ut et spill som ville være bedre enn den første delen i alt, men behold alt vi elsket det for. I Horizon Forbidden West spiller vi også som Aloy – «Meridianens Frelser» (i samtalespråk – rett og slett Frelseren), som drar til vesten for å redde verden igjen fra det hun allerede ser ut til å ha ødelagt. I løpet av eventyret vil hun møte både gamle kjente og mange nye mennesker, fraksjoner og robobeaster. «Mer – og vakrere» er slagordet som passer nyheten best. Etter å ha spilt gjennom originalen som forberedelse til en så monumental utgivelse, var jeg fortsatt ikke forberedt på det som ventet meg. Dette er et spill som kan imponere til tross for dusinvis av trailere og skjermbilder. Men la oss starte med det som har endret seg, og deretter gå gjennom en rekke forbedringer.

En oppfølger som kunne

Ved første øyekast kan det virke som om alt er det samme, men med nye eiendeler. Og ja, det er ingen hemmelighet at den visuelle oppgraderingen er den mest håndgripelige forbedringen som er merkbar fra de første minuttene. Det er muligens det vakreste spillet jeg kan huske, men ... er det nok til å rettferdiggjøre kjøpet? Selvfølgelig ikke. Du kommer ikke langt på én timeplan.

Heldigvis er det mye mer til Horizon Forbidden West. Først og fremst vil jeg berømme tempoet, det vil si tempoet i spillingen. De siste månedene har mange av oss blitt skremt av enorme spill som kan fullføres på flere hundre timer (Dying Light 2: Stay Human), og "Forbidden Event" kan skryte av en verden som ikke er mindre utviklet eller oppblåst innhold. Det er mange tilleggsoppgaver, "kontrakter", utprøvinger, lore og så videre. Det er til og med sitt eget bord! Men samtidig tvinger hun deg ikke til noe ekstra. Hvis du vil, bare late som om det er et lineært spill med én historielinje.

Horisont forbudt vest

Dette er veldig viktig, for ikke alle har flere hundre timer fritid. Men jeg vil likevel råde deg til å ta deg god tid og utforske verden i all sin prakt. For det ble ikke bare større, men også mer detaljert. Det var ruiner, som er graver-puslespill fra Tomb Raider (vi kommer tilbake til denne sammenligningen senere), og huler med dyrebare tyvegods. Verden er full av spørsmålstegn, ja, men ikke så mange at du vil ta tak i hodet ditt.

Aloy selv ble også mer smidig etter å ha fått et nytt arsenal av ferdigheter. Hun foretrekker også en bue og nærkamp med et spyd, men nå er det mer vertikalitet: heltinnen kan "vinde opp" til fjerne punkter takket være en ny gadget. Akkurat som Lara Croft kan hun bruke piler for å tiltrekke seg elementer fra omverdenen til seg, og dermed bryte gamle murer og nå en skatt som er vanskelig å nå.

Les også: Dying Light 2: Stay Human Review - Combat Parkour

- Annonse -
Horisont forbudt vest
Blant de forbedrede elementene er karaktertilpasning. Aloy kan ha mange antrekk og kan males på nytt ved hjelp av både valuta og spesielle planter funnet under eventyr. Du kan også endre kampfargen - det er mange alternativer.

Kampsystemet har holdt seg omtrent det samme, men nå rettes mer oppmerksomhet mot svake punkter: de finnes i både maskiner og mennesker, og det å skyte blindt er langt fra den beste taktikken. Selve arsenalet har utvidet seg og flere nye verktøy har dukket opp. Men grunnlaget for den første delen forble uendret: vi jakter også på robotdyr, vi driver også med enkel sniking og åpner kartet ved å klatre på hodet til en langhals.

Ferdighetstreet har endret seg mest. Oppgraderinger var også i den første delen, men mye mer primitive. Nå er treet delt inn i flere kategorier, som refererer til forskjellige måter å spille på - aggressiv, snikende, ved å fange roboter, og så videre. Du kan fullføre spillet uten ekstra oppgaver, men du kan åpne alle oppgraderingene først etter å ha gjort alt. Spesielle angrep har også dukket opp, som lar Aloy få en ekstra fordel på slagmarken. For eksempel, etter å ha samlet nok energi, kan du bli helt usynlig en stund - veldig nyttig.

Påvirkningen fra andre spill er ubestridelig. Jeg har allerede sammenlignet Forbidden West med Tomb Raider, men jeg kan ikke la være å nevne The Legend of Zelda: Breath of the Wild, hvorfra både et seilfly som lar deg gå ned fra hvilken som helst høyde og et forbedret klatresystem har flyttet hit. . Nei, Aloy lærte aldri å klatre på noen vertikal overflate, men verden i seg selv er mye mer fleksibel nå. Ved å bruke "Fokus" kan du markere steder hvor du kan skille deg ut. Oftest er det ingen hindring som ikke kan bestiges på rett sted. Ja, du har ikke den samme friheten til å klatre hvor du vil, men det er vanskelig å si hva som er best – når hver ny hindring virker som et lite puslespill, eller når du hele tiden må kjempe med mekanikken til tretthet og regn. De som har spilt Breath of the Wild vil forstå meg.

Horisont forbudt vest

Å låne fra vellykkede rivaler er en gyldig taktikk, men for det meste går Forbidden West på samme linje, men gjør det bedre. Nærkamp har vokst med nye teknikker og kombinasjoner, og langdistansekamp har fått ytterligere taktisk dybde. Men i kjernen er Horizon Forbidden West en samling av mange kjente elementer fra åpne verdener. Den revolusjonerer ikke sjangeren og gjør nesten ingenting som andre ikke har gjort. Det er bare det at hun gjør nesten alt hun gjør bedre enn sine kolleger.

Det eneste vi ikke har snakket ordentlig om er handlingen. Historien om det første spillet var veldig interessant, og av den grunn anbefaler jeg å spille gjennom Zero Dawn og utvidelsene før du tar fatt på Forbidden West. Dette vil bidra til å bli kjent med mange karakterer og, viktigst av alt, å forstå hva som faktisk skjer.

Det er vanskelig for meg på en eller annen måte å vurdere manusarbeidet til oppfølgeren. På mange måter viste det seg å være mindre fokusert og mer fragmentert: i stedet for å fortelle én historie, blir utviklerne gjentatte ganger distrahert av inter-klanfeider i de vestlige landene og mindre problemer for innbyggerne. Det er fortsatt nok plottvendinger, men det er færre elementer av mystikk - vi vet tross alt hvordan verden kom til denne tilstanden. Jeg kan imidlertid snakke veldig positivt om Aloy selv, som forvandlet seg fra en skremt semi-vill jente fra første del til en ekte superstjerne. Selv de mest avsidesliggende stammene vet om bedriftene dine i første del, og når hun innser sin egen betydning for hele verden, er hun alltid klar til å dra nytte av ryktet sitt. Hun venter ikke til noe får henne lov, men tar alt selv. Denne ufiltrerte ondskapen hennes gjør Aloy til en av mine favorittvideospillkarakterer.

Les også: OlliOlli World Review - En fantasmagorisk utvikling av den ikoniske skateboard-serien

Horisont forbudt vest

Grafisk fordel

Å vise frem grafikk er noe PlayStation har gjort i lang tid og med suksess. Studioene hennes har studert jern tvers igjennom, og vet hvordan de skal skvise mest mulig ut av det. I tilfellet med Horizon Forbidden West var oppgaven enda vanskeligere enn i tilfellet med Ratchet & Clank: Rift Apart — nok et spill som har fått retten til å bli kalt det vakreste i den nye generasjonen. Faktum er at hvis actionplattformen fra Insomniac ble utviklet eksklusivt på PS5, så tok ikke Horizon Forbidden West dette spranget - utgivelsen fant også sted på gamle PS4-er, som fortsatt er bedre for en million spillere på grunn av deres tilgjengelighet mot bakgrunnen for halvlederkrisen. Som regel blir slike utgivelser, laget for å glede alle, foraktet av spillere og gleder faktisk ikke noen - eierne av det nye jernet klager over at det maksimale ikke blir presset ut av det, og det gamle - at det overopphetes fra lasten.

Men i Sony har lenge lært å sjonglere med konsoller – PS4 Pro-opplevelsen hjalp. Derfor utviklet Guerrilla Games to versjoner samtidig, som ikke ser ut til å være annerledes, men ble laget spesielt for en spesifikk generasjon konsoller. Så vi kan se at selv på basismodellen fungerer Forbidden West bedre enn originalen, og på PS5 er det ingenting som gir nyheten en "kompromittert" utgivelse.

Horisont forbudt vest

Jeg så trailerne, jeg forberedte meg, men til og med dette (takket være streamerne YouTube) forberedte meg ikke på hvordan Forbidden West ser ut. Dette er ikke bare et skritt inn i en ny generasjon – det er et stort sprang på syv mil inn i verden av 4K og HDR. Etter å ha spilt nok spill med åpne verdener, og til og med banning industrien for deres innsats, fant jeg ikke styrken til å beskylde Guerrilla Games for å ville fortsette å utvide Horizon-universet. Frem til dette punktet kunne jeg hevde at det vakreste videospillet i åpen verden var Ghost of Tsushima, og den mest avanserte er The Legend of Zelda: Breath of the Wild, men begge disse titlene eies nå av Horizon Forbidden West. Jeg vil gjerne si "se på skjermbildene", men selv de, komprimert i størrelse og vekt, ser mer ut som konseptkunst enn et faktisk skjermbilde.

Guerrilla Games har alltid vært et teknologisk avansert studio hvis spill ser uanstendig gode og stilige ut – en tradisjon som strekker seg tilbake til Killzone på PS3 (en serie som bare trenger et comeback). Hun utviklet en proprietær Decima-motor, forbedret for død Stranding – nok et spill med kraftig grafikk. Men det var med Forbidden West det ble et gjennombrudd, og hvis jeg sier (for andre gang) at det muligens er det vakreste spillet på markedet for øyeblikket, er det lite sannsynlig at mange vil være uenige med meg. Vel, fra de som spilte, og ikke dømte fra videoer.

Les også: The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition Review - feirer 10 år med venting

- Annonse -

Horisont forbudt vest

Forbedringene berørte alt - både omverdenen selv, som allerede var vakker, og ansiktsanimasjonene, som var de mest utskjelte. De nederlandske utviklerne har fullstendig forvandlet vann- og skyrefleksjon, tegneområde, vegetasjonstetthet og belysningssystem. Karakterene ligner ikke lenger på voksfigurer (det ser ut til at de ikke var så ille i Zero Dawn, men hvis du sammenligner dem, blir alt veldig tydelig) og viser ekte følelser selv i tilleggsoppdrag. Ingen står stille som en statue – alle beveger seg, gestikulerer og snakker med munnen. Det siste burde ikke være overraskende, men jeg er så lei av dumme tullinger fra pokemon legender arceus, at selv dette viktige elementet var i stand til å overraske meg. I Horizon Forbidden West er det sjelden stillhet – når Aloy ikke snakker med en av de hundre heltene i denne store verden, mumler hun noe under pusten i den klassiske handlingsstilen fra PlayStation. Det irriterer noen, men på denne måten bruker utviklerne stemmen til hovedpersonen til å veilede spilleren i vanskelige øyeblikk, og hjelper til med å løse gåter og finne hemmeligheter. Selv den fjerneste ruinen på kanten av kartet vil få Eloy til å slippe en kommentar eller to. Det er en liten ting, men følelsen av at du er engasjert i en uviktig rutine forsvinner så fullstendig.

Aloy selv har forandret seg. Du kan legge til side vitsene dine - bortsett fra et par skuffende vinkler helt i begynnelsen (og i trailerne), er vår uforandrede heltinne fortsatt like vakker som alltid. Den rødhårede krigeren fra Nora-stammen er nå den mest detaljerte karakteren i slike spill i mitt minne. Sofistikeringen til hennes person kan nå nivået Den siste av oss, del II, og uansett hvor nær du er den i fotomodus, mister den ikke sin fotorealisme. Og, viktigst av alt, livlighet: at i hovedoppdragene, at i de minste oppdragene, beholder den uttrykksevnen, som, det virker for meg, er en helt ny bar for slike spill. Kanskje i henhold til scenariet forblir tilleggsoppgaver de beste i den tredje "The Witcher", men presentasjonen er fortsatt bedre her. Og jeg er veldig interessert i å se hvordan Bethesda Game Studios vil reagere på dette nivået av animasjon.

Horisont forbudt vest

Lyden er ikke langt bak: Lydsporet ble først og fremst håndtert av fantastiske Joris de Man, som lenge har fortjent retten til å bli kalt en av de mest undervurderte mesterne i bransjen. Han jobbet med den første delen og hele Killzone. Faktisk er ikke en eneste studioutgivelse komplett uten ham - det er hyggelig at selskapet verdsetter veteraner. Men du kan berømme effektene og, selvfølgelig, arbeidet til stemmeskuespillerne. Både gamle venner (Ashley Burch er flott igjen) og gjestestjerner som Carrie-Anne Moss gjorde en god jobb.

Som du kan forstå er utgivelsen teknisk sett nesten feilfri, men den var ikke uten en skje med tjære for de som kanskje forventet noe mer av oppløsningen eller bildefrekvensen. Jeg vurderer PS5-versjonen, så kommentarene mine handler først og fremst om det. På den nyeste konsollen er det to alternativer å velge mellom: 30 fps ved naturlig 4K og 50 fps med dynamisk oppløsning, oftest fra 1800p. Med tanke på at det er en cross-gen, forventet mange minst 4K/60, og fikk betydelig mindre. Jeg forstår fornærmelsen, men argumentene for kulten på 60 fps er heller ikke helt klare for meg: ja, bildet er verre, men det er det du får et valg for. Jeg, som i tilfellet med Forza Horizon 5 (i denne forstand kan jeg bare være enig med Digital Foundry), stoppet ved 30 fps, noe som virket usedvanlig jevnt og stabilt for meg. Etter min mening er et flott bilde verdt det.

Les også: Anmeldelse av Marvels Guardians of the Galaxy — Utrolig vakker og overraskende sjelfull

Horisont forbudt vest
En annen viktig oppgradering er nedlastingshastighet. Takket være SSD-en trenger du ikke lenger å vente et minutt på oppstart – en «kaldstart» fra systemskjermen tar bare noen få sekunder. Hvis du ikke engang ville flytte rundt i verden på PS4, fordi du fryktet å laste skjermer, har du ikke tid til å sjekke smarttelefonen din – alt lastes umiddelbart. Du blir raskt vant til slik komfort, men det er verdt å ta den bort, siden du vil klatre i taket.

PS5-versjonen kan skilte med ikke bare et merkbart bedre bilde, men også støtte for DualSense gamepad - dets "hemmelige våpen" i krigen med Xbox Series X. Dette ikke det mest åpenbare elementet gjør at mange utgivelser kan bli bedre på PS5. Som en eksklusiv flaggskiputgivelse har Horizon Forbidden West fått både full støtte for adaptive triggere og avansert vibrasjonsfeedback. Når Eloy trekker i snoren, kan du føle det direkte takket være de motstandsdyktige kyllingene. Følgelig føler spilleren med hendene hvordan den faller i vannet eller hvordan den flyr bort etter en eksplosjon. Men jeg kan ikke si at nå er nyheten den beste demonstrasjonen av alt kontrolleren er i stand til. I denne forbindelse kan jeg vurdere implementeringen av teknologien til sju - det er fortsatt ikke et nivå Retur, Rift Apart eller Astro's Playroom.

Andre klager berørte feil, men jeg kan ikke hjelpe her - de gikk utenom meg. Selv om jeg begynte å spille før den offisielle utgivelsen, selv før "dag to"-patchen, møtte jeg ingen problemer - bortsett fra visuelle feil som forsvant umiddelbart etter lasting. Jeg forstår at de visuelle feilene hovedsakelig påvirket modusen med 60 fps.

Horisont forbudt vest

dommen

Horisont forbudt vest fant ikke opp noe nytt, men ble en standard oppfølger. Ved å ta den vakre verden fra første del, gjorde Guerrilla Games den større og mer detaljert. Nyheten viser et flott bilde og kan skryte av en interessant historie, selv om dens hovedstyrke ligger i presentasjonen av materialet, tilgjengelighet og manglende vilje til å inngå kompromisser. Vi ønsker å falle inn i denne verden i hundrevis av timer, og nå trenger vi mer enn noen gang en slik eskapisme.

Hvor kan man kjøpe

Horizon Forbidden West Review - En åpen verden uten like

GJENNOMGÅ VURDERINGER
Presentasjon (layout, stil, hastighet og brukergrensesnitt)
9
Lyd (verk av originale skuespillere, musikk, lyddesign)
9
Grafikk (hvordan spillet ser ut i sammenheng med plattformen)
10
Optimalisering [PS5] (jevn drift, feil, krasjer, bruk av systemfunksjoner)
8
Spillprosess (kontrollfølsomhet, spillspenning)
9
Narrativ (plott, dialoger, historie)
8
Overholdelse av prislappen (forholdet mellom mengden innhold og den offisielle prisen)
9
Begrunnelse av forventninger
10
Horizon Forbidden West fant ikke opp noe nytt, men det ble en benchmark-oppfølger. Ved å ta den vakre verden fra første del, gjorde Guerrilla Games den større og mer detaljert. Nyheten viser et flott bilde og kan skryte av en interessant historie, selv om dens hovedstyrke ligger i presentasjonen av materialet, tilgjengelighet og manglende vilje til å inngå kompromisser. Vi ønsker å falle inn i denne verden i hundrevis av timer, og nå trenger vi mer enn noen gang en slik eskapisme.
Mer fra forfatteren
- Annonse -
Melde deg på
Gi beskjed om
gjest

0 Kommentar
Innebygde anmeldelser
Se alle kommentarer
Andre artikler
Abonner for oppdateringer
Populær nå
Horizon Forbidden West fant ikke opp noe nytt, men det ble en benchmark-oppfølger. Ved å ta den vakre verden fra første del, gjorde Guerrilla Games den større og mer detaljert. Nyheten viser et flott bilde og kan skryte av en interessant historie, selv om dens hovedstyrke ligger i presentasjonen av materialet, tilgjengelighet og manglende vilje til å inngå kompromisser. Vi ønsker å falle inn i denne verden i hundrevis av timer, og nå trenger vi mer enn noen gang en slik eskapisme.Horizon Forbidden West Review - En åpen verden uten like