SpillSpillanmeldelserAnmeldelse av Kingdoms of Amalur: Re-Rekoning – Anbefal lesing på nytt

Anmeldelse av Kingdoms of Amalur: Re-Rekoning – Anbefal lesing på nytt

-

- Annonse -

Amalurs kongedømmer: Reckoning var alltid et interessant spill. Litt rart, litt cheesy og ikke som alle andre, det vant hjertene til både spillere og mange kritikere, men problemer i studio og dårlig salg dømte den potensielt globale franchisen til en tidlig død. Nå, i 2020, som trygt kan kalles året for nyinnspillinger og remastere, fikk ideen til Big Huge Games og 38 Studios en ny sjanse. Vil opptrykket lagre det? Man kan bare gjette.

Kingdoms of Amalur: Re-Rekoning
Arbeidet med remasteren ble utført av et tysk studio kjent for oss for Darksiders: Warmastered Edition og Red Faction: Guerrilla – Re-Mars-tered.

På et tidspunkt mottok ikke spillet omfattende reklame og passerte oppmerksomheten til de fleste spillere. Navnet kommer nesten aldri opp i samtaler, og bare utgivelsen av Kingdoms of Amalur: Re-Rekoning har vakt interesse for en stund. Det er ingen ny Dragon Age eller The Elder Scrolls i horisonten ennå... så hvorfor ikke ta igjen det tapte?

Så, Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning (jeg kommer til å bruke denne nye tittelen rett og slett fordi den er så morsom - som THQ Nordic ikke har noe problem med, det er titlene på remastere) starter vakkert - med at hovedpersonen vår våkner i hauger med lik Som det viser seg, er vi ikke døde – snarere tvert imot. Etter å ha valgt en av fire raser (faktisk to typer mennesker og alver), drar vi på et heroisk oppdrag for å redde kongedømmene til Amulur. Spilleren kan ikke bare velge sin klasse, men også endre den i løpet av eventyret. Konstant lek med ferdigheter og eksperimentering er det som gjør at Kingdoms of Amalur skiller seg ut den dag i dag.

Les også: Captain Tsubasa: Rise of New Champions Review - Når du vil score

Kingdoms of Amalur: Re-Rekoning

På en gang kalte grunnleggeren av 38 Studios tittelen for noe mellom God of War og The Elder Scrolls IV: Oblivion, og han hadde nok rett. Hvis dialogene og RPG-elementene migrerte hit fra The Elder Scrolls, så med God of War (vi snakker selvfølgelig om klassiske spill, ikke motbevise) utviklere tok kampsystemet og QTE. Kamp er lett å mestre, ganske variert og effektivt. Spilleren kan velge et bredt utvalg av våpen – fra dolker, som foretrekkes av leiemordere, til gigantiske sverd. Jeg har alltid likt kampen her, selv om den er enkel – de fleste kampene kan vinnes ved å trykke på knapper. Men friheten som spillerne har er verdt mye. I motsetning til den siste Wasteland 3, en eller to feil helt i begynnelsen vil ikke gjenspeiles gjennom hele spillet.

Siden dette er en remaster, håpet jeg at utviklerne ville gjøre kampene enda bedre og skru inn en praktisk pekeknapp. Dessverre, nei – alt forblir som før, og når du blir angrepet av mange fiender, gjør kameraet det noen ganger vanskelig å forstå. Men vi ble lovet endringer i gameplayet, det husker jeg definitivt!

Mens hovedpersonen viste seg å være typisk kjedelig, er verden rundt ham etset i minnet. Jeg spilte originalen for lenge siden, men jeg husker fortsatt noen dialoger og lokasjoner. Den lokale "World of Fairies" så en gang utrolig vakker ut, og selv om grafikken i spillet i 2020 ikke lenger overrasker noen, begeistrer kunststilen fortsatt. Dette er et veldig lyst spill, med frodige grøntområder og vakre landskap. Hemmeligheter, kister og huler er gjemt overalt, og NPC-er er bare glade for å snakke og fortelle noe om verdens historie.

- Annonse -

Kingdoms of Amalur: Re-Rekoning

Det eneste jeg ikke liker er gjentakelsene. Dette gjelder fangehull, som er mange her, og som noen ganger ikke skiller seg fra hverandre. Det er synd – en gang skjelte jeg Dragon Age 2 på det sterkeste for en slik feilberegning.

Hvis vi allerede har snakket om minusene, kan vi ikke unngå å nevne det fryktelig upraktiske inventaret. RPG-fans vet godt hva en "dårlig inventar" er, og Kingdoms of Amalur: Re-Rekoning gledet oss heller ikke med forbedringer her. Det ser ut til at hvorfor skulle du lappe opp menyen litt og forbedre grensesnittet? Faktisk er det vanskelig å finne en grunn til at en re-utgivelse kalles en "remaster" - som ofte er tilfelle, tok utgiveren nok en gang bare et gammelt spill og ga det ut på en ny plattform, noe som økte oppløsningen og rammen vurdere. Takk for det, selvfølgelig, men er det så vanskelig å legge til et par plysj for de som fortsatt husker alle disse problemene fra originalen? Er det for eksempel noen måte å forkorte de fryktelig lange lasteskjermene som er overalt? Vil du inn i huset? Laster Vil du gå ut? Laster Vil du flytte til et annet sted? Laster Et fangehull? Laster Dette er uakseptabelt selv på trege harddisker på moderne konsoller.

Les også: Ghost of Tsushima Review - The Cruelty and Poetry of Samurai Japan

Kingdoms of Amalur: Re-Rekoning

Det samme gjelder for feil som ser ut til å ha blitt direkte overført fra originalen. Jeg vil ikke kalle spillet veldig rått, men på åtte år var det allerede mulig å slikke det på en eller annen måte. I hovedsak gjentas situasjonen med Sleeping Dogs: Definitive Edition.

Den største styrken til Kingdoms of Amalur er atmosfæren. Den har en slags fabelaktighet, som er helt fraværende fra den monokromatiske og kalde Skyrim. Denne effekten oppnås ikke bare takket være verdens vakre design, men også musikken til den store Grant Kirkhope. Innsatsen til fantasy-veteranen Salvatore må også noteres, selv om jeg ikke følte noen direkte glede over dialogene. Mesteparten av tiden virket de for meg å være stramme og vage, men her er det mer aktørenes feil, som jeg tror kunne ha gått til saken med mer entusiasme.

Kingdoms of Amalur: Re-Rekoning

Spillet er oversatt til russisk, selv om det ofte var vondt å lese undertekstene på grunn av den klønete konstruksjonen av setninger. Men mer vil jeg forbanne over den åpenbare forsømmelsen av fonter - ja, fonter. Det er ikke ofte jeg kan finne feil med dette aspektet av spill, men det er bare fordi de fleste moderne utgivelser ikke lider av dette problemet. Faktum er at det originale spillet bruker utsmykkede bokstaver, passende i sammenheng med sjangeren. Mens den lokaliserte versjonen fikk den første beste fonten, absolutt ubehagelig for øyet. Jeg så fanatisk russere på en gang, og av en eller annen grunn så de mye bedre ut.

dommen

Kingdoms of Amalur: Re-Rekoning er en nyutgivelse av et solid spill. Kanskje ikke enestående. Kanskje fylt til randen med små problemer og til og med feil. Men det er sjarm i det, og en gjenkjennelig stil og musikk som fester seg i minnet. Slike spill blir kult, og derfor er det dobbelt så uheldig at remasteren ikke ble viet mer oppmerksomhet.

Gjennomgå vurderinger
Presentasjon (layout, stil, hastighet og brukergrensesnitt)
7
Lyd (verk av originale skuespillere, musikk, lyddesign)
8
Grafikk (hvordan spillet ser ut i sammenheng med plattformen)
7
Optimalisering [base PS4] (jevn drift, feil, krasj)
8
Narrativ (plott, dialoger, historie)
8
Overholdelse av prislappen (forholdet mellom mengden innhold og den offisielle prisen)
7
Begrunnelse av forventninger
7
Kingdoms of Amalur: Re-Rekoning er en re-utgivelse av et solid spill. Kanskje ikke enestående. Kanskje fylt til randen med små problemer og til og med feil. Men det er sjarm i det, og en gjenkjennelig stil og musikk som fester seg i minnet. Slike spill blir kult, og derfor er det dobbelt så uheldig at remasteren ikke ble viet mer oppmerksomhet.
- Annonse -
Melde deg på
Gi beskjed om
gjest

0 Kommentar
Innebygde anmeldelser
Se alle kommentarer
Kingdoms of Amalur: Re-Rekoning er en re-utgivelse av et solid spill. Kanskje ikke enestående. Kanskje fylt til randen med små problemer og til og med feil. Men det er sjarm i det, og en gjenkjennelig stil og musikk som fester seg i minnet. Slike spill blir kult, og derfor er det dobbelt så uheldig at remasteren ikke ble viet mer oppmerksomhet.Anmeldelse av Kingdoms of Amalur: Re-Rekoning – Anbefal lesing på nytt