Jeg vet ikke hvorfor jeg var så interessert Neon avgrunn. Denne tilsynelatende typiske representanten for den roguelike-sjangeren som er populær i denne generasjonen, er praktisk talt ikke forskjellig fra dens mange motstykker. Permadeath? E. Tilfeldig genererte nivåer? E. Uansett hvor du ser er det likheter med Enter the Gungeon, Dead Cells, The Binding of Isaac og andre, men du bør ikke umiddelbart avskrive denne skapelsen av Veewo Games. Gi det en sjanse, og det kan vise seg at det vil fengsle deg mer enn de nevnte mesterverkene.
Det hele begynner med Hades, som, viser det seg, samler troppen sin av modige soldater. De må dykke ned i selve dypet av «neonavgrunnen», der de nye gudene i den moderne verden bor, som legemliggjør alt fra sosiale nettverk til mobilspill og «racing». Jeg skal ikke fordype meg i handlingen, for det er ingenting å fordype seg i her – spillet er nesten helt blottet for dialoger og andre forstyrrende elementer. Velg en karakter, fall ned i avgrunnen og skyt alt som beveger seg – det er hele poenget.
Og, ja, det kan virke som det ikke er noe originalt i denne nyheten. Nivåene genereres automatisk, og hvert nye rom er stengt til spilleren skyter alle krypene. Inngangen til sjefen er gjemt et sted. Pass det, og gå til et annet nivå - med sjefen din. Vel, Enter the Gungeon! Du kan finne mange analoger, men hvis hjernebarnet til Dodge Roll er kjent for sin tannbrekkende kompleksitet, så virker Neon Abyss litt enklere mot sin bakgrunn. Hun er enklere enn min favorittrepresentant for Dead Cells-sjangeren eller en fersk en Fury sluppet løs. Permanente oppgraderinger, som kan kjøpes etter hvert dødsfall, har flyttet hit fra henne.
Under passasjen av Neon Abyss kommer spilleren stadig over kister, både åpne og de som krever nøkkel, hemmelige rom og alle slags gjenstander med unike effekter. Det er mulig å beskrive lenge alt som ikke fremhever tittelen i det hele tatt, men jeg vil gjerne fokusere på høydepunktet. Det er mange roguelikes, men hvor mange roguelikes er delvis inspirert av Pokémon-serien? Egentlig. Det er mange forskjellige gjenstander i "avgrunnen", men de mest interessante av dem er egg. Fra dem kan du klekke ut dine fremtidige assistenter, hver med sine egne unike evner.
Les også: Anmeldelse av Paper Mario: The Origami King – RPG uten RPG-elementer
Her bestemmes alt av formue: kanskje ingen vil klekkes i det hele tatt, eller kanskje en ekstremt nyttig skapning klekkes. Noen beskytter avataren din mot kuler, noen samler hjerter og penger på vanskelig tilgjengelige steder, og så videre. Hvis du er heldig, kan du på en tur få en stor yngel, som vil bli til en hel hær. Dessuten, jo lenger du spiller, jo mer utvikler "hjelperne" dine seg. Nå ser du hvorfor jeg nevnte Pokémon?
Det er en interessant mekaniker som passer perfekt inn i et spill av denne sjangeren. Revolusjonerer det noe? Ikke i det hele tatt. Men det er en fin bonus til et allerede utmerket spill.
Kanskje egg er høydepunktet i Neon Abyss, de er ikke et sentralt aspekt ved det. Både Enter the Gungeon og Dead Cells krever en viss mengde ferdigheter fra spillerne sine, og mot deres bakgrunn virker Neon Abyss mer sjenerøs av den enkle grunn at «sjanser» er viktigere her enn ferdigheter. Ja, spillere med dusinvis av representanter for kulehelvete-undersjangeren bak seg vil gå mye lenger enn nybegynnere, men selv en helt uerfaren person vil få sjansen til å føle seg uovervinnelig takket være den fullstendige uforutsigbarheten til hvert nytt "frø". Er det et enkelt spill? Ikke i det hele tatt. Du vil ofte dø og begynne på nytt, men et kompetent progresjonssystem og sjansen for at en virkelig kraftig gjenstand faller ut gjør at du ikke kan fortvile selv etter den tiende fiaskoen på rad.
Les også: Celeste anmeldelse – perfeksjon i hver piksel
Hvis Dead Cells alltid begrenser spillerens potensielle kraft, har Neon Abyss ingen grenser. Det er godt mulig at du på det aller første nivået vil plukke opp et par gjenstander som vil gjøre deg til en ustoppelig kraft. Og jo lenger du spiller, jo sterkere vil karakteren din bli. I slike tilfeller kan det hende at noen ferdigheter ikke er nødvendig i det hele tatt - flaks vil avgjøre alt. Jeg kjenner folk som hater mekanikere som dette, men jeg er ikke en av dem. Det er som et kasino her: når du er heldig, er du heldig. For eksempel en gang fikk jeg muligheten til å skyte eksplosive kuler, som imidlertid ofte forårsaket skade på min egen karakter. Irriterende - helt til jeg plukket opp en fordel som fullstendig fjerner skader fra eksplosjoner. Med denne kombinasjonen ble jeg kvitt alle sjefene i løpet av sekunder. Ingen ferdigheter var nødvendig fra meg - bare suksess. Men slik flaks er svært sjelden.
Kampen i Neon Abyss er med andre ord kaotisk, uforutsigbar og lys, men spillerens suksess avhenger ofte av flaks. De fleste slike titler liker å straffe spilleren for den minste feil, men "neonavgrunnen" virker mer velvillig. Imidlertid kan det ikke kalles ideelt: visuelt er det et tradisjonelt pikselactionspill i en "neon" cyberpunk-stil. Alt er veldig lyst og søtt, men det vil ikke fungere å kalle denne stilen noe original eller minneverdig. "Tilfeldige" fangehull forblir slik til du begynner å gjenkjenne kjente mønstre. Hvis i Dead Cells hver ny verden har sin egen atmosfære og unike fiender, så i Neon Abyss er alt nesten identisk, bortsett fra en subtil endring i fargepaletten. Jeg kan ikke gi særlig ros for det musikalske akkompagnementet: mens techno-lydsporet er hyggelig og minneverdig, blir det fort kjedelig på grunn av mangelen på variasjon.
Les også: Ghost of Tsushima Review - The Cruelty and Poetry of Samurai Japan
Man får følelsen av at utviklerne rett og slett ikke hadde nok tid til å skape en verden som virkelig ville bli minneverdig. I denne forbindelse mangler Neon Abyss overraskelser, og etter den tredje timen av spillet slutter det helt å overraske. Men når gameplayet er så bra, kan det tilgis. Jeg er mindre begeistret for å tilgi henne for ikke å kunne spare – i det hele tatt. Har du begynt en tur til sjefen, så må du sitte til den siste – og dette er som oftest 30-40 minutter, hvis du ikke har det travelt. Det er ubehagelig, for jeg vil virkelig ikke miste prosessen. Men i Dead Ce... vel, du skjønner ideen.
Til slutt skal jeg merke meg at jeg spilte på PS4. Konsollversjonen er generelt stabil, men det er mikrofrys fra tid til annen. Jeg tror fremtidige patcher vil fikse alt.
dommen
Lyst, spennende og veldig oppfinnsomt, Neon avgrunn vil definitivt komme inn på listene over de beste roguelike plattformspillerne i nyere tid.