Root NationSpillSpillanmeldelserPokémon Legends: Arceus Review - Enestående vanlig

Pokémon Legends: Arceus Review - Enestående vanlig

-

Det er veldig vanskelig å skrive om Pokémon-spill. Hvorfor? Faktum er at vi er vant til å sammenligne alle spill med hverandre, men så snart samtalen starter om Pokémon-franchisen, av en eller annen grunn, endres konteksten umiddelbart, og det som er en ubestridelig ulempe hos andre, blir plutselig en fantastisk fordel. Jeg tuller ikke eller overdriver: én anmelder kan bedømme én utgivelse for å være eksemplifisert i tilfellet med Pokémon. Fordi... pokemons.

Standarder er under sokkelen

Vi kom til et slikt liv takket være Game Freak-studioet, hvis utrolige grådighet og frykt for det nye gjorde den mest suksessrike franchisen i verden til et eksempel på hvordan man ikke lager spill og hvordan respektløshet for sitt eget publikum alltid kan forveksles med kjærlighet til tradisjon. I mange år har videospill med den kjære logoen bare fått deg til å gripe hodet ditt: Da Pokémon X og Y ble utgitt i 2013, skrøt utviklerne stolt av at spillet inneholdt «fullstendig gjengitte 2019D-modeller». Med utgivelsen av Pokémon Sword and Shield i XNUMX, gikk hovedspillet i serien inn i verden av HD-grafikk for første gang, men selv dette forårsaket en skandale da det ble avslørt at hundrevis av elskede lommemonstre ikke overlevde overgangen til høyoppløsningsplanet. Fansen ble rasende, men dro likevel til butikken. Fordi... pokemons.

Og nå står 2022 på kalenderen, og utvikleren annonserer igjen revolusjonerende innovasjoner. Dessuten: foran oss er det "samme spillet" som vi har ventet på i så mange år. Ikke lenger et antediluviansk barnerollespill i Game Boy-tradisjonen, men en virkelig storstilt utgivelse med en åpen verden og bevegelsesfrihet i tre plan. Nei, det er sant!

Pokemon Legends: Arceus

For en person som er langt fra temaet, er det oppriktig uklart hvordan du kan skryte av noe som var normen siden PS3-dagene, i 2022, og snakke om nyheten som om det var en ekte åpenbaring, når det fortsatt er ingen stemmeskuespill, og grafisk sett forårsaker utgivelsen en assosiasjon med noen hits på Dreamcast. Men fansen smiler trist: du tror det kanskje ikke, men dette er faktisk akkurat det de har ventet på i årevis og til og med tiår. Et spill som brøt tradisjonene til et dusin tidligere episoder. Et spill som våget å gjøre noe annerledes enn før. Og selv om det kan se rett og slett patetisk ut mot alle andre høyprofilerte utgivelser av året – og til og med fra Nintendo – imponerer det fortsatt de som nettopp har opplevd det. Pokémon Brilliant Diamond og Shining Pearl.

Når alt er sagt, vil jeg stille deg ett spørsmål: hvordan vurderer jeg? Pokemon Legends: Arceus? Som et gjennombrudd for serien eller som en utrolig arkaisme på bakgrunn av en hvilken som helst annen nyhet? Jeg vet ikke enda.

Les også: Pokémon Brilliant Diamond and Shining Pearl Review - Holy Simplicity

Pokemon Legends: Arceus
Det er umulig å ikke legge merke til et fornærmende faktum at denne delen ble stående uten oversettelse. Det har allerede skjedd at bare mobilspill mottar offisiell lokalisering, men fullverdige utgivelser med massevis av tekster var, og er fortsatt, på engelsk. Derfor gjentar jeg mantraet til enhver JRPG-fan: lær (minst) engelsk.

Jeg har aldri vært en Pokémon-fan, men jeg kan fullt ut forstå hvorfor en formel som startet tilbake på nittitallet fortsatt er så vellykket i dag. Jeg forstår hvorfor fans motvillig kjøper opp ikke så gode utgivelser og spiller dem i hundrevis av timer uten å stoppe å spytte. Ideen til Pokémon er enkel, men prosessen forblir like spennende som alltid. Og uansett hvor mange kloner den har, forblir selv ærlig patetiske utgivelser fra Game Freak hode og skuldre over noen analoger. Bare her er det Pikachu, Bulbasaur eller Saidak, eller din andre favoritt. Størrelsen på denne franchisen - jeg minner deg om, den mest suksessrike i verden - er slik at fansen kan være fullstendig likegyldig til 99% av innholdet, men oppriktig elsker ett enkelt monster som har falt inn i deres hjerter. Ytterligere hundre millioner ønsker rett og slett ikke å vokse opp og gi opp de sjelevarme minnene om å drepe hverandre på en kablet Game Boy. Dette er ikke nødvendigvis minner fra av våre nittitallet, men halve verden så ut til å ha blitt gal for 25 år siden og fortsetter å lide. Av denne banale grunnen kan det hende at Game Freak ikke prøver veldig hardt når du slipper neste del. Merkevaremakt er en skummel ting.

Pokemon Legends: Arceus

Det er... Pokemon. Det samme og helt annerledes

«Men Pokémon Legends: Arceus er ærlig talt helt annerledes», forteller utviklerne oss, og fans er motvillige til å gjenta dem. Slitne og utslitte av år med skuffelse, grep de den nye utgivelsen med et dødt grep, fordi ambisjonene til utviklerne denne gangen er virkelig imponerende. For første gang i historien ble titalls eller til og med hundrevis av modifikasjoner lagt til den vanlige formelen, som endret hele den vanlige spillsyklusen. I stedet for å streife rundt i korridorene med et fast kamera, har spilleren full kontroll over det, og ikke bare i visse segmenter, slik tilfellet var med Sword and Shield, men absolutt overalt. Pokemon gjemmer seg ikke lenger i gresset, men streifer fritt rundt i verden. Og du kan fange dem ved å kaste pokeballer på dem - akkurat som i anime! Kamper er valgfrie, verden er stor og (med en stor strekk) sømløs, og du trenger ikke å kjempe mot mestere lenger av hensyn til et kjært merke! Alt er snudd på hodet og høres ut som et fanprosjekt (som det var mange av) snarere enn en offisiell utgivelse. Men alt er sånn. Pokémon har tatt ett monumentalt skritt og har endelig gått inn i det 21. århundre. Og mens andre snurrer ved templet, triumferer fansen. Sympati med dem. Og glede deg for dem.

- Annonse -

Jeg må innrømme at denne effekten rørte meg. Når spillet endelig lar hovedpersonen frisvømme, og han (gjennom dine anstrengelser) kaster en Pokeball og fanger et vesen for første gang, er det … skremmende. For det skjedde aldri! I stedet for å støte på en betinget Pikachu og kjempe mot ham, kan du gjemme deg i det høye gresset og sikte en ball mot hodet hans, i håp om at lykken er på din side. Dette er ... frihet, ekte frihet, som ingen fan av serien har kjent til nå.

Les også: Ny Pokémon Snap Review – En fotojaktsimulator for nostalgikere

Pokemon Legends: Arceus
Som (på steder) Sword and Shield, er den åpne verden noen ganger skremmende. Ikke alle Pokémon observerer ydmykt spillerens forsøk på å fange dem, og oppfører seg oftest aggressivt. Men hvis Pokémonen din tidligere ble slått på hodet, kan de nå sparke treneren selv.

Ideen om en åpen verden med et gratis kamera er så gammel at det for lenge siden har vokst opp en generasjon spillere som ikke vet noe annet, men i Game Freaks parallelle dimensjon har Pokémon Legends: Arceus effekten av en bombe som går av. , som den en gang så høylytte Super Mario 64.

Den berusende følelsen av at alle drømmer endelig har gått i oppfyllelse varer lenge, men ikke evig. Pokémon Legends: Arceus kan være helt annerledes, men håndskriften til skaperne er raskt gjenkjennelig. Manusforfatteren er den samme Toshinobu Matsumiya, som ga oss de utrolig triste bindingene til Sun and Moon og Sword and Shield, noe som betyr at hver pause når alle stopper for å lytte til NPC-dialog får deg til å klatre opp på veggen. Fenomenalt kjedelige tekster og et banalt slips av Arceus - dette er klassiske Pokemon. Det er vanskelig for meg å uttrykke hvor tragisk dårlig handlingen er i den nye delen – spesielt med tanke på at opplæringen her varer i nesten ti timer, hvorpå man vil ut i verden og aldri tilbake til de kjedelige karakterene og deres universelle problemer. Selv om det riktignok i det minste ikke er noe Hope fra Sword and Shield - muligens tidenes verste NPC.

Pokemon Legends: Arceus
Og himmelen åpnet seg, og en 15 år gammel gutt falt fra den, og plutselig ble fredelige Pokémoner ville og snudde stridende klaner mot seg selv... det er alt du trenger å vite om Arceus' plot. Ikke veldig typisk, men neppe interessant.

Jeg vil ikke gå inn på den kronologiske vinaigretten som er Arceus, et spill som enten er en nyinnspilling eller en prequel, satt lenge før hendelsene i moderne spill i en verden som minner om fantasy-middelalderens Japan. Jeg innrømmer at den endrede innstillingen også tilfører nyhet: pokedexen din er ikke en PDA, men bare en bok, og pokeballer har nettopp blitt oppfunnet, og ingen vet egentlig hvordan de skal brukes. Faktisk er du verdens beste Pokémon-fanger fra de første minuttene, noe som, la oss innse det, ikke akkurat er klassisk heller.

Etter å ha lyttet nok til monologene til sekundære karakterer, kan helten vår dra på sitt første eventyr. Hans oppgave er å temme den sinte "edle" (les: store og veldig sterke) Pokémonene, men også, selvfølgelig, å "fange dem alle", men også å studere dem også. Ja, ikke bare måten å jakte på har endret seg, men også metoden: i stedet for å fange en og roe ned, må helten vår gjøre denne operasjonen dusinvis av ganger for å fylle mange poeng i pokedex. Fikk du Picha? Gjør dette fem ganger til, helst om natten, og slå ham tre ganger i bakhodet. Og ikke glem å kjempe noen ganger for å markere favoritttrekkene hans. Vel, du må kaste pokeballen flere ganger slik at du ikke blir lagt merke til. Det er alt deretter du vil virkelig lære en Pokémon av hundre eller to.

Pokemon Legends: Arceus

Det høres … fryktelig ut, men tro det eller ei, det er det fansen vil ha. Enda større grunn til å kaste baller på dyr, for alt er kjøpt for det. På papiret høres hele denne prosessen ut som en frekk og forferdelig grind (som det er, for å være ærlig), men i virkeligheten er det ikke så ille, spesielt siden halvparten av poengene fullføres av seg selv i løpet av spillet.

Pokemon Legends: Arceus
Å fange Pokémon er ikke alltid lett. Noen ganger er det nok å bare kaste en Pokeball, men ofte må du gjemme deg, bruke sluk og ja, utmatte deg selv med kamper. Som før er pokeballs annerledes, men nå er det enda flere grunner til deres variasjon.

For hver ny Pokémon og fullført gjenstand kan du få erfaringspoeng og penger. Jo flere poeng, jo flere regioner åpnes. Snart skal helten vår ri på en hornet Pokémon og hoppe rundt i verden akkurat som Link fra Breath of the Wild - et spill som av en eller annen grunn stadig ble sammenlignet med Arceus av journalister, selv om likhetene begynner og slutter med det faktum at det er også trær, gress og blå himmel, og i karakter - fjellet hans. Mens BOTW er en ekte åpen verden uten sømmer, deler Arceus alt inn i løst sammenkoblede regioner.

Les også: Anmeldelse av Super Mario 3D World + Bowser's Fury – To mesterverk i én flaske

Pokemon Legends: Arceus
En annen smitte av moderne spill har kommet hit – håndverk. Som du vet har jeg aldri vært noen fan. Heldigvis er alt her veldig enkelt: du må riste trær og bryte malm for å samle dine egne pokeballer, bomber og andre nyttige gjenstander. Det er ikke som mekanikerens direkte debut, men det har aldri vært viktigere.

Evnen til å sømløst reise rundt i Pokémon-verdenen, kaste Pokéballer og fylle opp Pokédex er det 90 % av fansen vil ha, og disse fansen vil være oppriktig fornøyd med det de har fått. Fremgangen sammenlignet med samme skjold og sverd er monumental. Kampen har også gjennomgått endringer. For det første sluttet de å bli pålagt like ofte som før, og for det andre, for første gang i seriens historie, overfører de ikke deltakerne til et eller annet uforståelig plan, men finner sted rett på møtestedet, og karakteren kan bevege seg og til og med lide tap selv!

Kampene i seg selv er de samme turbaserte, og Pokemon har fått muligheten til å lære seg et spesifikt angrep grundig for å kunne utføre en sterk eller rask variant av det. Generelt har kampspillet gjennomgått mange endringer, men på overflaten vil det være kjent for alle som har spilt de foregående delene minst én gang. Mer merkbart er at det har blitt vanskeligere å spille. I mange år krevde fans at en kraftigere modus skulle vises, som i gamle dager, og nå ser det ut til at de ble lyttet til: Pokémon Legends: Arceus er virkelig vanskelig noen steder. Hadde det ikke vært for den fullstendig lobotomiserte historien, vil jeg si at Arceus har blitt mer moden, men det generelle inntrykket forblir dessverre det samme: Dette er et barnespill, som i de fleste tilfeller kjøpes av skjeggete førti- år gamle menn.

Pokemon Legends: Arceus
Det var til og med kamper med sjefer – spesielt store og kule Pokémon. De er ikke enkle, men prinsippet deres er ekstremt enkelt: unnvike, kaste noe og ha en liten kamp til HP går tom.

Fryktelig stygt og smertelig arkaisk

Bortsett fra mange av kjerneelementene i franchisen, er Pokémon Legends: Arceus virkelig ulikt noe moderne spill i serien. På mange måter er dette et stort fremskritt – om enn et som burde vært tatt for ti år siden. For eksempel kan jeg fortsatt ikke tilgi den fullstendige mangelen på stemmeskuespill - spillet har ingen ingen stemt replika. Dette har alltid vært tilfelle, og er dessverre fortsatt normen for den japanske spillindustrien, men selv The Legend of Zelda: Breath of the Wild og persona 5 ga de viktigste plottpunktene med stemmeskuespillere. Så hvorfor kan ikke en monstrøs serie som Pokémon? Dette er utilgivelig.

Et annet – kanskje hovedproblemet – er grafikk. Vi er ikke vant til å prise det visuelle til Switch-spill, men denne konsollen er svak etter dagens standarder. Men... noen ganger handler det ikke om jern, uansett hvor begrenset det er. Ja, skjønnheten til PS5 bør ikke forventes, men riktig valg av stil og utviklingstriks kan føre til fantastiske resultater. Den samme Zelda - la meg minne deg om at hun kom ut i starten - ser flott ut. Det var andre gode eksempler.

Pokemon Legends: Arceus

- Annonse -

Men Pokémon Legends: Arceus er et sjeldent eksempel på et «skummelt» spill, unnskyld den profesjonelle terminologien. Ikke i betydningen utdatert grafikk, men rett og slett i form av kunstneres arbeid. Dens verden er stor og består av grønne åser, elver og fjell, men det forferdelige spekteret av tegninger (sykdom og skjold/sverd), mangel på kvalitetsteksturer, sviktende bildefrekvens, pop-in og rett og slett utformingen av lokasjonene er utrolig skuffende. Jeg hater klisjeene om «dette er PS1-nivå», men ærlig talt, det er de eldgamle 3D-utgivelsene som minner meg om de nakne trærne i det fjerne, eller de intrikate vannteksturene før de er. Jeg vil stå på mitt: Dette er ikke jernets feil, men utviklernes fantastiske inkompetanse.

Les også: Animal Crossing New Horizons: Happy Home Paradise Review – Det er på tide å gå tilbake

Pokemon Legends: Arceus

Lyddesignet redder så vidt situasjonen. Vel, jeg har allerede kritisert stumheten til karakterene, men den musikalske situasjonen er merkbart bedre. Totalt sett har dette aldri vært en svakhet ved serien - japanske komponister generelt skuffer sjelden. Arceus høres episk ut til tider og gripende til andre. Et utmerket sett med melodier som garantert vil slite deg på grunn av konstant repetisjon. Men det er også en tradisjon for japanske spill.

dommen

Det er vanskelig å huske sist jeg hadde så vanskelig for å oppsummere tankene mine om et spill. På den ene siden, Pokemon Legends: Arceus – det er et skikkelig «wow» hvis du sammenligner det med de tidligere delene. Et stort antall innovasjoner og til og med noen ambisjoner (når det fantes noe slikt!) hos utviklerne får deg til å tro på en lys fremtid for merkevaren, som levde i skjærsilden i mange år, men hvis den etter standarden til "Pokemon" er et gjennombrudd, så etter standardene til den moderne industrien er det et veldig arkaisk spill, vanlig og utilgivelig lavbudsjett for en så vellykket franchise. Dette er et vakkert, kanskje det beste spillet om Pokemon, men en ekstremt gjennomsnittlig representant for action-RPG. Hvis du vil føle deg som en Pokémon-trener, løp til butikken. Hvis du er likegyldig til lommemonstre, er det sannsynligvis ikke noe hastverk.

Men hvis du stiller meg det vanskelige spørsmålet om det er interessant eller morsomt å spille... må jeg si meg enig. Denne serien har sin egen magi, og den har ikke vært så åpenbar på lenge. Det kan være vanskelig å tro, men det er et gjennombrudd. Veldig sent, men likevel et gjennombrudd. Nå er hovedsaken at utviklerne ikke stopper der. Jeg har ikke mye tro på Game Freak, men jeg skal prøve å holde meg optimistisk.

Pokémon Legends: Arceus Review - Enestående vanlig

GJENNOMGÅ VURDERINGER
Presentasjon (layout, stil, hastighet og brukergrensesnitt)
8
Lyd (verk av originale skuespillere, musikk, lyddesign)
7
Grafikk (hvordan spillet ser ut i sammenheng med plattformen)
5
Optimalisering [Switch] (jevn drift, feil, krasjer, bruk av systemfunksjoner)
7
Spillprosess (kontrollfølsomhet, spillspenning)
9
Narrativ (plott, dialoger, historie)
6
Overholdelse av prislappen (forholdet mellom mengden innhold og den offisielle prisen)
8
Begrunnelse av forventninger
10
Det er vanskelig å huske sist gang det var så vanskelig for meg å på en eller annen måte oppsummere min mening om et spill. På den ene siden er Pokémon Legends: Arceus en direkte «wow» hvis du sammenligner med de tidligere delene. Et stort antall innovasjoner og til og med noen ambisjoner (når det fantes noe slikt!) hos utviklerne får deg til å tro på en lys fremtid for merkevaren, som levde i skjærsilden i mange år, men hvis den etter standarden til "Pokemon" er et gjennombrudd, så etter standardene til den moderne industrien er det et veldig arkaisk spill, vanlig og utilgivelig lavbudsjett for en så vellykket franchise. Dette er et vakkert, kanskje det beste spillet om Pokemon, men en ekstremt gjennomsnittlig representant for action-RPG. Hvis du vil føle deg som en Pokémon-trener, løp til butikken. Hvis du er likegyldig til lommemonstre, er det sannsynligvis ikke noe hastverk.
- Annonse -
Melde deg på
Gi beskjed om
gjest

0 Kommentar
Innebygde anmeldelser
Se alle kommentarer
Det er vanskelig å huske sist gang det var så vanskelig for meg å på en eller annen måte oppsummere min mening om et spill. På den ene siden er Pokémon Legends: Arceus en direkte «wow» hvis du sammenligner med de tidligere delene. Et stort antall innovasjoner og til og med noen ambisjoner (når det fantes noe slikt!) hos utviklerne får deg til å tro på en lys fremtid for merkevaren, som levde i skjærsilden i mange år, men hvis den etter standarden til "Pokemon" er et gjennombrudd, så etter standardene til den moderne industrien er det et veldig arkaisk spill, vanlig og utilgivelig lavbudsjett for en så vellykket franchise. Dette er et vakkert, kanskje det beste spillet om Pokemon, men en ekstremt gjennomsnittlig representant for action-RPG. Hvis du vil føle deg som en Pokémon-trener, løp til butikken. Hvis du er likegyldig til lommemonstre, er det sannsynligvis ikke noe hastverk.Pokémon Legends: Arceus Review - Enestående vanlig