SpillSpillanmeldelserReturanmeldelse - Når du elsker et spill og det ikke gjør det

Returanmeldelse - Når du elsker et spill og det ikke gjør det

-

- Annonse -

Hovedpersonen på skjermen suser fremover med overmenneskelig fart, hopper over en vegg av ild og skyter dusinvis av syrespytende flygende krypdyr mens han går. Her er de - den kjære døren, hvoretter du kan hvile. Eller komme i en enda verre situasjon. Kartet er en uforståelig labyrint, og helsebaren truer med å forårsake et panikkanfall. For hundrede gang lurer jeg på om jeg trenger det. Hvorfor slo jeg den på igjen Retur, hvis jeg vet at om en time eller to vil jeg igjen føle harme, sinne og skuffelse etter nok en meningsløs død. Det er vanskelig å si hvorfor. Jeg har åpenbart noen følelser for Housemarques nye produkt, men det gjengjelder ikke.

Retur

Retur er vanskelig å forklare og vanskelig å beskrive, spesielt når du ikke ønsker å avvise folk fra det. Selv mange trailere klarte knapt å avsløre all dens skjønnhet: på noen ser tittelen ut som en psykologisk thriller i Gone Home-ånden, og på andre ser den ut som et blind kulehelvete i Enter the Gungeons ånd. Faktisk er det så mange påvirkninger og sjangre sammenflettet at det gjenstår bare å liste dem opp, men hvorfor? Det er lettere å fortelle ikke hva slags spill det er, men hvilke følelser det vekker.

I hjertet av Returnal er historien om en romfarer hvis skip krasjer på overflaten av en uutforsket planet kalt Atropos. Besatt av ønsket om å lære opprinnelsen til det mystiske "hvite skygge"-signalet, klatrer ASTRA Corporations Selena Vassos ut av de forkullede restene av romfartøyet hennes og setter av gårde på jakt etter svar. Men i stedet for dem dukker bare nye og nye spørsmål opp. Hvorfor er overflaten av den nye verden strødd med likene av henne selv? Hvordan kan hun høre sin egen stemme på opptak der hun ikke var? Og hva skjedde med den avanserte sivilisasjonen som angivelig plutselig ble gal? Og viktigst av alt, hvordan reise hjem?

Retur
Utformingen av de fremmede krypdyrene (selv om det fremmede krypdyret i dette tilfellet er oss) er det ingenting å klage på - det er skummelt og skremmende, og tar i like stor grad noe fra designene til Hans Rudolf Giger, Metroid (hvorfra elementene i sjanger migrert) og moderne DOOM.

Skaperne av Returnal ønsket først og fremst å fremkalle følelser av hjelpeløshet, klaustrofobi og panikk hos spilleren. Ikke bare kan ikke Selena komme hjem, hun har ikke engang friheten til å dø - hver av hennes dødsfall returnerer henne til utgangspunktet hennes nær det havarerte skipet. Alt som kan gjøres er å gå frem igjen og utforske slike kjente og nye ruiner av en eldgammel tid.

Returnal kan beskrives som et tredjepersons skytespill med innslag av roguelike og metroidvania. Det er ingen frelser her, og hvert dødsfall bringer oss tilbake til begynnelsen. Det er et brutalt spill som ikke tilgir feil og krever perfeksjon. Etter hver omstart stokkes alt, og planeten dukker opp i et nytt lys, med friske labyrinter, nye fiender og stokkede våpen og power-ups. Alt avhenger ikke bare av ferdighetene til spilleren, men også på suksess og til og med taktikk. Verdenen til Returnal er delt inn i flere enorme lokasjoner, hver med sin egen endelige sjef - du kan huske mange todimensjonale analoger som Dead Cells. Etter å ha beseiret ham én gang, kan du hoppe over sjefen, men hvert dødsfall tar deg fortsatt langt tilbake, og dermed sette spilleren foran et valg - enten skynde deg til sjefen, løpe forbi fiender og tyvegods, eller utforske hvert rom i et rolig håp. å finne en oppgradering som vil hjelpe i kamp Hva er bedre - å risikere alt og tape en halv time, eller å forberede deg ordentlig, slik at du senere kanskje vil sitte igjen med ingenting etter to timers vandring?

Les også: Disco Elysium: The Final Cut Review - Legendariske rollespill er akkurat blitt større

Retur
I Returnal avløser følelser hverandre i et vilt tempo. Spenning, beundring, frykt og den uunngåelige følelsen av ødeleggelse og ondskap for nok en gameover, dette er standarden for "rogue games" og metroidvania. Noen vil blande inn sjelelig her, men jeg synes ikke det er verdt det.

Som de fleste roguelikes, inviterer Returnal spilleren til å sette alt på spill og bestemme selv om han vil håpe på flaks eller ikke.

- Annonse -

Hver ny "reset" returnerer Selena til sin opprinnelige tilstand: en svak blaster i hånden, og en dress uten oppgraderinger, med en minimal helseskala. Men i løpet av spillet kan det endres. Selena kan for eksempel finne fremmede parasitter som fester seg til drakten hennes, og gir henne både positive og negative effekter. Slik kan du få virkelig viktige fordeler som seriøst vil øke (eller kanskje redusere) spillerens sjanse for å lykkes. En gang slo jeg bokstavelig talt nesten to sjefer på rad takket være en enkelt parasitt som fortsatte å helbrede Selene da helsen hennes var nær null. For meg var dette hovednøkkelen til suksess, og etter det prøvde jeg desperat å finne denne fordelen, men... fullstendig tilfeldighet i Returnal betyr at ønsket tyvegods kan falle en gang hver femte time.

Ulike våpen er også spredt rundt i verdener, hvor nivået avhenger av nivået til Selena selv på denne spesielle rullatoren. Du kan til og med finne nyttige gjenstander som gir en liten bonus, eller til og med gjenopplive spilleren etter døden.

Returnal er full av mysterier og skuffelser. Hun skåner ikke spilleren og truer ham stadig med tap av flere timers tid. Det hele høres forferdelig ut: Jeg tåler ikke spill som dette. Og likevel, jeg spiller. Fra første minutt fanget noe oppmerksomheten min og fikk meg til å glemme alt annet.

Retur
Våpen er like varierte som de er effektive. Blastere, rifler, romhagler og andre våpen er gjemt rundt om i verden; de kan forbedres, og hver av dem er ledsaget av en spektakulær alternativ opptaksmodus.

Kanskje hemmeligheten i verden tegnet av det finske studioet Housemarque, kjent for mye mindre prosjekter som Resogun, Alienation og Matterfall. Men har fått fra Sony Interactive Entertainment fikk et seriøst tilskudd, det doblet antall ansatte og begynte å lage det største og mest ambisiøse spillet i historien. Et spill som ville bli en av de viktigste eksklusive titlene på ferskmarkedet PlayStation 5.

Nei, jeg vil ikke si at denne verdenen er spesielt original, men den lokker med sitt mystikk og atmosfære. Lyddesignet er spesielt nyttig (det er viktig å merke seg støtten til tredimensjonal lyd) og det utmerkede arbeidet til skuespillerinnen Jane Perry. Alt dette er flott, men... det viktigste er gameplayet. Hvorfor er han så kul!

Les også: Outriders anmeldelse - Alt er bra, men ingenting fungerer

Retur
Returnal tar en viss pervers glede i å tvinge spilleren til å lære spillmekanikk selv gjennom prøving og feiling. Mange gjenstander har ikke klare forklaringer, og deres nytte blir tydelig først i løpet av spillet, mens antallet forklaringer holdes på et minimum.

Det er vanskelig å si hvor mange tredjepersons skytespill jeg har sett. Mye, generelt. Mye. Men få var preget av en slik drivkraft og en så utmerket ledelse. Housemarque prøvde å lage en flaggskiptittel for PS5, og de lyktes. Ikke takket være den visuelle rekkevidden, nei: Selv om spillet kan skilte med fin grafikk og veldig imponerende partikkelelementer (studioets gresshoppe), trekker det ikke i det hele tatt for tittelen som den vakreste: i så måte har det blitt hoppet av Demons sjeler, Marvel's Spider-Man: Miles Morales og den kommende Ratchet & Clank: Rift Apart. Nei, den bruker først og fremst de unike egenskapene til DualSense-kontrolleren, som igjen, for første gang siden Astros lekerom, er fullstendig avslørt.

Det er vanskelig for meg å forklare hvor viktig denne gamepaden er her, men det er det som lar spilleren oppleve spillverdenen på en måte som selv det mest avanserte 4K-panelet ikke kan hjelpe. Når det regner, gis hver dråpe til hendene, og etter hvert som hovedpersonen blir våt, avtar styrken på effekten. Når den alternative modusen til våpenet er ladet, varsler kontrolleren om det med passende lyd og kraftig vibrasjonstilbakemelding. Som om den er i live, buldrer og klikker gamepaden i takt med fremmede skapninger på skjermen, noe som hjelper ikke bare fordyping, men også gameplay: fra hvilken side noe interessant viser seg, kommer den siden av kontrolleren til live. Dette er en ekstra høyttaler og en slags subwoofer i hendene - et mirakel av teknologi generelt. Et mirakel som var lett å glemme etter en serie spill med overbevisende implementering av disse nye funksjonene.

Retur
Returnal er full av mysterier. På den ene siden må vi løse mysteriet om en ukjent planet, og på den andre siden for å forstå hvor Selenas visjoner om hennes gamle liv kommer fra, og hva slags mystisk astronaut som holder øynene på henne.

Adaptive triggere spiller også inn, og ingen brukte dem bedre: mens de fleste andre studioer ikke vet hvordan de skal bruke dem (oftest gjør de dem tette av grunner jeg ikke vet), kom Housemarque med en strålende enkel løsning: for å sikte, må du trykke L2-knappen halvveis, og for den alternative skytemodusen, trykk den helt ned. Det er ikke bare intuitivt, men også veldig praktisk. Utviklerne har faktisk flere knapper.

Nesten alt peker på det faktum at foran oss er den perfekte roguelike. Alle elementene vi elsker med sjangeren er her, og for de som hater å miste alt, er det til og med permanente oppgraderinger som lar deg bli litt sterkere etter hvert dødsfall, selv om selvfølgelig reell fremgang først blir lagt merke til etter å ha beseiret sjef. Men Housemarque prøvde å gjøre spillet kompromissløst, noe som betyr at mange mennesker ikke bare vil like det, men vil finne det vanskelig. Det er ikke første året vi snakker om å «respektere spillernes tid», for jo eldre vi blir, jo mindre tid har vi til å vie timer av livet vårt til videospill, og vi ønsker å prøve så mange som mulig! Men hvis vi en gang skjelte ut Red Dead Redemption 2, så når det gjelder Returnal, er alt du trenger å gjøre å spre hendene dine, for hun bryr seg absolutt ikke om hvor opptatt du er. Hvis du ikke er klar til å vie en time eller to (eller enda mye mer) av livet ditt til henne om gangen, så bør du kanskje ikke engang begynne.

Les også: Hitman 3 anmeldelse - En utmerket, men forutsigbar avslutning på trilogien

Retur
En ting kan imidlertid ikke tas fra Returnal - den laster umiddelbart.

Dette skyldes fullstendig mangel på besparelser. I motsetning til mange av sine motparter, tillater ikke Returnal deg å fortsette veien du startet, noe som i hovedsak krever at du fullfører den på én gang. Den eneste måten å unngå å starte på nytt er å sette konsollen i dvale når du vil ta en pause. Men ikke engang tenk på å slå på noe annet eller oppdatere systemet (slå av automatiske oppdateringer i innstillingene på forhånd). Og be om at spillet ikke krasjer og strømmen går.

For mye makt, men jeg kan ta en slik avgjørelse. Det tvinger deg til å bli enda mer rørt av de mentale opplevelsene til Selena, som også befant seg under slottet, uten mulighet for å forlate verden som ønsker å ødelegge henne. Enhver sjanse til å ta en pause er å dø, akkurat som spillerens eneste sjanse til å ta uavgjort er å tape. Det viser seg en så interessant synergi av den virkelige og virtuelle verdenen, som på den ene siden legger til et nytt oppfatningsplan, og på den andre banalt forstyrrer de spillerne som ikke vil eller ikke kan være gisler i ett spill, spesielt siden det allerede er andre interessante nyheter i horisonten - hva bare Resident Evil Village er verdt!

Retur
Mange roser grafikken og legger merke til det visuelle bildet som aldri har vært sett, men jeg har ikke hastverk med å gjenta kollegene mine: ja, partikkeleffektene er utrolig gode, men det er ofte klart at selv om det er en AAA-tittel, er langt fra kreasjonene til den samme Insomniac. Teksturer er ru på steder, og det samme er animasjonene. Men i bevegelse er Returnal flott

Men dette er fortsatt den samme samtalen vi hadde etter utgivelsen Demons sjeler. På spørsmålet om det var verdt å legge til en enkel modus for de som ikke kunne bære den karakteristiske strenge stilen til spillet, svarte utviklerne negativt, med henvisning til motviljen til å ofre forfatterens visjon om skaperne. Og her er bekvemmelighet og komfort i motsetning til sjangerens hovedideer, og sistnevnte vant. Jeg respekterer ønsket om å være tro mot meg selv, og Sony for å tillate skaperne å ofre ingenting, selv om jeg innrømmer at nettopp på grunn av en slik funksjon, vil jeg mest sannsynlig bli tvunget til å forlate spillet til det er helt ferdig. Ville jeg ha likt at Returnal var et mer tradisjonelt 3. persons skytespill med lagringspoeng og lineær progresjon? Det spiller ingen rolle. Du kan ikke glede alle, og du bør aldri prøve, ellers vil ingen ta risiko.

Spillet ble anmeldt på en konsoll PS5

dommen

Etter å ha nesten glemt at det fantes, gikk jeg nesten glipp av en av de største utgivelsene denne våren og uten tvil et av årets beste PS5-spill. Retur er den beste kreasjonen til Housemarque, som aldri har vært så ambisiøs og trygg på sine evner. Det er en streng, ultrakompleks, dynamisk nyhet som skremmer og fascinerer, og som overgikk alle mine forventninger. Ikke alle vil bestå det, men alle bør prøve.

Gjennomgå vurderinger
Presentasjon (layout, stil, hastighet og brukergrensesnitt)
8
Lyd (verk av originale skuespillere, musikk, lyddesign)
10
Grafikk (hvordan spillet ser ut i sammenheng med plattformen)
8
Optimalisering [PS5] (jevn drift, feil, krasj)
10
Spillprosess (kontrollfølsomhet, spillspenning)
10
Narrativ (plott, dialoger, historie)
8
Overholdelse av prislappen (forholdet mellom mengden innhold og den offisielle prisen)
8
Begrunnelse av forventninger
9
Etter å ha nesten glemt at det fantes, gikk jeg nesten glipp av en av de største utgivelsene denne våren og uten tvil et av årets beste PS5-spill. Returnal er den beste kreasjonen til Housemarque, som aldri har vært så ambisiøs og trygg på sine evner. Det er en streng, ultrakompleks, dynamisk nyhet som skremmer og fascinerer, og som overgikk alle mine forventninger. Ikke alle vil bestå det, men alle bør prøve.
- Annonse -
Melde deg på
Gi beskjed om
gjest

0 Kommentar
Innebygde anmeldelser
Se alle kommentarer
Etter å ha nesten glemt at det fantes, gikk jeg nesten glipp av en av de største utgivelsene denne våren og uten tvil et av årets beste PS5-spill. Returnal er den beste kreasjonen til Housemarque, som aldri har vært så ambisiøs og trygg på sine evner. Det er en streng, ultrakompleks, dynamisk nyhet som skremmer og fascinerer, og som overgikk alle mine forventninger. Ikke alle vil bestå det, men alle bør prøve.Returanmeldelse - Når du elsker et spill og det ikke gjør det