Root NationSpillSpillanmeldelserRoad 96 anmeldelse - Interaktiv roadmovie hvor du skriver manus

Road 96 Review - En interaktiv roadmovie der du skriver manus

-

Da vi først ble vist traileren Vei 96, han begeistret meg ikke spesielt. Vel, traileren er som en trailer: et nytt spill i sjangeren interaktiv historiefortelling, der slutten av historien avhenger av handlingene til spilleren. Kanskje overmetningen av videospill etter at E3 tok sin toll, men det klarte ikke å imponere meg. Du kan imidlertid ikke danne deg en mening fra en trailer, så i de siste ukene av den døende sommeren, omtrent samtidig som en annen historiebasert interaktiv Twelve Minutes ble utgitt, bestemte jeg meg for å ta en titt på denne kreasjonen fra de ydmyke indiestudio Digixart og finn ut hva de lyktes med.

Vei 96

Generelt, de siste årene, på godt og vondt, har narrative spill basert på handlingene til spilleren sluttet å bli spesielt sitert. Sannsynligvis ble bortgangen til Telltale-studioet påvirket, som praktisk talt overtok denne nisjen, og stemplet lignende spill til hverandre med en misunnelsesverdig frekvens. På bakgrunn av et aktivt og vellykket (inntil en viss tid) selskap, visste ikke alle andre engang hvilken side de skulle nærme seg. Men dette betyr ikke at det ikke var noen villige. Road 96 er et av de siste slike spillene, der alt avgjøres ikke så mye av spillingen, men av evnen til raskt å reagere på det som skjer og ta den riktige avgjørelsen til rett tid. Og selv om dette spillet ikke finner opp noe fundamentalt nytt, beviser det nok en gang for oss at selv studioer uten mye økonomisk støtte er i stand til å lage sin egen «kino» som er i stand til å fange fantasien.

Les også: Ghost of Tsushima: Director's Cut Review - Fjorårets vakreste spill ble akkurat bedre

Vei 96

Sannsynligvis, blant alle mulige sammenligninger, er det mest hensiktsmessig å kontrastere Road 96 med et leketøy som heter Life is Strange - jeg er sikker på at du husker den. Den klønete tenåringsepisodiske interaktive filmen vokste til en ganske franchise og skapte et betydelig antall oppfølgere, prequels og spirituelle fortsettelser. Og han beviste også at spillere er mer enn klare til å dykke hodestups ned i noe mer melodramatisk og rolig, uten zombier og skyting. LiS hadde sitt eget høydepunkt som skilte det fra Telltale-produkter – tidsmanipulasjon. Mekanikken er interessant, selv om spillet ikke var minneverdig i det hele tatt på grunn av det. Road 96 har også sin egen særhet - historien om forskjellige karakterer som fletter seg sammen, og hvis skjebne avhenger helt av deg.

Life is Strange skilte seg ikke ut på grunn av det store budsjettet, og det festet seg ikke visuelt - nei Detroit: Bli Human, selvfølgelig. I denne forbindelse er Road 96 enda enklere: laget i en "lo-fi"-stil, ligner nyheten på oppdrag fra nittitallet og kan ikke skryte av verken et klart bilde eller avanserte animasjoner.

Les også: Ratchet & Clank: Rift Apart Review - Just Space!

Vei 96

Men dette, som det viste seg, er ikke nødvendig: mens mange andre prosjekter fra uavhengige studioer blir frastøtt av budsjettbilder, har ikke Road 96 dette: ved å gi all preferanse til stil, senket utviklerne bevisst oppløsningen til spillet enda lavere og ga den et pikselert bilde, en serie som perfekt tilsvarer handlingstiden - 1996. Ærlig talt, jeg er virkelig imponert over hvordan studioet klarte det – spillet føles ikke billig eller arkaisk i det hele tatt. Noen ganger er den beste måten å bli kvitt grafikkklager på å nedgradere. Og det er ikke nødvendig å fordype seg i det todimensjonale planet, som det viste seg.

- Annonse -
Vei 96
Low-fi-grafikk tillot det nye produktet å bli utgitt selv på den svake Nintendo Switch, hvor det føles veldig behagelig, bare av og til "behagelig" med små henger i bildefrekvensen og lav oppløsning, lite iøynefallende på grunn av stilen.

Så vi går tilbake til 1996, men i en alternativ historie. USA (åh, «Petria») er ugjenkjennelig – etter et terrorangrep havnet landets politiske system i hendene på president Tyrek, en tyrann som tilranet seg makten og underkuet politiet. Ungdommen, som er sjokkert over det som skjedde med «de frie og modiges land», samler inn penger i massevis og løper til andre land, hvor du bare kan komme deg gjennom ett sted - nær grensen, og finner den samme veien 96.

Det er tenåringer vi skal spille, og flere - så snart en er reddet, begynner historien om en annen, og så videre. Det er ikke noe sted for heroikk eller revolusjoner: hovedpersonene, som er de mest vanlige menneskene, tror ikke på en lys fremtid, og er klare til å rømme fra sitt ubehagelige hjemland gjennom ran, bedrag og bestikkelser. Det er ikke noe spesielt med dette slipset, men jeg likte det - ikke den mest standard vinkelen for et videospill.

Vei 96

Vi vet hvor vi må gå, men hvordan vi kommer dit er en annen sak. Vi har ingen oppgaver eller mål, bare forskjellige lokasjoner som kan forlates på forskjellige måter. Ved å samhandle med mennesker gjennom dialoger og noen ganger enkle minispill, kan vi lære mer om verden, tjene penger eller finne en måte å komme raskere til det kjære sjekkpunktet. Og, som det ofte skjer i en roadmovie, er det viktigste veien i seg selv, ikke slutten. Mens avataren vår forblir stille, skiller kameratene seg ut med en gang. Etter hvert som du skrider frem, vil du elske og hate en rekke interessante NPC-er som kom til live takket være det kompetente arbeidet til manusforfatterne.

Hver karakter har sin egen skjebne, og ingen gjennomspilling vil være den samme. Du kan nå helt til slutten og i siste øyeblikk gå glipp av muligheten til å unngå grensevaktene. Karakteren din kan dø, utmattet på veien (penger og maktskala er de to hovedvalutaene), eller falle i hendene på en politimann. Appellen er at historiene og stedene kobles til hverandre på en tilfeldig måte, som et resultat av at det er en reell følelse av at det er du som påvirker verden, og ikke manusforfatteren bak kulissene. Og det er kult – selv om spillet egentlig ikke gjør noe revolusjonerende. Det er overraskende å se slike ambisjoner fra en liten utvikler. For å være ærlig har ingen av Dontnod Entertainments nye kreasjoner festet seg på den måten.

Les også: Miitopia-anmeldelse - RPG for barn med rangering som ikke er for barn

Vei 96

Fra utsiden kan det virke som et lite spill, men jo mer jeg tenker på fremgangen min, jo mer begynner jeg å sette pris på hvor mye som var pakket inn i det. Veiviserne hos Digixart har klart å gi spillet et betydelig antall mekanikk og elementer, men de har gjort det så elegant at spilleren aldri føler vanskeligheter eller trenger hint. I sentrum av alt er historien, og selv til tross for uforutsigbarheten i hvert kapittel, forblir "sømmene" usynlige, og du vet aldri hvor du ender opp neste gang.

Jeg har allerede notert dialogene og manuset som jeg likte, men lydsporet bør fremheves – et annet element som gjorde at Life is Strange fikk kultstatus. Musikken på Road 96 er utmerket og veldig mangfoldig. Under eventyrene kan heltene våre samle lydbånd med spor fra forskjellige artister. Navnene her er ikke så kjente som i det nevnte franske spillet, men de er ikke mindre verdige: alle sangene finner du på Bandcamp, der den offisielle musikk-CDen ble gitt ut. Noen artister, som Cocoon, kjente jeg, og noen ble en virkelig oppdagelse for meg.

Vei 96

dommen

Про Vei 96 vil snakke Ikke nødvendigvis at alle vil like det, men for meg var denne nyheten nok en påminnelse om potensialet til indiescenen, som ikke trenger fantastisk grafikk eller Hollywood-skuespillere for å skape noe virkelig kult. Og når det gjelder historiespill, har Road 96 allerede blitt en av mine favoritter i år. Hvis du liker ånden til en roadmovie og atmosfæren på nittitallet grunge, så kan du ikke gå glipp av den nye utgivelsen.

GJENNOMGÅ VURDERINGER
Presentasjon (layout, stil, hastighet og brukergrensesnitt)
8
Lyd (verk av originale skuespillere, musikk, lyddesign)
8
Grafikk (hvordan spillet ser ut i sammenheng med plattformen)
7
Optimalisering [Switch] (jevn drift, feil, krasjer, bruk av systemfunksjoner)
7
Spillprosess (kontrollfølsomhet, spillspenning)
8
Narrativ (plott, dialoger, historie)
9
Overholdelse av prislappen (forholdet mellom mengden innhold og den offisielle prisen)
9
Begrunnelse av forventninger
10
Jeg vil snakke om Road 96. Ikke nødvendigvis at alle vil like det, men for meg var denne nyheten nok en påminnelse om potensialet til indiescenen, som ikke trenger fantastisk grafikk eller Hollywood-skuespillere for å skape noe virkelig kult. Og når det gjelder historiespill, har Road 96 allerede blitt en av mine favoritter i år. Hvis du liker ånden til en roadmovie og atmosfæren på nittitallet grunge, så kan du ikke gå glipp av den nye utgivelsen.
- Annonse -
Melde deg på
Gi beskjed om
gjest

0 Kommentar
Innebygde anmeldelser
Se alle kommentarer
Jeg vil snakke om Road 96. Ikke nødvendigvis at alle vil like det, men for meg var denne nyheten nok en påminnelse om potensialet til indiescenen, som ikke trenger fantastisk grafikk eller Hollywood-skuespillere for å skape noe virkelig kult. Og når det gjelder historiespill, har Road 96 allerede blitt en av mine favoritter i år. Hvis du liker ånden til en roadmovie og atmosfæren på nittitallet grunge, så kan du ikke gå glipp av den nye utgivelsen.Road 96 anmeldelse - Interaktiv roadmovie hvor du skriver manus