SpillSpillanmeldelserStar Wars Jedi Knight: Jedi Academy-konsollanmeldelse

Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy-konsollanmeldelse

-

- Annonse -

Det er få spill som vekker en slik nostalgi og en slik tilbedelse i meg som Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy. Den ble utgitt tilbake i 2003, sannsynligvis før fødselen til noen av våre lesere, og var slutten på kultserien Star Wars: Jedi Knight. Den hadde alt for å få fans til å bli forelsket i den: en ny, mye mindre lineær historie og flerspiller så bra at den forblir relevant den dag i dag. Og så i slutten av mars fant sted en annen hyggelig begivenhet i spillverdenen er den etterlengtede porten av tittelen til PS4 og Switch. I dag skal vi hovedsakelig snakke om konsollversjonene fra Nintendo.

Begynnelsen av «Zeros» var sannsynligvis den beste tiden for fans av galaksen langt, langt unna. Tre nye episoder ble gitt ut med noen års mellomrom, og butikkene flommet over av nye videospill, bøker og tegneserier. Å si at øynene ble vilter er en underdrivelse. I løpet av perioden fra 2000 til 2004 kom Star Wars: Force Commander, Star Wars: Starfighter, Star Wars: Galactic Battlegrounds, Star Wars: Bounty Hunter, Star Wars: Knights of the Old Republic og Star Wars Galaxies i hendene på spillere! Det var med andre ord en veldig interessant tid. Men nesten alle de nevnte titlene, med unntak av KOTOR, mistet publikum for lenge siden. Men det samme kan ikke sies om Jedi Academy. Hvorfor?

Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy

Som en som brukte tusenvis av timer av tiden min til Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy mellom 2003 og 2020 (ja, jeg inkluderer det fortsatt), har jeg gledet meg mest til konsollutgivelsen. Jeg var bekymret for mange spørsmål: hvordan Aspyr Media vil håndtere de arkaiske kontrollene, og hvordan det vil bringe flerspilleren tilbake til live. Til tross for den originale utgivelsen på Xbox, forblir Jedi Academy for det meste et PC-spill, noe som påvirker kontrollen. Av denne grunn var det PC-versjonen som ble portert – bra eller dårlig.

Dessverre må jeg konstatere at utgivelsen viste seg å være litt mer problematisk enn jeg skulle ønske. Men om alt - i orden.

Les også: 10 beste spill basert på "Star Wars"

Handlingen

Inntil denne delen ble Star Wars Jedi Knight-serien preget av ganske interessante plott med vendinger og uforglemmelige karakterer. Tross alt var det hun som gjorde Kyle Katarn berømt, som var elsket av mange fans, ikke mindre enn filmheltene til George Lucas. Men på Jedi Academy ble den skjeggete "fyren med et lyssabel og noen spørsmål" henvist til bakgrunnen, og ble lærer for Luke Skywalkers to nye Padawans, Jaden Korr og Rosh Penin. Dessuten står vi i begynnelsen fritt til å velge Jadens kjønn og rase. Den kvinnelige rollen gikk forresten til den berømte Jennifer Hale.

Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy
Vi velger et ansikt for karakteren vår, hans kjønn, et lyssabel, og til slutt hvilken side av kraften han vil foretrekke.

Innovasjoner slutter ikke der: hvis i Jedi utstøtt historien var så lineær som mulig, så dukket det opp valgfrihet i «Akademiet». Som regel er alt her delt inn i oppdrag, og vi kan selv velge hvilket vi skal ta på oss. Valget er faktisk illusorisk, men på utgivelsestidspunktet ønsket utviklerne å bli berømmet for sin innovasjon.

- Annonse -

Men hvilket valg er ikke illusorisk, da er det valget av Kraftens side. Selv om vi studerer ved Luke Skywalkers akademi, står vi fritt til å bestemme selv hvilken evne vi ønsker å utvikle. Vi ønsker å kvele fienden, eller kanskje vi kan slå alle med lyn. Ved slutten av historien vil vi stå overfor det endelige valget, om vi skal vende oss til ondskapens vei, eller forbli "lyse". Når jeg tenker på det, er den typen frihet unik for spill i universet. Star Wars: The Force Unleashed prøvde å gjøre noe lignende, men selv der føltes ferdighetssettet svakere for meg.

Les også: Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast PS4 anmeldelse

Ubisoft gir bort gratis spill for å holde deg hjemme
Ansiktene er fortsatt like tre som i Outcast.

Det er ikke noe ønske om å rose historien, som her rett og slett er banal og tradisjonell, men jeg vil absolutt ikke klamre meg til spillingen. Til tross for sin solide alder (selv på tidspunktet for utgivelsen imponerte ikke Jedi Academy noen med sin grafikk), fortsetter dette spillet å inspirere nye utviklere (tror du at nivået med toget ved en tilfeldighet dukket opp i Star Wars Jedi: Fallen Order?) og interesserer spillere som ikke hadde tid til å sette seg inn i det.

Men spørsmålet om hvordan alt dette skjer på konsoller er fortsatt relevant. Mange tror at mus- og tastaturkontroll er den eneste riktige i dette tilfellet, og jeg kan forstå dem. Dette er imidlertid et spørsmål om vane: Jeg hadde ingen alvorlige problemer i enkeltbrukermodus. Det viktigste er å komme inn i innstillingene og justere kontrollen etter behov.

Les også: Persona 5 Royal anmeldelse

Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy
Kampsystemet er veldig rikt: et enkelt sverd har tre forskjellige stiler (lett, middels og tung), og hvis du vil, kan du til og med løpe med to sverd eller til og med med Darth Mauls "Staff".

Hvis du sammenligner Jedi Academy med moderne nyheter, så er det selvfølgelig dårligere på mange måter. Management (og spesielt plattform) er stramt og ufølsomt, og skyting forblir den samme "hyggelige" prosessen som i Jedi Outcast. Å bruke gyroskopet hjelper litt, men ikke mye.

Når det gjelder kvaliteten på havnen, er den ... middelmådig. Totalt sett, i likhet med Jedi Outcast, ser oppfølgeren enda bedre ut med tanke på alderen og kjører uten noe åpenbart etterslep (PS4-versjonen vil selvfølgelig være jevnere), men det er ingen tvil om at porten fortsatt er rå. Ta for eksempel en så liten ting som splash-skjermen - det første du ser etter å ha slått på spillet er en strukket Jedi Academy-logo, som om før oss er et fanverk, og ikke et offisielt, og ikke veldig billig, produkt. Selve grensesnittet forblir uendret - alt her er det samme som i PC-versjonen. Noen ganger kan brukergrensesnittet henge - dette skjer ofte i flerspiller når du søker etter servere. I slike øyeblikk begynner den samme lyden å stamme. Akkurat som på PC-versjonen. Jeg forstår alt, men det var mulig å i det minste prøve å lappe på grovheten til 2003-utgivelsen.

Grafisk sett var spillet absolutt ikke justert slik, så tro ikke at det er en remaster. Og ikke forvent en offisiell lokalisering – du må nøye deg med engelske undertekster. Du kan med andre ord spille, men du vil gjerne ha noe mer.

Les også: Animal Crossing: New Horizons Review

Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy

Flerspiller

La oss være ærlige: nesten alle som allerede har spilt Jedi Academy er først og fremst interessert i dette aspektet av porten. Jedi Outcast ble utgitt på nytt uten nettkomponenten, som (som generelt sett ikke er blottet for logikk) ble besluttet å bare forlate den siste delen. Du kan forstå: "Academy" er rett og slett bedre i denne forbindelse. Det er logisk å ikke dele den allerede lille spillerbasen.

Som en som lenge har vært besatt av den lokale flerspilleren, ventet jeg på porten med forventning – og frykt. Etter å ha prøvd alle mulige flerspillermoduser, alle mulige videospill med den kjære logoen (inkludert halvglemte utgivelser som Star Wars Episode III: Revenge of the Sith og Star Wars: The Clone Wars), kom jeg til den konklusjonen at bedre Jedi Academy er rett og slett ingenting. Dessuten forstår du all dens skjønnhet og dybde først etter hundrevis av timer. Likevel var det ikke tilfeldig at det til og med dukket opp ekte «mestere» i samfunnet, som lærte nykommere alt det grunnleggende om et lyssabel. Ja, det var faktiske akademier for "akademi"-spillere!

Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy

Ja, jeg overdriver ikke. Ikke tenk at selv etter å ha fullført historien på høy vanskelighetsgrad, vil du på en eller annen måte kunne motstå erfarne nettveteraner. I motsetning til moderne skytespill som Titanfall, fungerer ikke enkeltmodusen her som en tilslørt opplæring. Hvis du vil kjempe mot andre spillere, lær alt fra bunnen av. Lær at det er bedre å ikke snuble inn i nettlobbyen med to sverd, og at spesielle angrep som kan forvirre AI-en helt sikkert vil føre til din død her. Lær at det er best å velge en "tung" stil, bare bytte til andre etter behov.

Med andre ord, jeg kan mange triks som vil garantere meg seier i en en-mot-en kamp. Men dette er det fine med den nye porten: Ved å overføre alle med kraft til gamepads, returnerer den status quo - nå må alle lære helt fra begynnelsen. Erfaring vil fortsatt hjelpe meg, men ikke så mye som jeg ønsker. Og dette er bra.

Jeg vil ikke vike unna og si at gamepaden er perfekt for dette spillet. Nei, i dette tilfellet ble originalen skjerpet på PC, og det vises. I stedet for å tildele en egen Power til hver knapp, må vi gå til trådkorset og velge en evne fra en liste. Det er ekstremt sakte, og på grunn av dette, i online kamper, må du velge en dominerende kraft og bruke den.

Les også: Star Wars Jedi: Fallen Order Review

- Annonse -

Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy

Forresten, om Force ... vi har et problem her.

Faktum er at flerspilleren i konsollversjonen viste seg å være veldig avkortet. Også. Vi kan ikke lage våre egne servere og rom, og vi kan ikke sette regler. Av denne grunn er Forcen inkludert overalt og til enhver tid - enhver veteran vil være enig i at dette er tull. Spesielt på duellservere, hvor alt avgjøres av ferdigheter. Mange husker etikette og bruker ikke Jedi-evner, men det stopper ikke nybegynnere fra lynspam under en en-til-en-kamp. Tilpassede serverinnstillinger er noe Aspyr Media ganske enkelt må fikse så snart som mulig. Men dette er ikke hovedproblemet til dette regimet.

Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy

Hovedproblemet er at utviklerne ikke har klart å beskytte konsollserverne mot alle andre. Dette førte til at mange av dem ble «fanget» av PC-spillere, som bare kan kalles troll. Denne typen "fiendtlige element" har ikke bare ført til en åpenbar ubalanse (dette er ikke den typen spill som vil tiltrekke seg kryssspill), men også til jukser og feil som dreper ethvert element i fansen. Situasjonen er så dårlig at jeg vil sterkt anbefale at du tar deg god tid til å kjøpe. Men i dag kom det informasjon om at utbyggerne planlegger å dekke dette hullet så snart som mulig, så det er håp.

Så etter å ha diskutert alle mulige konsekvenser av havnen, gjenstår det bare å stille ett spørsmål: er flerspilleren verdt lysene? Er det interessant å spille, eller er det morsomt? Eller er det bare nostalgi som blir kjedelig i løpet av et par minutter? Her skynder jeg meg å glede, alt er bra: ingenting hindrer Jedi Academy i å forbli et spennende og kult spill, som det er en fornøyelse å gå tilbake til. Utmerkede kart, favoritter fra barndommen, klassiske moduser som capture the flag og Free For All, og spennende og til og med spektakulære dueller - alt er her. Jeg er ikke sikker på at alt dette vil være relevant for ekte veteraner som har fortsatt å finpusse ferdighetene sine i alle disse årene: tross alt foretrekker mange av dem JA + mods, ikke den grunnleggende versjonen.

Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy

Den dag i dag er dette det eneste spillet hvor lyssverdet ikke virker som en laserbatong i det hele tatt, og hvor det er en viss koreografi. Her må du tenke på handlingene dine hvis du vil slå motstanderen. For øyeblikket er European Switch-serverne fulle av spillere – jeg husker ikke sist det var en slik interesse for Jedi Academy. Det er klart at mange spillere med glede husker denne skapelsen av Raven Software. Som alltid bor de fleste i FFA, men dueller er langt fra alltid. Men før Force er slått av, gir de ikke mye mening.

dommen

Gjennomgå vurderinger
Presentasjon (layout, stil, hastighet og brukergrensesnitt)
6
Lyd (verk av originale skuespillere, musikk, lyddesign)
8
Grafikk (hvordan spillet ser ut i sammenheng med plattformen)
5
Optimalisering [Switch] (jevn drift, feil, krasj)
7
Narrativ (plott, dialoger, historie)
7
Overholdelse av prislappen (forholdet mellom mengden innhold og den offisielle prisen)
6
Begrunnelse av forventninger
8
I likhet med Jedi Outcast var Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy en funksjonell, men problematisk port av klassikeren. Aspyr Media ga oss muligheten til å gå tilbake til dette mesterverket, men de mange problemene med nettverksmodusen - dens mest attraktive aspekt - tvinger meg til å senke vurderingen. Det gjenstår å håpe at løftene ikke forblir tomme, og at flerspilleren vil bli strammet inn i nær fremtid.
- Annonse -
Melde deg på
Gi beskjed om
gjest

0 Kommentar
Innebygde anmeldelser
Se alle kommentarer
I likhet med Jedi Outcast var Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy en funksjonell, men problematisk port av klassikeren. Aspyr Media ga oss muligheten til å gå tilbake til dette mesterverket, men de mange problemene med nettverksmodusen - dens mest attraktive aspekt - tvinger meg til å senke vurderingen. Det gjenstår å håpe at løftene ikke forblir tomme, og at flerspilleren vil bli strammet inn i nær fremtid.Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy-konsollanmeldelse