SpillSpillanmeldelserThe Last of Us Part II-anmeldelse - Spillet som knuste...

The Last of Us Part II anmeldelse - Spillet som knuste hjertet mitt

-

- Annonse -

Tvister om hvorvidt videospill er kunst eller ikke ser ut til å ikke pågå lenger - en rekke mesterverk fra verdens ledende studioer setter en stopper for dem. Vi vet hva virkelig talentfulle utviklere er i stand til, uten økonomiske eller kreative begrensninger. Men fra tid til annen kommer det nye produkter som rett og slett ikke passer inn i det gamle rammeverket, og hvis ambisjoner tvinger oss til å revurdere definisjonen av hva videospill er.

Veien til ny skapelse Slem hund å lagre hyller var vanskelig - for vanskelig. På vei til utgivelsen møtte ideen til det verdenskjente studioet et logistisk helvete, som forsinket vårutgivelsen, og en massiv lekkasje av spoilere på nettverket - og det påfølgende sinnet til fansen. Jeg bevæpnet meg aldri med høygaffel og ble med på et korstog mot utviklerne, men jeg hadde også mine egne tvil om at VP Neil Druckmann hadde rett i sin beslutning om å starte produksjonen av oppfølgeren til The Last of Us - kanskje det beste videospillet fra siste generasjon.

Det er mye å snakke om, men den eneste måten å sette pris på et spill på er å spille det. Heldigvis kan jeg ikke engang tenke meg et mer behagelig eksperiment.

Den siste av oss, del II

Fortidens spøkelser

Å lage oppfølgere er slett ikke så lett som det kan virke utenfra, og når det kommer til så kjente titler som The Last of Us, virker oppgaven helt urealistisk. Hvordan glede den eksisterende hæren av fans uten å ofre kunstnerisk verdi? Og i lang tid virket det (i hvert fall på papiret) som tragedier faktisk ikke kunne unngås. Naughty Dog nevnte historien om hevn og voldssyklusen, og vi himlet nesten alle med øynene: hva, hevn igjen? Verdenen til The Last of Us er så interessant, men du bestemte deg for å ta utgangspunkt i en så foreldet historie? Som svar på våre klager sa utviklerne at konteksten er viktig. Og de hadde rett.

Så det har gått 5 år siden hendelsene i den første delen. Ellie er allerede 19 år gammel, og hun er slett ikke den søte jenta som holdt Joel med selskap. Hun bor i byen Jackson og lærer gradvis å stole på andre mennesker og til og med inngå relasjoner med dem. Men i verden etter apokalypsen venter grusomheter ved hver sving, og en tragisk hendelse tvinger Ellie til å glemme et fredelig liv og velge hevnens vei.

Den siste av oss, del II
Ellies vei til hevn vil forandre henne for alltid. Det er vondt å se jenta som vi har beskyttet hele første del forvandle seg. Så vondt at jeg kjente at del II knuste hjertet mitt om og om igjen. Hun går ubønnhørlig fremover, og sparer ikke de stakkars spillerne, som karakterene fra første del har blitt nesten familie for.

Jeg vil oppriktig gjerne gå inn i detaljene i handlingen, men... jeg kan ikke. Rett og slett fordi ett ekstra ord kan ødelegge hele inntrykket. Jeg bemerker bare at du ikke skal være redd for spoilere som har sirkulert på Internett i mer enn en måned - de er ikke bare unøyaktige, men påvirker heller ikke spillegleden. Alle forsøkene på å nedverdige spillet endte opp med å få meg til å respektere det enda mer. Og hver gang jeg var klar til å rope «yeah, I know it!», satte The Last of Us Part II meg på plass med nok en uventet plott-vri. På et tidspunkt ga jeg til slutt opp muligheten til å forutsi tankegangen til manusforfatterne Neil Druckmann og Hallie Gross – høyden på deres fantasi er rett og slett uoppnåelig for meg.

Kan jeg klamre meg til handlingen i The Last of Us Part II, og sammenligne det misbilligende med originaldelen? Sikkert. Utviklerne skapte sin magnum opus (og det er umulig å nekte for at det nye produktet er Naughty Dogs mest ambisiøse og dristigeste prosjekt), og valgte en populær og min minst favoritt kunstneriske teknikk – å undergrave forventningene. Det vil si at de først og fremst prøvde å fange spilleren, og lurte forventningene hans med plottvendinger på hvert hjørne. Mange moderne regissører og forfattere tenker først og fremst på hvordan man kan overraske, og ofre kvaliteten på historien i prosessen. Et tydelig eksempel er filmen «Star Wars: The Last Jedi», der regissøren og manusforfatteren Ryan Johnson var for glad i upassende komedie og omskriving av universets allerede etablerte regler. Så både Johnson og Druckmann forsøkte å overraske, men sistnevnte oppnådde dette uten å miste respekten for den første delen.

- Annonse -

Du kan sammenligne The Last of Us og dens oppfølger i lang tid, nøye veie alle fordeler og ulemper, men til slutt kommer alt ned til alles personlige mening. Til tross for likhetene er disse to spillene svært forskjellige i humøret, noe som gjenspeiles både i hovedtemaene (hvis det i originalen er kjærlighet, så er den sentrale historien hat i oppfølgeren) og i følelsene spillet vekker i spillere. Jeg ville gråte, forbanne og vifte med hendene mine indignert. Jeg følte meg både den viktigste aktive personen og en fullstendig hjelpeløs person. Jeg var redd for en annen plott-vri og kunne ikke vente på den.

Les også: Klubbhusspillanmeldelse: 51 verdensomspennende klassikere – styreromsmorderen

Den siste av oss, del II
Mange gamle karakterer kommer tilbake, men stort sett er det nye ansikter som spiller hovedrollen. Hver karakter, selv episodisk, er dypt utviklet og virker levende. Nye mennesker kommer, gamle går, og Naughty Dog var og forblir et studio med høyeste kvalitet og levende dialoger.

Ja, følelser og følelser The Last of Us klemmer dyktig ut av spillere. Naughty Dog har lenge produsert videospill på et slikt nivå at de sammenlignes med Hollywood-filmer, men The Last of Us Part II er ikke sjenert for interaktiviteten og markerer den høyere. Inspirert av leksjonene Skyggen av kolossen, har studioet som mål å få spilleren til å slutte å føle seg som en passiv deltaker. Som der, så hviler alt ansvar for våre handlinger på våre skuldre. Som der, så er vi ikke her helter og frelsere – vi er bare mennesker som bruker vold for å nå sine mål og risikerer å miste sin menneskelighet i prosessen.

Fumito Uedas verk er fortsatt et mesterverk, men selv nå har få spill klart å vekke slike følelser i oss – ikke alle har prøvd. Å sette spilleren i en ubehagelig posisjon, få ham til å bekymre seg og tvile på seg selv er ikke det de fleste spillutviklere streber etter. Men Naughty Dog er ikke redd for å vekke motstridende følelser i oss. Jeg husker ikke når et spill forårsaket meg så mange følelser! Det ene øyeblikket føler jeg raseri og hevnlyst, i neste øyeblikk skyldfølelse og til og med frykt. Hva må jeg gjøre videre - vil jeg ha nok styrke? Noen ganger så jeg bare engstelig på kontrolleren og håpet desperat at min deltakelse ikke ville være nødvendig. The Last of Us Part II er et spill som er brutalt, rått og vanskelig, og takket være den utmerkede grafikken er volden her ulik volden i andre spill. Det er for realistisk, og det er skremmende.

Den siste av oss, del II
Hvert nye Naughty Dog-spill er en ny milepæl i utviklingen av ansiktsanimasjon. Som forventet ser The Last of Us Part II flott ut, og hver følelse og indre konflikt hos karakterene er synlig selv uten ord. Sinne og smerte i Ellies øyne, kjærligheten og melankolien til Joel... alt dette er synlig uten noen forklaring.

Jeg tror du kan fornemme at jeg blir så revet med ønsket om å legge ut spoilere her. Du kan forstå meg: Jeg vil diskutere The Last of Us Part II, jeg vil krangle om det. Og jeg er sikker på at fans vil diskutere Ellies handlinger og alle plottvendinger i årevis, akkurat som de fortsatt fordømmer og diskuterer Joels handlinger i den første delen den dag i dag.

Post-apokalyptisk parkour

Handlingen er akkurat det som skiller The Last of Us, men uten gjennomtenkt spilling kommer du kanskje ikke til sluttteksten. Og den første delen var veldig forskjellig fra Uncharted-serien: det var ikke et actionspill, men snarere overlevelse, hvor ressursene er få og hver kule kan være avgjørende. Dessuten viste håndverk seg å være i sentrum av alt. The Last of Us Part II fortsetter alle disse ideene, og prøver ikke å finne opp hjulet på nytt. Du vil også rote gjennom forlatte hus og butikker på jakt etter materialer til molotovcocktailer og medisinflasker. Du kan lage miner og piler hvor som helst, men våpenoppgraderinger kan bare gjøres på spesielt utpekte steder.

Den siste av oss, del II
Du bør ikke haste deg gjennom The Last of Us Part II - du vil definitivt gå glipp av noe. Jeg spilte den rolig og var fornøyd med hver nye oppgradering av våpenet mitt, spesielt siden det alltid er akkompagnert av detaljert animasjon i beste ånd Red Dead Redemption 2.

Den største overraskelsen for mange vil kanskje være åpenheten til The Last of Us Part II og omfanget. Utviklerne ble inspirert av deres forrige spill – et tillegg Uncharted: The Lost Legacy, hvor Naughty Dog for alvor begynte å eksperimentere med nesten åpne verdener. Men selve Uncharted 4: A Thief's End bød på overraskende mye bevegelsesfrihet, og nå har oppfølgeren The Last of Us overgått dem alle. Nei, det er ingen åpen verden her (og takk Gud, det vil være nok av dem), men det er ingen følelse av "korridoritet" - alle nivåer er voluminøse og ikke trange i det hele tatt. Mange spill tilbyr spilleren store rom og null motivasjon til å utforske dem, men i The Last of Us Part II var jeg alltid ivrig etter å utforske hvert hjørne. Hvert nytt sted (og det er mange av dem, jeg gjentar for siste gang) er en sjanse til ikke bare å bli turist, men også til å lære historien sin (oftest - tragisk) takket være de mange notatene som er igjen.

Ikke bare er det "påskeegg" og ressurser gjemt overalt, men selve lokasjonene er overraskende interessante. Jeg tror jeg raidet flere dusin leiligheter, hus, hoteller og butikker, og aldri en gang så jeg noen gjengangere. Hvert av husene har sin egen karakter og ekko av livene til deres tidligere beboere kan merkes overalt. Jeg vet ikke om et annet studio som er så nøye med å modellere hver centimeter av dets skapelse.

Les også: Mer betyr ikke bedre. Det er på tide å slutte å ødelegge videospill med åpne verdener

Den siste av oss, del II
Handlingen i spillet utspiller seg på svært forskjellige steder, selv om den viktigste "helten" her fortsatt er Seattle. Generelt vil omfanget av spillet og dets varighet definitivt overraske deg - det er mye mer episk enn andre kreasjoner av studioet. Uten å gå i detaljer vil jeg bare si at den ble dobbelt så lang som jeg forventet – og tre ganger større.

I The Last of Us Part II veksles tider med rolig og stille kontemplasjon med skremmende jakter, opphetede skuddvekslinger og intense katt-og-mus-leker med de infiserte, hvis rekker har blitt fylt opp med nye magiske varianter. Som jeg allerede har nevnt, er kampsystemet stort sett det samme, men det har blitt mye mer dynamisk og raskt. Ellie er slett ikke som Joel - selv om hun kan slå hvem som helst, er styrken hennes smidighet. Ellie beveger seg raskt rundt på kartet, sniker seg inn i trange hull og unngår slag som helt sikkert ville være fatale for Joel.

Fra utsiden kan det se ut til at ingenting har endret seg bortsett fra et par kvalitetsinnovasjoner, men dette er ikke tilfelle. Fiender i spillet har blitt smartere – og mer mangfoldig. Noen fraksjoner ble erstattet av nye, hver med sine egne egenskaper. Washington Liberation Front-krigerne er godt bemannet og bruker hunder som kan finne Ellie selv i dekning, mens serafittene foretrekker stealth og piler. Vel, vi kan ikke glemme de infiserte - både de som allerede er kjent fra første del og helt nye. Sony skrøt av at det noen ganger til og med ville være mulig å trakassere smittede og mennesker mot hverandre, men i virkeligheten er dette svært sjelden mulig.

Den siste av oss, del II
Hunder er en favoritt måte for kinematografer å presse følelser ut av selv den mest forherdede seeren, og studioet med samme navn bruker dem for å få spilleren til å tvile på riktigheten av den valgte veien selv under en hard kamp. Du vil ikke drepe hunder i det hele tatt, spesielt siden de alle har kallenavn, og de skiller seg ikke ut med spesielt aggressiv oppførsel. Men selektiv pasifisme vil komplisere passasjen betydelig.

Spillets sterke side er fortsatt brukergrensesnittet: du trenger ikke å stoppe eller gå langt i menyen i det hele tatt. Håndverk skjer rett på stedet, ved å trykke på to knapper og uten pauser. Dette tar ikke bare ikke spillerens tid, men gjør det også mulig å ikke forlate spillverdenen i et minutt. Noen vil si at dette er en liten ting, men faktisk er det en annen måte å bli kvitt kunstige distraksjoner på og identifisere deg med karakteren enda mer.

Tilstedeværelsen av en usynlig "puls"-mekanisme i både Ella og alle hennes rivaler er også interessant. Avhengig av situasjonen kan de bli sinte og til og med redde, og hovedpersonen vår selv føler en hel haug med følelser - fra glede og tilfredshet fra et løst puslespill til raseri og frykt etter en alvorlig skade.

Hvis noen kan klage på historien, så er kampen og selve spillingen så feilfri som mulig. Som alltid er animasjonen også på topp - igjen, i denne forbindelse er The Last of Us Part II rett og slett den beste i den nåværende generasjonen. Jeg vet at jeg med hvert nytt brennende epitet ofrer omdømmet til en upartisk kritiker, men jeg tilhører dem som mest liker å rose fremfor å skjelle ut. Og det er noe å prise her: I denne generasjonen har jeg spilt flere hundre videospill, og ingen av dem grep meg ikke slik del II gjorde. Etter å ha prøvd så mange spill trodde jeg allerede at jeg var i ferd med å bli en kyniker og gradvis miste interessen, men det viste seg at et virkelig enestående verk kan bringe meg tilbake til den halvglemte tilstanden av barnlighet.

Den siste av oss, del II
Spillet har mange lukkede dører, men svært få ufremkommelige hindringer. Hvis en eller annen dør ikke åpnes, betyr det at det er et hull gjemt et sted. Det er alltid lønnsomt å finne gjemmesteder og safer – vitale ressurser er skjult i dem, og noen ganger nye våpen og oppgraderinger. Hasting vil i stor grad komplisere passasjen.

For meg virket spillingen enklere for meg i oppfølgeren. Bare noen ganger gjorde spillet meg nervøs - som regel lærte jeg av feilene mine og tilpasset meg raskt nye situasjoner. Vanskeligheter kan bare oppstå med orientering i rommet: siden det ikke er noen tegn her, kan mange (vel, de som ikke inkluderer de riktige hintene - les om det i delen "Spill tilgjengelig for alle") gå seg vill av vane. Det er (praktisk talt) ingen kart, ingen skilt eller kompass her – og dette til tross for en virkelig omfangsrik verden der du lett kan gå deg vill.

Spill tilgjengelig for alle

Det Naughty Dog alltid har vært flinke til, er å gjøre spill tilgjengelig for alle. Smart spilldesign guider oss i riktig retning uten markører og minikart, og i tilfelle komplikasjoner gir spillet alltid hint.

Og også - det som er veldig viktig - det er et stort antall alle slags vanskelighetsinnstillinger og tilgjengelighet for personer med syns- eller hørselshemninger, så vel som personer som rett og slett er følsomme for plutselige bevegelser. Til slutt kan du tilpasse skriftstørrelsen og fargen, samt alle andre UI-elementer. Du kan også endre vanskelighetsgraden som du ønsker – uten å ofre trofeer. Vi glemte ikke engang de som blir pumpet av skarpe bevegelser, bevegelsesuskarphet og andre effekter som er mye brukt i videospill.

- Annonse -

Hvis du vil, reduser avstanden til tegnet eller avbryt kamerarystelsen helt. Hvis du ikke ser godt, kan du forstørre hvor som helst på skjermen – det er også en mulighet for å stemme alt som skjer. Jeg setter stor pris på Naughty Dogs bekymring, siden jeg har venner som har måttet gi opp mange spill fordi de ble for syke eller for ukomfortable. Når det gjelder del II, vil slike problemer ikke oppstå. Og denne holdningen til spillere med ulike evner burde ikke overraske oss, men bør være standard praksis.

Den siste av oss, del II

Og til slutt må jeg (virkelig måtte) dvele ved et punkt som er viktig for mange – om det er såkalt «SJW-propaganda» i spillet. Neil Druckmann har ikke lagt skjul på at han støtter mennesker med utradisjonelle legninger og minoriteter, og at det er plass til alle i spillene hans. Av denne grunn har mange av våre medborgere, altfor opptatt av sin egen skjøre maskulinitet, erklært Mr. Druckmann som persona non grata. Det er en annen grunn: mange populære IP-er har lidd av overdreven politisering, inkludert Doctor Who og Star Wars. Og problemet ligger ikke i ønsket om å være inkluderende, men i klønete gjennomføring. Heldigvis, i denne forbindelse, er det ingenting å skjelle ut Naughty Dog: dens nye skapelse respekterer alle orienteringer, trosbekjennelser, raser og kjønn, og prøver ikke å utdanne spillere. Selskapet forteller som før en historie der det er ganske forskjellige sterke karakterer, og ingens rettigheter undertrykkes. Ja, til og med hvite menn.

Les også: Resident Evil 3-anmeldelse - den mest utidige nye utgivelsen?

Toppen av PS4-evner

Vi har diskutert fortellingen og spillkomponentene - det gjenstår bare å berøre det tekniske problemet. På et tidspunkt var The Last of Us det mest imponerende spillet på den allerede tidligere PS3, og situasjonen gjentas igjen med PS4. 2020 blir det siste året for den supersuksessrike konsollen, og Naughty Dog har prøvd å presse all saften ut av den. Og det lyktes - det er uten tvil det vakreste og mest imponerende spillet på plattformen.

Som nevnt i studioet ble den proprietære spillmotoren nesten fullstendig omskrevet, og et helt nytt fangstsystem ble brukt til å registrere bevegelsene til skuespillerne. Dette gjorde det mulig å oppnå fantastisk fotorealisme av verden og veldig autentiske følelser for alle karakterer. Samtidig trengte jeg ikke å ofre ytelse på grunn av vakre landskap og velutviklede ansiktsfølelser - til tross for at jeg spilte spillet ni dager før utgivelsen, kom jeg ikke over en eneste feil. Bildefrekvensen ba ikke om en eneste gang! Så god optimalisering er Naughty Dogs sterke side, men det betyr ikke at studioet ikke igjen skal berømmes for sitt engasjement for å gi ut et ferdig produkt som ikke krever dag én-oppdateringer. Du trenger forresten ikke å vente på en oppdatering for «New Game+» eller fotomodus – alt er allerede på plass.

Den siste av oss, del II
For lett å spille? Sjekk ut historien, slå på permadeath og spenningen er uovertruffen av noe annet spill Resident Evil.

Jeg kom over informasjon om at nyheten seriøst tester PS4, som surrer som et fly av overspenning og til og med overoppheting, men selv har jeg ikke støtt på noen problemer, til tross for at jeg spiller på en grunnleggende konsoll kjøpt helt i begynnelsen av salget.

Til slutt vil jeg legge merke til at spillet er fullstendig russifisert, og i innstillingene kan du la stemmene til de originale skuespillerne være igjen. Jeg råder deg til å gjøre det, tross alt er Ashley Johnson, Troy Baker, Laura Bailey og andre anerkjente mestere i stemmeskuespill i hovedrollen. Og lydsporet ble nok en gang håndtert av Gustavo Santaolaglia, som allerede hadde jobbet med første del. Jeg anser fortsatt arbeidet hans fra 2013 for å være et av de beste spilllydsporene gjennom tidene, men The Last of Us Part II skuffet meg litt i den forbindelse - jeg syntes at OST her var mindre uttrykksfull, med færre fengende låter og mer atmosfære

dommen

The Last of Us Part II er den mest ambisiøse og imponerende kreasjonen fra mesterne på Naughty Dog, som viste oss en helt annen Ellie. Dette er en vakker, tragisk og skremmende historie om altoppslukende besettelse, fortalt av stemmene til eliteskuespillere, vist ved hjelp av avansert teknologi og levendegjort av bevist spilling. Det er ikke noe som heter et perfekt videospill, men noen ganger er det spill som kommer i nærheten.

 

The Last of Us Part II anmeldelse - Spillet som knuste hjertet mitt

Gjennomgå vurderinger
Presentasjon (layout, stil, hastighet og brukergrensesnitt)
10
Lyd (verk av originale skuespillere, musikk, lyddesign)
9
Grafikk (hvordan spillet ser ut i sammenheng med plattformen)
10
Optimalisering [base PS4] (jevn drift, feil, krasj)
10
Narrativ (plott, dialoger, historie)
10
Overholdelse av prislappen (forholdet mellom mengden innhold og den offisielle prisen)
10
Begrunnelse av forventninger
10
The Last of Us Part II er den mest ambisiøse og imponerende kreasjonen fra mesterne på Naughty Dog, som viste oss en helt annen Ellie. Dette er en vakker, tragisk og skremmende historie om altoppslukende besettelse, fortalt av stemmene til eliteskuespillere, vist ved hjelp av avansert teknologi og levendegjort av bevist spilling. Det er ikke noe som heter et perfekt videospill, men noen ganger er det spill som kommer i nærheten.
Mer fra denne forfatteren
- Annonse -
Andre artikler
Melde deg på
Gi beskjed om
gjest

0 Kommentar
Innebygde anmeldelser
Se alle kommentarer
Følg oss
Populær nå
The Last of Us Part II er den mest ambisiøse og imponerende kreasjonen fra mesterne på Naughty Dog, som viste oss en helt annen Ellie. Dette er en vakker, tragisk og skremmende historie om altoppslukende besettelse, fortalt av stemmene til eliteskuespillere, vist ved hjelp av avansert teknologi og levendegjort av bevist spilling. Det er ikke noe som heter et perfekt videospill, men noen ganger er det spill som kommer i nærheten.The Last of Us Part II anmeldelse - Spillet som knuste hjertet mitt