Hjemprodukt Spill Spillanmeldelser Gjennomgang av den nostalgiske pakken "Postapocalypse" fra selskapet "Buka"

Gjennomgang av den nostalgiske pakken "Postapocalypse" fra selskapet "Buka"

0
Gjennomgang av den nostalgiske pakken "Postapocalypse" fra selskapet "Buka"

Post-apokalypse i spill ser for meg ut til å være på toppen av sin popularitet for øyeblikket. La oss si at middelklassen av forbrukere, lei av det monotone livet, ser i denne plotsjangeren en kilde til den samme dyriske spenningen, som er så mangelfull. Overlevende kan teste ferdighetene sine, om enn på en virtuell måte. Og elskere av gode dataspill nyter rett og slett et kvalitetsprodukt. Spesielt for disse innbyggerne har kultforlaget "Buka" utarbeidet en spesiell pakke med spill med lignende tema, og jeg vil gjerne fortelle deg om det.

Ex Machina

Jeg starter selvfølgelig med det deiligste. Fallout 2 på hjul, like koselig og spennende - Hard Truck Apocalypse, eller Ex Machina - etableringen av studioet Targem Games, vinneren av 2006 KRI, som vant prisen for beste spilldesign. Og rett og slett et av de varmeste dataspillene som er laget i CIS.

Ex Machina

Med et plott som ikke later til å være noe spesielt, overrasker og gleder spillet med små vendinger. Plottet her er imidlertid bare en motor som lar deg oppdage nye steder, nye karakterer og nye interessante oppdrag. Ja, den har massevis av referanser, for det meste unyanserte, og det gir Ex Machina en sjarm som er unik. Og hvis du tar hensyn til plottets ikke-linearitet, minneverdige karakterer og karismatiske dialoger, er det et eventyr generelt.

Ex Machina

Dette spillet er minneverdig første gang du spiller det. Spesielt plasseringen med Oracle, selvfølgelig. Hvis du var i stand til å finne alle delene i den forlatte fabrikken uten hint, bøyer jeg meg for deg og respekterer deg. Den åpne verden lar deg føle full frihet på hjul, og for alle som prøver på det, vil jeg steke frontstøtfangeren med plasma og sette den inn vinkelrett bak.

Ex Machina

Nivåene er fenomenalt stemningsfulle og koselige – med et minimum av detaljer føles nesten hver lokasjon noe annerledes, og det musikalske akkompagnementet hjelper på dette. Noen ganger liker jeg å høre på Ex Machina-lydsporet separat i spilleren – det er verdt det.

Ex Machina

Og "Flagg". En hagle med eksplosive patroner, en guddommelig hånd som knuser metall til sagflis, med en rekkevidde som er dobbelt så stor som en snikskytter. Jeg har lovsynget denne haglen og vil fortsette å lovsynge den - den er flott.

Totalt sett satt Ex Machina virkelig fast i tankene mine som Fallout 2 på hjul. Til tross for problemene med å kjøre spillet på Windows 7, ser og spiller det fortsatt bra ut.

Eksmaskin: Meridian 113

Hvis det originale spillet er Fallout 2, er Meridian 113 Fallout Tactics. Nei, ikke når det gjelder turbasert kamp. Selve begrepet en åpen verden ble erstattet av linearitet og forutsigbarhet. Ja, kjernen i spillingen har forblitt den samme, motoren har ikke blitt endret, men er det derfor vi lanserte Ex Machina?

Ex Machina

Men akkurat som Fallout Tactics har sine fordeler, har dette spillet også nok av dem. Antall biler nesten doblet seg. Vil du kjøre mange turer i en kjeltring minijeep? Og på en Hummer? Og hvordan liker du ideen om å kjøre det flerhjulede monsteret som overtok deg ikke langt fra Oracle og etterlot seg verdifullt bytte i form av tobakk og flasker? Vel, her er den, og du kan klatre inn i den.

Ex Machina

Balansen er stokket om, prisene er endret, nå faller ikke bare varer fra fiender, men også rene penger, byer og sideoppdrag gjenstår, selv om de ikke føles så nødvendige. Den hyggeligste forandringen er at nå kan varer som skrot og bensin brukes til henholdsvis reparasjon og tanking av bilen. Det er veldig hyggelig, jeg vil ikke si noe.

Ex Machina

Jeg husket bare én karakter - han er ikke hovedskurken, men rett og slett den lokale lederen, onkel Sam. Forskning er delvis forlatt, utformingen og komforten til lokasjonene er fortsatt på plass. I minnet etter bestått har jeg bare det første nivået, Sam og den siste sjefen, som for meg sannsynligvis ødela Meridian 113 for godt.

Jeg vil ikke ødelegge det, jeg vil bare si at fans av den første delen vil se etter en kjeve på gulvet. Å ja, og «Flagget» ble omgjort til en vanlig kanon, som til og med er flaut å ta. Alt i alt får Ex Machina: Meridian 113 50 % 50 % for kvalitet fra meg. Den fortjener definitivt ett pass. I motsetning til…

…Ex Machine: Arcade

Hvis Meridian 113 var Fallout Tactics, er Arcade praktisk talt Brotherhood of Steel. Hva, du har ikke hørt om denne delen av Fallout? Har ikke hørt om en helt lineær skytespiller på PlayStation 2? Han gjorde det rette, for det er synd.

Ex Machina

Ex Machina: Arcade er verdig en plass i samlingen kun på grunn av den konsekvent lave prisen og det faktum at den er en komplett del av serien. Alle. I stedet for koselige og rolige nivåer, har vi nå praktisk talt bare plasser. Det første nivået er en ørken (!) med innsjøer (!). Spillet ligner nå 1nsane med våpen, bare fryktelig laget og utrolig kjedelig. Spillet har ikke engang vanlige illustrasjoner på siden Steam – i stedet for dem er det skjermbilder fra den første delen.

Ex Machina

Kontrollene er for følsomme, våpen vil glede bare døve og stumme, evnen til ikke å dø umiddelbart når du kjører i vann ville være et fint tillegg, hvis det var sjekkpunkter i oppdragene, og jeg la ikke merke til dem. Og den største synden til Ex Machina: Arcade er det faste kameraet. Den kan ikke roteres sammen med siktet. Du kan klemme hjulet, men fra dette skal vi bare se tilbake.

Ex Machina

Prosjektet oser virkelig av arkade, sekundært, det er et A-klasse produkt, praktisk talt søppel. Til alle edru-sinnede mennesker, jeg anbefaler kategorisk ikke å kjøpe den for bestått skyld. I øyeblikket av rabatten kan du hente den, slik at den var, og samlingskortene på stedet. Ellers, spesielt fans av den første delen, er det ikke nødvendig.

slegge

Og igjen går vi i en positiv retning. Sledgehammer er et spill fra de samme Targem Games, også en racingsimulator, du må også skyte, og også en post-apokalypse. Alt annet er så forskjellig fra Ex Machina som det blir.

Ex Machina

Se for deg Need For Speed ​​​​Underground. Og bytt nå ut kule racerbiler med lastebiler. Installer nå seksløps maskingevær på taket og sidene. Installert? Åh, du er en galning, men la oss fortsette! Plasser turbojetmotoren fra jagerflyet på stedet der containerne skal stå. Ja, to stykker. Installert? Ung dame - nå kan du forestille deg hva Sledgehammer er.

Ex Machina

Det er ikke bare et løp, og det er ikke bare et overlevelsesderby. Targem klarte å lage et spill som skjuler seg under dekke av et annet lavbudsjett-CIS-produkt, og skjuler original moro i ånden til Twisted Metal og Carmageddon. Den kyniske omverdenen, postapokalypsen, blandet seg med den postsovjetiske ånden av vilkårlighet, banditter, korrupsjon og politimenn på det ondes side, og det er ingen side av det gode.

Variasjonen av moduser gleder deg - her kan du ikke bare rase i en sirkel, men også overlevelses- og ødeleggelsesderby, og sjekkpunktbaner, til og med å spille poker med en shahid-maskin er en mulighet! Mellom oppdragene kan og bør du utstyre deg med nye våpen, som imidlertid ikke er de mest interessante i verden, fordi de absolutt lineært øker statusen til trillebårer, og noen våpen er vilt like sine motstykker fra Ex Machina.

slegge

Hovedpersonen er en egen låt, han skiller seg gunstig fra andre brødre i sjangeren ved at... Vel... Han er sin egen sjef. Der den andre ville adlyde og takke for frelse, vil vår lille presse til det siste, spytte i møte med situasjonen og gjøre som han vil. Det er også en tomt i Sledgehammer, og leveringen av oppdrag er faktisk hyggelig.

Dette er ikke et AAA-løp, dette er bare et godt og morsomt prosjekt hvor du kan ta en pause fra jobben ved å sprenge et par hundre biler på veien. Denne er heldigvis laget om til en femmer med pluss, som ser mer ut som to kryssede Vantablack-kortstokker enn et aritmetisk tegn.

Marauder

Og dette er allerede en blanding av Fallout og STALKER Post-apokalypse på en post-scoop basert på historien om Berkel el Atomas bok med samme navn, jeg vil sammenligne dette spillet med Van Buuren på grunn av den tredimensjonale motoren, men brakte til tilstanden av godteri.

Marauder

Jeg vil ikke ødelegge handlingen, og i motsetning til min frykt er den ikke veldig mettet med sur patriotisme. Situasjonen virker i alle fall ganske hverdagslig for meg og det er lett å tro på det. Men ikke alle vil sette pris på det, ja.

Marauder

I tillegg til kampsystemet, som er hentet fra andre spill i Aperion-studioet - 7,62 og Brigade E5. Det vil si at det er komplekst, som for en steg-for-steg taktisk strategi, og dette er dens skjønnhet. Å engasjere seg, oppleve alle muligheter, fordeler og ulemper, kan du løse opp i "Maradeur" seriøst og i lang tid.

Marauder

Og atmosfæren, ennå ikke "Stalker", men veldig nærme. Stemmeskuespillet til karakterene, som i Sledgehammer, er overraskende hyggelig og overbevisende. Ja, det er små feil i designet, og engasjementet blir noen ganger avbrutt av historiens slurv, spesielt i begynnelsen. Imidlertid pleide jeg personlig å gjenkjenne det som et trekk ved spilldesign i CIS. En så liten rosin som kan ødelegge smaken, og kan tilføre en kjent og behagelig aroma til prosjektet.

Sammendrag av "Post-apokalypse"-pakken fra Buka

Dette avslutter gjennomgangen av pakken. Av de fem spillene som er inkludert i den, er det ikke et eneste som ikke vil betale seg med i det minste kort. Derfor anbefaler jeg det på det sterkeste, både med det formål å sprøyte inn nostalgi og for utdanning. Det er ikke hver dag man får kjøre en lastebil med jetmotorer på Autobahn, ikke sant? Kjøp pakke du kan her, og i Forlagets nettbutikk, og hvis du bare trenger ett spill, anbefaler jeg å se på Bukas side - det er god rabatt på slegge!

Ikke nøl med å skrive din mening om artikkelen, om spill og generelt. Husk - vi er ikke teknisk støtte, din mening er VIRKELIG viktig for oss!

Melde deg på
Gi beskjed om
gjest

0 Kommentar
Innebygde anmeldelser
Se alle kommentarer