SpillSpillanmeldelserRatchet & Clank: Rift Apart Review - Just Space!

Ratchet & Clank: Rift Apart Review - Just Space!

-

- Annonse -

Videospillmarkedet har alltid gravitert mot franchisetakere og merkevarer - det er slik det er. Det er mye lettere å interessere en potensiell kjøper i en ny del av en serie han har kjent siden barndommen enn i noe helt nytt. Og du kan ikke bruke så mye på reklame, og det er ingenting å forklare. Du kan bokstavelig talt stemple det samme i flere tiår, justere noen aspekter litt, og fortsatt tjene mye penger - hva en Pokémon-franchise alene er verdt! Jeg liker imidlertid å være kritisk til slike forsøk på å tjene penger på navngjenkjenning, og jeg har mine svakheter og favorittserier. Og den mest favoritten for meg er Ratchet & Clank – den legendariske kreasjonen av studioet Insomniac, som har rotet med det siden 2002.

Kanskje er Ratchet and Clank det eneste virkelig vellykkede forsøket Sony kom opp med din egen maskot som svar på Nintendos Mario og Segas Sonic. Men selv om dette våpenkappløpet for lengst er over, har ikke hæren av fans gått noen vei. Og nå, etter år med lang venting, er IP tilbake med utgivelsen av Ratchet & Clank: Rift Apart – det mest avanserte og imponerende spillet til dags dato. Jeg tuller ikke: det er virkelig noe utrolig. La oss prøve sammen å forstå hva det er.

Ratchet & Clank: Rift Apart

Tilbakekomsten til den legendariske duoen

Som en fan hvis samling inkluderer hvert avdrag i serien, inkludert spin-offs og PSP-titler, gledet jeg meg til den nye delen. Fem år har gått siden utgivelsen av Ratchet & Clank for PS4, men vi bør ikke glemme at det var en omstart, og samtidig ikke helt vellykket, som et resultat av at det ikke tilhører "kanonen". Av denne grunn er Ratchet & Clank: Rift Apart en oppfølger til Ratchet & Clank: Nexus, et spill som ble utgitt i 2013 på PS3. Vi måtte vente mye!

Jeg snakket med mange av spillerne våre og ganske mange stilte meg det samme spørsmålet: hva er det og hvorfor. Det er et merkelig spørsmål når det kommer til en serie som har eksistert i flere tiår, men det har allerede skjedd at noen franchiser fortsatt er lite kjente på territoriet til det post-sovjetiske rommet. Det er her misforståelsen og den feilaktige dommen om at denne serien er «barnslig», «lik LEGO-spill» og så videre.

Ratchet & Clank: Rift Apart

La meg forklare: Ratchet & Clank var aldri et barnespill. Og hva er dette? Det er en eksplosiv blanding av et plattformspill og et tredjepersonsskytespill i romomgivelser. Ja, med en slags tegneseriestil, men endrer det noe? Spilleren kontrollerer Ratchet - en ivrig romeventyrer fra Lombax-løpet - og til tider hans evige følgesvenn Clank (jeg nekter å kalle ham Clank, som lokaliserne foretrekker), en robot han fant etter et forlis.

Les også: Marvel's Spider-Man: Miles Morales Review - The Return of (Another) Spider-Man

- Annonse -

Både selve spillene og karakterene har gjennomgått mange endringer gjennom årene. Ratchet gikk fra å være en arrogant bølle til en erfaren kriger med et stort hjerte, og tonen i disse spillene var i konstant endring. Fra en ærlig satire på forbrukersamfunnet ble den til en episk actionfilm med et symfonisk lydspor og animasjon på nivå med ledende Hollywood-studioer. Men det viktigste har aldri endret seg - gameplayet som er karakteristisk for franchisen, som gjorde navnet Insomniac Games. Over 20 års arbeid har dette studioet perfeksjonert en formel som oppsto ved århundreskiftet, og hvis du aldri har rørt disse spillene, er du inne for en ekte åpenbaring. Av den grunn at de rett og slett ikke har analoger.

Ratchet & Clank: Rift Apart

Nå tenker du i portaler

Handlingen i episodene av Ratchet & Clank-universet var aldri i utgangspunktet - studioet, som aldri var kjent for sterke manus, tok alltid først og fremst hensyn til spillingen, og når det gjelder fortellingen, var bransjen drevet her. videresendes av sine nære venner og kolleger på Naughty Dog. Dette betyr imidlertid ikke at disse spillene var dårlige: Serien har alltid vært kjent for humor og satire, ofte på grensen av det som er tillatt. Og la Tools of Destruction og A Crack in Time bli mykere og «vanilje» (for ikke å snakke om en helt fersk omstart), gutta fra Insomniac Games har ikke mistet ferdighetene. Sannsynligvis har erfaringen med å jobbe med hjulpet her "Edderkopp mann".

Så i sentrum av historien er to modige helter Ratchet og Klenk, som etter lang tids lediggang var helt lei. Ratchet, nesten dekket av mose, var glad for enhver distraksjon, og når den halvglemte Dr. Nefarious, universets hovedskurk, dukker opp på scenen under paraden til ære for dem, er han nesten glad for å åpne den gamle blasteren .

Ratchet & Clank: Rift Apart
Som mange andre fans var jeg skeptisk til den nye karakterkunngjøringen. Men Rivet er verdt det - han er en utrolig sjarmerende og, ja, søt (takket være arbeidet til skuespillerinnen Jennifer Hale) helt som har fortjent sitt øyeblikk av berømmelse. Dette er akkurat det friske pusten som serien har manglet.

Dermed begynner det mest episke og storstilte eventyret i hele historien til franchisen. Jeg har nevnt ordet "fersk" i forhold til mange tidligere scenarier, og her har jeg kanskje overdrevet: få spill skiller seg ut for sin enestående historie, men hvert av dem har sine høydepunkter, enten det er introduksjonen av en interessant ny karakter eller en uventet dramatisk øyeblikk. De som husker den skjebnesvangre oppløsningen av A Crack in Time eller den uventet voldelige begynnelsen av Nexus, vil forstå meg. Men i tilfellet med Ratchet & Clank: Rift Apart har utviklerne nådd et helt nytt nivå.

Ratchet & Clank: Rift Apart
Fans vil bare bli glade for å se mange kjente karakterer fra andre deler. Det ser ut til at det ble funnet et sted for nesten alle, og det eneste som opprører meg er hvor liten Captain Quark er her – en virkelig ikonisk helt. Men dette forklares av helsen til skuespilleren Jim Ward, som ble pensjonist og lider av Alzheimers sykdom og konsekvensene av koronaviruset. Sist han kunne spille rollen som Quark var i den korte animasjonsfilmen Ratchet & Clank: Life of Pie.

Dette handler like mye om humoren, som for første gang på lenge har gjenvunnet gripekraften til den originale PS2-trilogien, som om den følelsesmessige tyngden. Hovedinnovasjonen var ideen om parallelle universer. Vel, som en innovasjon spilte studioet mye med det, men det ga seg aldri på hodet. Og slik ble det: Når de innså at hendene deres er frie, og teknologien lar dem skape alt som faller dem inn, skapte de en helt ny verden, parallelt med det vi så i tidligere episoder.

Les også: Ny Pokémon Snap Review – En fotojaktsimulator for nostalgikere

Det var slik Rivet ble født – nok en lombax, som er en versjon av Ratchet fra en annen dimensjon. Dessuten er det ikke her for en hake og ikke for viral markedsføring (som lyktes i berømmelse), men som den viktigste drivkraften for hele franchisen. Vi ser ikke bare Rivet i skjermsparerne, men spiller også for henne omtrent 50 % av hele spilletid. Dette tillater ikke bare å fortynne spillingen litt (ikke mye i det hele tatt - tross alt er settet med ferdigheter til begge lombaks identiske), men også å bringe en virkelig interessant ny dynamikk til plottet. Hvordan vil to motsetninger av samme karakter fungere? Og hvordan ser alternative versjoner av kjente helter ut? Det er mange interessante spørsmål - og alle fikk ikke mindre interessante svar.

Ratchet & Clank: Rift Apart
Å si at grafikken er fantastisk er en underdrivelse. Det er det flotteste spillet jeg noen gang har spilt, og det første virkelige eksemplet på hvilken neste generasjon du kan forvente av moderne jern.

Spillet er kalibrert til perfeksjon

Handlingen er handlingen, men det er ikke det som gjorde Ratchet & Clank kjent. Og det ble først og fremst kjent på grunn av det utrolig kule spillet, som kombinerte elementer fra et plattformspill og et arkadeskytespill.

Hovedfunksjonen er våpen, dusinvis og dusinvis av forskjellige våpen! Varierte og ut-av-boksen våpen er en stift i serien, og egentlig et kjennetegn på studioet, som forsøkte (med varierende grad av suksess) å tilpasse denne formelen for det dystre publikummet til Zeros i The Resistance. Men som det viste seg, garanterer ikke større realisme og vold større suksess.

Ratchet & Clank: Rift Apart er det serien har holdt på med i alle disse årene. Den absorberte alle elementene i den vanlige formelen (et stort antall våpen, oppgradering mens du bruker den, et ekstra utjevningstre for valuta i spillet, arenaer, innsamling av gullbolter) og brakte dem til perfeksjon. Kan det lokale arsenalet kalles historiens beste? Jeg vil ikke si det, men det er en smakssak, og bare hans.

Ratchet & Clank: Rift Apart
Og hva er dette? Og dette er et helt nytt pansersystem, ulikt noe annet (vel, kanskje litt som systemet fra Ratchet & Clank: Size Matters). Nå kjøper du ikke rustning, men du finner det stykke for stykke for å sette sammen sett. Du kan variere elementene i settene og til og med endre fargen som du vil!

Det Ratchet & Clank: Rift Apart gjør bedre enn noen gang er det mine utenlandske kolleger kaller «pacing», tempoet som historien utspiller seg i. Et godt tempo sikrer at spilleren aldri vil kjede seg og ikke vil "slippe" spillet. Som regel er spill med kort varighet bedre i stand til å holde oppmerksomheten vår (Uncharted), og spill som er store og fulle av innhold er dårligere (Assassin's Creed).

Og til tross for at Rift Apart, hvor varigheten av én passasje er estimert til 15-20 timer, er en av de lengste, er det vanskelig for meg å nevne et spill i serien som ville holdt oppmerksomheten min så iherdig. Sannsynligvis, i denne forbindelse, er den på samme nivå som Ratchet & Clank 2: Going Commando og, kanskje, Nexus, som knapt nådde 7-timersgrensen. Men når det gjelder vanskelighetsgraden, vil jeg kalle nyheten et av de enkleste spillene hvis du bruker standardparametrene. Jeg valgte nesten umiddelbart den vanskeligere modusen, og den fikk meg allerede til å svette noen steder. Vel, den vanskeligste modusen vil få selv deadlocked veteraner til å slite.

Ratchet & Clank: Rift Apart
Puslespillnivåene som gir variasjon til kjernespillet er veldig kule. Ikke for komplekse og ikke for enkle, de passer perfekt inn i spillet og virker ikke overflødige.

I Rift Apart blir vi ikke behandlet på et enormt antall planeter og steder, men det blir ikke kjedelig i det hele tatt - selv når vi kommer tilbake til dem for handlingen. For å fortynne spillingen la utviklerne til flere tilleggselementer: "lommemål" (mininivåer som belønner spilleren med rustning), puslespillnivåer med Klenk (minner litt om nivåene fra A Crack in Time, men enda mer interessant ), minioppdrag for Glitch (miniatyr og ekstremt søtt antivirus) og tradisjonelle arenaer. Erfarne spillere vil legge merke til at det fortsatt ikke er noen romkamper – de hører fortiden til. For å være ærlig er jeg bare glad for det, men du kan være uenig med meg.

Les også: Returanmeldelse - Når du elsker et spill og det ikke gjør det

Ratchet & Clank: Rift Apart
Feilnivåene var en overraskelse for meg. Jeg vil ikke kalle dem like interessante som Klenkas nivåer, men igjen, det var ikke kjedelig.

Hvorfor Ratchet & Clank: Rift Apart er det mest avanserte spillet i 2021

Men hovedtrekket til Rift Apart, som får meg til å kalle nyheten «den mest avanserte», er bruken av PS5 solid-state-stasjonen rett under spillingen. Vi er vant til at SSD-er kun er for raske nedlastinger, men Insomniac klarte å finne bruk for ultraraskt minne rett i løpet av spillet. Som? Gjennom portaler til andre dimensjoner, som umiddelbart transporterer Ratchet eller Rivet til helt andre verdener.

Ratchet & Clank: Rift Apart
Spillet lastes på sekunder, og det er i utgangspunktet ingen lasteskjermer her. Og det er veldig kult.

Takket være SSD ble det lynrask å bevege seg rundt i verdener: under kamper kan du bruke miniportaler til å bevege deg bak ryggen til fiender, og under noen oppdrag blir spilleren kastet inn i forskjellige dimensjoner. Tilhengerne yter det rett og slett ikke rettferdighet - det er et must-see.

- Annonse -

Men ultraraske nedlastinger er ikke det eneste nyheten kan skilte med. Mye oppmerksomhet ble også viet til ray tracing, en teknologi som Insomniac promoterte tilbake i Marvel's Spider-Man: Miles Morales.

Ratchet & Clank: Rift Apart
Lyden må også merkes: spillet høres ikke bare kult ut, men kan også skryte av det kanskje beste lydsporet de siste 10 årene. Komponist Mark Mothersbaugh (kjent fremfor alt for musikken til tegneserien "Thor: Ragnarok") gjorde en god jobb, og skapte en symfonisk lyd og synthesizerlyd i like stor grad.

Sannsynligvis har jeg ikke sett en bedre anvendelse av retracing noe sted: takket være det kommer spillverdenen virkelig til live og får ekstra dybde. Hovedgrafikkmodusen er 4K med støtte for sporing ved 30 fps. Dette er den desidert vakreste modusen, men jeg anbefaler likevel å gå inn i innstillingene og velge 60 fps med sporing. Ja, du må ofre oppløsning, men på min 55-tommers TV er forskjellen rett og slett ikke merkbar – spesielt i bevegelse. Du kan velge 60 fps-modus med bedre oppløsning, men uten sporing.

Les også: Sackboy: A Big Adventure Review - Det perfekte selskapsspillet

Ratchet & Clank: Rift Apart
Det er ingen mikrotransaksjoner i spillet, men noen forhåndsbestillingsbonuser kan opprøre de som kjøpte den fysiske versjonen. For eksempel er det bare forhåndsbestillere som kan bruke Pixelizer i den første gjennomspillingen, som er min favorittpistol i 2016-spillet. Ikke dødelig, men uheldig.

Og det er ikke alt, for Ratchet & Clank: Rift Apart støtter alle funksjonene til DualSense-kontrolleren. Og det gjør det bedre enn noe annet spill (til og med Retur). Hvert våpen, hver overflate karakteren går på - alt blir overlevert. Adaptive triggere støttes også: for eksempel tilbyr mange våpen å trykke halvt på R2-utløseren for å enten sikte eller lade. Insomniac Games brukte absolutt alle klokkene og fløytene til PS5 - ja, til og med XNUMXD-lyd, takket være hvilken lyden i hodetelefoner er voluminøs og kraftig. Hvis du ikke har et surroundlydsystem, anbefaler jeg å spille det på denne måten.

dommen

Det er vanskelig å huske når jeg har hatt det så gøy å spille et videospill. Selv til tross for de oppblåste forventningene knyttet til det berømte studioet, ble jeg fortsatt positivt overrasket. Dette er et fenomenalt vakkert, uendelig sjarmerende, utrolig ambisiøst og rett og slett fascinerende spill som brakte livet tilbake til en litt treg serie. Ratchet & Clank: Rift Apart er den samme eksklusive PS5 hun manglet. Kandidat til årets spill? Lett.

Hvor kan man kjøpe

Også interessant:

Ratchet & Clank: Rift Apart Review - Just Space!

Gjennomgå vurderinger
Presentasjon (layout, stil, hastighet og brukergrensesnitt)
10
Lyd (verk av originale skuespillere, musikk, lyddesign)
9
Grafikk (hvordan spillet ser ut i sammenheng med plattformen)
10
Optimalisering [PS5] (jevn drift, feil, krasj)
10
Spillprosess (kontrollfølsomhet, spillspenning)
10
Narrativ (plott, dialoger, historie)
8
Overholdelse av prislappen (forholdet mellom mengden innhold og den offisielle prisen)
8
Begrunnelse av forventninger
10
Det er vanskelig å huske når jeg har hatt det så gøy å spille et videospill. Selv til tross for de oppblåste forventningene knyttet til det berømte studioet, ble jeg fortsatt positivt overrasket. Dette er et fenomenalt vakkert, uendelig sjarmerende, utrolig ambisiøst og rett og slett fascinerende spill som brakte livet tilbake til en litt treg serie. Ratchet & Clank: Rift Apart er den samme eksklusive PS5 som den manglet. Kandidat til årets spill? Lett.
- Annonse -
Melde deg på
Gi beskjed om
gjest

0 Kommentar
Innebygde anmeldelser
Se alle kommentarer
Det er vanskelig å huske når jeg har hatt det så gøy å spille et videospill. Selv til tross for de oppblåste forventningene knyttet til det berømte studioet, ble jeg fortsatt positivt overrasket. Dette er et fenomenalt vakkert, uendelig sjarmerende, utrolig ambisiøst og rett og slett fascinerende spill som brakte livet tilbake til en litt treg serie. Ratchet & Clank: Rift Apart er den samme eksklusive PS5 som den manglet. Kandidat til årets spill? Lett.Ratchet & Clank: Rift Apart Review - Just Space!