Kategorier: Spillanmeldelser

STALKER Shadow of Chernobyl retroanmeldelse - ti år i sonen

Jeg kan ikke tro at det har gått ti år. Enda mer har allerede passert - den første delen av STALKER endret flere tiår 20. mars 2017. Jeg kan ikke tro det, seriøst... Og det er synd, så synd at jeg gikk glipp av denne datoen, og etterlot bare et elendig bilde på VKontakte-veggen min. Nei, medborgere, det vil ikke fungere slik – Michenys eventyr fortjener mer. Og jeg skal gjøre dette mer nå. Så mye jeg kan

STALKER Shadow of Chernobyl lisensnøkkel levert av G2A.com handelsplattform

Første bekjentskap med Shadow of Chernobyl

For første gang leste jeg om spillet i magasinet «SPIRL!», et nummer like gammelt som Stronglaw. Allerede da var jeg fryktelig redd - selv støyen fra øyenstikkeren fra Might and Magic 7 skremte meg til panikk. Og den artikkelen, den nydelige forhåndsvisningen, husket jeg resten av livet, om enn i fragmenter.

En verden truet av stråling vil ikke dø av tørst, sult, en tilstrømning av vampyrer eller romvesener... Den vil rett og slett sovne en gang, for aldri å våkne opp igjen. I den forhåndsvisningen ble det beskrevet ekle gule dverger, som kaster all slags søppel på stakkars forskere. Det var også blinde hunder med fantastiske illustrasjoner, det var et kimærhode, det var mye. Jeg husker ikke lenger hvem som har laget forhåndsvisningen, men jeg husker dens eksistens, og det er nok for meg.

De første forsøkene på å bestå

Min første personlige datamaskin, som ikke var avhengig av foreldrene mine, var en budsjett-laptop Lenovo IdeaPad V570, med svak Core i3-2310M og NVIDIA GeForce GT 525M. Og det første spillet jeg satte på det var STALKER Shadow of Chernobyl. På den tiden spilte vi Stalker flerspiller med venner i dataklubber, en av de mest spennende i livet mitt – med kjøp av fat, deathmatch, enorme snikskytterkart og kvalmende ballistikk.

Men jeg spilte solomodus hjemme, den første januar 2010 (hvis jeg ikke tar feil), ved et rengjort bord i et tomt rom, på pekeplaten, medium grafikkinnstillinger, uten engang å fjerne beskyttelsesputen fra tastaturet. Jeg spilte i 7 timer uten å stoppe, til sent på morgenen, og jeg husker ikke hvor jeg ble av i en omgang. Alt jeg husker er at jeg ikke slo spillet på den tiden, noe skjedde med lagringsfilene og jeg er ikke sikker på om jeg fullførte Dark Valley-oppdragslinjen.

Les også: rabatter på Oukitel-smarttelefoner på GearBest.com

Min andre knebøy skjedde allerede på den nåværende PC-en, som mottok en fullt installert STALKER Shadow of Chernobyl sammen med lagringer via en ekstern Hitachi-harddisk, som plutselig begynte å fungere. Plutselig gikk jeg gjennom hele dumpen da jeg så de gamle redningene mine. Da passerte jeg X18 for første gang. For å overvinne panikken foran hoveddøren, som en eller annen avskyelighet banket på fra innsiden, drakk jeg nesten halvannen liter øl og bevæpnet meg med et oppdrag «Bulldog-6». Da brydde jeg meg ikke om jeg sprengte stalkerens rumpa med høyeksplosive granater på et trangt sted, men jeg var klar til å ta med meg den stakkars hakkespetten som kom seg til døren på den andre siden.

Å deaktivere Brain Eater i X10 ble gitt til meg med enda større problemer - da jeg brøt gjennom monolittens monolittiske rekker, så jeg sidelinjen kjent fra X18, sa til meg selv "Fak zis shit" og jogget til Liberty-basen, og mistet møkk og skallhylser i en blanding. Mitt neste besøk til Brenneren ble ledsaget av et hav av øl og de best kjøpte tønnene, som jeg ikke nølte med å plyndre, utføre skitne ærend og grave i stinkende radioaktive sølepytter, der libertarianerne må ha strømmet etter å ha drukket med piper og blodsugere.

Les også: Forhåndsbestillinger for det nye flaggskipet Galaxy S8 og S8+ smarttelefoner har startet i Ukraina

Selvfølgelig, mot slutten av X10, var forsyningen min ganske mye oppbrukt – det samme var mengden ikke-grå ​​armhulehår. Og det beste var at bartenderen, etter å ha slått av installasjonen, fortalte meg i syv sekker med bokhveteull at en gruppe stalkere skulle flytte til Pripyat, og "hvis jeg har tid, skal jeg ta igjen dem"... Og jeg, uten å tenke på at dette mest sannsynlig er et manus, og de vil vente på meg til den andre kommer, brøt meg inn i Tsjernobyl med nesten ingen førstehjelpsutstyr, nesten ingen ammunisjon og en halvtidslevetid G36. Da jeg fanget en kule fra en gauss-rifle med tennene mine, hamret jeg bolten og gikk inn i Fallout: New Vegas. I lang tid.

Suksessen er så nær!

Generelt passerte jeg STALKER Shadow of Chernobyl ikke da, men bare nylig, og drepte Usain Bolt på den troppen av stalkere, og returnerte til Freedom-basen for mat til meg selv og kanonen min. Så kom jeg til slutten på alle mulige måter, spilte av hver gang for et nytt klipp, prøvde å spille som en jævel, som en rik person, som en god person... Jeg bare tuller, jeg er helt over. YouTube så! Jeg ble bare vist et par - et lem av en grådig vederstyggelighet og to ekte som jeg tjente ved å dytte den lange, fete Gauss-kanonen inn i høyre dør.

Når jeg tenker på det, er det morsomt at jeg begynte å spille Shadow of Chernobyl først, men avsluttet det etter Clear Sky og Call of Pripyat. Og denne delen elsker jeg, merkelig nok, minst – for det paniske, avvæpnende marerittet som venter Mecheny på vei mot målet. Atmosfæren som GSC Game World klarte å formidle i den første "Stalker" er så hengende og deprimerende, så likegyldig til karakteren, så tett og altoppslukende at det etter min mening er den eneste og mest forferdelige anomalien skapt av Sone. For dette respekterer jeg spillet overmål og hater det fra bunnen av mitt hjerte.

Epilog?

Du vet når folk lurer på om videospill er kunst, vil de bli husket i årevis, vil det bli en del av vår kultur... Man, Terminator 2 kom ut i 1991, sammen med første del av Sonic the Hedgehog. DOOM II fylte 2014 år i 20, og jeg spiller den gjennom Project Brutality i 2017 til lyden av skrikende demoner som river i stykker bly fra min 18-løps maskingevær. Er det ikke et minne? Er ikke det kunst?

STALKER Shadow of Chernobyl endret seg forresten i ti år og mistet ikke popularitet av samme grunn som DOOM - antallet mods for spillet, så vel som for andre deler av serien, er utilstrekkelig stort. Selv prøvde jeg å lage dem, anmeldte mange mods, og jeg vil fortelle om noen senere, helt sikkert.

Les også: sammendrag av Survarium oppdatering nummer 0.46

Det viktigste jeg vil si er STALKER Shadow of Chernobyl, takk. Du herdet meg. Du fikk meg til å forstå hva skrekk er, panisk og ubeskrivelig, nesten lovecraftiansk uutgrunnelig. Du var med meg i minnet da jeg modnet som gamer og vendte meg fra en uerfaren skytter med god reaksjon til en brutal, nådeløs jeger «på lyd» som vil rive fienden i polygonalt kjøtt så snart han slapper av. Takk for det, din gamle jævel, for nå vil verken du eller seriebrødrene dine ta meg på vakt. Jeg vil alltid huske de dørene i X18 som jeg åpnet og erobret - sammen med frykten min.

Jeg vet ikke hva slags anmeldelse det ble, men jeg synes essensen i materialet er tydelig. Dette spillet er unikt, det er et mesterverk i sin ufullkommenhet, et perfekt eksemplar i sin grovhet og rett og slett et av de levende ikonene for spillutvikling. Min ville anbefaling er at spillet koster en krone på G2A.com, og etter å ha fullført det, hvis du liker det, kjøp nøkkelen til full pris hos Steam. GSC fortjente det.

"Sov godt, stalker. Det er ingen sone. Du ødela henne... Hvil nå. Sov fredelig i det friske gresset under solen.

Sov godt, stalker..."

av mrozna

Denis Zaichenko, spesielt for Root Nation

Del
Denis Zaychenko

Jeg skriver mye, noen ganger på forretningsreise. Jeg er interessert i dataspill og noen ganger mobilspill, samt PC-bygg. Nesten en estet, jeg liker å rose mer enn å kritisere.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket*