Root NationSpillSpillanmeldelserTanker om Uncharted 4: A Thief's End

Tanker om Uncharted 4: A Thief's End

-

Når vi snakker om de mest respekterte studioene, kommer Naughty Dog nesten alltid umiddelbart til hjernen. De viktigste skaperne av hits på PlayStation 3, som skapte de supersuksessrike franchisene Uncharted og The Last of Us i 2016 fikk endelig til PlayStation 4, og ga ut konklusjonen til Nathan Drakes epos, deres største, vakreste og mest inderlige prosjekt til nå.

Uncharteds suksess er lett å forklare for de som ikke er kjent med serien. Selv da det første spillet ble utgitt, var hovedideen til studioet å oversette Hollywood-blockbuster-sjangeren til et videospill, og formidle alt vi elsker med storskalafilmer: eventyratmosfæren, et minneverdig lydspor og et bilde du ikke kan rive deg løs fra. Før Uncharted turte spill sjelden å gå så langt. Musikken her fester seg i minnet, hovedpersonen fascinerer, eventyrene er fascinerende, og actionscenene er imponerende. Og for hver nye del ble formelen gjentatt igjen og igjen, og spillene ble større og større.

Før utgivelsen av Uncharted 4: A Thief's End.

Tanker om Uncharted 4: A Thief's End

Ja, den nye delen av den berømte actionfilmen fikk plutselig en annen tone. Etter å ha nådd moderne jern, bestemte studioet seg for å endre noe. Vi forventet eksplosjoner av enestående størrelse, men vi fikk den mest humane delen av eposet. Uncharted 4: A Thief's End handler ikke om hvordan Drake nok en gang skjøt befolkningen på øya, men om hva han var - og ble - en person. Hvis de forrige delene vellykket imiterte testosteronet av storfilmer, så overgikk Uncharted 4: A Thief's End dem alle i sin allsidighet. Aldri før har vi sett så mye liv i disse karakterene – aldri før har vi trodd så mye på dem.

Uncharted 4: A Thief's End åpner med en tradisjonell cliffhanger, men flytter raskt til livene til Nathan og Elena, en mann og kone som bor sammen etter hendelsene i tredje del. Kjemien mellom disse karakterene er like god som alltid, og i første rekke takket være skuespillerne Nolan North og Emily Rose. Når slike mestere tar på seg jobben, kan du ikke engang tenke på å overdøve talen deres med dubbing. Gjør deg selv en tjeneste og slå på undertekstene.

Tanker om Uncharted 4: A Thief's End

Det er i slike øyeblikk, helt i begynnelsen, du husker hvilke talenter som jobber hos Naughty Dog. Først deltar vi nesten ikke, men observerer heller, men hvor mye vi ser i disse sketsjene. Vi ser at Nate og Elena elsker hverandre, men Drake savner tidligere eventyr. Vi får vite at Nathan ikke kan spille videospill i det hele tatt.

Familieidyllen blir imidlertid avbrutt når Nates bror, Sam, kommer tilbake fra glemselen. Hans tidligere partner i ulovlige saker, så ut til å ha blitt drept for 15 år siden, men heldigvis. Men nå er livet hans i fare igjen, og den eneste sjansen til å redde seg selv er å gi Nate tilbake til tingene som nesten kostet ham livet for halvannet tiår siden.

- Annonse -

Siden Uncharted 4: A Thief's End bestemte seg for å forlate de dumme antagonistene som ofte dukket opp før, virker spillet mye mer realistisk og troverdig. Ingen sunkne byer, ingen udødelige vakter - bare en piratkoloni av Libertalia og skatter. Selvfølgelig er det hedninger her også, men de er absolutt mennesker og du tror på dem.

Uncharted 4 forteller oss prisen på besettelse. Ambisjoner ødela grunnleggerne av kolonien og de første skattejegerne, men de ble slutten for moderne helter og fiender. De samme ambisjonene manifesterer seg forskjellig hos alle: den rike og voldelige Rafe Adler ønsker å bevise at han ikke bare er definert av arven sin; leiesoldatsleder Nadine Ross prøver å tilfredsstille en klient og redde selskapet hennes; Kaptein Henry Avery - grunnleggeren av Libertalia - prøvde å oppnå forløsning. Men jeg nevner disse detaljene av en grunn. Poenget er at denne vanlige motivasjonen gjør alle (inkludert eldgamle pirater) til mennesker. De kan forstås. Og det er ideen om ambisjon som maler Drake som en helt ny karakter: hans besettelse er ikke i det hele tatt like uttalt som hos andre. Han vil redde broren sin, men ikke bare det – noe annet presser ham ned i avgrunnen, noe giftig som tvinger ham til å ta den ene forferdelige avgjørelsen etter den andre.

Tanker om Uncharted 4: A Thief's End

Skaperne klarte å lage en historie som virkelig er fengslende. Jeg likte de forrige episodene, men de fengslet meg aldri med sin historie som denne siste episoden. Som før er det viktigste handlingsstedet basert på legender, og vi løser gåtene til eldgamle pirater, som hver er en ekte karakter. Jeg ble så begeistret at jeg fant en pirathistoriebok etter å ha spilt igjennom for å finne ut hva som ble løyet om i spillet og hva som ikke var det. Pirat-temaet er perfekt for denne franchisen.

Tror imidlertid ikke at det ikke var skyting og kappløp. Som før må Drake kutte ned armadaer av væpnede fiender og flykte fra dem på alle mulige måter. Selv om historien i seg selv ikke vil appellere til noen, kan kampsystemet dele noen. Den fortsetter ideene fra de forrige delene, og er relatert til Uncharted 3. Sitt i dekning, skyt, bruk stealth for å forbli ubemerket. Personlig var jeg veldig fornøyd med kampen, som absolutt nådde toppen av utviklingen. Men jeg kjenner også de som likte «spill»-aspektet minst.

Når vi snakker om kampsystemet, må vi også nevne flerspilleren, som fikk mye oppmerksomhet. Det viste seg å være veldig dynamisk, men i motsetning til solokampanjen, her kan du ikke gjøre alt selv - du må stole på partnere. Spillet er veldig raskt og overraskende gjennomtenkt. All DLC for modusen kan kjøpes med valuta i spillet, det vil si gratis. Spillet er aktivt "levende", og nye moduser dukker opp med noen måneders mellomrom. Ja, det var først i mars at "King of the Mountain"-modus dukket opp, som lar deg kjempe om nøkkelpoeng. I tillegg til moduser, blir nye kart og våpen lagt til spillet – alt, igjen, gratis.

Å skrape på ulike gjenstander - det viktigste aspektet ved enhver del - har ikke gått noen vei, men det har blitt mye bedre. Nå virker det ikke som om du bare holder deg til den etablerte veien. Fra tid til annen kommer også gåter tilbake.

Tanker om Uncharted 4: A Thief's End

Uncharted 4 har kanskje ikke enestående episoder som det fallende toget fra den andre delen, men dette fornekter ikke suksessen til mange av innovasjonene. Ja, det er åpne områder som lar deg bevege deg dit du vil, og legge til en skala til spillet som manglet i de tidligere mer "korridor"-delene. Det nye tillegget til The Lost Legacy, som vil være et eget spill, skal slippes en gang i 2017, og vil i følge utviklernes løfter vise den største og mest åpne verdenen i franchisens historie. Generelt er dette spillet merkbart roligere og roligere: i stedet for skuddveksling og eksplosjoner, foretrekkes roligere øyeblikk med dialog. Der det ikke er noe fallende tog, er det ikke mindre imponerende spilldesign - veldig ofte overrasker spillet med sin visuelle komponent.

For øyeblikket har Naughty Dog ingen planer om å fortsette serien. Dette er forståelig: hele spillet forteller oss historien om hvordan Drake en gang for alle ble bundet opp med eventyr og skuddveksling. Og som en siste del er den perfekt. Enhver franchise bør lære her hvordan du på en kompetent måte kan binde sammen alle historiene og si farvel til favorittkarakterene dine. Drake fortjener akkurat et slikt farvel, selv om vi fortsatt håper at franchisen lever videre uten ham.

- Annonse -
Melde deg på
Gi beskjed om
gjest

0 Kommentar
Innebygde anmeldelser
Se alle kommentarer