Root NationNyheterIT-nyheterIntel ga ut den oppdaterte skaleringsteknologien XeSS 1.3

Intel ga ut den oppdaterte skaleringsteknologien XeSS 1.3

-

Selskap Intel lanserte en ny versjon av sin XeSS-bildeskaleringsteknologi og kunngjorde at XeSS-støtte nå er implementert i mer enn 100 forskjellige spill.

Den nyeste versjonen av XeSS-skaleringsteknologi 1.3 gir høyere ytelse sammenlignet med forrige versjon. Det bør imidlertid presiseres at bildeskaleringsprofilene er endret i den nye versjonen. Med andre ord, mens selskapet hevder ytelsesgevinster i XeSS 1.3, kommer disse gevinstene på bekostning av lavere oppløsning (høyere zoomnivå) og ikke de samme kodeoptimaliseringene av XeSS selv.

Intel XeSS 1.3

I den nye versjonen av XeSS 1.3 la selskapet til en algoritme med en ny AI-modell, som hevdes å gi visning av visuelt mer komplekse elementer, bedre bilderekonstruksjon, forbedret utjevning, reduserte glorier rundt objekter og økt tidsstabilitet.

XeSS 1.3 introduserer også to ekstra skaleringsinnstillingsprofiler: Ultra Performance og Ultra Quality Plus. Den første maksimerer ytelsen ved å redusere bildekvaliteten, og den andre er designet for å minimere bildekvalitetsreduksjonen ved å redusere ytelsen. I tillegg introduserer XeSS 1.3 Native Anti-Aliasing-teknologien, som er en analog NVIDIA DLAA og jevner ut uten avleiring.

Som nevnt ovenfor bruker XeSS 1.3 forskjellige skaleringsnivåer. "Ultra Quality"-innstillingen gir nå 1,5x zoom i stedet for 1,3, mens "Quality"-innstillingen nå tilbyr 1,7x zoom i stedet for 1,5. "Balansert"-innstillingen zoomer bildet 2,0x i stedet for 1,7x, "Performance" zoomer 2,3x i stedet for 2,0x, og "Ultra Performance" zoomer bildet tre ganger.

Intel XeSS 1.3

Intel tilbyr også flere sammenligninger av XeSS 1.2 og XeSS 1.3 skaleringsteknologier. Men gitt at hver XeSS 1.3-innstillingsprofil har blitt endret bare på grunn av oppløsningsendringen, kan denne sammenligningen virke meningsløs. Likevel kan de endelige konklusjonene først trekkes når XeSS 1.3 er tilgjengelig i spill, og det vil være mulig å sammenligne effektiviteten til innstillingsprofilene til begge teknologiene, deres ytelse og, enda viktigere, bildekvaliteten de gir.

Intel annonserte at de har gitt ut en ny versjon av SDK med støtte for XeSS 1.3, slik at spillutviklere allerede kan begynne å integrere den nye teknologien i prosjektene sine.

Les også:

DzhereloIntel
Melde deg på
Gi beskjed om
gjest

0 Kommentar
Innebygde anmeldelser
Se alle kommentarer