Root NationNyheterRapporter4C: Kiev - årets gamedev-begivenhet?

4C: Kiev – årets gamedev-begivenhet?

-

Å ja, definitivt uten særlig konkurranse. 4C: Kiev er her, som lovet av Mr Wargaming, en enestående begivenhet i spillutviklingens verden, da denne konferansen samlet under ett tak et uanstendig stort antall ikoniske personligheter direkte eller indirekte relatert til dataspill.

Forutsetninger for 4C: Kiev

Konferansen ble holdt fra 23. til 24. september 2016 på et veldig interessant sted - Art Arsenal. Det er en av få kulturklynger på europeisk nivå, den ble bygget i 2006, og siden den gang har den vært vertskap for ulike høykulturbegivenheter. Selvfølgelig en slik finte med ørene med plasseringen fra Wargaming hyggelig mange ganger.

4C: Kyiv-konferansen ble holdt på et tilsynelatende lite torg, som ved inspeksjon viste seg å være nesten det samme som på det ekstreme WeGame. Hovedfokuset var delt inn i fire hovedtemaer – Mennesker og produksjon, Teknologi og design, Business & Data, og Future & Disruption, som hver hadde separate høyttalerplasser. På grunn av det vellykkede valget av stedet - en kraftig lydisolerende murstein - og avstanden mellom hvert område, var det ingen som forstyrret noen, selv om forelesningene ble holdt samtidig.

Gjester i Kiev

Hoveddekorasjonen til 4C: Kiev var selvfølgelig høyttalerne. De var spesialister fra hele verden, profesjonelle innen spill og relaterte emner, og deres totale antall - 58 personer - ser utrolig ut, men vi bør ikke glemme at konferansen varte i to dager og det var fire plasser for dem.

Et stort antall fagfolk kom fra ulike grener Wargaming, som Mohammed Fadl fra Kypros og Erica Absetz fra USA. Representanter fra hovedkontoret kom også - Oleksandr Ryabov, Aleksandr Derkach, Kyrylo Oreshkin og andre.

I tillegg til de åpenbare gjestene, fanget 4C: Kyiv et stort antall representanter for andre studioer og utviklere, som: Shark Punch, Lionbite, Epic Games, Edge Case Games, 11-bits studioer, Fuller Game Production, Force Field, QupleTech, Unity Technologies, Combo Breaker, XOressearch … Det var til og med representanter fra Megogo, G2A.com og StarLadder!

Andre detaljer

Magen krever også mat fra å motta en så stor mengde arkiusfull informasjon, og Wargaming fornøyd selv her. Buffeten eksisterte perfekt sammen med diskusjonsstedet - en haug med små bord og benker sammen med velsmakende snacks bidro sterkt til utvekslingen av inntrykk. Og hvis du virkelig ønsker å finne en jobb i spillindustrien etter en ny forelesning – Career Wall hjelper deg!

Det som kanskje overrasket meg mest var tilnærmingen ikke til selve konferansen, men til omgivelsene. Jeg mener, spesielt for 4C: Kiev Wargaming lanserte en ledsager-app med en komplett liste over alt som vil være på konferansen! Små detaljer, for eksempel en analog av boken med klager og forslag i form av en vegg med steder for ulike anmeldelser, et interaktivt oppdrag, der vinnerne mottok invitasjoner til etterfesten - til og med små gaver til gjester. Og det var også overraskende deilig kaffe, som er veldig viktig for den mentale prosessen.

Resultater for 4C: Kiev

Konferansen avslørte perfekt fire ord innenfor rammen av spillutvikling - Create, Craft, Communicate and Collaborate. Det var en enestående begivenhet i spillutviklingen i Ukraina, som samlet et stort antall av de mest interessante personlighetene som delte sine erfaringer med andre. Og hvis dette fortsetter, vil Kiev bli en av de viktigste gamedev-hovedstedene i verden. Etter Gå ut av Kazakov 3 det høres overraskende sannsynlig ut...

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
Jeg skriver mye, noen ganger på forretningsreise. Jeg er interessert i dataspill og noen ganger mobilspill, samt PC-bygg. Nesten en estet, jeg liker å rose mer enn å kritisere.
- Annonse -
Melde deg på
Gi beskjed om
gjest

0 Kommentar
Innebygde anmeldelser
Se alle kommentarer