Root NationAnmeldelser av PC-komponenterTilbehør til PCRN FAQ #1: Spillmus og grunnleggende spørsmål om dem

RN FAQ #1: Spillmus og grunnleggende spørsmål om dem

-

Internett er en spontan og stort sett anarkistisk ting. Ved å stille ett spørsmål på forskjellige steder kan du få 15 forskjellige svar, 50 fornærmelser og 4 livstidsforbud. Og noen svar er helt umulige å finne - du må stille det riktige spørsmålet, og ikke alle er i stand til å formulere det. I den nyopprettede "RN FAQ"-delen vil jeg svare på spørsmål som den gjennomsnittlige brukeren ofte møter, men ikke tenker over det. Jeg vil også forklare gamle emner, oppdatere dem så mye som mulig i forbindelse med teknologiens fremgang. Og det første temaet vi skal analysere er spillmus!

Spillemus

Hva er forskjellen mellom en spillmus og en vanlig?

Formålet med enheten vil bidra til å svare på dette spørsmålet. E-sport har nylig blitt anerkjent som en offisiell sport nesten over hele verden, men før det eksisterte den i mange år, etter å ha klart å bygge et solid og ubrytelig fundament for seg selv – også når det gjelder krav. E-sportsutøvere må ha en rask reaksjon, evnen til å reagere umiddelbart på situasjonen, og lagspillere må også ha forbedrede egenskaper for å støtte sine medmennesker.

Spillemus

Som et profesjonelt verktøy, må gode spillmus være:

  • pålitelig når det gjelder brytere, kabel, topp- og bunndeksel, hjul, bakgrunnsbelysning, til og med en kontakt for tilkobling til en spillstasjon!
  • kvalitativt satt sammen, uten tilbakeslag, med de beste komponentene, fra de mest praktiske materialene
  • så enkelt som mulig å konfigurere, pumpet inn i programvareplanen så vel som i strykejernet
  • og, til slutt, ideelt sett passe til spillerens hånd, enten han er venstrehendt eller høyrehendt, samt maksimalt svare på en viss sjanger

Spillemus

Følgelig er spillmus delt inn i tusen forskjellige underklasser - kablet / trådløst, for MMO / skytespill / MOBA, for venstrehendte / høyrehendte / ambidextrous, modulære / monolittiske, med bakgrunnsbelysning / med LED-skjermer / indikatorer. Akkurat som en dyktig kunstner vet at grafitt med en viss mykhet i en blyant er nødvendig for forskjellige typer linjer, så velger en erfaren spiller en enhet for ett formål. Men når valget er gjort riktig - ha nåde med Krishna-vitner, og enda mer med fiender!

Spillemus

Men hvis vi fortsetter fra omvendt, vil en vanlig (kontor) mus være mye lettere, mindre kvalitativt laget, den vil ha maksimalt fire knapper, inkludert et hjul, dekselet vil ikke alltid være komfortabelt, kabelen vil være gnidd, vil følsomheten (som vi skal snakke om separat) være konstant og liten Den eneste store fordelen med en kontormus er prisen. For prisen av en god e-sportsgnager kan du skaffe mus til et helt kontor, til og med et krus med påskriften "Generøs" er nok for sjefen.

- Annonse -

Alle disse punktene er til en viss grad åpenbare. Jeg er opptatt av ting som mange tar for gitt, for det er umulig å forstå slike ting. Eksempel:

Hvorfor har spillmus en prosessor?

Her er et spørsmål for 1,7 gigahertz! På den ene siden er mikroprosessorer nå så billige at de plasseres overalt, uten særlig hensyn til behovet. Prisen vil hoppe litt, men markedsføringen vil fly opp og treffe Zeus på hælene nedenfra - dessuten har produktet vårt noe som heter * her kan være annonsen din * det er en prosessor inni! Det er nesten som en datamaskin! Og for bare $9,99!

Hva var overraskelsen min da jeg begynte å forstå temaet. Det er nesten ingen informasjon om dette problemet, men rubrikken forplikter, og jeg bestemte meg for å fortsette søket. Som det viste seg, ble den første ARM-prosessoren installert i kultmusen SteelSeries Sensei tilbake i 2011, og siden den gang har et sjeldent premiumprodukt i en lignende kategori blitt utgitt uten en slik eller lignende mikrobrikke.

Spillemus

Så, i SteelSeries Sensei, i tillegg til vilt selv for øyeblikket teknologier som en LED-skjerm, ble det innebygd en 32-bits ARM-prosessor, som i hastighet var lik en Intel-brikke med en frekvens på 75 MHz. Nå virker dette som et lite tall, men for fem år siden virket dette som et gjennombrudd. Spørsmålet gjenstår imidlertid - HVORFOR?

Spillemus

Jeg fant svaret. I pressemeldingene om musen ble det sagt at prosessoren lar Sensei implementere tre ExactTech-teknologier – ExactSens, ExactAccel og ExactAim. Den første var ansvarlig for den mest nøyaktige CPI-innstillingen i området fra 1 til 5700. Den andre - for å øke hastigheten på pekeren, i tilfelle du trenger å reagere umiddelbart og snu, møte fienden bak med en blysalutt. Den tredje - tvert imot, for en umiddelbar reduksjon i pekerhastighet for for eksempel snikskytterskyting.

Spillemus

Nå høres alt dette noe naivt ut, for alle spillmus har det, og der det ikke er det – der er det justert. Og moten for det startet med sensei! OK, nå er det klart hvorfor prosessorer er i mus, men er de virkelig nødvendige? Kunne ikke alle disse funksjonene implementeres gjennom et tilleggsprogram som Logitech Gaming Software? Jeg fant ikke svaret, men jeg har en helt uprofesjonell, men ganske holdbar gjetning.

Det er mulig å gjennomføre denne saken, men responstiden vil øke. Det tar en viss tid før informasjonen, for eksempel om å slå på ExactAim, kommer frem til datamaskinen og blir behandlet av den. Siden teknologiene på den tiden var svært ufullkomne, kunne denne responstiden være katastrofal lang, og det ble besluttet å behandle denne informasjonen direkte i musen, redusere responsen til et tolerabelt minimum, og samtidig beholde alle nyttige funksjoner. Jeg garanterer ikke at jeg har rett, og hvis du vet svaret - skriv i kommentarfeltet, så vil resten lese og spre Mother Truth på Internett.

Prosessoren er behandlet. Nå tilbake til sensitivitet, og her er spørsmålet:

Hvorfor har en spillmus en høy CPI?

Jeg skal starte litt langveisfra. Når jeg vandret rundt i jernvareforretninger, la jeg merke til at selv SELGERE ikke aner hvorfor noen gnagerbokser sier CPI og noen DPI. Hva er forskjellen mellom disse to konseptene? Jeg vil ikke snakke om prinsippet for drift av den optiske sensoren, hvordan CPI-indikatoren er opprettet og hvordan den korrelerer med antall lysfølsomme elementer - dette er ikke nødvendig i sammenhengen.

Spillemus
Kilde: coregamershop.com

DPI er et ganske polygrafisk begrep, og det betyr antall punkter per tomme. Når det var behov for å bestemme "følsomheten" til de første musene, til og med balle, passet dette begrepet best. Faktisk viser den hvor mange konvensjonelle punkter (f.eks. piksler) på skjermen markøren vil fly over hvis musen beveger seg 1 tomme i en bestemt retning.

CPI er en betegnelse for optiske mus, og står for Count per inch, det vil si en enda mer abstrakt (i en ikke-trykkende kontekst) «telling». Og denne kontoen kan godt være alle de samme pikslene. Det er et annet, ikke mindre fantastisk begrep - PPI - piksel per tomme. Riktignok brukes det bare til å beskrive størrelsen på piksler i skjermer (pikseltetthet), og har ingenting å gjøre med emnet vårt.

Det er imidlertid verdt å skille mellom begrepet "sensitivitet" og "KPI-indikator". Følsomhet refererer vanligvis til et spesielt element i markørkontrollinnstillingene, som faktisk er en modifikator av CPI-indikatoren. Hvis vi mener spillmus, så kan du glemme det, men med kontormus, hvor Count Per Inch er fast, kan du bare justere hastigheten på pekeren på denne måten. Derfor, hvis avrunding er veldig, veldig grov, og bare e-sportsgnagere tas i betraktning, kan sensitivitet kalles CPI. La det være teknisk feil, men du vil bli forstått i alle fall.

- Annonse -

Nå, faktisk, svaret på spørsmålet - hvorfor er en høy CPI "innebygd i" spillmus? For å fortelle sannheten, er han egentlig ikke nødvendig. I hvert fall blant et visst lag med spillere. For eksempel, i skytespill spiller profesjonelle ofte med ekstremt lav CPI, og krysser en halv meter med musen på matten i én bevegelse - alt av hensyn til uanstendig høy skytingsnøyaktighet.

Spillemus

Dette er baksiden av en høy KPI – en betydelig nedgang i nøyaktigheten. La oss utelate jevne detaljer som støyen fra den optiske sensoren. Jo flere piksler per tomme markøren beveger seg, desto færre tommer tar det for å gjøre en presis og liten bevegelse. Når det gjelder skytespill, kan to eller tre piksler avgjøre skjebnen til et hodeskudd, og ved høy CPI kan en menneskelig hånd rett og slett ikke flytte spillmusen til siden kirurgisk nok til å gjenkjenne skiftet og ikke gå glipp av en eneste piksel. Dette aspektet påvirkes også betydelig av kvaliteten på matten, kvaliteten på det utskiftbare musetrekket, mengden kaffe spilleren har drukket, og så videre, men jeg tror poenget er klart.

Min konklusjon hviler imidlertid på alles personlige preferanser. Bli vant til å spille med 8000 CPI - du vil spille med denne følsomheten godt. Brukes, som meg, til å rive fienden i stykker ved 1200 CPI - du vil spille med en slik følsomhet perfekt. I tillegg, med rask CPI-bytting og funksjoner som ExactAccel / ExactAim, vil høy "sensitivitet" være tilgjengelig, selv om behovet for det synes godt om en gang om dagen.

Og det siste spørsmålet, kort men viktig:

Hva er mikrolys i spillmus?

Til å begynne med, la oss forstå hva et mikrolys er. Dette er en grov translitterasjon fra engelsk, uttrykket "microswitch" tilsvarer dette begrepet. Det vil si en knapp. Ja, ja, dette illevarslende uttrykket er bare en museknapp, den samme enheten som klikker når du klikker på den. En annen ting er at du ikke vil ha noen problemer med henne heller.

Spillemus

Jeg husker fortsatt dataklubbenes dager, hvor jeg ofte så situasjoner da semi-kontormus a la A4tech ble brakt til en tilstand av mild funksjonshemming etter mange timer i DotA, deretter et skreddersydd kart for WarCraft 3 TFT. Knappene på slike mus fungerte ikke, de ble bare ikke trykket, og noen ganger var årsaken at mikrolyset bare brukte opp ressursen og gikk i stykker. Siden i DotA kan det være opptil et par tusen klikk i en runde, og koreanske mestere i StarCraft kan produsere opptil 200 handlinger per minutt, inkludert en gnager!

Spillemus

Selvfølgelig er kontormusen designet for mye mindre belastninger. Det er derfor bryterne der er budsjett. Og spillmus er gode spillmus! – det finnes pålitelige, velkjente mikrolys fra kjente selskaper. Det mest slående eksemplet er Omron-selskapet og dets D2F-modell. Dette selskapet produserer mange lignende elementer, og er ikke begrenset utelukkende til spillretningen. Hver produsent av spillmus vil imidlertid ikke glemme å skryte av tilstedeværelsen av disse bryterne i produktet deres.

Konkurrenter til Omron-selskapet for lenge siden var TTC, hvis brytere ble brukt i noen Razer-modeller, og et selskap med det ubehagelige navnet Huano, hvis produkter er ukjente i vårt marked. Selve mikrolysene er preget av en reserve av klikk (klikks livssyklus), som hos Omron nådde merket på 10 millioner (!), samt kraften til slag og retur (OF og RF). Og pålitelighet er langt fra den viktigste indikatoren når du velger en mus, fordi OF og RF er ansvarlige for brukervennligheten.

Spillemus

La oss nå filtrere ut de ekstra dataene. Ser du en spillmus med mikrolys/bryter fra Omron? Så det vil mest sannsynlig være mer pålitelig enn andre modeller, og vil derfor koste mer. Og for å teste gnageren med tanke på å trykke - hvor hyggelig det er å klikke på tastene - må du teste den, gjerne på en testbenk i en eller annen butikk. I tillegg, selv om du er 146 % sikker på mikrolysene, kan problemet komme fra kabelen eller sensoren. Så du bør ikke bare bli guidet av kjente navn, og før du kjøper det ville være bra å lytte til rådene fra smarte mennesker og sørg for å lese anmeldelser om produktet!

Dette avslutter den første delen av RN FAQ. Hvis du, kjære leser, er mer kompetent i noen av disse sakene enn jeg er - vennligst, i kommentarfeltet, si din mening og gi råd til andre om det jeg ikke nevnte.

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
Jeg skriver mye, noen ganger på forretningsreise. Jeg er interessert i dataspill og noen ganger mobilspill, samt PC-bygg. Nesten en estet, jeg liker å rose mer enn å kritisere.
- Annonse -
Melde deg på
Gi beskjed om
gjest

0 Kommentar
Innebygde anmeldelser
Se alle kommentarer