Новая графическая технология Mantle является более быстрой альтернативой классическим DirectX и OpenGL. Ее уже поддерживают видеокарты AMD архитектуры GCN и более десяти ААА-игр, включая Thief и др. Как работает и насколько полезна Mantle, читайте в статье.

Редакция благодарит компанию MSI, любезно предоставившую видеокарту для тестирования.

Mantle_4

Теория

Технология AMD Mantle – это низкоуровневый графический API, призванный заменить морально устаревшие DirectX и OpenGL. На стороне Mantle целый ряд преимуществ:

  • меньшая нагрузка на центральный процессор и возможность обрабатывать больше запросов на прорисовку за единицу времени
  • улучшенный контроль аппаратных средств
  • абсолютно все аппаратные средства доступны через API
  • доступны новые методы визуализации
  • прямой доступ к видеопамяти
  • совместимость с DirectX для упрощения портирования игр
  • независимость от существующих драйверов видеокарт AMD
  • простая кросс-платформенная разработка игр, учитывая что PlayStation 4 и Xbox One имеют графику от AMD
  • увеличение производительности по сравнению с более высокоуровневыми API, какими являются DirectX и OpenGL

В данный момент технологию Mantle поддерживают как десктопные, так и ноутбучные видеокарты AMD серий Radeon HD 7000, HD 8000, R7 и R9, а также APU Kaveri. Поддерживается Mantle распространенными графическими движками Frostbite, Unreal Engine, CryEngine и др.

Порядка десяти игр уже используют Mantle: Battlefield 4 и Hardline, Dragon Age: Inquisition, Plants vs. Zombies: Garden Warfare (все это игры Electronic Arts), Thief, Sniper Elite 3, Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth и др. Будут поддерживать Mantle многие грядущие игры: Star Wars: Battlefront, Rise of the Tomb Raider, Star Citizen и др.

StarSwarm

Практика

Протестировать технологию Mantle мы решили на примере видеокарты MSI R9 270 GAMING 2G. Для оценки производительности мы выбрали графических бенчмарк Star Swarm, а также игры Thief и Sniper Elite 3. Каждый тест проводился сначала в режиме DirectX, а затем в включенной Mantle.

Средняя частота кадров

Игра / бенчмарк Разрешение экрана Настройки графики Mantle Off Mantle On Прирост
Star Swarm Benchmark FHD Extreme 27 44 63 %
Thief (2014) FHD «Высокие» 33 48 45 %
Sniper Elite 3 FHD «Ультра» 68 77 13 %

Diagram_Mantle

Переключение с DirectX на Mantle во всех трех играх дало существенное повышение частоты кадров. В Sniper Elite 3 прирост оказался сравнительно небольшим – 13 процентов. Тогда как Thief частота кадров выросла на целых 45 процентов. Отличный результат! Даже разгон видеокарты путем повышения частоты не способен дать подобного прироста.

Выводы

Технология AMD Mantle выглядит по-настоящему интересной. Она позволяет получить на том же «железе» более высокую частоту кадров в играх. А это особенно актуально для игровых консолей PlayStation 4 и Xbox One, которые уже сейчас, спустя всего полтора года после выхода не способны запускать игры на FullHD-разрешении. Мы же протестировали Mantle на ПК на примере видеокарты MSI R9 270 GAMING 2G и были приятно удивлены существенным (до 45 процентов) приростом производительности в играх. Учитывая что Mantle активно поддерживают гиганты игровой индустрии вроде Electronic Arts и Square Enix, будущее этой технологии видится радужным.

Также рекомендуем почитать:

Купить MSI R9 270 GAMING 2G и другие видеокарты MSI можно в интернет-магазине «КТС».