В тот самый момент времени и пространства, когда мне пришлось устанавливать 60% разрешения для комфортной игры в Survarium, я понял, что буду покупать новую видеокарту и буду делать это скоро. Но я не ожидал того, что заменой для моей GTX 650 2 GB от Palit станет ни что иное, как EVGA GTX 1050 Ti SC 4GB.
Свой выбор я сделал волею случая – на Amazon, где я вынужден был делать покупку, данная карта стоила 115 (!) долларов США, и была самым мощным, что я мог купить за ограниченный финанс – а он у меня был ограничен. И да, я знаю, что в бюджетном секторе сейчас почти что доминирует AMD, и производительность RX 460 приблизительно равна 1050, а вот стоимость ниже.
Беда в двух моментах. Первый – за стоимость 1050 мне досталась, фактически, 1050 Ti с 4 ГБ видеопамяти. Второй – ShadowPlay, он же GeForce Experiense. Я не нашёл и вряд ли найду инструмент лучший для записи видео, чем это ПО. И последний раз, когда я брал в руки Radeon, аналог программы от AMD – ReLive – работал, как вареная картошечка вместо процессора. Никак. Рисковать я не мог, так как на видеозахвате с экрана завязана моя работа, а процессор был слишком слабый, поэтому выбора особо не было.
Отдельное слово вынужден сказать за доставку, ибо граждане из произвели на меня впечатление, сравнимое разве что с Сергеем Редьковым из Drimsim – максимальная удобность, реально индивидуальный подход (а оплата у меня была очень специфической) и приятные скорости работы. А также – аккаунт Amazon Prime, благодаря которому покупка и доставка из США обошлась в 140 долларов всего. Ссылка не рекламная, так как больше я покупать на Amazon не планирую (пока что, во всяком случае), поэтому искреннюю рекомендацию предоставляю. И ссылку тоже.
Читайте также: мнение о Wipeout Omega Collection
Вообще 1050 Ti является в данный момент вместе со связкой Pentium G4560 самой рекомендованной бюджетно-геймерской сборкой на YouTube. Розничная стоимость вариантов от разных компаний колеблется в районе 170 долларов в СНГ, что многовато – в основном, из-за близости к сектору GTX 1060 с 3 ГБ видеопамяти – а у неё и чип лучше, и шина шире, и ядер CUDA побольше будет.
Запакована видеокарта отменно, сама коробка приехала в коробке побольше с кучей внутренних… элементов, которые я бы назвал не иначе, как синтетические плавательные пузыри. Но со своей задачей они справились, и коробка в коробке доехала до меня в целости и сохранности.
Читайте также: Sony Xperia XZ1 Compact засветился в AnTuTu c Snapdragon 835 и Android 8.0
Внешне EVGA GTX 1050 Ti SC выглядит на удивление скромно. Она короткая (153 мм), меньше GTX 650, 90-мм вентилятор занимает большую часть корпуса по центру, лёгкие намёки на агрессивный дизайн теряются в тени. Помимо вентилятора под корпусом имеется и алюминиевый радиатор – такого набора, как выяснилось позже, вполне хватает.
Внутри, помимо видеокарты, расположился драйвер на мини-DVD диске (что в связи с отсутствием у меня привода выглядит крайне актуально, разумеется), а также инструкция и несколько вкусных значков, включая металлический, как энтузиасту EVGA. Это вторая по важности награда, сразу после моей медали за стрельбу из рогатки в сыру землю. Я тогда попал много-много раз… Эх, было время.
SC-версия видеокарты оформлена производителем, как одновентиляторная модель, с 4 ГБ памяти. Двухвентиляторными являются версии с 2 ГБ видеопамяти, включая и SSC-варианты. При этом, в отличие от GTX 650 и GTX 1060, EVGA GTX 1050 Ti питается исключительно от разъёма PCI, 6-пиновое дополнительное питание ей не в нужду. Это, кстати, касается всех видеокарт данной модели (спасибо Пятковскому за данные), а варианты с коннектором питания являются скорее плацебо. Другой интересной особенностью моей 1050 Ti является отсутствие режима простоя – двухвентиляторные модели при минимальной нагрузке вентиляторами не шуршат, а моя – очень даже, пускай и на минимальной скорости в 200 оборотов, и, по факту, даже процессорный кулер оказался громче.
Характеристики EVGA GTX 1050 Ti SC следующие. Видеокарта оснащена 768 ядрами CUDA, работает на базовой частоте 1354 МГц и 1468 МГц в режиме Boost, оснащена 4 ГБ видеопамяти GDDR 5, работающей на эффективной частоте 7008 МГц, шиной памяти 128 бит, скоростью 0,28 наносекунд и пропускной способностью 112,16 Гбит/с. Устанавливается она в слот PCI Express 3.0.
Читайте также: Ulefone Fan в подарок к долгоиграющему смартфону Ulefone Power 2
Она поддерживает великое множество технологий NVIDIA, включая GameStream, G-Sync, OpenGL 4.5, Ansel, GPU Boost 3.0, а также DirectX 12 и Vulkan. Максимальное разрешение – 7680х4320, видеовыходы – HDMI 2.0b, DisplayPort 1.4 и, к счастью для всего человечества, DVI-D Dual Link, который я считаю самым оптимальным раъёмом своей серии. Почему – читай здесь.
За охлаждение отвечает система ACX 2.0 Single Fan, и его вполне хватает, чтобы даже на частотах выше нормы держать видеокарту в рамках температурного приличия. EVGA GTX 1050 Ti SSC потребляет до 75 Ватт питания и требует блок питания на 300 Ватт минимум. Показатели скромные, учитывая мощности устройства в бою, но я напоминаю, что ему даже внешний источник питания не нужен!
Читайте также: RED Hydrogen, первый в мире смартфон с голографическим дисплеем
GTX 650 2GB от Palit, к примеру, оснащена 384 ядрами CUDA, работает на частоте 1058 МГц без особого разгонного потенциала, шина – 128 бит, частота памяти – 5000 МГц, пропускная способность 80 Гбит/с. Она требует дополнительный 6-пиновый источник питания, кушает до 82 Ватт и БП требует минимум на 400 Ватт. Тестировать в играх, которые я предназназначил для 1050 Ti, я старушку не буду – сама NVIDIA говорит, что она в три раза слабее, чем новинка в обычной версии (имеется в виду GTX 1050), так что смело делите FPS в тестах 1050 Ti на четыре, и получите приблизительную производительность. При этом стоимость БУ видеокарты равна около $70 – то есть, в два раза больше, чем соотношение по частоте кадров. Это, если что, комплимент 1050 Ti, а не критика 650.
Что же касается GTX 1060, то референсная модель имеет 1152 ядра CUDA, базовую частоту 1506 МГц и 1708 МГц в Boost, пропускную способность памяти 192 Гбит/с, шину 256 бит и 120 Ватт потребляемой мощности. При всех своих преимуществах стоит видеокарта на том же Amazon, хоть и не в референсной версии, в среднем $200, даже $180, если словить за хвост Amazon Prime. А это на $60 дороже без учёта доставки и растаможки.
Поскольку мне посчастливилось обновить своё оборудование, текущий тестовый ПК выглядит следующим образом:
Связка из G4560 и 1050/1050 Ti уже долгое время считается лучшим бюджетным вариантом для игр – и облюбована криптошахтёрами по самый кэш третьего уровня. Процессор вполне достойно раскрывает видеокарту, но стоит помнить, что несмотря на его мощности – а это практически Core i3, так как два ядра и четыре потока – с кэшем у него беда.
Читайте также: появились первые изображения, цены и спецификации Xiaomi X1
Тестирование в Far Cry 4, к примеру, показало полную неспособность держать FPS выше 30, плюс постоянные подлагивания, и практически отпуск для видеокарты в плане нагрузки. В большинстве других тестируемых игр напрягалась видеокарта.
Теперь пройдёмся по 3DMark. В тесте Time Spy на DirectX 12 видеокарта заработала 2258 очков производительности, показав 14,95 FPS в первом тесте и 12,77 FPS во втором. В тесте Fire Strike видеокарта набрала 7247 очков, 33,40 FPS в первом тесте и 29,82 FPS во втором.
AIDA64 Extreme в тесте GPGPU показала занятные результаты:
Занятны они отличием от Sapphire RX580 Nitro+ 4GB, которую я тестировал ранее, и обзор которой будет на днях, вместе с небольшим сравнением.
В стресс-тесте AIDA видеокарта разогрелась до 58 градусов Цельсия после 5 минут тестирования, в режиме ожидания температура не превышала 40 градусов Цельсия. Видеокарта оказалась весьма тихой, и лишь под максимальной нагрузкой начинает ощутимо шуметь, во всех остальных случаях она тише мышки.
Бенчмарк Heaven на Ultra-качестве и Extreme-тесселяции выдал 872 очка и средний FPS, равный 34,6. Минимальный оказался 7,5 FPS, максимальный – 75,1. В процессе бенчмарка видеокарта ещё и нагрелась до 65 градусов, а показатель частоты её подскочил до 1974 МГц. В стресс-тесте AIDA64 частота поднималась до 1771 МГц – а учитывая, что я далёк от адепта разгонных наук, такой резкий скачок будем считать потолком частоты.
Upd. Вторичная проверка со включённым FPS Monitor дала чётко и ясно понять – частота карты не превышает 1750 МГц. Цифра выше откуда-то ещё, но не является частотой непосредственно чипа.
С просчётом энергопотребления вышла небольшая лажа – без EVGA GTX 1050 Ti SC 4GB система потребляла 57 Ватт, а вместе с видеокартой… 55 Ватт. Что же касается максимальной нагрузки, то в стресс-тесте система с видеокартой начала потреблять 96 Ватт, из чего следует факт – в режиме минимальной нагрузки героиня обзора даже питание почти не тянет.
Здесь важный момент – это стандартизированные бенчмарки, которые иногда запускаются даже вне самой игры, как это было с Metro Last Light. Непосредственно прогон видеокарты по играм будет позже.
На выкрученных в максимум настройках, включая NVIDIA GameWorks и PhysX, игра Batman: Arkham Knight заняла 3982 МБ видеопамяти из 4050 доступных. Бенчмарки показали 22 FPS в среднем и 11 FPS в минимуме, но в процессе теста оказалось заметно, что видеокарта почти прохлаждается, а вот G4560 работает на всех парах. Частота EVGA GTX 1050 Ti SC 4GB при этом подскочила до 1759 МГц, а температура была на уровне 57 градусов.
Похожая ситуация случилась с GTA V. Печально, что большая часть игровых бенчмарков акцентирована на процессор больше, чем на видеокарту, но в результате на очень высоких настройках графики со сглаживанием и прочими сладостями бенчмарк показал в среднем 35 FPS, редко опускаясь до 25, и часто поднимаясь до 40-50. При этом часто были заметны пролаги и подгрузка текстур. Занятой видеопамяти оказалось 2700 МБ из 4050 доступных, но стоит помнить, что процессор тормозит потенциал видеокарты, поэтому повышать настройки смысла не было.
Бенчмаркинг Metro Last Light на выкрученных в потолок настройках начался весело – с визуальных лагов, будто молния каждые пол-секунды карту освещает. Это дело прошло после пары кликов мышки, но после трёх тестов стандартной сцены компьютер выдал в среднем 25 FPS, максимум 55 FPS и минимум 0,97 FPS. Как увидим в самой игре, это ещё хороший результат. Парадоксально, но ни процессор, ни видеокарта, не были загружены больше, чем на 60% – и непонятно, почему.
Начнём с того же Metro Last Light. В первой миссии на максимально доступных настройках имеем 22 FPS в среднем, после пробуждения Артёма частота кадров падает до очень стабильных и очень низких 11 FPS – при этом загрузка что процессора, что видеокарты, 60% не превышает. Почему – неведомо, но скажу сразу. Играть можно уже на средних настройках, и получить 60 FPS спокойно.
GTA V в самой игре упёрлась в процессор, из-за чего я постоянно наблюдал пролаги и подгрузки при быстром перемещении по городу. Процессор работал на 100%, но я не могу сказать, что карта при этом прохлаждалась – она была загружена на 90% почти постоянно, и часто работала на все 100%.
Batman: Arkham Knight на тех же максимальных настройках всеми силами пыталась держаться на 30 FPS, и в пешем режиме ей это почти удавалось, кадры опускались до 20 очень редко. В машине, впрочем, они опускались намного чаще, и минимумум оказались 13 FPS. Но тут вина не видеокарты – в моменты просадок она отдыхала на 20% нагрузки, и всю вину я перекладываю на процессор.
Ещё один тяжеловесный open world – Far Cry 4 – показал мне наглядно разницу между минимальными и максимальными настройками. Выкрученная в максимум графика по всем параметрам позволила получить от 10 до 40 FPS, в среднем – 25. Хуже всего было, когда на экране была куча народа, там надрывался процессор, и с кучей горящей травы.
Но выкрутка всё в минимальные показатели не шибко-то и помогла делу, прирост FPS был около 15, и стабильным его всё равно я бы не назвал. Если я правильно понял, то CPU на минимальных настройках обрабатывает некоторые дополнительные эффекты, что даёт на него ещё больше нагрузки, а на максимальных и средних настройках часть работы берёт на себя видеокарта. Итого – слабоиграбельно, но из-за процессора, не из-за видеокарты. Скажу по секрету, на моём старом ПК с Core i3-4130 на средних настройках с той же EVGA GTX 1050 Ti SC 4GB я получил стабильные 50 FPS.
Дальше – DOOM. Первое тестирование проводилось на Vulkan на ультра-настройках везде, где это допустимо. Настройки “Кошмар” требуют 5 и более ГБ видеопамяти, они нам недоступны. Тестирование проводилось в три этапа: первым была начальная карта со всем оружием и бесконечными патронами. Показатель кадров в этом случае был на уровне 50 FPS, изредка поднимаясь до 60 и опускаясь до 40.
Дальше – тест на уровне “Плавильня” с кучей конфетки для глаз. Во время стрельбы и спецэффектов кадры изредка опускались до 33 FPS, держась на отметке 50 почти постоянно. Видеокарта была загружена просто вусмерть, CPU слегка напрягся. Третьим этапом был тест с ботами в мультиплеере – те же 50 FPS с редкими просадками до 30. И это, я напоминаю, ультра-настройки на довольно бюджетном железе. Мои комплименты, id Software!
Второе тестирование DOOM было на OpenGL 4.5, и количество кадров упало в среднем на 10 в каждом из тестов. Стали заметны также пролаги, процессор начал принимать на себя почти всю работу. В мультиплеере тоже было не очень комфорно после стабильности Вулкана.
Counter-Strike Global Offensive на текущей сборке и на максимальных настройках держалась на 60 FPS во всех ситуациях, хоть сколько дыма и огня я бы не бросал, и сколько бы патронов не выпускал в голову сотоварища.
DotA 2 на максимальных настройках графики в чит-режиме проседала до 55 FPS только в громадным количеством спецэффектов на экране и девятью Аксами, пытающимися порезать бессмертного героя.
World of Tanks/World of Warplanes держалась на уровне 60 FPS на максимально выкрученных настройках и с HD-клиентами. Пролаги были, но редко и едва заметны.
War Thunder в самолётных боях держался на 60 FPS железобетонно, и это на тех же максимальных настройках, а вот в танковых боях счётчик держался на 50 FPS, иногда падал до 30 FPS, когда на экране была куча дыма и физика в действии. Процессор отдыхал, видеокарта пахала.
Проблемы у меня возникли в двух играх – Crysis 2007 года, вечном бенчмарке, и Fallout 4. Обе игры я выкручивал в потолочные настройки и EVGA GTX 1050 Ti SC 4GB справлялась с ними вполне достойно, держа кадры на уровне 50 FPS в режиме простоя и не давая показателю падать ниже 30 в режиме активной игры.
Беда в том, что эти игры вылетали. Crysis постоянно завершал работу, когда мой персонаж пытался заходить в воду и плавать, хотя гранаты в зданиях и прочее веселье игра переваривала адекватно. А Fallout 4, держа FPS на уровне 40, просто зависал в рандомных местах. Виню я в этом всё-таки процессор, так как тестирование на i3-4130 показало те же показатели FPS, но без зависаний и вылетов. Хотя нет, вру, F4 на максимально доступных настройках вылетал и там.
Карта-конфетка, вот что я скажу. Компактная, экономная, тихая, и совсем недорогая, я смело нарекаю её новой королевой FullHD, так как в связке с хорошим процессором она способна выдавать 60 FPS на средних/низких настройках почти в любой современной игре, а старые игры она щёлкает как семечки. 2К и 4К ей уже не даются, но если вам это и не надо, то EVGA GTX 1050 Ti SC 4GB – шикарный выбор.
Leave a Reply