Root NationArtigosTecnologias10 projetos da indústria de TI que não corresponderam às nossas expectativas

10 projetos da indústria de TI que não corresponderam às nossas expectativas

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O tempo corre inexoravelmente para a frente, no mundo moderno, como em um caleidoscópio, um evento é substituído por outro, os cientistas fazem avanços em vários campos da medicina, ciência e tecnologia. O mundo ao nosso redor se assemelha cada vez mais ao enredo de um filme de fantasia. Durante décadas, os desenvolvedores da área de tecnologias de TI criaram novos dispositivos, às vezes oferecendo soluções fantásticas, mas também houve projetos malsucedidos. Eu quero falar sobre eles hoje.

televisão 3D

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Há cerca de dez anos, o mundo inteiro era fascinado pelo cinema em formato 3D. Muitos diretores de Hollywood, e não só, apresentaram seus grandes sucessos de bilheteria em formato 3D. Os espectadores ficaram encantados ao assistir seus heróis favoritos, às vezes sentindo como se fossem participantes da ação. Parecia que os filmes em 3D teriam um futuro fantástico.

Na esteira da popularidade desse tipo de filme, os fabricantes de TV também não puderam ficar de fora. Eles decidiram produzir TVs 3D com óculos especiais incluídos. O mercado de TV foi inundado com esses produtos. Nos EUA, até alguns shows começaram a ser lançados em formato 3D. Mas o tempo passou e a popularidade de tais televisores caiu e tornou-se desinteressante para o público em geral.

Eu só vou dar minha opinião sobre por que a televisão 3D nunca pegou. Não surpreendentemente, o principal motivo foi a falta de conteúdo nesse formato: filmes, séries e shows. Sim, filmes em formato 3D às vezes são lançados em telas grandes, mas os diretores de fotografia parecem ter perdido o interesse por eles. A falta de equipamentos adequados também pode ser citada como o motivo do insucesso de tais filmes. A imagem às vezes fica muito embaçada, o que o espectador não gosta. Além disso, os já muito desconfortáveis ​​óculos incluídos nas TVs e nos cinemas, mesmo os mais modernos, ainda são pesados, desajeitados e desconfortáveis. É muito difícil e desconfortável sentar neles por duas horas. Daí uma das mais importantes, na minha opinião, falhas tecnológicas modernas. As TVs 3D agora estão sendo substituídas por TVs com tela curva. O tempo dirá qual será o destino deles.

CHEIRO-O-VISÃO

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O suíço Hans Laube na década de 50. desenvolveu uma tecnologia chamada Smell-O-Vision (traduzido do inglês soa aproximadamente como "ciência do cheiro"), que permitiu mergulhar mais fundo na atmosfera do filme, enchendo a sala de cinema com vários aromas. O cientista demonstrou sua invenção durante a exibição do filme "O Cheiro do Mistério", em 1960. No entanto, a tecnologia nunca pegou. Alguns espectadores reclamaram do barulho do próprio carro durante o filme, outros notaram que os cheiros muitas vezes não correspondiam ao alcance visual, e havia quem não sentia nada (provavelmente estava com o nariz escorrendo).

Parecia que a tecnologia teria um segundo nascimento com o advento dos filmes em 3D. Muitos cientistas pensaram em complementar os efeitos 3D com cheiros. Pesquisadores japoneses da Universidade de Tecnologia e Agricultura de Tóquio (Universidade de Tecnologia e Agricultura de Tóquio) até tentaram criar uma "tela de cheiro". A instalação foi uma TV ou tela de cristal líquido comum, nas laterais da qual existem 4 ventiladores. Esses ventiladores direcionam o ar em uma direção predeterminada, paralela ao plano da própria tela. Os fluxos direcionados dessa maneira se encontram em um determinado ponto e se misturam em um grande fluxo de ar, cuja direção já é perpendicular ao plano da tela. Isso possibilitou obter um efeito como se o cheiro chegasse a uma pessoa diretamente de uma determinada área da tela.

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Mas nunca vimos a produção em massa dessas telas. A ideia pode não ser ruim, mas, infelizmente, fracassou.

Código QR

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Os códigos QR foram desenvolvidos em 1994 pela empresa japonesa Denso-Wave. Eles se tornaram difundidos no início dos anos 2000: são colocados em propagandas, embalagens de produtos, impressos em cartilhas, usados ​​em jogos, em manuais e em um milhão de outras formas. Em conexão com o aparecimento de telefones celulares poderosos o suficiente equipados com câmeras embutidas, os códigos QR começaram a se espalhar amplamente por todo o mundo.

A ideia de usar um QR code é bem simples: você escaneia o QR code com seu smartphone e chega instantaneamente ao site com informações sobre o produto ou atrações. Pode ser um texto simples, um endereço da web, um número de telefone, as coordenadas de qualquer local ou até mesmo um cartão de visita inteiro. Sua aparência especial facilita a leitura de dados incorporados usando telefones celulares modernos equipados com câmeras. Basta apontar a câmera do telefone para o código e acessar imediatamente seu conteúdo.

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Mas, na realidade, a maioria dos usuários raramente usa o scanner de código QR. É muito mais fácil apenas matar a solicitação na linha do navegador. Após alguns segundos, você obtém muito mais informações do que com um código QR. No início, eu mesmo estava interessado em escanear um código QR com um smartphone, mas na maioria das vezes as informações que me eram fornecidas dessa maneira eram muito poucas. Nem me lembro da última vez que digitalizei um produto dessa maneira.

Minidiscos6

Os minidiscos foram projetados para substituir os CDs, amados por muitos no mercado. O trabalho no MiniDisc começou em meados dos anos oitenta - na "idade de ouro" das fitas de áudio, quando o limite das capacidades desse meio foi atingido e suas limitações fundamentais se tornaram óbvias para todos os principais fabricantes.

O novo meio tinha que permanecer tão compacto e protegido de influências externas quanto um cassete compacto, o que permitiria que ele fosse usado não apenas em sistemas de áudio domésticos, mas também em carros e players portáteis. Em termos de qualidade de som, deveria superar um cassete analógico e chegar o mais próximo possível de um CD com capacidade significativamente menor.

Os minidiscos foram lançados oficialmente em 12 de janeiro de 1992 pela empresa Sony. Mas não causaram muita admiração e não corresponderam às expectativas. Em termos de qualidade de som, os primeiros tocadores eram inferiores não apenas aos gravadores DAT com algoritmo de gravação sem perdas, mas até mesmo aos já completamente esquecidos cassetes digitais DCC, que também utilizavam um esquema de compressão psicoacústica. Ao mesmo tempo, o custo do equipamento revelou-se comparável aos leitores de CD, que proporcionam uma qualidade de som muito superior.

Claro, é importante destacar que durante os 20 anos de existência houve diversas tentativas de popularizá-los, mas no início de 2013, a mesma empresa Sony teve que anunciar oficialmente a conclusão dos trabalhos de produção e suporte de minidiscos.

O mesmo destino provavelmente aguarda outro tipo de mídia óptica -

Disco de blu-ray

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Alguém dirá que agora a maior parte dos filmes é lançada nesse formato. Mas pergunte a si mesmo: quando foi a última vez que você assistiu a filmes ou ouviu música em mídia óptica? Eles foram substituídos por unidades flash USB convenientes e leves que podem ser inseridas em qualquer dispositivo e assistir a um filme, clipe, vídeo ou ouvir música. Afinal, é conveniente, prático e confortável. Os laptops que possuem um dispositivo para leitura de mídia óptica estão se tornando cada vez menos.

Segway

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Apresentado em 2002, o veículo de duas rodas fez muito barulho no mundo. Alguns especialistas previam grandes perspectivas para ele. Foi até previsto que os segways poderão substituir completamente as bicicletas e até os carros. Entre os adeptos deste veículo estava Steve Jobs, que gostou da ideia e comprou imediatamente um Segway, assim como o seu amigo e cofundador da empresa Apple Steve Wozniak.

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Os fundadores estavam confiantes de que conseguiriam vender 10000 dispositivos por semana, e sua empresa se tornaria a mais rápida da história a atingir um bilhão em vendas. Em vez disso, eles venderam 24000 Segways em quatro anos. Esse projeto foi ruim? Não, claro - isso é uma coisa legal, mas muito cara, com a qual muitas pessoas sonhavam. O problema está no posicionamento. Os desenvolvedores começaram a apresentá-lo como um carro de golfe, um meio de transporte para idosos ou para o pessoal de serviço das empresas de gás que verificam os indicadores dos sensores. Ao se concentrar em um aplicativo, o Segway poderia vencer nesse mercado e depois expandir para novos. Mas no final, descobriu-se que o projeto permaneceu um passatempo, brinquedo, entretenimento desejado.

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Aqui na Ucrânia, é raro ver uma pessoa que cruzaria as ruas da cidade em um Segway. Em vez disso, despertará o interesse dos transeuntes, mas é improvável que eles corram para a loja para comprar um veículo, e o preço por isso é bastante alto.

Newton tablet da empresa Apple

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Hoje em dia, é muito difícil imaginar um mundo sem um tablet iPad da empresa Apple. Ainda é uma espécie de benchmark para os desenvolvedores. Mas ele estava na história Apple e o tablet Newton falido, para o qual o então chefe Apple John Scully tinha grandes esperanças. Introduzido em 1992, o tablet era inovador e compacto. John Scully o projetou para caber no bolso. O tablet estava equipado com uma tela sensível ao toque, que era quase fantástica na época, e uma capacidade de reconhecimento de caligrafia mais do que ambiciosa. Vale ressaltar que o gadget não oferecia nada de especial: notas, lista telefônica, calendários e faxes, e tudo isso em uma tela monocromática de baixa resolução. A novidade também pode se gabar de suporte a Wi-Fi e Bluetooth.

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Mas as expectativas infladas não se justificaram e o tablet tornou-se objeto de zombaria por especialistas e humoristas. Ficou claro que algo tinha que ser feito sobre tudo isso. A imagem da empresa foi prejudicada, as vendas caíram, as perdas aumentaram. E então Steve Jobs voltou para a empresa em 1997, que direcionou toda a sua raiva para o gadget devido a supostos problemas de uso. Mas muitos especialistas estavam convencidos de que a principal razão para tal rejeição da tabuinha de Newton era o fato de Steve considerá-la um mau legado deixado por John Scully. O projeto foi finalmente enterrado e em 1998 o tablet Newton tornou-se história.

Leitor de mp3 Microsoft Zune

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Leitor de mp3 Microsoft O Zune, lançado em 2006, foi posicionado pela empresa como um concorrente direto do incrivelmente popular iPod. Porém, para se tornar um forte concorrente do jogador Apple o Zune não funcionou, embora tivesse mais funcionalidades. Simplificando, a empresa Microsoft Eu estava atrasado com meu jogador. Esta doença muitas vezes assombrará a empresa posteriormente.

O jogador Zune poderia ter quebrado o banco se tivesse aparecido antes. Claro que, além do atraso geral, o jogador teve outros problemas. Por exemplo, o terrível cliente de sincronização de desktop, a falta de uma versão para Mac, que era muito importante, muitos usuários de iPod também usavam Macs.

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Yakby Microsoft entrou nesta corrida prestando mais atenção ao seu player, é provável que o Zune fosse um rival significativo do iPod. Mas isso não aconteceu. O tempo foi perdido e de particular interesse para os desenvolvedores Microsoft ele não ligou. Havia uma sensação de que todos estavam esperando que o projeto finalmente fosse revertido e todos respirariam aliviados. Em maio de 2012, os trabalhos no player foram interrompidos. Eu realmente quero citar uma citação de uma entrevista ao portal Northwest Entrepreneur Network por um dos ex-gerentes Microsoft Robbie Bach (Robbie Bach), que na época chefiava a divisão de entretenimento.

“Se eu pudesse voltar no tempo e fazer Zune novamente, eu não faria. Eu não me incomodaria com players de mídia portáteis. O mercado pertencia total e completamente Apple e seu iPod, e não havia mais espaço para nós. Para ser honesto, simplesmente não tivemos coragem de começar a expandir primeiro e acabamos pegando o Zune, que, embora não seja um produto ruim, foi deixado para trás. Infelizmente, não foi possível dizer ao nosso jogador: "Uau, preciso urgentemente chegar à loja e comprar essa coisa!".

Isso me lembra todos os últimos desenvolvimentos, rumores e especulações em torno dos smartphones da Microsoft.

Google+

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A vida moderna está intimamente ligada às redes sociais. Eles usam fios invisíveis para nos conectar com amigos, colegas, parentes, independentemente de sua localização. Em geral, acredito que estamos vivendo a era das redes sociais e sua importância cresce a cada ano.

O Google está bem ciente das realidades do mundo moderno. E decidiram não ficar para trás e apresentaram ao mundo a sua rede social Google+. Tenho certeza de que naquela época muitas redes sociais existentes sentaram em suas cadeiras e ficaram tensas.

No início, o Google realmente prestou muita atenção ao novo projeto. Havia muito mistério e inusitado nisso. Nem todos puderam se registrar imediatamente no Google+, foi necessário um convite. Muitos estavam interessados ​​nas novidades que os desenvolvedores do Google poderão oferecer, o que atrairá os usuários.

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Mas o tempo passou, muitos usuários se registraram lá e descobriu-se que não podiam oferecer nada de novo no Google+. No entanto, nem todos os amigos e colegas se mudaram para lá imediatamente. Parece que há muitos usuários da rede, mas pergunte a si mesmo há quanto tempo você está no Google+. Não acho que o número de usuários esteja crescendo significativamente agora e os concorrentes não estejam dormindo. Talvez o Google consiga resolver esse problema de alguma forma, mas há pouca fé nisso.

Google Vidro

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O Glass foi apresentado pela primeira vez em 2012 - na apresentação foi demonstrado o que este gadget pode fazer. Serhiy Brin saltou de pára-quedas usando um protótipo de óculos e realizou uma transmissão ao vivo de seu salto com a ajuda deles.

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Parecia que este era o futuro. De acordo com a ideia dos criadores, o dispositivo tinha que realizar três tarefas principais - um diário em vídeo, a Internet emparelhada com uma conexão móvel e a realidade aumentada. Na verdade, acabou por ser completamente diferente. Os especialistas e jornalistas que tiveram a sorte de receber o Google Glass notaram que é muito legal caminhar, ler as notícias e se comunicar com os amigos de óculos. Mas essa é a primeira vez, e aí você começa a sentir desconforto, incômodo, alguns até falaram que estavam com dor de cabeça. Tais mensagens começaram a aparecer cada vez com mais frequência na Internet. Sim, era impossível comprar óculos assim, embora fossem caros, 1500 dólares, mas muitos não seriam contra experimentá-los.

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O acessório saiu incompreensível para quem, incompreensível para quê e com muitos defeitos. Por esse tipo de dinheiro, apenas hipsters ricos usariam, mas, novamente, os óculos parecem tão ridículos que apenas os mais corajosos concordariam com isso, e mesmo assim não por muito tempo. O interesse em óculos diminuiu. Aparentemente, a empresa percebeu que algo estava errado e decidiu encerrar o experimento. Foi um experimento, como se viu, porque mais tarde os próprios desenvolvedores admitiram que o computador de US$ 1500 embutido em um par de óculos era apenas um protótipo, não um produto acabado, e contribuiu para atrair muita atenção para o programa.

Mais tarde, o projeto foi fechado, mas ultimamente tem havido rumores persistentes sobre a possibilidade de sua ressurreição. O que, outro novo experimento? Haverá muito barulho, publicidade, elogios, elogios de novo? A primeira tentativa de criar o Google Glass não ensinou nada aos desenvolvedores?

"Relógio inteligente

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Nos últimos anos, o mundo da TI recebeu um novo dispositivo - o chamado relógio "inteligente". Apple lançado Apple Observe, quase todos os fabricantes de produtos sólidos Android-smartphones apresentaram vários modelos em Android Desgaste (LG, Motorola, Huawei), e alguém, por exemplo, Samsung ou Pebble, geralmente desenvolviam seus próprios sistemas operacionais para seus relógios inteligentes.

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Por um lado, isso indica que os relógios inteligentes se tornaram uma classe de dispositivos realmente relevante: são vendidos em todo o mundo, são vendidos em lojas de eletrônicos perto da estação de metrô mais próxima de sua casa, são anunciados na Internet, prometendo liberdade para suas mãos e saúde para seu corpo Todo mundo já ouviu falar de um relógio inteligente, muitas pessoas estão interessadas neles, fazem perguntas sobre eles em fóruns temáticos.

Mas por outro lado, eu preciso disso? Muitas vezes me fiz essa pergunta e não recebi uma resposta afirmativa. Comprar um relógio para que ele me mostre a hora, aceite minhas chamadas de um smartphone, SMS, mensagens de redes sociais - essa é a tarefa dos relógios "inteligentes" modernos. Há muitas nuances que eu não gosto no relógio. Vamos começar com o fato de que não é conveniente ler mensagens em uma tela tão pequena, minha visão não é tão boa de qualquer maneira. Consigo receber chamadas no meu smartphone, e ver vídeos e fotos nele é ainda mais inconveniente. Comprá-los apenas porque está na moda, de alguma forma, não é atraente.

Tenho certeza de que existem muitas pessoas assim. Por alguma razão, não vejo todo mundo usando relógios "inteligentes" na rua, no metrô, nos cafés. Acontece que o relógio inteligente é um dos maiores paradoxos tecnológicos do nosso tempo: todo mundo já ouviu falar deles, todo mundo já viu, quase todas as grandes marcas de tecnologia os fabricam – mas suas vendas em comparação com smartphones podem ser chamadas de um erro estatístico. As pessoas não compram. Talvez algum dia a situação mude, mas não acredito nisso, como a maioria das pessoas com quem converso.

Resumindo

Todos nós entendemos que durante o desenvolvimento há sucessos e fracassos, que às vezes são erros nos experimentos que levam a descobertas brilhantes. É importante que a humanidade não se detenha no que conquistou, mas avance, abrindo novos horizontes de conhecimento. É preciso lembrar que só não está errado quem não faz nada.

Yuri Svitlyk
Yuri Svitlyk
Filho das Montanhas dos Cárpatos, gênio não reconhecido da matemática, "advogado"Microsoft, altruísta prático, esquerda-direita
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