Terça-feira, 19 de março de 2024

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Discutimos jogos na nuvem: é o presente ou o futuro?

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Bem-vindo à seção Brainstorming. Aqui recolhemos a opinião editorial Root Nation sobre vários eventos, fenômenos e tendências no mundo das telecomunicações.

Hoje estamos discutindo um tema muito relevante. Jogos na nuvem – outra moda, como as TVs 3D, ou uma inevitabilidade que há muito paira sobre os conservadores do mundo dos jogos com a espada de Dâmocles? Quão promissor e procurado é? Hoje vamos tentar entender a questão com a ajuda de alguns membros da nossa equipe que decidiram opinar sobre esse fenômeno.

Vladislav Surkov

Quanto à minha opinião sobre jogos na nuvem, acreditei em seu sucesso há 10 anos. Sim, eu não estou brincando. De alguma forma, aceitei imediatamente a ideia de que em um mundo melhor não é necessário ter uma placa de vídeo poderosa ou o mais recente consola de jogospara jogar os jogos atuais.

E se essa ideia não podia ser implementada naquele momento e mesmo depois de alguns anos parecia pouco aplicável à vida, então eu sempre soube que com o tempo, mais cedo ou mais tarde, era garantido que se tornaria realidade. A ideia de jogos em nuvem é atraente porque é muito simples - o jogo é lançado em um servidor poderoso, você envia comandos de manipuladores (gamepad ou teclado com mouse) para o host, e recebe o streaming da imagem do jogo, que é exibido no monitor. O que impediu a implementação da ideia durante todos esses anos? Capacidade de nuvem insuficiente para executar várias cópias de jogos com alta qualidade, o que significa um custo desnecessariamente alto do serviço final e longos atrasos causados ​​por antigas tecnologias de conexão à Internet.

E o que temos agora? Decidi testar o primeiro e melhor serviço de jogos para obter uma impressão atual do Cloud Gaming moderno. O Boosteroid veio a calhar porque está embutido na minha TV KIVI. Tentei jogar Cyberpunk 2077 em 4K com um gamepad, e no PC pelo navegador e o app em Full HD usando teclado e mouse.

SteelSeries Stratus Duo
SteelSeries Stratus Duo

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O resultado definitivamente me inspirou. Pode-se dizer que os problemas mencionados anteriormente já foram praticamente resolvidos, com exceção de algumas pequenas nuances, e os jogos na nuvem agora são uma realidade absoluta.

Claro que existem trocas. Mas, em geral, o acesso a jogos de qualquer lugar, a qualquer hora, de qualquer dispositivo, apenas com Internet de alta velocidade, é uma coisa completamente viável para usar aqui e agora. Na verdade, a principal condição para obter uma experiência positiva dos jogos na nuvem é a qualidade da sua conexão com a Internet com o servidor Boosteroid. E se a velocidade não é o mais importante aqui (basta ter mais de 25 Mbit/s), então o atraso é um ponto bastante crítico, principalmente para títulos online. Felizmente, o Boosteroid lançou servidores no final do ano passado, então obtive resultados aceitáveis ​​ao testar meu canal de internet em uma página especial verificações de conexão.

Através de um navegador em um PC (laptop) ASUS ZenBook Pro Duo UX 581 GV), que está conectado à Internet por cabo através do roteador TP-Link Archer C7:

Teste de Conexão BoosteroidNa TV PEDRA 55U710KB, que está conectado ao mesmo roteador Wi-Fi de 5 GHz, o resultado geralmente superou todas as expectativas - por algum motivo, recebi ainda menos atraso (esta é uma pergunta separada, por que, talvez porque o serviço esteja embutido na TV e seja mais otimizado):

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Teste de Conexão Boosteroid

Você pode ler uma revisão completa do serviço Boosteroid em nosso site neste link. Vou compartilhar brevemente minhas impressões.

A principal coisa que realmente me impressionou foi a simplicidade da solução - você conecta o gamepad à TV, entra no aplicativo de serviço, adiciona acesso às suas contas em várias plataformas de jogos e obtém um console de jogos completo sem comprar o próprio console. Realmente funciona!

SteelSeries Stratus Duo + STONE 55U710KB

Claro, há muitas nuances aqui. O primeiro e principal, novamente, repetirei - um canal confiável da Internet para comunicação com servidores em nuvem.

A segunda é que você realmente tem acesso à mesma coisa Steam através da interface web. Isso significa que toda vez que após selecionar um jogo na bela interface de TV do bussteroid com grandes elementos, você será levado a uma área de trabalho virtual com janelas abertas Steam, onde você deve caçar pixels com a ajuda de um mouse virtual do gamepad - feche algumas janelas promocionais, clique no jogo da lista, aceite os termos e aguarde a sincronização na nuvem Steam e Boosteroide. E isso acontece toda vez que o jogo é iniciado.

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Ou seja, o processo de inicialização é bastante chato com inúmeros downloads intermediários e algumas confirmações. Eu teria gostado de mais fluidez - apenas selecionei um jogo na interface da TV, carregou e comecei a jogar. Mas, por outro lado, você obtém um poderoso PC/console multiplataforma com a capacidade de jogar com um gamepad ou teclado de mouse. Assim, é difícil evitar essa variedade de interfaces. Talvez essa já seja a decisão da próxima etapa do desenvolvimento do serviço.

Quanto à jogabilidade em si, consegui jogar Cyberpunk 2077 na tela grande de uma TV KIVI de 55 polegadas com gamepad, ligando os gráficos nas configurações máximas. Impressionantemente, não notei nenhuma diferença em relação ao jogo "local" durante o jogo. Infelizmente, o jogo só roda em resolução Full HD. Além disso, por algum motivo, apenas a voz em inglês estava disponível para mim. Em geral, tudo é legal, mas há nuances que gostaria de melhorar.

Cyberpunk 2077

Também tentei executar o Cyberpunk diretamente pelo navegador em um laptop conectado a um grande monitor de 43 polegadas. Eu uso essa configuração para jogar jogos instalados nativamente, o hardware permite (Core i7-9750H + RTX 2060) e eles costumam ir para a tela inteira em formato wide. Mas quando lançado através de um navegador, a jogabilidade era limitada a uma janela de 1080p. O que também pode ser considerado uma certa limitação do serviço em nuvem.

Booster Cyberpunk 2077

A propósito, descobriu-se que, se você instalar o aplicativo em um PC, a qualidade da conexão melhorará significativamente. Portanto, é melhor usar o serviço Boosteroid não por meio de um navegador, que aparentemente impõe certas restrições, mas por meio de um aplicativo nativo:

Teste de Conexão Boosteroid

Ainda assim, só consegui jogar em uma janela de 1920x1080 pixels. Mas as configurações gráficas são máximas, com ray tracing, o que não pode deixar de agradar. Ao mesmo tempo, a jogabilidade é bastante confortável, não há reclamações.

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Cyberpunk 2077 RTX

Conclusões. Na minha opinião, o jogo na nuvem é real agora, em nossa realidade atual, e em um futuro próximo tem perspectivas muito concretas de se tornar a forma dominante de consumir conteúdo de jogos. Por exemplo, pessoalmente, já pensei muito se realmente preciso de um laptop com processador e placa de vídeo poderosos no futuro ou se é melhor investir em outros parâmetros, por exemplo, tela, memória, dispositivo de armazenamento, adaptador de rede.

As principais vantagens dos jogos em nuvem são multiplataforma, a capacidade de jogar em qualquer lugar e a qualquer hora, em qualquer dispositivo, sendo a única condição principal uma conexão estável à Internet com servidores em nuvem.

Baixe o aplicativo Boosteroid

Descrevi todas as deficiências acima, acho que a indústria irá superá-las com o tempo. Além disso, o modelo de assinatura para plataformas de jogos, que pode ser interrompido e retomado a qualquer momento, me parece muito mais atraente do que a prática comum de compra única de hardware caro com a necessidade de suas atualizações regulares.

E você também pode escolher plataformas lucrativas para comprar licenças para seus jogos favoritos e não se preocupar com sua compatibilidade com o hardware doméstico, seja um PC para jogos ou um decodificador. Também posso recomendar serviços de jogos na nuvem para pessoas que passam muito tempo em viagens de negócios ou viagens, mas querem jogar títulos completos em seu tempo livre usando um laptop ou tablet de viagem fino. Pelo menos na TV do quarto de hotel! Só não se esqueça de levar o gamepad com você.

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Evgeny Birkhoff

Vamos primeiro definir um termo. O que é "jogo em nuvem", o que se entende por isso.

Se é uma oportunidade para jogar jogos modernos e exigentes em qualquer computador, mesmo um fraco, ou seja, streaming do servidor mais próximo para qualquer um de seus computadores, serviços a la como  GeForce NOW, então esse fenômeno tem grandes perspectivas.

GeForce NOW

Acho que nos próximos anos, 5 desses serviços dos monstros da indústria de jogos aumentarão muito em importância. Mas se você acha que eles estão prestes a substituir e deslocar completamente os mesmos consoles no sentido clássico, tenho certeza de que isso não acontecerá nos próximos 4-5 anos. Sim, esses tópicos crescerão em qualidade e quantidade, mas ainda não se tornarão dominantes na indústria de jogos. Em algumas regiões, é possível, mas não no mundo em geral.

Se for uma oportunidade de jogar no mesmo TV com software que permite jogos na nuvem (como o Google Stadia), essa história vai precisar de ainda mais tempo para conquistar um grande número de fãs e fazer com que os gamers abandonem seus consoles. Até agora, o mesmo Stage não é tão bom na prática quanto o Google descreve, ainda há trabalho a ser feito.

Estadios do Google

Os únicos que podem acelerar o processo de exclusão do próprio console da cadeia "gamer - set-top box - TV" são, surpreendentemente, os próprios fabricantes consoles, que teoricamente poderiam incorporar seu software diretamente na TV. Por exemplo, em Sony já tem carta branca - produção própria de TVs, resta tomar uma difícil decisão estratégica, mas se a coragem dos patrões da empresa será forte o suficiente é a questão. EM Microsoft não existe tal produção, mas ninguém os impede de entrar no mercado com um novo produto - uma TV de marca, na qual estarão disponíveis todos os serviços necessários e software Xbox - há muito dinheiro aí, você pode pagar um experimento .

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E um ponto importante - essa TV deve ser incluída no aparelho controle ou mesmo um casal, para que fosse possível envolver até mesmo quem não planejava comprar um console para jogos de console, redefinindo assim o mercado. Afinal, você mesmo pode imaginar como será - um "não-jogador" comprou essa TV, mas o gamepad não está incluído. Ele vai comprar um gamepad para tentar algo que ele acha que não precisa? Claro que não. KIVI com Boosteroid - a ideia é legal, mas o homem comum precisa de um gamepad no kit para que não haja obstáculos entre ele e os jogos. Ele tentará se o gamepad já estiver incluído - quase 100% provavelmente sim. Se ele gosta ou não é uma questão de qualidade do software, mas ele definitivamente tentará se não valer nada.

Bem, agora o mais importante é que todas as pessoas são fornecidas com Internet de alta qualidade com largura de canal de pelo menos 100 Mbit, a falta de vontade do provedor de cortar velocidades quando a rede está sobrecarregada (e por que você está tão surpreso, há é uma coisa dessas, e não é tão raro) e a presença de servidores de jogos necessários no número necessário e disponibilidade para ping mínimo e eliminação de um conceito como fila para jogos top, quando a capacidade do servidor não é suficiente para atender a todos. E até que esses problemas sejam resolvidos e não sejam resolvidos em todo o mundo nos próximos 4-5 anos, com certeza, os jogos em nuvem não prevalecerão sobre os jogos comuns em consoles. Novamente, o jogo na nuvem é legal, está aqui, não vai morrer, mas ainda não está pronto para dominar por uma série de razões.

Lembre-se, eu não estou tentando lembrar PC-jogos. Por quê? E como os jogos na nuvem nunca vão ofuscá-lo, "lembre-se deste tweet".

jogos de pc antigos

Tudo porque um PC é um dispositivo universal, tanto para trabalho quanto para entretenimento, ou seja, você pode trabalhar e relaxar sem sair da caixa registradora. Consoles e TVs são dispositivos separados. Além disso, uma variedade de serviços como o GeForce NOW apenas complementa a conveniência do computador como plataforma de jogos, sem remover a funcionalidade de "escritório".

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Ivan Vodchenko

O jogo em nuvem é o mesmo futuro que já chegou, mas ainda está distribuído de forma desigual e em fase formativa. Eu uso duas plataformas de nuvem e meia. Como metade, tenho o Google Stadia, que olho, mas não jogo nem compro nada. Quando você compra um jogo no Stadia, você o obtém apenas no serviço, cujas perspectivas ainda não são claras. Eu não acho que se o Stadia estiver fechado, eles me enviarão minha coleção em mídia física, então é estranho pagar o preço total por isso, e esses descontos disponíveis não são atraentes em toda a extensão.

Apesar de todo o apelo do “somente nuvem”, a ideia de que pelo preço total do jogo não terei garantias de aproveitamento máximo dele, sempre me leva ao xcloud, disponível como recurso da assinatura do Game Pass Ultimate. Assinatura também atualizada recentemente PlayStation Plus Premium agora também tem a capacidade de transmitir jogos. Implementação de streaming de jogos selecionada Sony і Microsoft, considero mais correto, e aqui está o porquê.

Em ambos os casos, o streaming é um recurso adicional da assinatura, que fecha alguns cenários de acesso aos enormes catálogos de jogos, que agora são assinaturas das gigantes dos jogos. O usuário pode ignorar completamente a presença de streaming e instalar jogos no console ou decidir esperar que eles prossigam com o processo sem esperar muito tempo para baixar a distribuição.

A partir deste momento você começa a notar a diferença entre as abordagens Sony і Microsoft. Sony até agora, permite controlar apenas no próprio console e assim resolve o problema de compatibilidade das gerações anteriores Playstation com os novos consoles, a ênfase está no streaming de títulos de PS3 (PS1-PS2 e Vita são resolvidos por emuladores), o que por si só é legal, porque na época havia muitos jogos legais que desatualizavam a jogabilidade. Também Sony permitem que você mantenha jogos da geração PS5. Por exemplo, o mais relevante Homem-Aranha: Miles Morales pode ser assistido e entregue como parte da assinatura.

Discutimos jogos na nuvem: é o presente ou o futuro?

Nas condições de SSDs relativamente pequenos em consoles, é bem possível usar tais cenários. Sim, por exemplo, comecei a jogar Dreamfall: Chapters, percebi que gosto do jogo, mas mesmo para tal missão o lag de gerenciamento não é muito agradável e resolvi instalá-lo. Fiquei surpreso ao descobrir que meu progresso para streaming é um só e o progresso para a versão física, por favor, recomece. Sony e salvar é uma música separada para a geração PS5, com a qual eles provavelmente não se importam.

Microsoft em termos de streaming mostra os melhores e previsíveis resultados. Combinado com a coleção Game Pass e suporte de retrocompatibilidade muito profundo com gerações mais antigas do Xbox, a próxima geração venceu para mim. Aqui, o streaming funciona exatamente como eu gostaria. Eu tenho um clipe para montar o smartphone no gamepad. No trabalho, no intervalo, posso experimentar títulos diferentes da assinatura e ver o que gosto e o que não gosto. Então comecei a ler Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth, sem esperar nada dela. Eu realmente me apaixonei, já coloquei no console de casa e joguei, começando exatamente do lugar onde parei de jogar no streaming. Previsível e transparente, como deve ser. O gamepad xbox é capaz de alternar seus perfis BT e é conveniente mantê-lo conectado ao smartphone e ao set-top box.

Discutimos jogos na nuvem: é o presente ou o futuro?

O streaming não é muito adequado para jogos sensíveis. É muito difícil, eu diria impossível, interpretar uma metroidvania entorpecente como Hollow Knight. Especialmente se você levar em conta que as TVs modernas em combinação com algoritmos avançados do gamepad xbox são capazes de responder no nível de 8 ms, o streaming agora está no nível das telas de 12 anos atrás. Bem, a imagem dos jogos modernos em 4K 60fps também é apenas uma história local por enquanto, apesar de todas as declarações do mesmo Stadia.

O streaming de jogos já é uma realidade e é presente. Não acredito no deslocamento total dos dispositivos locais para jogos nos próximos 10 anos, mas já agora Sony que Microsoft estabelecer as bases da cultura de streaming entre os players modernos.

Discutimos jogos na nuvem: é o presente ou o futuro?

Em termos de desenvolvimento de streaming, acho que seria possível começar a desenvolver jogos levando em consideração as capacidades desse streaming em si, ou seja, puramente para ele. Com isso, seja para ampliar imperceptivelmente o desempenho das máquinas locais, seja para reduzir os custos de desenvolvimento de jogos multiplataforma. Talvez o streaming possa ser a resposta para o problema de desempenho insuficiente e compacidade dos capacetes VR. No entanto, toda essa história é interessante para as empresas, e não para os jogadores finais. Você já pode não pensar no futuro do streaming, mas simplesmente usá-lo para seus próprios propósitos.

Denis Koshelev

A pergunta "os jogos na nuvem têm futuro" em si é incorreta, pois "futuro" é um conceito muito vago. Dado que esta é a maneira financeiramente mais fácil para os editores colocarem dinheiro, não tenho dúvidas de que, mais cedo ou mais tarde, continuará sendo a única maneira de jogar. Mas se você formular a pergunta como "existe um futuro nos jogos em nuvem no futuro próximo", a resposta já é mais fácil. E se você perguntar "os jogos na nuvem substituirão todo o resto", a resposta será ainda mais fácil.

Jogos

E aqui quero dizer rapidamente que não.

Porque me lembro da profecia sobre um futuro rápido na nuvem em 2011. Quando os analistas afirmaram com segurança que depois PlayStation Não haverá 4 consoles e tudo será integrado às TVs. E mesmo que as TVs de 2022 tenham muitas coisas integradas, por algum motivo o PS5 está quebrando todos os recordes de vendas novamente, e Nintendo Switch prestes a se tornar o console mais vendido da história.

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O fato é que as tecnologias de "cloud jumping" existem há muito tempo e são comprovadas há muito tempo. Você pode rir do Google Stadia por um longo tempo, mas "no vácuo" o serviço provou repetidamente que funciona bem. Usuários com internet gigabit e tarifas ilimitadas mostram um polegar para cima e se gabam de que está tudo bem. O problema é que esses usuários são muito poucos.

Você pode se surpreender, mas nos EUA (e na América do Norte em geral), milhões de pessoas em todo o país ainda não têm acesso ilimitado à Internet, e as velocidades lembram o que tínhamos em 2009. Lá, o desejo de se comprometer totalmente com um futuro sem ferro e discos não significa nada se você não mora no estado ou na cidade certa desse estado. E até que os EUA tenham todas as condições, o mundo inteiro estará esperando. Porque a maioria da população pagante está nos Estados Unidos. E estamos falando de Internet doméstica. É ainda pior com o celular. As velocidades estão aumentando em todo o mundo, mas as condições, novamente, deixam muito a desejar. Em muitos países, onde a Internet é ruim, cara ou totalmente sob o controle dos governos, as nuvens nem sequer são sonhadas. Em países como a Turquia, dado o crescente controle da Internet pelas estruturas governamentais, é fácil imaginar como um dia os estadistas malucos vão desativar metade dos IPs necessários para manter a comunicação. Já houve exemplos de jogadores que ficaram sem quase todos os jogos multiplayer que dependem da infraestrutura da Amazon. E você arriscará vender seu ferro enquanto os censores permanecerem no disjuntor?

Jogos

A maneira mais fácil de comparar jogos na nuvem é com VR. Existe um futuro na realidade virtual? Claro que existe. Há também hoje. Mas o público de VR era, e ainda é, extremamente pequeno. É um nicho de mercado de pessoas dispostas a pagar muito por tecnologia nova, mas até que a tecnologia seja refinada e realmente acessível, ela não se tornará popular. O mesmo acontece com o Cloud Gaming - agora haverá um milhão ou dois dispostos (e - capazes) de migrar para a nuvem, mas no caso dos consoles clássicos, estamos falando de cem milhões de compradores em todo o mundo. Portanto, não acredito que ainda em 2032 o mundo finalmente diga adeus às tradições. Afinal, ainda há mercado para o Blu-Ray, mesmo com o domínio dos serviços de streaming. O Spotify também não matou completamente os amantes de CD - suas vendas até aumentaram.

O fim dos consoles, todos irão para a nuvem? Esses gritos são ouvidos há muito tempo, mas enquanto os consoles colocam todos nas mesmas condições, os serviços em nuvem, ao contrário, separam e exigem muito das infraestruturas de diferentes países. Novos consoles podem não ser baratos, mas ainda são a maneira mais acessível de jogar na maioria dos países – muito mais baratos que os serviços de PC e nuvem. E isso vai decidir tudo no final. Enquanto os usuários Nintendo estão dispostos a pagar US$ 60 por uma remasterização mal feita de um jogo de 2013, para muitos não há razão financeira para investir em mais nada. Não há dúvida de que a nuvem e os jogos tradicionais coexistirão pacificamente no futuro e essa nuvem provavelmente dominará. Mas lembre-se de como em 2010 todo mundo estava falando sobre a morte dos jogos AAA nas mãos das editoras móveis? Em vez disso, temos dois mercados completamente diferentes para públicos completamente diferentes. E assim aqui.

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Denis Zaichenko

O futuro dos jogos na nuvem é tão brilhante quanto um sol brilhante. Quase todas as armadilhas e benefícios já são entendidos, já está disponível para tentar e é muito mais fácil tentar do que, digamos, o mesmo VR.

A capacidade de não atualizar o sistema para novos jogos, mas de jogar no mais antigo dos computadores ou laptops, ou mesmo em um smartphone, tendo apenas uma boa Internet e um gamepad, tenta não apenas os jogadores, mas também os fabricantes de hardware. As mesmas TVs e set-top boxes.

Jogos Cloud

Este último pode migrar completamente para a nuvem em um futuro próximo. Ou costure em uma TV ou até mesmo em um monitor. Ou crescer ao tamanho Xiaomi Mi Box, ou mesmo em geral ASUS VivoGrudar! O futuro é brilhante, há muitas perspectivas, mas há problemas.

ASUS Vivovara

Na verdade, você não precisa de uma boa internet. Você precisa de um servidor próximo. De preferência na mesma cidade. Porque não importa a largura do seu canal, o sinal vai do seu receptor para o servidor, é processado - e depois volta.

Devo dizer que cada quilômetro adiciona ping? Portanto, para jogos multiplayer, essa opção quase não é uma opção. Para RTX hardcore e atiradores escolares, mesmo para um único jogo - o mesmo.

Jogos Cloud

A opção ideal são projetos de console com suporte para gamepad. O que é mais do que lucrativo - dado que Sony estão cortejando ativamente o mercado de PCs, mesmo com antigos exclusivos. Não falo sobre o Xbox, existem projetos multiplataforma, etc.

Quem não deve prestar atenção aos jogos na nuvem? Amantes da grafonia e muito mais. A compactação na Internet torna quase tudo bonito não tão bonito. Mas se você joga por causa da história ou apenas pelo ciclo de jogo, então você terá um deleite.

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Anna Smirnova

Deve-se começar a pensar no futuro dos jogos na nuvem com uma pergunta mais geral sobre o futuro dos jogos como tal. Devido à falta de placas de vídeo poderosas (escassez de chips e componentes, demanda louca devido a mineração, problemas de logística, etc.) e anúncios de modelos de alto desempenho principalmente caros, os jogos são divididos condicionalmente em "alto" e "baixo". Eu dou esses nomes de acordo com a possibilidade de definir gráficos em jogos. Se você conseguiu uma nova placa de vídeo - bem-vindo ao mundo das imagens detalhadas, super tecnologias para melhorar a imagem e o som, ray tracing realista e muito mais. Mas se você for privado disso, os títulos mais modernos podem passar despercebidos ou não proporcionar uma verdadeira imersão e feedback da jogabilidade.

Jogos

Nesse caso, os jogos na nuvem podem se tornar um ingresso para o mundo superior dos jogos. Se você tem um RX 970 antigo, nem sonhe com 30 fps em RE8 ou RDR. E aqui você promete até 60 fps nos jogos em que está interessado.

Outro aspecto de interesse em jogos em nuvem é sua mobilidade. Você não precisa mais estar preso a um PC volumoso para jogos em casa, nem precisa comprar um laptop para jogos, se um normal funcionando for suficiente para outras tarefas.

Discutimos jogos na nuvem: é o presente ou o futuro?

Nesse caso, os jogos na nuvem podem ser considerados uma alternativa moderna a um clube de informática. Um lugar onde você pode jogar em configurações altas, mergulhar no mundo do jogo e conversar com pessoas que pensam como você. Portanto, o jogo na nuvem é adequado para quem aprecia a oportunidade de receber serviços "aqui e agora", que não quer ficar preso a "hardware" especializado, que vive constantemente em movimento. Além disso, os jogos na nuvem possuem amplos recursos multiplataforma, o que permite transformar um smartphone e um MacBook em um gadget de jogos.

É essa combinação de acessibilidade, versatilidade e mobilidade que dá aos jogos na nuvem a chance de ganhar o favor das massas. Ao mesmo tempo, não se deve esperar que substitua a abordagem clássica dos jogos. Muito provavelmente, trata-se de aprofundar a divisão entre jogos de "hardware" e "nuvem", por analogia com PC vs console. Mas esta é uma história completamente diferente.

Nikita Lavrenov

Na minha opinião, os jogos na nuvem ainda não estão prontos para o horário nobre. Descrevi parcialmente as razões para isso na revisão Boosteroid e permitir-me-ei repetir um pouco e complementar a opinião.

Acho que os jogos na nuvem ainda estão tentando se encontrar. Cada serviço é um modelo separado de monetização e prestação de serviços. E não, não acho legal, e que é um sinal de concorrência justa. Isso é uma dor de cabeça para você, usuário, porque antes de se inscrever em qualquer um dos serviços de jogos na nuvem, você precisa responder a várias perguntas. Ele suporta os jogos que você quer jogar? Preciso comprá-los antes de jogar? Sua loja favorita onde você compra jogos é compatível? Você tem o equipamento necessário? E isso, além da questão principal...

Jogando Fortnite 0

A Internet vai puxar? Se você mora em um grande centro regional ou na capital, a resposta provavelmente é "sim" - a Internet de alta velocidade está disponível em quase todas as casas de lá. Mas se você estiver nas regiões, poderá ter menos sorte. A velocidade e a estabilidade podem ser suficientes para você assistir Netflix em 4K, mas não para jogos na nuvem em 1080p... Sou eu falando sobre dor.

Mas, como um de meus colegas estrangeiros apontou, mesmo a Netflix nem sempre foi um modelo de imagem de alta qualidade e visualização estável. Portanto, ainda estou otimista em relação aos jogos na nuvem e acredito em um futuro brilhante.

A menos, é claro, que aconteça o mesmo que aconteceu com os serviços de VOD nesta área: para jogar todos os jogos que você gosta, você terá que se inscrever em todos os serviços de nuvem possíveis. Afinal, toda grande editora quer um pedaço da torta de jogos na nuvem.

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E o que você acha das perspectivas dos jogos na nuvem? Ser ou não? O futuro chegou ou ainda estamos esperando?

Minha opinião sobre jogos na nuvem

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Pushak TysakD
Pushak Tysak
1 ano atrás

ei, jogos em nuvem me lembram jogos de console - uau, legal, uau, mas é claro que não vou comprar)
até agora temos:
1) sabão, a qualidade dos vídeos do YouTube em cyberpunk?
não, obrigado
2) atrasos, perceptíveis até em algumas horas de guerra, e tentei jogar o destino 2 via geforce agora - é isso, Huang, melhor fazer placas de vídeo))
3) e o mais importante - torrente sagrada, sim, sou uma pessoa má
é por isso que é melhor economizar um centavo para um ferro de nível médio atualizado e não cozinhar para você, jogar qualquer jogo
além disso, imagino o quão simplificados os jogos teriam que se tornar para serem jogáveis ​​em qualquer dispositivo…
gta 7 com jogabilidade de call of duty móvel?
uau…
do ponto de vista das capacidades, digamos que não quero gastar dinheiro em um sistema poderoso, mas apenas executar o kintso pelo navegador, mas quero gráficos ultra e 4k-8k e tudo ao máximo, então quais servidores deve processar tudo isso?
e quanto custará tal prazer?
ou transmitir os melhores jogos em 1080 e sem tracing/outros balda, ao nível do mesmo PC de média potência?
e talvez então todos esses problemas

Vladyslav Surkov
Administrador
Vladyslav Surkov
1 ano atrás
Responda  Pushak Tysak

Tudo o que você escreveu na maioria dos pontos é verdadeiro para o estado atual dos jogos na nuvem. Mas imagine que todas essas deficiências serão eliminadas com o tempo. Estamos tentando olhar um pouco para o futuro. As tecnologias e a infraestrutura de rede não param, eventualmente a velocidade da rede excederá os parâmetros críticos para a operação confortável dos serviços, os atrasos desaparecerão e a qualidade da imagem de saída será limitada apenas pela resolução e recursos da tela do usuário final. O que então?
Direi por mim mesmo que já consegui jogar Cyberpunk na TV através do Boosteroid com máxima qualidade e ray tracing. Sim, este é um caso especial - o servidor está próximo. Mesmo assim, isso não é mais uma fantasia, mas um cenário muito real. Para comprar uma máquina de jogo - a um preço modesto de cerca de 2000 dólares. E isso é aproximadamente 60-100 meses de jogos na nuvem. Além disso, o serviço pode ser suspenso e retomado a qualquer momento. O que é muito importante se você não joga todos os dias. Na minha opinião, tudo isso é muito promissor.

Maxim6630
Maxim6630
1 ano atrás

pergunta para Vladyslav Surkov - é possível ativar a imagem grande naquela janela?

E uma nota para Ivan Vodchenko - o problema de sincronizar o progresso do jogo entre streaming e jogo local não é um problema do ps5 (talvez me pareça, mas no artigo você pode realmente sentir o ódio pela Sony e o amor ardente por xbox). O serviço de streaming da Sony já existia antes mesmo do surgimento do ps5 e já se chamava ps agora (e ainda se chamava mês passado), por causa do ps plus ainda não joguei, mas houve um aviso antes disso local e streaming de jogos são diferentes. E se com jogos de ps3 era claro porque você não pode jogá-los localmente, então com jogos de ps4, ps5 era realmente irritante porque você pode jogar de um PC através de streaming. Acontece que, se você quiser jogar em algum lugar do trabalho e não levar o console com você, precisará ativar o streaming não pelo servidor, mas pelo console.

Vladyslav Surkov
Administrador
Vladyslav Surkov
1 ano atrás
Responda  Maxim6630

Sim, você pode alternar para uma interface de TV com elementos grandes.

Ivan VodchenkoD
Ivan Vodchenko
1 ano atrás
Responda  Maxim6630

Mesmo pela sua descrição fica claro que Sony bagunça e determinar sua origem não me ajuda a não prestar atenção nisso. Tenho os dois consoles e procuro compará-los de forma objetiva, sem a participação de um sentimento tão complexo como o meu amor

Maxim6630
Maxim6630
1 ano atrás
Responda  Ivan Vodchenko

sim, tenho uma observação, não uma objeção, li em algum lugar que a Sony simplesmente comprou um serviço pronto e colou em si mesma, por isso é uma bagunça. mas algo não deu certo com o Xbox - a nuvem na Ucrânia não funciona sem vpn (de acordo com o dono do console), o streaming do console também se mostrou muito ruim na rede local, e parece que a Internet não é possível, mas o proprietário não estava interessado nisso, então eles não entenderam o que estava errado.

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