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Hogwarts Legacy se tornou o melhor jogo sobre o mundo de Harry Potter, mas ainda não correspondeu às expectativas

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Estamos na segunda semana de maio e o mundo dos videogames aguarda o lançamento de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, que sem dúvida será um dos principais lançamentos do ano. Os gamers, que são eternos fãs de listas e premiações, já estão prevendo qual título será o melhor deste ano. Existem muitos favoritos - o remake de Dead Space, Star Wars Jedi: Survivor, Diablo 4, Starfield, Homem-Aranha 2, Final Fantasy XVI. Mas quase nenhuma palavra de apoio é ouvida Hogwarts Legacy. Chegou, quebrou recordes de vendas e sumiu. Tendo simultaneamente se tornado uma revelação para milhões de pessoas, ela também as decepcionou e agora saiu completamente da discussão.

Hogwarts Legacy

Deixe-me começar dizendo que sou um grande fã do trabalho de JK Rowling. Li repetidamente os livros dela no original (no total, li em três idiomas) e até assisti aos filmes no cinema. Eu não sou especial - eu era o mesmo garoto na idade perfeita que esperava por cada livro no auge da Pottermania. Quanto aos jogos, sempre considerei Harry Potter e a Câmara Secreta do PS2 o melhor - sua atmosfera, sua música e até sua paleta de cores sempre serão lembradas por mim.

Eu estava esperando pelo Legado de Hogwarts e comecei a jogar desde o primeiro dia. No entanto, não houve revisão. Esperando inicialmente ficar por aqui e terminar em questão de dias - pelo menos o enredo - não consegui o ritmo que esperava e, depois de duas semanas, fiz minha primeira pausa, mudando para o excelente Dead Space. Então voltei, joguei e parei novamente - desta vez em Ghostwire: Tokyo. E então eu ainda passei. Bem, o enredo. Levei cerca de quarenta horas e três meses.

Talvez este seja um dos jogos mais ambíguos da minha memória, porque acabou sendo muito melhor do que eu temia, mas, ao mesmo tempo, meu deleite foi rapidamente substituído pela percepção desagradável de que "vi" todo esse RPG monumental em as primeiras 10 horas. Esperando por algo como o infinitamente intrigante Breath of the Wild, ou pelo menos Horizon Forbidden West com seu mundo diverso, rapidamente percebi que é mais uma vítima da ubisoftificação (exatamente pelo mesmo motivo que me fez adiar Ghostwire: Tokyo). Esta é uma grande vantagem quilometragem um mundo que não oferece quase nada realmente interessante depois que o jogador vê sua décima parte.

Hogwarts Legacy

Claro, o personagem principal do jogo é a própria Hogwarts, que deu nome a ele. Bem... ou assim parece. O fato é que a escola de feitiçaria é realmente recriada com maestria, e é uma incrível atração - ou museu. Nas primeiras dez horas, você anda de boca aberta, apenas admirando as obras arquitetônicas e uma centena de segredinhos. Parece que ele voltou para sua escola natal - ou uma casa que não via desde a infância.

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O problema é que a escola é o principal mito do Legado de Hogwarts. Você pode até dizer engano. Quando meus amigos e eu fantasiávamos sobre um possível jogo baseado no mundo de Harry Potter, definitivamente queríamos um RPG, definitivamente na escola, com lições, feitiços e tudo mais. E os trailers nos informam que o Legado de Hogwarts é exatamente isso. mas isso não é verdade.

Minhas reclamações podem soar como picuinhas para quem gostou do jogo, e só posso dizer que estou muito feliz se você conseguiu tudo o que esperava do lançamento. Também gostei do jogo e também vou esperar a continuação. Mas isso não me impede de falar sobre as deficiências que ainda existem.

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Durante todas as minhas passagens, passei cerca de 20% do tempo nos corredores da escola. Talvez 30%. Como aluno, assistia às aulas, mas essas aulas eram isoladas e eram tutoriais velados. Em algum momento da 15ª hora do jogo, o personagem principal de um novato, que até o quinto ano de estudo (embora não em Hogwarts) não conhecia feitiços tão fáceis como alohomora ou wingardium leviosa, se transformou no mago mais destacado de seu tempo , capaz de dividir qualquer atomizar o inimigo com um aceno da varinha mágica.

Hogwarts Legacy

A partir desse momento, a escola deixou de ter qualquer significado, e voltei para lá apenas por causa da sala de resgate e de um local de parcela. Todas as missões me forçaram a vagar pela floresta ou visitar cavernas com tanta frequência que já comecei a ter flashbacks dolorosos de Dragon Age 2. Em vez de formar relacionamentos com colegas de classe, eu estava queimando aranhas vivas, invadindo casas em aldeias remotas e limpando acampamentos inimigos de caçadores furtivos. Monotonia assustadora, centenas dos mesmos itens colecionáveis ​​​​sem muito significado lembravam os melhores lançamentos. Em seguida, o Legado de Hogwarts parecia mais secundário: um pouco de Far Cry, um pouco de Dragon Age, pedaços inteiros de Breath of the Wild (qualquer um que procurasse pistas nele notaria um empréstimo mais do que óbvio na forma de Merlin's Trials).

Ao mesmo tempo, muito pouco foi tirado dos jogos que deveriam servir de inspiração. Fable ou Star Wars: Knights of the Old Republic com seu sistema de moralidade, Skyrim com suas muitas classes, Bully com suas aventuras escolares. Havia alguém para imitar, mas por algum motivo, em vez de nos dar uma aventura verdadeiramente autêntica, os desenvolvedores optaram por um grande mundo aberto fora de Hogwarts. E sim, é impressionante, mas não é nada do que os fãs estavam pedindo.

Esse problema fica mais evidente depois que nosso herói aprende feitiços proibidos. No começo, eu não queria torturar e matar inimigos, mas como o Legado de Hogwarts não tem nenhum sistema de moralidade - e nenhum ponto de faculdade, aliás - eu não tinha motivos para interpretar meu personagem. A esse respeito, o aspecto de RPG deste RPG me decepcionou.

Hogwarts Legacy

E enquanto eu matava e manipulava meu centésimo oponente, meus raros colegas observavam silenciosamente e não reagiam de forma alguma. Até meu professor preferiu ficar em silêncio. Não fui expulso da escola - tornei-me o seu herói!

Em princípio, praticamente não há consequências da escolha no jogo. Escolhi a faculdade da Corvinal, mas só mudou uma missão e meia e como fui abordado pelos inimigos. Meu herói, que entrou na escola no quinto ano - o que é raro em geral - não sofreu bullying e teve que lutar pelo reconhecimento dos colegas. Ele se recuperou em um instante e quase imediatamente aprendeu todos os feitiços necessários para derrotar os vilões mais poderosos do mundo.

Em vez de ter a oportunidade de escolher as aulas que queria fazer ou minha futura profissão, apenas passei por uma série de tutoriais e nunca mais apareci na escola. A flagrante ausência de todos os elementos usuais de RPG significava que eu não estabelecia nenhuma conexão com meu personagem - nem mesmo entendo por que eles nos deixaram personalizá-lo se seu caminho já está definido. Minha aventura em Hogwarts foi exatamente a mesma de dezenas de milhões de outros jogadores. E seria bom se a história aqui fosse boa, mas não - é uma parábola banal sobre como o poder corrompe uma pessoa, e sobre como um escolhido é capaz de tudo simplesmente porque nasceu assim. E não me diga que foi tudo em Harry Potter - nesses livros, nosso herói sofreu a cada vitória e só conseguiu vencer graças aos amigos.

Hogwarts Legacy

O Legado de Hogwarts não tem amigos. Não tem vítimas nem intrigas. Este é um RPG tanto quanto Paper Mario: O Rei do Origami pode ser chamado de RPG. E essa ilusão de expectativas é muito ofensiva.

Tudo isso não significa que eu absolutamente não gostei do jogo. Acredito que os desenvolvedores criaram um sistema de combate bacana, o que já é uma conquista. O jogo é muito bonito, com belas músicas e uma reprodução perfeita do lendário castelo. Parece que foi feito com amor, são tantas referências a livros. Mas pode ser muito mais do que apenas uma atração bonita com iconografia reconhecível.

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