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Artigo de amor e ódio sobre GTA: Vice City

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"Aja como você sabe... Esta é a sua maneira de brilhar..." Sons de interferência de rádio por alguns segundos. "Você toma meu eu, você toma meu autocontrole..." Interferência de rádio novamente. "O vídeo matou a estrela do rádio… O vídeo matou a estrela do rádio…" O rádio fica mudo, os sabres de luz de sinais de néon venenosos atingem os olhos, uma camisa havaiana é puxada sobre o corpo nu, as mãos estão ficando frias com o disparo interminável do ultrassom. Sem recargas, Tony, sem paradas no caminho para os anos 80. Este é o expresso solar, o caminho para a glória feito de cristal e vício, é uma explosão do passado. Este é o lendário Grand Theft Auto: Vice City.

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Para ser honesto, este artigo foi muito difícil de encontrar. Graças à minha crença eterna de que os melhores artigos nascem do desejo de se expressar e não da necessidade de revisar o produto mais recente da indústria de pipeline, perdoe-me EA e Ubisoft. Gostaria também de agradecer a Oleksandr Tobolin pela passagem escrita logo abaixo.

"Oh, eu acabei de morrer em seus braços esta noite

Deve ter sido algo que você disse

Eu acabei de morrer em seus braços esta noite"

Este artigo é sobre meu amor/ódio por GTA Vice City, é sobre impressões e memórias, bem como pensamentos sobre o jogo, já que literalmente uma semana atrás eu sentei para jogá-lo novamente. Este é um análogo de uma conversa à beira da lareira sobre memórias agradáveis ​​e calorosas, na companhia de Jack Daniels Black Label e com o suave crepitar da lenha como acompanhamento.

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Meu conhecimento da Cidade de Todos os Pecados aconteceu - foi assim que aconteceu! – à beira-mar, na cidade turística de Zatoka. Então eu, um esnobe de pequeno calibre, junto com outros esnobes de calibre amontoados em clubes de informática e jogando Counter-Strike 1.4. Sim, não 1.6. Quantos anos eu tenho, Senhor me perdoe. Em geral, foi lá que conheci Vice City, e da forma mais adequada para conhecer o jogo - através da loucura.

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Folhetos com códigos de trapaça foram pendurados acima dos computadores - uma coisinha legal dos administradores. ASPIRINA, PANZER, LEAVEMEALONE, SEAWAYS - então essas eram as peças do quebra-cabeça que compunha a pintura de Repin "Pegue-me se puder". Recolhemos estrelas do céu, pressionando os polícias, cortamos os transeuntes com um rolo, entramos num tanque e pousamos tudo o que o motor permite explodir fora da missão. De alguma forma, naquelas condições, cresceu uma geração que acreditava e ainda acredita que não adianta jogar GTA sem cheats...

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E quanto às missões - quem se importa com elas? Claro, quando eles se cansaram de cometer genocídio em nome de códigos de trapaça, alguns tentaram passar na trama. Eles chegaram à missão com o helicóptero e martelaram um enorme parafuso com o nome de Versetti, porque a mente de uma criança que não era forte o suficiente, o NumPad no caixão não girava, tinha que usá-lo para controlar o brinquedo. Com um brinquedo, com o qual, deixe-me lembrá-lo, em sete minutos era necessário fazer algo que uma criança não poderia criar em meia hora - e mais ainda, em um clube de informática com um segundo cronômetro ainda mais perigoso - um cronômetro de limite de jogo em geral. Assim cresceu uma geração que considera a missão do helicóptero a mais difícil da história dos videogames em geral.

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E naquela época, nas praias ensolaradas do Golfo, eu e meus amigos éramos lilás neon com o quão bom Grant Theft Auto era como uma paródia. Não importava que a Rockstar, antes um estúdio de gravação, tenha criado uma trilha sonora temática impecável como uma esfera de Dyson, e que os personagens do jogo sejam referências, sátiras e zombarias de filmes cult da época, como "Carlito's Way". , "Scarface" e uma dúzia de outras fotos

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Nós apenas nos divertimos nas ruas cheias de neon tóxico, devassidão comercial indescritível e eventos vermelhos. Nós nos divertimos como nossos intelectos subdesenvolvidos nos permitiram - sinceramente, sem pensar duas vezes, com discussões adicionais de cada detalhe e reescrita de códigos em um pedaço de papel.

Agora a palavra é dada ao meu colega Oleksandr Tobolin. Esta é a história de sua introdução ao jogo cult, uma história aparentemente mundana, mas interessante por muitas razões.

"Você está fora de contato

estou sem tempo

Mas eu fico louco quando você não está por perto »

"Alfinetes de prazer se espalham pelo corpo, e a música Out of Touch do grupo Hall & Oates soa nos alto-falantes, misturada com o rugido do motor do meu turbo sabre favorito - um muscle car formidável e veloz, no qual corro para minha mansão recém-adquirida. Oh, não nos prepare, Sr. Diaz, oh, não.

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Quando criança, eu tinha motivos de sobra para passar horas jogando GTA Vice City. O primeiro era um grande mundo aberto, mesmo que na verdade sejam apenas 2 ilhas que podem ser cruzadas em 5 minutos de carro, mas há tantas cidades interessantes diferentes, cantos e recantos inexplorados. Razão 2 - liberdade de escolha. Em GTA, você pode tentar o papel de um diretor de cinema, bombeiro, motorista de táxi, vendedor de sorvete, vendedor de carros...

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Realizando essas missões opcionais, pensei involuntariamente que enquanto estou aqui no computador me divertindo, em todo o mundo, dia após dia, pessoas reais estão se destacando nos sets de filmagem, apagando incêndios, vendendo seus produtos aos clientes. No contexto desse tédio, a vida de Tommy Versetti parecia um verdadeiro conto de fadas - um traficante de drogas e gângster de sucesso, cuja vida é cheia de dinheiro, lindas garotas e aventuras - até o primeiro encontro com a polícia.

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Não posso dizer que o GTA Vice City me ensinou algo importante, mas todos tiraram algo dele, tanto bom quanto ruim. Meus amigos viram no jogo um simulador emocionante de um motorista bêbado atirando com uma máquina de ultrassom em prostitutas e bêbados com uniforme de operários da construção civil. Completar até mesmo algumas missões de história incomodou poucas pessoas. Rapidamente me cansei de reduzir a população e decidi terminar o que os escritores e designers de jogos trabalhavam. No total, joguei o jogo do começo ao fim cinco vezes. A última foi no ano passado. Por que diabos eu perdi meu tempo com ela de novo?

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Provavelmente, eu só queria mergulhar naquela época novamente, para lembrar o que fiz quando era estudante. Mais uma vez, ande em seu poderoso carro favorito pelos cantos e recantos de uma cidade familiar, complete uma missão com um helicóptero e bombas em um canteiro de obras, mais uma vez derrube a cabra gorda Diaz, ponha fim ao confronto entre cubanos e haitianos . Mas o principal é ver até onde foi o progresso dos desenvolvedores de jogos em mais de 10 anos desde o lançamento do jogo.

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Hoje em dia, os jovens jogam Grand Theft Auto em FullHD em seus smartphones por algumas centenas de dólares, e tínhamos que ir a um clube de informática ou a um dos PCs mais potentes para jogar em resolução normal. O que eu particularmente gostei em Vice City em comparação com a terceira parte foi que ele tinha mais liberdade, oportunidades e lógica bem pensada. Além disso, tendo como pano de fundo a história de Tommy Vercetti, considero até o próximo San Andreas um produto bastante lento e enfadonho com um enredo escasso.

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Aconselho vivamente os leitores a jogarem novamente os seus jogos antigos favoritos uma vez a cada 3-5 anos, cada vez que é uma experiência completamente nova e uma oportunidade de olhar para as obras modernas através do prisma do passado e das memórias da infância."

Oleksandr Tobolin, especialmente para Root Nation

"Oh, eu acabei de morrer em seus braços esta noite

Deve ter sido algo que você disse

Eu acabei de morrer em seus braços esta noite "

Serei amaldiçoado pelos deuses pólipos se não cantar essa música toda vez que a ouvir. Em geral, há algumas semanas descobri que no G2A um grande clássico vale cerca de 1 euro (o preço de um disco pirata muito antes da crise), e depois de meia hora já vi a tela inicial... E depois de alguns dias de passagem sem parar, montes de faltas de trabalho e três faltas de uma menina, que não tenho agora, acumulei tantos pensamentos que pelo menos escrevo uma dissertação.

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Primeiro, a missão do helicóptero é incrivelmente fácil - passei na primeira vez e com 2 minutos de sobra. Isso é o que o cérebro que dá vida faz! Bastava voar antes do cronômetro começar, cortar todos os oponentes do nível com antecedência, estudar os marcadores e só então pegar as bombas. Até o resgate de Lance foi bem-sucedido na primeira vez, e sem armadura pré-comprada - um rifle de assalto com proximidade, um monte de tiros na cabeça de hemorróidas graças ao Logitech G502 e um passeio divertido com pneus furados ajudaram a passar na missão, embora suado, mas sem repetições.

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Parece que tudo é fabuloso, a nostalgia deve bater em todas as rachaduras com as Cataratas do Niágara, e vou lamber o jogo como Juliet Starling seus intermináveis ​​chupa-chups, mas... não. Depois de jogar 90% do jogo, depois de experimentar San Andreas, GTA IV, GTA V, Saint's Row IV e um monte de outros jogos de tiro em terceira pessoa e sandbox, declaro que Grand Theft Auto Vice City é tão desonesto quanto o de uma velha espadas- transeuntes nas ruas da cidade.

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É enlouquecedor que o personagem principal não saiba nadar - só em San Andreas eles pensaram em fazer um análogo de paredes invisíveis para a água, a lógica do GTA III funciona aqui. Aparentemente, o pai principal do personagem principal em sua juventude apagou a bruxa da Terra de Oz, e a água é mortalmente perigosa para nosso protegido. Depois, há a IA estúpida. Parece que em dez anos seria possível consertar os parceiros presos nas texturas, por isso é preciso repetir as missões a cada meia hora, mas não, ainda está tudo ruim. Outra pergunta - por que se eu desbloquear a taxa de quadros no meu computador executando Star Wars: Battlefront, a fumaça sob as rodas dos carros faz o FPS cair para 5-6? O que é essa mágica de otimização dos anos 80? A propósito, eu sinceramente aconselho você a experimentar o GTA Vice City em 120 ou mais FPS, é algo, caramba, com algo - o jogo nunca pareceu tão realista.

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E, finalmente, a unha do programa. Um prego enferrujado, torto, preso no nervo ciático de alguém. Filmagem! Independentemente de cada um, o menor movimento do mouse, a visão se move não em um pixel convencional, mas imediatamente em 10 ou 20. E no modo de mira em primeira pessoa, que, em teoria, deveria aumentar a precisão, o passo aumenta em dois ou três vezes! Meu pobre pâncreas ouve que isso foi feito por causa dos joysticks, mas droga, 2K17 já está no quintal, é hora de consertar essa porcaria. Além disso, a arma não dispara para onde a mira é apontada. Nenhuma das três ou quatro dúzias. Ela sempre atira em um ponto sem se espalhar, mas depois mais alto e à direita da mira, depois mais alto e à esquerda, depois em algum lugar da cordilheira - e considerando QUANTO você precisa atirar no jogo, isso estraga muito a emoção de passagem.

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Ah, sim, e se você quiser experimentar o jogo novamente, para se divertir mesmo depois de algumas passagens, aconselho a instalar a modificação GTA Vice City Deluxe. É bom porque pode ser instalado como uma versão popular ao lado de Steam-version, usa preservação geral e não entra em conflito com o original exclusivo. Na verdade, esta é uma substituição massiva de todos os carros por outros mais rápidos e adicionando ao mapa vários locais para entretenimento perigoso - trampolins, rampas, duas minipistas para ralis e assim por diante.

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E na moda existe o meu carro favorito de todos os tempos - a julgar pelo modelo, é um Camaro SS, mas ao contrário dos outros carros, não tem nome no jogo. Ou seja, quando você se senta ao volante, nada está escrito no canto inferior direito. Suas vantagens começam e terminam com a velocidade - o bastardo começa de zero a cem em menos de um segundo e, no pico, se move duas vezes mais rápido que o carrinho de mão mais ágil do original único - e isso é cem quilômetros mais rápido do que o necessário. Rolar um bebê desses na rodovia que circunda a cidade é imensamente emocionante, qualquer trampolim (e há muitos deles na modificação) nos faz voar acima da altura de um helicóptero, mas qualquer solavanco pode levar a um acidente bestial. E isso é bom!

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PS Como descobri por um tique científico, a fumaça das rodas desacelera o PC apenas no mod, no Vice City original você pode sem muito medo cortar o FPS ao máximo.

"Ouça seu coração quando ele está chamando por você

Ouça seu coração, há nothing caso contrário você pode fazer

Eu não sei para onde você está indo e não sei porque

Mas ouça seu coração antes de dizer adeus a ele »

Grand Theft Auto: Vice City não precisa da minha classificação ou veredicto final, mas vou dar de qualquer maneira. Não é uma obra-prima, não é perfeita, mas é uma lenda que criou uma geração não pior do que a Pepsi-Cola, filas no McDonalds e jeans escaldados. Considerando seu preço neste link, considero um pecado não comprá-lo na coleção e executá-lo ocasionalmente, apenas ficar de lado e cantar junto...

"Oh, eu acabei de morrer em seus braços esta noite

Deve ter sido algo que você disse

Eu acabei de morrer em seus braços esta noite... "

Autor: Denys Zaichenko, especialmente para Root Nation

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
Escrevo muito, às vezes a negócios. Estou interessado em jogos de computador e às vezes para celular, bem como em versões para PC. Quase um esteta, gosto mais de elogiar do que de criticar.
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