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Como funciona o Battlefield 1: perguntas e respostas

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Desde o momento em que me sentei no beta aberto de Battlefield 1, fiquei com a sensação de um certo estado "hardcore" do que estava acontecendo. E não apenas por causa de balas voadoras ou equipamentos desajeitados - por causa da falta de informações vitais. Na revisão do vídeo Eu reclamei sobre a falta de um indicador de nível de classe e mantenho isso. Então, apenas no quinto dia, reuni informações suficientes para responder às perguntas mais populares... na minha cabeça. No entanto, tenho certeza de que eles também serão úteis para você.

Guia de Battlefield 1

Como usar o equipamento no Battlefield 1?

Sim, esta é uma questão importante, e não, não se trata de como entrar na técnica. Pressionado "E", passado - é isso, você fez isso! Refiro-me diretamente à "criação" de equipamentos no campo de batalha. Tanques e aviões, ao contrário de jipes e éguas, agora não estão na base principal, e lutei por muito tempo com a questão de como gerá-los. Ainda não serei capaz de dar uma resposta abrangente, mas explicarei tudo o mais detalhadamente possível.

Guia de Battlefield 1

A quantidade de equipamentos gratuitos é exibida no ícone base - são aviões e tanques. Quando o número ao lado do indicador necessário não for zero, você poderá dormir o equipamento. O sistema funciona, em qualquer caso - no início da rodada - de acordo com o velho princípio "chinelos no albergue". E surge uma pergunta natural... E quando surgirão novos equipamentos?

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Uma resposta óbvia a la "quando a velha explode" não é adequada, de qualquer forma, de acordo com minhas observações, não é suficiente. Parece-me que o sistema aqui é parcialmente retirado do Battlefront, e se você não pegou o equipamento primeiro, há uma certa chance de que a oportunidade de pegar um tanque apareça para você e apenas para você.

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E se você perdeu esse momento indo a pé (como eu faço na maioria das vezes), então o time vai lutar sem apoio blindado. É um palpite, mas explicaria por que os técnicos às vezes não aparecem por minutos, especialmente no Rush, onde o equilíbrio é vital.

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Como escolher o equipamento em Battlefied 1?

Depois de algumas horas de jogo, você certamente notará que diferentes equipes possuem diferentes tipos de equipamentos. Alguns montam análogos antigos de canhões autopropulsados, alguns montam bunkers móveis com seis assentos e alguns montam tanques leves manobráveis ​​e independentes. Descobrimos como levar o equipamento, agora vamos descobrir como escolher o equipamento.

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Na verdade é muito simples. Só é necessário depois de escolher, de fato, um tanque ou aeronave de desova, escolher sua classe, como escolhemos a classe de um soldado de infantaria - abaixo. Lá você também pode ver as habilidades de cada classe de equipamento, tanto para solo quanto para ar.

Guia de Battlefield 1

É uma situação muito confusa quando você já escolheu o equipamento, e você escolhe seu tipo, e o slot é tirado de você. Às vezes acontece, às vezes não. Acho que isso é outra falha.

Como mudar a classe de equipamento em Battlefield 1?

Então! Você não apenas pode escolher qual tipo de equipamento levar, mas também pode escolher as armas para isso! Você quer uma arma antiaérea em vez de um caminhão de artilharia? Ou um tanque leve com um canhão automático de 20 mm? Que tal um lançador de foguetes em um caça a jato? E uma arma de tanque completa em um avião de ataque que mata um bombardeiro em dois tiros?

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É realmente possível. Basta clicar em Personalizar ao escolher o tipo de equipamento. E lá você poderá comprar qualquer uma das subclasses para War Founds, após o que aparecerá quando você escolher, assim como a seleção rápida de armas na classe de infantaria.

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Fiz isso no começo, cliquei em todos os lugares, procurei opções, andei no equipamento padrão e não planejei entrar em Personalizar - escrevi por que um pouco mais alto. E acontece que as aulas também precisam ser compradas. Parece óbvio, mas não é. Isso é tudo de Battlefield 1, por enquanto.

Quais classes de infantaria são melhores em Battlefield 1?

Depende do estilo de jogo. Cada classe é boa a uma ou outra distância, causa danos diferentes aos equipamentos, é capaz de ajudar a equipe de maneiras diferentes. O stormtrooper sempre tem uma alta cadência de tiro e um espalhamento bastante baixo, graças ao qual ele é bom em combate corpo a corpo como nenhum outro - e ele tem uma espingarda! Ele é capaz de arranhar significativamente equipamentos a longas distâncias e terminá-los em pequenas distâncias, mas fora isso ele é inútil para a equipe - ele não carrega um kit de primeiros socorros, nem carrega caixas com cartuchos.

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Em termos de alcance, o médico e o metralhador são surpreendentemente os mesmos. Metralhadoras e rifles de carregamento automático têm indicadores quase semelhantes de taxa de tiro e dispersão, e até danos! Sua distância é muito estreita, e eles são mais eficazes no deserto do Sinai, por exemplo, atacando / defendendo o ponto "C". No entanto, o médico é autossuficiente e durável, sabe como ressuscitar seus companheiros, e o rifle lançador de granadas, se ele se acostumar, pode lançar excitação explosiva no equivalente TNT nas janelas dos inimigos.

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A metralhadora, na minha opinião, é a mais eficaz contra veículos em distâncias médias, porque sua bolsa de munição (NÃO a caixa!) é capaz de regenerar granadas, e instantaneamente.

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Você pode escolher anti-tanque leve (granadas) para ele, que também causam danos agradáveis, e voar 20 metros no máximo, e você pode jogá-los à custa de resultados de até quatro peças seguidas! Tirar 80% da vida de um tanque pesado com uma pessoa? Por que não. Esticá-lo é mais útil do que não, embora as chances de entrar nele sejam bem pequenas.

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Sniper, surpreendentemente, é a classe mais versátil, e tudo depende de suas armas. Os rifles ópticos são usados ​​em longas distâncias, os rifles comuns são usados ​​em distâncias médias e curtas devido à velocidade de recarga. Binóculos são potencialmente úteis, permitindo que você ilumine inimigos atrás de abrigos (infelizmente, funciona como um chinês por 2 hryvnias), bem como uma pistola de sinalização - embora eu recomende sempre levar cartuchos perfurantes ("K-Bullets"), que pode de alguma forma salgar os técnicos. Contra pesados, porém, medic e sniper são os menos úteis.

Como pegar lança-chamas/metralhadoras em Battlefield 1?

Nos trailers, ficou claro que as classes em Battlefield 1 não serão limitadas às classes padrão - um lança-chamas e uma metralhadora blindada foram mostrados, o que significava todos os tipos de tiros na cabeça. No entanto, poucas pessoas sabem como tomá-los e o que fazer com eles depois.

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Para começar, falarei sobre o sistema de pontos, pois está incluído no tópico. Os pontos centrais são fundamentais por motivos óbvios, têm canhões antiaéreos e tudo. No entanto, a lateral e o fundo são importantes pelo motivo de haver conjuntos de aulas especiais em lugares aconchegantes.

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Sim, agora é como Barret no Battlefield 4 - as armas estão bem nos pontos, pegam e aparecem depois de um tempo lá. No ponto inferior, a propósito, também existe essa classe, que não foi iluminada por trailers. Este é um anti-tanque, com uma arma de mão para 20 rodadas, para 50 de dano a um jipe ​​de um golpe e uma mira frontal divina.

Como baixar classes no Battlefield 1?

Aí está, mãe, minha senhora, uma pergunta sobre 90 limites de guerra! Como já repeti mais de uma vez, não há indicação de progresso na classe - em determinado momento do jogo, para determinada ação, basta abrir o próximo nível de equipamento.

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Analisei o que está acontecendo, assisti vários YouTubers, vi uma falha para bombear tudo completamente - no site battlefield.com, você precisa ir para BF1, para o layout e clicar na compra de armas até que o download comece. Ou algo assim. Também percebi uma coisa que pode parecer óbvia para muitos - o nivelamento de uma classe é afetado pelas ações destinadas a essa classe.

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Spot, tratamento, cartuchos, danos ao equipamento - os detalhes são desconhecidos, mas são fáceis de verificar. Basta fazer o que esta classe e só ela faz, e fazê-lo bem. Embora não, não o suficiente. Pois existe um bug fatal no MBT do Battlefield 1 que impede o nivelamento da classe.

Por que a classe não está oscilando no Battlefield 1?

O bug de bombeamento fatal é que depois de jogar um jogo no mesmo servidor, o sistema mantém o rank normal, mas para de salvar o rank de classe. Ou seja, se você jogou cinco rodadas em um servidor sem sair dele, então você terá apenas a primeira rodada de bombeamento de classe, todas as outras serão desperdiçadas.

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A solução é óbvia - após cada rodada em um servidor, deixe-o e procure outro. Você pode fazer isso após o final da rodada, quando o botão "Retornar ao Menu" aparecerá na tela final.

Como destruir equipamentos em Battlefield 1?

Boa pergunta, privado! Primeiro, a tecnologia. Dos sete tipos de equipamentos que podem ser gerados, apenas um - o avião de combate - não sabe como danificar armaduras pesadas - e apenas na configuração padrão. Pessoalmente, prefiro um tanque leve, que, mesmo que não seja tão blindado quanto um pesado, mas tenha uma arma no lugar principal, um tiro de chumbo no segundo slot e manobrabilidade suficiente. A arma autopropulsada, cuja arma é de longo alcance e poderosa, também se mostra bem. Bem, a classe especial de um dos tanques principais – Tank Killer – fala por si.

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Infantaria contra equipamento, como escrevi anteriormente, faz o que pode. Um stormtrooper é capaz de infligir danos muito pesados ​​nas proximidades com alguns acertos, um metralhador é o único que pode MATAR até mesmo um tanque pesado com um tiro, e um sniper é bom apenas contra equipamentos muito leves e blindados. cartuchos perfurantes podem facilmente acabar com um jipe ​​blindado.

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É muito fácil lutar com aviões - canhões antiaéreos os esmagam em carne, mesmo um bombardeiro lento não leva mais de duas voltas completas antes de superaquecer. Sim, parece muito, mas se ele não te cobrisse de bombas, não teria tempo de voar para lugar nenhum. O problema com as armas antiaéreas é que elas causam danos enganosos ao equipamento - e enganosos porque são muito baixos - e a terrível vulnerabilidade da posição antiaérea. Uma colina, uma área aberta, qualquer sniper vai tirar uma arma antiaérea sem suar a camisa, e eles geralmente estão no jogo para o inferno. Se os pilotos o incomodam, você pode pegar e fazer uma arma antiaérea de um jipe ​​de artilharia.

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Veículos leves - jipes e jipes blindados - podem ser destruídos mesmo com uma metralhadora estacionária. Hyrem Maxim. O jipe ​​blindado é o alvo mais doce para as balas K de um sniper, pois quatro rodadas destruirão toda a sua barra de vida. E isso é bom.

Espero ter respondido a maioria das perguntas que você possa ter durante o jogo. Comente aqui, resenha em vídeo aqui. Se você tem algo a acrescentar, não seja tímido, escreva nos comentários. E lembre-se, não somos suporte técnico, sua opinião é MUITO importante para nós!

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
Escrevo muito, às vezes a negócios. Estou interessado em jogos de computador e às vezes para celular, bem como em versões para PC. Quase um esteta, gosto mais de elogiar do que de criticar.
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ZeRM
ZeRM
7 anos atrás

Canhão automático de 20 mm?
consertá-lo