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O modo multiplayer de tela dividida foi cortado de For Honor

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Após o lançamento de Mount e Blade os jogadores começaram a perceber simuladores semelhantes da vida medieval de maneira muito mais favorável, e Ubisoft decidi seguir o outro caminho e criar um simulador de guerra medieval. Foi assim que nasceu o conceito For Honor, que, segundo a tradição da empresa, ao longo do tempo se desviou cada vez mais da versão originalmente apresentada. Desta vez, o jogo perdeu o modo multijogador em tela dividida.

por honra sem tela dividida

For Honor se livrou do modo de tela dividida

"Decidimos remover o modo de tela dividida esta semana. É um modo que adoramos, mas quando estávamos analisando o que precisava ser feito para oferecer suporte ao modo cooperativo online, era muito importante para nós tomar uma decisão agora para que pudéssemos aperfeiçoar todos os recursos no nível AAA e certifique-se de que podemos oferecer a experiência mais incrível." – disse o produtor do projeto Stephane Cardin na pré-visualização do vídeo da IGN antes do início do teste alfa fechado.

Curiosamente, em uma entrevista de 2015, o diretor criativo do projeto, Jason Vandenberg, disse o seguinte sobre a tela dividida: "[o modo] é super necessário, já que este é um jogo de tiroteio, a tela dividida [é] um recurso absolutamente essencial para nós [...] Você quer sentar no sofá e bater no seu amigo, é disso que se trata." Então, talvez este modo ainda apareça em For Honor algum tempo após o lançamento, que deve ocorrer em 14 de fevereiro de 2017. É bem possível que esteja pronto para seu lançamento Nidhogg 2, também, aliás, um simulador de esgrima.

fonte: IGN

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