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Revisão de FIFA 17: A próxima geração do Sim de futebol nº 1

Eu realmente não gosto de jogar. Sim, posso sentar por uma ou duas horas com um novo atirador, mas não sou suficiente para mais. Mas há dois jogos que devem ser instalados em todos os computadores que tenho - GTA V e FIFA.

Com o GTA tudo fica mais ou menos claro, mas com o FIFA é mais difícil. Desde o FIFA 13, eu comprei uma nova versão todos os anos, e parece que sempre comprarei. Eu pensei que este ano, eu não vou comprar FIFA 17, mas a EA fez uma atualização de qualidade que não resisti em comprar.

A mudança mais importante para mim foi o novo motor de jogo - Frostbite 3. A presença do novo motor me surpreende, pois há apenas dois anos a empresa transferiu completamente o FIFA para o Ignite Engine. Frostbite 3 é um motor bastante poderoso. Jogos como Need For Speed, Battlefield 4, Battlefield 1, Mirror's Edge: Catalyst e Star Wars: Battlefront foram lançados nele.

No FIFA 17, ele trouxe novas físicas e gráficos. As personalidades dos jogadores tornaram-se ainda mais semelhantes às pessoas reais. Um novo ambiente de jogo está disponível para você - túneis de estádios, vestiários, aviões, escritórios de treinadores. Frostbite também trouxe um novo sistema que produz análise espacial constante - a atividade dos jogadores sem a bola aumenta e o algoritmo de movimento, reação e leitura da situação pelos personagens muda. O sistema de inteligência ativa foi criado em conjunto com Marco Royce. Os desenvolvedores analisaram seu jogo, como ele interage com os parceiros. O sistema de inteligência ativa te dá mais opções no ataque e na criação de momentos perigosos perto do gol adversário.

O modelo físico dos jogadores também sofreu alterações. Novos modelos de interação do jogador podem ser observados em todo o campo, isto é uma colisão com o goleiro, uma seleção de poder, uma luta por uma bola perdida, uma luta por posição durante bolas altas e cobertura da bola com o corpo. Se ele ajudou a criar o sistema de inteligência Marco Royce, então a EA foi convidada a construir um novo modelo físico Eden Hazard. O núcleo do retrabalho do modelo físico foi a "tecnologia de repulsão" - esta é uma tecnologia desenvolvida e patenteada projetada para aumentar o realismo da física dos jogadores. Agora, em qualquer situação, você pode pressionar o botão power play, o que significa que você decide quando lutar pela bola e pelo espaço e quando cobrir a bola com o corpo.

Mas a EA Sport não parou por aí e chamou James Rodriguez para cobranças de falta. Agora você pode escolher livremente a posição do chutador e decidir como ele vai abordar a bola, ampliando o arsenal de cobranças de falta e pênaltis. Ao dar alguns passos, você controla a abordagem da bola para abrir muitas novas opções para cobranças de falta de diferentes ângulos. Você também pode controlar a abordagem da bola durante o pênalti. Você pode alterar a velocidade e o ângulo da corrida - isso afeta o giro e o vôo da bola. Os oponentes serão forçados a adivinhar para onde a bola será direcionada.

Além disso, foi introduzido um novo sistema de saque de provisões padrão. Especifique onde pretende lançar a bola, depois escolha os parceiros e controle o movimento dos jogadores atacantes para se ajustar ao cruzamento. Quanto às saídas, agora você pode se mover ao longo da linha lateral, escolhendo a posição mais conveniente para entrar na bola. Além disso, é possível fazer arremessos falsos, enganando os zagueiros.

Para diversificar o jogo no ataque, foi convidado Antonio Marcial. É apresentada uma nova mecânica de um potente remate final, que permite mandar a bola "para baixo" em qualquer situação. Faça chutes poderosos no canto inferior do gol, chute para desorientar o goleiro ou use a nova mecânica para marcar com o chute certo. Além disso, você poderá direcionar a bola para baixo após uma cabeçada - agora seus passes altos se tornarão mais perigosos.

A EA também ficou satisfeita com um novo modo que antes era difícil de imaginar em um simulador de esportes - "História". "História" é uma empresa com enredo próprio, que você influencia durante o jogo. Tudo vai depender dos seus resultados em campo. Você jogará como o jogador de 17 anos Alex Hunter, que está se formando na academia de futebol e passando para o futebol adulto.

Depois de concluir os testes na Academia, você receberá um contrato com um dos clubes da Premier League inglesa. Cada clube oferecerá condições diferentes, mas não afetam nada. Então, escolha o seu clube favorito e vá. No entanto, "História" é bastante curta, você será capaz de controlar o destino de Alex por apenas uma temporada. Ele estará disponível como jogador no FUT.

O restante dos modos permaneceu inalterado. Estes são todos os mesmos modos com os quais estamos familiarizados: jogador individual, carreira como treinador ou jogador, partidas online e FIFA Ultimate Team.

A J17 League japonesa aparecerá pela primeira vez no FIFA 1. Todos os 18 clubes da J-League terão emblemas, uniformes e times reais. Além disso, o novo estádio do clube Gamba Osaka - Suita City Football Stadium - é apresentado no jogo. Também foram adicionados a nova arena do West Ham e os estádios Middlesbrough, Riverside.

35 ligas licenciadas e 47 times nacionais estão disponíveis no jogo (27 totalmente licenciados, 20 parcialmente licenciados). Clubes de outras ligas também estão representados. Infelizmente, a Premier League ucraniana não apareceu no jogo até agora, apenas o FC Shakhtar e o estádio Donbass Arena estão entre seus representantes no jogo. Só podemos esperar que algum dia veremos a UPL e a seleção da Ucrânia. Além da Donbas Arena, existem outras 40 arenas licenciadas no jogo. Metade dos quais são arenas da Premier League inglesa.

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Denіs Litvinenko

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Tags: FIFA