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Cossacks 3 review: Como os cossacos retornaram às fileiras

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Cossacks 3 review: Como os cossacos retornaram às fileiras

O gênero de estratégias no processo de visualização da indústria de jogos experimentou uma morte clínica há dez anos - as pessoas conheceram 3D, atiradores cinematográficos e gêneros para o desenvolvimento do pensamento, incluindo missões, perderam sua antiga glória. No entanto, assim como as missões, as estratégias ganharam força novamente recentemente, assim como a moda dos remasters e remakes. Cossacks 3 é um RTS e um remake ao mesmo tempo. No entanto, este jogo é notável por muitas outras coisas, sobre as quais falarei com certeza.

cossacos 3 revisão

Cossacos 3, ou "O Conto dos Três"

Em primeiro lugar, é claro, este é o primeiro projeto do agora ressuscitado estúdio GSC Game World, responsável pela série STALKER, além de projetos como Codename Venom e várias estratégias à la "Cossacks". Digo "a la" no bom sentido, pois é, na verdade, um gênero separado de RTS.

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Bem, aqui existem estratégias à la Red Alert, são semelhantes ao WarCraft 3, algumas lembram o Age of Empires 2. Todos eles têm um conjunto de recursos, sua atitude em relação à extração de recursos, ao número de tropas , a unidades voadoras, a batalhas na água ... A série Cossacks está incluída nesta lista de progenitores do subgênero, porque é bastante única e original, e o mais importante, é feita por um estúdio ucraniano!

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Como eu disse, Cossacks 3 é um remake da primeira parte. Alguém dirá que esse é um movimento baseado na moda, dizem, mesmo HoMM 3 republicar, mas prefiro perceber esta etapa como uma decisão competente e ponderada para, relembro pelas últimas filas, o recém-ressuscitado estúdio GSC Game World. Além disso, não pretendo reclamar dessa decisão e ignorá-la.

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Devolveram meus 2000!

Falar de Cossacks 3 é como descrever "Cossacks: European Wars", acrescentando no final que o jogo parece mais moderno. A base da jogabilidade permaneceu a mesma - seis recursos, produção infinita de minas, exércitos gigantes, a necessidade de posicionar unidades corretamente e pensar taticamente muito mais ativamente do que, talvez, em qualquer outra estratégia dos anos modernos.

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Sim, em qualquer Mestre de Orion você precisa monitorar uma dúzia de planetas, mas este é um jogo baseado em turnos. Sim, StarCraft 2 requer um nível bestial de gerenciamento micro e macro para vencer, mas há muito menos soldados. Cossacks para mim sempre foi uma série em que você não deve apenas coletar um exército, não apenas exibi-lo no lugar certo e da forma certa, mas também controlá-lo, reagindo à situação.

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Esta é precisamente a razão pela qual eu pessoalmente nunca participei da série. Tentei tanto quando criança, quando era um otário, quanto depois de me formar no instituto com um monte de estratégias atrás de mim. Além disso, minha última visita às "Guerras Européias" terminou em um fiasco digno de ser fundido em mármore, porque mesmo usando ArtMoney e coletando oitocentos corações, de alguma forma consegui perder para duzentos mosqueteiros... Um por todos, e todos por corações, ou o que quer que seja chamado?

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Se você é novo na série, mas já jogou outras estratégias, digamos, Age of Empires ou Warhammer 40.000 Dawn of War, então Cossacks 3 pode parecer um jogo tão hostil quanto StarCraft pode ser para iniciantes no gênero. É impossível sentar para a primeira ou a terceira parte e se acostumar instantaneamente com uma quantidade obscena de recursos, dinâmica de construção obscenamente alta, relações complexas entre unidades - e assim por diante.

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Difícil de aprender, fácil no caixão!

Isso ajudará a dominar o treinamento e as campanhas do Cossacks 3. Por si só são muito interessantes, com bons cenários, mas para a série Cossacks, parece-me simplesmente vital - pelas peculiaridades da escaramuça. Assim como em StarCraft, a inteligência artificial em mapas aleatórios não funciona como um saco de pancadas, mas sim como um jogador maximamente decente que não poupa e dificilmente desacelera.

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Pessoalmente, para mim, esse é o ponto negativo do jogo - você não pode entrar em uma batalha aleatória e começar a experimentar uma IA irracional, que encontrará seu mini-exército de algumas centenas de corações sob a cobertura de artilharia com o forças de um piqueiro e meio. Aqui, ao contrário do mesmo Dawn of War, não há configuração de dificuldade abaixo de "Normal", e "Normal" é aproximadamente igual a um jogador que passou uma boa metade das campanhas e consegue ter uma vantagem numérica dupla tanto no chão e aos 20 minutos água - e isso em vista do fato de que você está familiarizado com as estratégias por boato. Um iniciante geralmente se deita instantaneamente. Quer você goste ou não, você terá que passar por isso na campanha.

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Que beleza, absurdo!

Agora vou falar sobre as melhorias gráficas - elas estão aí, são poucas, e algumas delas são discutíveis. Cossacks 3 é executado em um mecanismo totalmente 8D que preserva cuidadosamente a beleza, a escala e o sabor do primeiro jogo. Além disso, o jogo funciona bem em altas resoluções e computadores modernos, enquanto as versões antigas do Cossacks no Windows XNUMX e superior não funcionam e não funcionarão devido aos recursos do mecanismo.

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No entanto, também há problemas com o motor atual. Apesar de o jogo inicial definir quase todas as configurações gráficas ao máximo, não notei suavização. No geral. Dada a tridimensionalidade das unidades, esse é um grande problema para os olhos - as escadas de pixels às vezes são incrivelmente perceptíveis. Algumas coisas permaneceram intocadas e em forma de sprite, por exemplo, o solo e a vegetação. E eles parecem desatualizados mesmo de perto, e à distância também são borrados por enormes pixels. Sim, durante o jogo não será nada perceptível, mas vale a pena parar para recuperar o fôlego, e pronto...

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Os modelos em si não são muito impressionantes e parecem um pouco de papelão, então a possibilidade de se aproximar realmente funciona na direção oposta. Por outro lado, os requisitos de sistema do jogo são um pouco maiores que os do original, e mesmo entregando seus próprios MSI GTX 950 e voltando para a GTX 650 consegui 50 FPS estáveis ​​com leves travamentos e 25-30 FPS em momentos de ação especial. Isso é praticamente nas configurações máximas, observe.

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Além disso, a música em Cossacks 3 é muito polar - a princípio soa insanamente alta, motivos tradicionais e estilo moderno são muito bem combinados. E a veia patriótica está tocando, e não haverá desvio nessa direção. Porém, durante a execução real, a música se transformou em uma cacofonia incompreensível para mim, ou duas composições foram sobrepostas, ou um mosquito pousou no nariz do maestro, mas ficou muito difícil ouvir o agradável tema ucraniano. ..

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Resumo dos cossacos 3

Como resultado, temos um relançamento bem-sucedido de um jogo cult, uma jogada muito competente da GSC Game World e um possível retorno da empresa ao modo de jogo. Sim, Cossacks 3 não é perfeito, mas pessoalmente acho que não deveria ser. Para muitos, este é um jogo de infância e só o comprarão quando o virem nas prateleiras digitais - e eu o farei, apenas para apoiar o GSC. Quem sabe, de repente, o velho "Três" vai disparar, e em alguns anos teremos um "Dois" de Chernobyl, se é que você sabe do que estou falando...

Você pode comprar o jogo Cossacks 3 na loja Steam, ou no marketplace G2A.com, onde é naturalmente mais barato, assim como a versão Deluxe, que compro e recomendo. Se quiserem mais nostalgia, aqui fica a crítica"PyVICH estão salvando a Galáxia" e pacote pós-apocalíptico de Buca. Não se esqueça de comentar sobre a análise ou o próprio jogo, e lembre-se - não somos suporte técnico, nós REALMENTE nos importamos com a sua opinião!

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