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Revisão de Fallout 76 - Como perder amigos e fazer todo mundo te odiar

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Faça uma avaliação Fallout 76 é um verdadeiro teste. Não porque o jogo é incrivelmente grande e requer muitas horas para aprender, mas porque havia muitos títulos muito melhores lançados em novembro. Mesmo os jogos mais desinteressantes no papel acabaram sendo cem vezes mais inventivos e bonitos. Fallout ficou parado por tanto tempo que foi superado em termos de beleza mesmo"Tetris". Tais são as tristes realidades do último trabalho da Bethesda, que agradará apenas os fãs mais dedicados.

Os amantes de analogias poderão encontrar muitas delas para descrever o fiasco do Fallout 76. Mas não adianta descrever o que deu errado - você não pode fazer nada. Afinal, tudo é subjetivo: alguém dirá que depois de Fallout 4 não há esperança de retornar a série às suas alturas anteriores. Também conheço aqueles que gritam sobre matar um grande IP desde a terceira parte. Mas os críticos nunca estiveram tão unidos em sua opinião: Fallout 76 não tem nada a elogiar.

Fallout 76 Review - Como perder amigos e fazer todo mundo te odiar

Apesar da amplitude e do escopo mencionados acima, você pode entender a maioria dos problemas do jogo nos primeiros 20 minutos. Tudo começa de uma maneira enganosamente tradicional: acordamos em um cofre que foi esvaziado após uma grande festa seguida por todos correndo para explorar um novo mundo 25 anos após uma guerra nuclear. E todos os elementos favoritos parecem estar no lugar: Pip-Boy, estilo anos XNUMX, retro-futurismo...

Mas isto não é o suficiente. Fallout 76 se parece exatamente com Fallout 4, o que é ruim. Você pode conseguir muito com o jogo de luz e estilo artístico, mas lançando agora um projeto em grande escala com um motor que lembra os primeiros dias PlayStation 3 simplesmente não é permitido. Ao mesmo tempo, a quarta parte dividido fãs, mas ainda possuía os principais elementos que tornaram a franquia tão amada: um roteiro monumental, uma bela voz e um mundo vívido. Sim, vivo - esta palavra é fundamental na discussão de hoje. Porque os gráficos podem ser perdoados - isso não é o principal. Mas Fallout 76 é exatamente o oposto do que esperávamos desde o início.

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Fallout 76 Review - Como perder amigos e fazer todo mundo te odiar

Poucos jogos deixam uma impressão tão desagradável após o início. Se ignorarmos a introdução, que toca cordas nostálgicas, então diante de nós está algo tão sem rosto que não podemos nem encontrar palavras. Não é a primeira vez que encontro tal fenômeno, quando um filme, série ou jogo fraco é defendido por todo um exército de fãs que valorizam muito a fonte original. Eles estão prontos para encontrar - e encontrar - qualidades positivas em quase todos os lugares. Sempre faço a pergunta: você jogaria esse jogo se a capa não exibisse seu logotipo favorito da infância? O hype em torno do Fallout 76 aumentou apenas porque é sobre a propriedade intelectual universalmente amada. Remova a franquia, e ninguém prestaria atenção em outra tentativa de jogar nas últimas tendências e criar um interminável "jogo como serviço".

Bem, Fallout 76 começa extremamente chato. Tendo vagado sem rumo pelo refúgio, gradualmente subimos as escadas. Aqui nos deparamos com um mundo em grande escala (não faz sentido para os desenvolvedores discutirem com essa afirmação). Mas em vez dos NPCs usuais, não há nada do lado de fora - exceto por pequenos robôs que imediatamente começam a atirar em você. É assim que começa o doloroso processo de aprender um combate terrivelmente estranho, que será familiar para os veteranos da série, mas surpreenderá os recém-chegados casuais que por algum motivo decidiram descobrir exatamente o que é Fallout aqui.

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Tendo lidado com os robôs, nos encontramos sozinhos com nós mesmos. Apesar dos gráficos arcaicos, o jogo de luzes e paletas criam uma imagem agradável do mundo pós-apocalíptico de West Virginia. Mas não há ninguém por perto. A bússola aponta para o próximo objetivo, para o qual você terá que correr. Ao longo do caminho, você encontrará as mesmas obras, bem como estruturas abandonadas do pré-guerra. A princípio, pareceu-me que eles haviam sido tomados por dróides guerreiros, e comecei a libertar o pobre sujeito, cuja morada estava ocupada. Mas não havia ninguém dentro. Tive que lidar com o último réptil quando reinou o silêncio.

Apesar do fato de Fallout 76 ocorrer muito mais cedo do que nas edições anteriores, o mundo dos jogos nunca esteve tão morto. Ninguém fala com você, ninguém comenta suas ações. Quando você atingir seu objetivo, você receberá uma tarefa da voz gravada no ditafone. Até este momento, você pode conhecer os primeiros jogadores, mas não há sensação de que eles fazem parte deste mundo. Muitos parecem igualmente perdidos. Eles não são residentes - são turistas.

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Ao mesmo tempo, repreendi levemente Fallout 4 por seus personagens de madeira, desprovidos de emoções humanas devido aos gráficos. Mas isso não impediu que esses personagens fossem lembrados. Ainda me lembro das reviravoltas dessa parte e das missões inteiras que se distinguiam pelo humor e ideias interessantes. Mas não há personagens em Fallout 76 - existem apenas pessoas pobres como você. No papel, pode parecer que a troca é justa – afinal, as pessoas são imprevisíveis. A qualquer momento, este mundo enorme não pode acomodar mais de 20 pessoas. Mas as pessoas vivas não são capazes de mover a trama. Eles não podem ser direcionados. Eles não vão contar uma história, não vão criar a ilusão de um mundo vivo, eles não estão interessados ​​em você. Você não é mais o centro do universo. Você não decide o destino do mundo, não julga as cidades e não infunde esperança na humanidade. Pela primeira vez, em Fallout você é apenas parte do sistema. Ninguém. Pense nisso. Você quer ser ninguém?

Tudo isso não significa que os desenvolvedores não forneceram a história à sua criação. Está lá, mas precisa ser desenterrado. Fallout 76 sugere enfiar o nariz em um monitor ou TV e começar a ler logs e ouvir gravações. Então, por que eu simplesmente não leio ou ouço um livro de verdade? Com todo o respeito aos roteiristas (objetivamente bons, se você deixar eles se virarem), não estou tão interessado.

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As missões, ou melhor, sua semelhança, são sempre as mesmas, mas gradualmente começam a deprimir. O jogador é constantemente solicitado a encontrar alguém, mas esse alguém sempre acaba por estar morto. Como pedido de desculpas, Fallout 76 se oferece para ouvir sua história. Rapidamente fica chato, não importa quão alta seja a biografia e não importa quão bem ela seja contada.

Já mencionamos as boas tradições de Bethesda, mas e as ruins? E os bugs que nenhuma criação de estúdio em grande escala pode prescindir? Eles estão aqui como aqui - talvez piores do que nunca. Passar duas horas no Fallout 76 e não se deparar com dificuldades desagradáveis ​​é uma missão em si. Os oponentes enlouquecem, não carregam ou desaparecem. Os inimigos não respondem às minhas tentativas de destruí-los, o VATS apenas interfere. De tempos em tempos, a conexão com os servidores é perdida e o jogo trava. E o fato de o desenvolvedor ter alertado sobre isso não diminui sua culpa nem um pouco. Se o seu jogo não estiver pronto, adie-o. Foi o que a Rockstar fez e, como resultado, Red Dead Redemption 2 está praticamente garantido o título de jogo do ano.

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Você pode interagir com outros jogadores em Fallout 76, mas não há "realismo" ou lógica nesses encontros. Jogar com estranhos é muito difícil - a única maneira de obter pelo menos alguma satisfação com o jogo é ligar para um amigo, mas mesmo neste caso, os problemas não desaparecem. Eu estaria mentindo se dissesse que você não se divertiria, mas que jogo é chato quando jogado com alguém que você conhece? O problema é que, como disse meu colega, rimos não com o jogo, mas com o jogo.

No fundo, Fallout 76 é um jogo de sobrevivência. Você pode montar um acampamento em qualquer lugar, mas o sistema de construção ainda é tão estranho quanto no Fallout 4. É um processo incrivelmente tedioso, complicado pela câmera e controles estúpidos. Além disso, há sempre o medo de que algo aconteça com o servidor e a base que você reconstruiu meticulosamente ao longo de uma hora desaparecerá. Isso era impossível em Fallout 4, mas aqui tudo depende do caso. Quando o tempo de um jogador pode se desvalorizar a qualquer momento, você quer dedicá-lo a outra coisa.

O tema da sobrevivência é enfatizado pela fome e sede constantes que nosso avatar sente. Cozinhar e beber são necessários para a sobrevivência, mas o processo em si parece ser outra maneira de complicar um jogo já microgerenciado. A comida está em toda parte, e a água não é rara, mas a necessidade de vasculhar constantemente itens nojentos do menu está começando a ficar seriamente irritante. Este é outro exemplo de como Fallout 76 desperdiça significativamente o tempo dos jogadores em tarefas pequenas e desinteressantes.

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Fallout 76 Review - Como perder amigos e fazer todo mundo te odiar

Não vou dizer que não há nada de bom em Fallout 76. O mundo do jogo é enorme - mais do que nunca. Apesar dos gráficos, é muito bonito em alguns lugares. Mas mesmo a vegetação densa e a bela natureza, que lembram The Last of Us, desaparecem no contexto de falhas e vazios constantes.

Veredicto

Eu não posso ser chamado de uma pessoa completamente imparcial. Desde o início, fui contra a ideia de Fallout 76, que me parecia pouco original e indigno de um mundo tão maravilhoso. Ao mesmo tempo, não sou um fã obstinado que se ofendeu por não ter recebido exatamente o que queria. Não, tento ser objetivo, por mais utópico que pareça. Desde os primeiros minutos, Fallout 76 me pareceu uma cópia pálida do que veio antes. Em vez de novas grandes ideias, os desenvolvedores pegaram emprestado todas as tendências prejudiciais dos últimos tempos, transformando uma história épica em um serviço e substituindo uma história interessante por trechos de uma reprodução de áudio. Finalmente, tudo isso foi generosamente polvilhado com microtransações.

Ouvi todos os argumentos possíveis para Fallout 76. Mas não estou pronto para aceitá-los. Sim, não tenho dúvidas de que mais cedo ou mais tarde o título será melhorado e a maioria dos bugs serão corrigidos. Talvez o conteúdo apareça e o mundo se anime. Mas não devemos encorajar os desenvolvedores que acreditam que podem lançar um produto semi-acabado a custo total e depois dedicar seu tempo para trabalhar nele. Esta é uma tendência ruim que precisa ser interrompida. Como quase qualquer jogo, Fallout 76 atrairá alguém. Há elementos positivos aqui. Afinal, pode muito bem ser que você esteja no clima perfeito para um dia dos namorados meditativo através de um mundo melancólico e vazio, apenas se recuperando das consequências de um cataclismo. Pode ser qualquer coisa. Mas ao criar este jogo, ninguém pensou em tal romance. Foi uma decisão pragmática do início ao fim. E não importa como Bethesda esconda "sincero" cartas fãs e elementos nostálgicos, os jogadores vêem quando a ganância se torna a principal motivação. Todos os medos se tornaram realidade: o natimorto Fallout 76 é desprovido de alma, e a sentença foi proferida antes de seu lançamento.

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