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Mass Effect: Revisão de Andrômeda

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Poucas pessoas negarão que estamos acostumados há muito tempo a escândalos de jogos, que aparecem consistentemente pelo menos uma vez por ano. Ou um downgrade de gráficos causará histeria em massa, ou o Gamergate esquentará quando você menos esperar, ou No Man's Sky se tornará um simulador de tédio. As indústrias da música e do cinema se safam muito, mas os jogos... não, eles não perdoam e esquecem aqui. No entanto, mesmo os céticos não estavam preparados para o fato de que uma franquia tão popular como Mass Effect seria empurrada pelas gargantas dos jogadores. No entanto, não há como negar que este jogo já pode ganhar o título de decepção do ano.

Na verdade, Mass Effect: Andromeda se tornou o primeiro engate em uma primavera incrivelmente rica em obras-primas. Long-shots japoneses, exclusivos de console e títulos AAA choveram sobre nós como se de uma cornucópia, mas no final de março, o feriado acabou. A franquia, cujas três parcelas anteriores definiram o nível incrivelmente alto para todos os RPGs, foi criticada por jogadores e jornalistas irritados. Em vez de devolver a BioWare, uma vez universalmente amada, ao status de líder em seu campo, a Andromeda só piorou sua reputação.

Mass Effect: Revisão de Andrômeda

A estratégia de lançamento do jogo também não ajudou: em vez de permitir que a mídia cobrisse o lançamento do jogo com antecedência, o que é sempre preferido, a EA embargou todas as críticas até o dia do lançamento do jogo. Mas o acesso ao jogo foi aberto a muitos usuários da plataforma da empresa, em conexão com a qual dezenas de críticas decepcionantes de animações assustadoras e bugs de jogos caíram na Internet. Este foi um erro fatal: os YouTubers que não conheciam a palavra "embargo" destruíram o jogo focando no negativo e, na ausência de críticas equilibradas da grande mídia, formou-se um consenso sobre o jogo antes mesmo de seu lançamento.

Mas este é apenas o último erro de dezenas e dezenas. Pode-se dizer que todo o Mass Effect: Andromeda é construído sobre erros. Sabe-se que o jogo entrou no "inferno do desenvolvimento", foi passado de um departamento para outro, e a atmosfera durante o trabalho era assustadora. Como resultado, não recebemos o fruto do amor, mas uma criança abandonada.

Para explicar o que deu errado, você precisa se lembrar rapidamente do passado. A trilogia original contou sobre as aventuras do Comandante Shepard e sua equipe, que correram pela galáxia, tentando salvá-la da raça dos "reavers", cuja ocupação favorita é a destruição de todas as civilizações inteligentes. Os jogos se tornaram populares devido ao mundo desenvolvido único, personagens interessantes e bem projetados e raças alienígenas, bem como a capacidade de formar relacionamentos com quase todos. A principal característica era que cada decisão tomada em uma parte transitava para outra. Faça o que fizer, certifique-se de que essa ação será recompensada. É claro que nem tudo correu bem (o final da terceira parte geralmente pode ser registrado como o primeiro fiasco total da história da franquia), mas em geral e como um todo, esses jogos são justamente considerados padrões de ação RPGD.

Mass Effect: Revisão de Andrômeda

Por alguma razão, Mass Effect: Andromeda não quer continuar o que começou. Em termos de enredo, o jogo se afastou das fontes originais. Não há mais Terra, nem Cidadela e, claro, "Reapers" - tudo isso permaneceu em outra galáxia. Também não há problema do final incerto da terceira parte, que acabou sendo completamente diferente para todos.

A trama em Mass Effect: Andromeda começa no ano de 2185, quando 100 mil exploradores congelados em arcas espaciais foram decididos a serem enviados para a galáxia de Andrômeda, onde deveriam encontrar planetas adequados para habitação. Claro, nem tudo sai conforme o planejado, e caberá ao irmão ou irmã Ryder, dependendo do gênero que você escolher.

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Embora estejamos francamente tristes por deixar nossa galáxia natal, onde pudemos ver a Citadel renderizada no excelente mecanismo Frostbite, temos que admitir que o conceito é muito bom. Enquanto o Mass Effect original era mais como Star Wars, agora a inspiração é claramente Star Trek. Infelizmente, desde os primeiros minutos o jogo começa a mancar nas duas pernas, e a impressão é muito desagradável.

Cada jogo anterior tinha elementos diferentes que "enganchavam" - um novo mundo único, ressurreição ou salvamento da Terra capturada - mas Mass Effect: Andromeda absolutamente não sabe como atrair. Em primeiro lugar, estamos imersos nos relacionamentos dos personagens, o que seria legal (os relacionamentos em geral são meu aspecto favorito dos originais) se soubéssemos pelo menos algo sobre esses personagens em si. Temos momentos "difíceis", que no final não nos afetam em nada, porque não nos importamos com todos esses novos rostos por enquanto. Você não é Liara, por que deveria se importar comigo?

Mass Effect: Revisão de Andrômeda

Além disso, o jogo começa da pior maneira possível: tutoriais intermináveis ​​que agarram o jogador pela alça e não soltam. A interface é terrivelmente inconveniente e você não poderá descobrir todos os tipos de armas e uniformes imediatamente. Recentemente, joguei a primeira parte, e seu menu me pareceu um pouco estranho - mas é o céu e a terra comparados a esta criação. Há muitas pequenas coisas irritantes - você nem poderá atualizar seu arsenal até chegar a um determinado lugar. Isso mesmo - não há novos rifles de precisão durante a missão. Quase todas as ações exigem um mergulho profundo no menu, que anula imediatamente a sensação de estar em outro mundo. Em 2017, tal patife não é permitido para um jogo dessa magnitude.

Simplificando, é o caos. Isso é ruim. Tudo é lento e desconfortável, tudo é impensado e amassado. A pior varredura de planeta já feita. Você é, afinal, um explorador, e é seu trabalho descobrir novos mundos. Infelizmente, para aprender alguma coisa sobre um planeta, você precisa encontrá-lo em um mapa e ir para um ou outro sistema solar. Mas não é tão fácil - primeiro você tem que esperar 15 segundos pela animação, que não pode ser ignorada. Então, quando você chegar, aproveite a animação novamente - e assim por diante até que o mesmo planeta seja encontrado. Ainda não há sentido nisso. Em geral, todo o primeiro ato é terrivelmente lento - o que quer que você queira fazer, tudo será alcançado de maneira longa e chata.

Mas nem tudo em Mass Effect: Andromeda é um fracasso total. Aos poucos cheguei ao jogo em si, onde há pontos positivos interessantes. Vou notar imediatamente que esta parte pode parecer muito simplificada para muitas pessoas no contexto dos originais. Você também tem companheiros correndo com você, que também têm suas próprias habilidades, mas como eles as usam você não controla mais - como as armas que eles usam. Você só pode atualizá-los.

Isso é muito lamentável, porque muitos de nós realmente gostamos de combinar as habilidades de diferentes companheiros. É verdade que agora não há fortes restrições de classe - em vez disso, você pode simplesmente desenvolver exatamente as habilidades que lhe interessam, independentemente da escolha inicial.

Quando falamos sobre as qualidades positivas de Mass Effect: Andromeda, o sistema de combate é mais frequentemente mencionado neste contexto. O jogo de ação aqui é feito muito, muito bem - muitos até admitem que é o melhor da série. Ela ficou mais dinâmica por ser capaz de se mover rapidamente com um foguete, embora o sistema de cobertura automática fosse irritante às vezes - meu Rider tentava se esconder de vez em quando, o que às vezes era útil e às vezes me custava uma briga.

Ao todo, o sistema de combate em Mass Effect: Andromeda é um sucesso, embora alguns definitivamente vão querer voltar para a mecânica mais desajeitada das parcelas mais antigas. Outra inovação significativa foi o cancelamento da estrutura do corredor que estava na segunda e terceira partes. Como a primeira parte, Mass Effect: Andromeda visa retratar o vasto universo em todo o seu escopo. Em vez de pousar e estar imediatamente no local desejado, você pode andar livremente na superfície do planeta - ou dirigir. Isso vai divertir alguns e assustar outros - eu conheço muitos inimigos do Mako desde a primeira parte. No entanto, viajar pelos mundos foi principalmente bem-sucedido: os planetas parecem ótimos graças ao mecanismo moderno e sua superfície nunca está vazia - você sempre pode encontrar algo novo e interessante.

Mass Effect: Revisão de Andrômeda

Em conexão com essa liberdade, o jogo acabou sendo cheio de missões secundárias, o que é bom e ruim. Às vezes, pequenos recados se transformavam em longas odisseias com excelentes recompensas, mas mais frequentemente eu ficava desapontado com a abordagem pouco inventiva das missões, que eram muitas sem motivo específico.

Quando Mass Effect: Andromeda se lembra da ideia principal, tem muito sucesso. Assim como Star Trek, a ideia principal aqui é explorar o desconhecido. Planetas, raças, sabedoria - tudo isso é mais frequentemente agradável. Eu também gostei dos personagens, que muitas vezes agradavelmente enganaram minhas expectativas. A partir de agora, os heróis não eram apenas definidos por sua raça - todos me pareciam mais profundos do que nunca. Os diálogos também deixaram de ser preto e branco e passaram a ter mais opções de resposta intermediárias, embora sua qualidade tenha caído sensivelmente.

E quanto a gráficos, animação, bugs - você pergunta, sem dúvida já assistiu a vídeos comprometedores. Bem, aqui não vou fingir que não há problemas - eles são e como. As animações de personagens sobre as quais lemos tanto são realmente terríveis, especialmente para um jogo de 2017. Parece que os personagens humanos foram criados por alienígenas reais que mal entendem como a anatomia e as emoções humanas funcionam. Enquanto os personagens dos jogos originais raramente mostravam seus sentimentos através de expressões faciais, aqui eles se esforçam, mas falham uma e outra vez. Sorrisos assustadores, reviravoltas, animações de caminhada caem, ... tudo é indescritível. Você sente imediatamente o estado imperfeito do jogo, que não tinha nem cinco anos de desenvolvimento. Tendo feito muitos aspectos desnecessariamente grandes e em grande escala, os desenvolvedores esqueceram o principal - os atores. Mas, é claro, não se deve cair na histeria pelo fato de um aspecto técnico ter falhado. Um jogo é a soma de todas as suas partes.

Mass Effect: Andrômeda tenta. Honestamente, ele tenta. Mas não está destinado a se tornar um clássico moderno, e em breve veremos descontos nele. É um jogo ruim? Sem chance. Há alguns pontos pendentes aqui. Muitos aspectos são feitos com escrupulosa atenção ao detalhe, e na sua execução aproximam-se do original. As batalhas são dinâmicas e interessantes. O modo online está melhor do que nunca. Mas para mim, pessoalmente, todas as vantagens desaparecem no contexto de problemas que não podem ser corrigidos por patches ou DLC.

O enredo, os diálogos, o mundo, a tradição - tudo isso acabou sendo muito mais fraco. E o jogo acabou sendo medíocre. Não é terrível, não é ruim, mas definitivamente também não é bom. Talvez não se chamasse Mass Effect, e eu teria escrito palavras diferentes em um tom diferente. Mas uma grande sequência significa expectativas e padrões mais altos. Infelizmente, tudo isso não está lá. E esta é a principal decepção do ano de jogos de 2017 até agora.

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