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Revisão de Cyberpunk 2077 – Ratos Choraram, Picaram…

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Não sei como aconteceu, mas 2021 já está no calendário, hein Cyberpunk 2077, pelo qual esperamos há tanto tempo, não é um jogo novo há muito tempo. Então, onde está a revisão? Costumamos ensinar os materiais o mais rápido possível, mas dessa vez não havia texto. Então por que? Mas porque tirar uma conclusão com base em tal jogo é uma tarefa muito difícil.

Seja como for, todos que não podiam esperar há muito tempo experimentaram (e possivelmente devolveram) a novidade. Dediquei um mês inteiro à batalha comigo mesmo e, de fato, com o jogo. Jogar ou não jogar? Lançar ou não lançar? Fazer um discurso irado contra o CD Projekt RED ou não? Porque tudo de ruim que você ouviu sobre o jogo é verdade. Não vamos nos esquivar - foi colocado à venda completamente quebrado. Tanto que todo esse tempo me senti um beta tester, mas já estava jogando a versão corrigida. Meu jogo travou, travou, travou, e eu, como os notórios ratos que choravam e picavam, obedientemente o reiniciei. Mas por que? É simples: eu gosto dela...

O colapso do mito

Cyberpunk 2077 é uma ilustração perfeita de como os jogadores não aprendem nada. Não importa quantas vezes nos disseram para não acreditar na publicidade, não comprar as belas promessas dos desenvolvedores (Sean Murray, o que, você sofreu tanto por nada?) E, claro, não fazer pré-encomendas , mas ainda assim fizemos o que sempre fazemos: acreditamos cegamente em tudo e compramos o jogo um ano antes de seu lançamento. Eu sei do que estou falando: eu mesmo tive uma pré-venda por um ano e meio, que a loja acabou cancelando.

Como assim? Por que não aprendemos? Acho que não faz sentido pensar sobre esse tema por muito tempo. Cyberpunk 2077 está fora, e uma coisa eu tenho certeza: não importa o quão bem os desenvolvedores se saíram, nada se compara à quantidade de trabalho feito pelos profissionais de marketing. Honra e elogio a eles - eu não penduro macarrão assim há muito tempo.

Cyberpunk 2077

Faço esta introdução apenas com um propósito: explicar de que lado abordo este material. Como milhões de outros, eu também me vi enganado e desapontado. E por muito tempo eu quis brigar e amaldiçoar os poloneses. Mas agora percebo que muitos de meus colegas estão cometendo um grande erro ao não distinguir entre um jogo, um desenvolvedor e um editor. Sim, fomos enganados - pela editora. Foi ele quem estabeleceu o padrão tão alto que nenhum jogo poderia corresponder a ele - especialmente se fosse apressado. Quando você compra o Cyberpunk, você não está comprando o Cyberpunk 2077 que você vendeu. Você está comprando um jogo completamente diferente que tem pouca semelhança com o que foi anunciado. Mesmo agora, vou ao site oficial, onde sou recebido por slogans altos e completamente falsos. Isso não é uma revolução. Este não é um jogo de geração. Este não é o novo benchmark de RPG com o qual todos os outros serão comparados. É apenas um videogame. E deve ser julgado no vácuo, tentando não pensar no que poderia ter sido. Não importa o quão difícil seja.

Guardando os Testamentos de Philip K. Dick

Não se pode tirar da empresa polonesa - o cenário é excelente. Deixando para trás o mundo de fantasia legal, mas desgastado de "The Witcher", CD Projekt RED foi tentado por um gênero relativamente intocado - cyberpunk, que foi popularizado pelo filme cult "Blade Runner". Este filme, que se destaca pelo excelente estilo, trilha sonora e enredo, continua sendo talvez a melhor criação do diretor Ridley Scott. Mas se temos uma obra de referência do cinema nesse estilo, os videogames são menos afortunados - nenhum dos grandes estúdios ainda empreendeu a criação de uma obra verdadeiramente em grande escala nesse espírito. Portanto, quando o Cyberpunk 2077 foi anunciado, foi uma sensação: nos prometeram um projeto de escala e profundidade sem precedentes, que ficaria "legal" graças à estilística imortal do gênero.

Como um grande fã do escritor e do diretor, também fiquei empolgado com a ideia. Adorei os designs apresentados, os temas e apenas a ideia de um jogo fantástico de um estúdio conhecido por algo completamente diferente. Mas o que eu consegui como resultado?

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Cyberpunk 2077 se passa, você adivinhou, 2077. O cenário é uma metrópole "livre" chamada Night City, onde as corporações são donas de quase tudo, onde o governo e a polícia foram comprados há muito tempo e onde uma verdadeira guerra assola as ruas. O personagem principal apenas se chama Vi - ele finge ser uma espécie de Shepard de Mass Effect: existem várias opções de história de fundo que parecem (spoiler - não realmente) afetar o tipo de personagem que ele se torna. Sua aparência pode ser editada, mas você só poderá ver o rosto do seu Vi em um espelho. Como você pode ver, as contradições começam com o editor de caracteres. Mas ainda nem lançamos o jogo!

Cyberpunk 2077

Já aviso logo: nem pense que Cyberpunk 2077 é um RPG de larga escala onde toda ação tem consequências. Como o fundador do nosso site, Vladyslav Surkov, corretamente apontou, é muito mais lógico perceber o jogo como um filme interativo. Sim, existem vários finais aqui, e sim, muitas de suas ações para algo influência, mas este não é um título que você vai querer jogar infinitamente. Você não pode moldar um personagem fundamentalmente diferente de Vi. Não importa se ele caiu do alto no começo, ou se ele se levantou como um príncipe da lama - seu final já está determinado. E não importa se ele matou todos que conheceu ou gentilmente colocou todos para dormir - ninguém presta tanta atenção. Facções? Há muitos deles aqui, mas não há sistema de reputação no jogo. A este respeito, não é apenas mais fraco do que muitos análogos diretos, mas também, ao que parece, projetos mais modestos como Wasteland 3 pela inXile Entertainment. Mesmo nos jogos de David Cage, não importa quantos problemas eles tenham, você sente melhor as consequências de suas ações.

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No entanto, isso não significa que a história não merece atenção. De jeito nenhum! O cenário aqui é muito interessante e trabalhado, já que a mesa de mesmo nome surgiu nos anos noventa. Graças ao grande volume de materiais no mundo do "Cyberpunk", os desenvolvedores não precisaram inventar tudo sozinhos, como fez a BioWare, por exemplo, que desenvolveu Mass Effect ou Dragon Age. Mas a CD Projekt Red sempre fez isso.

Cyberpunk 2077

Quase todos os personagens e NPCs que você conhecer serão lembrados por alguma coisa. Como deveria ser, o protagonista aqui é o menos interessante, enquanto os conhecidos feitos durante a passagem acabaram sendo muito bons.

Talvez este seja um momento conveniente para mencionar Keanu Reeves - bem, que tal sem ele? Um popular ator de Hollywood de seu tempo conseguiu “vender” Cyberpunk 2077 mesmo para aquelas pessoas que não jogam particularmente, e ele é a figura central da história. Apresso-me a tranquilizá-lo: há muito disso aqui - não é apenas uma participação especial feita, por exemplo, pelo cantor Grimes. O personagem de Reeves, o roqueiro e anarquista Johnny Silverhand, é um dos personagens de videogame mais controversos e interessantes dos últimos anos. Durante minha passagem, ele conseguiu evocar tanto simpatia quanto antipatia aguda. É ótimo ver esse bom ator em um papel completamente atípico.

Cyberpunk 2077
De acordo com a trama, Johnny é uma estrela morta há muito tempo que "ressuscitou" na mente de Vi depois que ele inseriu um chip com sua alma digital. Seu jeito sarcástico de falar e indiferença ao destino dos outros o torna um personagem muito interessante. Você nunca sabe quando ele vai aparecer de novo e querer conversar.

Além de Johnny, existem muitos outros personagens maravilhosos: o amigo Jackie Wells, que fez toda essa bagunça, a charmosa Panam Palmer, a língua afiada Judy Alvarez, o sombrio Horo Takemura... com certeza você vai gostar de alguém.

Também quero elogiar o roteiro: o jogo tem um grande número de diálogos e histórias, e quase sempre despertam interesse. Há momentos ocasionais estranhos (como quando Wee, que mora em uma grande metrópole com um contingente asiático substancial, se refere ao macarrão como uma "comida exótica"), mas principalmente fiquei impressionado. Um pouco mais, e falaríamos de uma verdadeira obra-prima do "cyberpunk" a par do filme acima mencionado e das melhores obras da literatura. Mas…

Infelizmente, o notório "mas" aparece quase sempre. Provavelmente porque o Cyberpunk 2077 constantemente se contradiz e as promessas dos profissionais de marketing. E muitas vezes essas contradições estragam a impressão. Até o mundo - aparentemente impossível de estragar com tanto material - é um pouco barateado por algumas más decisões, que acho que também foram feitas pelos anunciantes. Do que estou falando? Acho que é a primeira vez que reclamo da… Páscoa.

Cyberpunk 2077
É muito estranho que quase nunca vejamos nosso personagem. Isso anula todo o ponto de personalização, e todas as coisas legais acabam sendo irrelevantes se estivermos apenas olhando para as mãos.

Acho que você mesmo já viu alguns exemplos na Internet. E precisamente porque você os viu, acredito que seja todo o trabalho dos profissionais de marketing. Bem, Hideo Kojima apareceu - nem todos sabem onde ele não apareceu. Bem, eles fizeram uma referência direta a "The Office", que talvez apenas os fãs percebam. Mas muitas vezes a influência de representantes externos da cultura pop acabou sendo tão grande que começou a parecer que você estava preso em uma paródia, e não em um jogo completo (e sério!). A pior parte (se você é sensível a spoilers, não leia este parágrafo) foi quando essencialmente GLaDOS (sim, o mesmo de Portal) começou a desempenhar um papel significativo em uma das missões mais memoráveis ​​do jogo. Uma Páscoa fácil de passar despercebida é sempre uma coisa boa, mas quando é tão óbvia e inadequada, o mundo inteiro sofre.

Mundo de plástico e NPCs lobotomizados

Aqui eu quero me referir ao site oficial novamente. Nós vamos até ele, e o que vemos? "Explore o vasto mundo de Night City, que parece mais brilhante, mais complexo e mais profundo do que qualquer coisa que você já viu antes." Não é a primeira frase da página, mas já quero negar. Boa configuração? Bom. Mas "complexo" ou "profundo" não são as palavras que eu usaria para descrevê-lo. Em vez disso, "plástico" e "vazio". E muito, muito plana.

Nota: vou notar imediatamente que a revisão foi feita em PlayStation 5. O console é mais do que poderoso e capaz de realizar tal projeto. Mas, como o desenvolvedor (ao contrário Ubisoft, EA, Activision e outros) não encontrei tempo e energia para fazer uma versão especial para novos consoles, tive que me contentar com uma medíocre. Mas não há mais nada a fazer: a culpa é dos desenvolvedores, e somente deles.

Os desenvolvedores de qualquer jogo com um mundo aberto grande e bem pensado se esforçam para fazer suas criações quererem "viver" e criar a ilusão de que você está imerso no universo vivo e real - não importa o quão fantástico ele seja. Cyberpunk 2077 também foi constantemente anunciado desta forma: o mais desenvolvido, o mais profundo... mas na realidade nem tudo é assim. Estou certo de que desde o início o cenário foi concebido assim, mas a mudança de prioridades e a banal falta de tempo levaram ao fato de que quase nada restava das idéias originais. Night City é o pano de fundo. Não mais. Fundo bonito e brilhante.

Cyberpunk 2077
Se você pegar uma arma na outra metade da cidade, metade da população da cidade vai se agachar e tremer de medo. Todos os carros trafegam na mesma rota "nos trilhos" e não conseguem passar nem mesmo uma motocicleta estacionada na beira da estrada. A polícia não existe como tal - você pode matar até metade da cidade, eles ainda o perderão após o primeiro turno. Os inimigos nem pensam em procurar abrigo. Nesse contexto, Watch Dogs parece incrivelmente inovador.

Eles prometeram a oportunidade de comprar e vender apartamentos - esse não é o caso. Pensamos no sistema de transporte público - ele não existe. Não há personalização de alojamento. A presença de facções criminosas não é notada de forma alguma. Bem, NPCs... Eu nunca conheci NPCs tão estúpidos na minha vida. Não estou exagerando: nos últimos anos, o interesse no desenvolvimento de IA em jogos caiu para zero, mas sempre esteve presente alguma imitação de atividade mental com a ajuda de animações oportunas. Às vezes, isso é suficiente para fazer a cidade do jogo parecer real. O melhor exemplo é este 2 Red Dead Redemption. Estamos discutindo o pior agora.

Todos aqui são estúpidos - inimigos, aliados, simples pedestres. Ao mesmo tempo, os desenvolvedores já se apressaram em declarar que isso é um "bug" e que a IA... aparecerá com um patch? Mas como você pode lançar um jogo onde de alguma forma toda a IA desapareceu completamente está além de mim.

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A imersão é afetada não apenas pelo fator estupidez dos NPCs, mas também pelo seu número. A maioria dos trailers mostrava uma cidade cheia de vida, com ruas lotadas e estradas congestionadas, mas apenas os donos de PCs poderosos poderão ver tal Cidade Noturna. E outros infelizes terão que viver em uma cidade completamente morta, onde você não pode ver mais de cinco carros na estrada ao mesmo tempo, onde não há motocicletas e quase nenhuma pessoa. Entendo que essa é uma maneira tão fácil de aliviar a carga dos consoles mais antigos, mas por que os novos proprietários do PS5 precisam tolerar isso está além de mim.

Cyberpunk 2077
Não existe um jogo que não tenha sido cortado, mas o número de falsas promessas neste caso está fora dos gráficos. O mais lamentável é que esperávamos uma "nextgen real", mas conseguimos algo extremamente arcaico. Quando, na era dos SSDs ultrarrápidos, você tem que esperar um minuto para carregar um nível, como no primeiro Mass Effect, e depois sentar atrás da torre, como em algum título de lançamento para PS3, fica claro que não é provável que as revelações nos aguardem.

E há necessidade de um mundo aberto, dada a relativa linearidade do enredo? É difícil dizer. Na maioria das vezes, não é mais do que uma decoração. E não há nenhum ponto em particular em dirigir em torno dele - na maioria das vezes os jogadores usarão o sistema de movimento rápido e não se incomodarão com seu próprio carro. Porque dirigir no Cyberpunk 2077 é outra conversa desagradável…

Um atirador inesperado

Cyberpunk 2077 é um RPG em primeira pessoa. Existem muitos elementos clássicos inerentes ao gênero: um inventário sobrecarregado, uma grande árvore de habilidades, a capacidade de desenvolver um personagem de acordo com seu próprio estilo de jogo. Como costuma acontecer com desenvolvedores acostumados a trabalhar com um PC, a interface do jogo deixa muito a desejar: não é tão fácil descobrir o que está onde, e é muito inconveniente gerenciar tudo isso com um controle. Mas você se acostuma com tudo, e depois de 10 horas, parei de reclamar e aos poucos comecei a entender como tudo funciona aqui. No começo, fiz o personagem multifacetado, mas agora entendo que é inútil - é melhor descobrir imediatamente o que você quer se tornar e crescer nessa direção. Porque as habilidades e habilidades realmente legais que tornam o jogo muito mais divertido só são reveladas no final.

Decidi me tornar um hacker que prefere furtividade, e essa build me pareceu uma das mais interessantes. A capacidade de "hackear" inimigos carregando-os com vírus em implantes permite que você infecte rapidamente bases inteiras - perto do fim eu poderia matar uma dúzia de NPCs sem nunca usar uma arma. É verdade que não há tantas oportunidades para realmente ser um hacker (não-tranner) - existem poucas habilidades e poucas são realmente inventivas. O jogo nem sempre resiste à comparação, mesmo com Assista Legião de Cães — às vezes eu queria mais interatividade do mundo, e por muito tempo eu habitualmente tentava quebrar carros e esmagar alguém. Não funcionou: todos os hacks são passivos e você não será capaz de se "acomodar" em nada. É uma vergonha.

Cyberpunk 2077
Design é algo que não pode ser criticado. Vários carros com interiores sofisticados são especialmente fascinantes.

Por mais que se queira evitar uma luta, é impossível: as armas terão de ser obtidas. Um jogador uma vez descreveu o Cyberpunk 2077 como "uma variação interessante do tema Far Cry", e foi até um pouco triste ver alguma verdade nessas palavras. Porque "Cyberpunk" é principalmente um jogo de tiro. Sim, você pode usar armas brancas ou até lâminas especiais, mas eu não recomendaria. Mas nem tudo é ruim: apesar da maioria dos críticos falarem negativamente sobre o tiroteio local, não encontrei nenhuma reclamação. Sim, você tem que se acostumar com isso, mas eu gosto de tudo aqui. As armas são interessantes e moderadamente variadas, e mesmo as missões primitivas (que são a maioria aqui), onde você tem que limpar os campos inimigos, não me aborrecem.

Completar a história principal levará 30 horas. Completar todas as missões e tarefas possíveis levará muito mais tempo, então há conteúdo suficiente aqui. Mas com toda essa variedade, nunca deixei a sensação de estar jogando um protótipo, e não o jogo principal. Esse sentimento resultou em uma espécie de luta interna quando eu meio que gostei de Cyberpunk 2077, mas ao mesmo tempo não pude deixar de pensar no que teria acontecido se não tivesse sido apressado. Aqui e ali você pode ver o início de ideias maiores e mais ambiciosas, que, no entanto, não cresceram em nada.

Cyberpunk 2077

No entanto, sempre segui os preceitos de Satoru Iwata. O lendário japonês dizia que os jogos deveriam ser divertidos. E apesar de todos os problemas únicos, não posso tirar nada do Cyberpunk 2077 - é muito divertido. Ela me arrastou de cabeça, tanto que eu rapidamente parei de xingar e só pensei em como voltar para ela o mais rápido possível. Na verdade, o único obstáculo para mim eram bugs constantes e onipresentes. Na minha memória, não havia outro jogo que travasse com tanta frequência e que saísse em um estado tão bruto. Sim, eu joguei Cyberpunk 2077, e sim, eu gostei imensamente, mas isso não nega o fato de que precisa de pelo menos mais seis meses para que os desenvolvedores tenham uma aparência decente - especialmente nos consoles. Enquanto estava jogando, encontrei muitos bugs que não apenas me impediram de jogar, mas também cancelaram meu progresso na última meia hora. A única graça salvadora são as defesas generosas que o jogo faz a si mesmo. Na verdade, a maioria dos problemas são resolvidos por uma reinicialização rápida. Mas não sempre. Às vezes eu tinha que retroceder uma quantidade enorme de tempo apenas para que a interface parasse de travar.

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Cyberpunk 2077

Existem muitos bugs, e não faz sentido descrevê-los todos. Direi apenas que tudo pode acontecer. Uma vez - e sua arma para de funcionar. Dois anos e meio da tela agora está ocupada por uma foto de uma arma que você poderia ter tirado em outro local. E acontece que os inimigos se recusam a lutar contra você em algum momento ou não dão um item importante, sem o qual a missão não pode ser concluída. Então, no final, um dos antagonistas subiu em uma sacada e morreu ali mesmo, e não importa o quanto eu quisesse, não consegui falar com ele no final. Conheço quem teve a sorte de não encontrar nada sério, mas um risco tão alto de estragar a impressão não vale a pena - é melhor esperar até que o CD Projekt Red termine o trabalho.

Apresso-me a tranquilizar os usuários do PS5 - o jogo pode ser jogado e apreciado. O principal é desativar todos os enfeites gráficos nas configurações e cancelar o HDR, o que é absolutamente feio neste jogo. Graças à taxa de quadros de 60 fps, foi agradável de jogar e não tenho queixas especiais visualmente - graças ao uso competente de arte leve e legal, o Cyberpunk 2077 fica bem em quase todos os lugares. O principal problema nesta plataforma é o fraco draw range e (como já falamos) a falta de tráfego e pessoas.

Cyberpunk 2077

Por fim, gostaria de destacar a trilha sonora. Não há nada a dizer por um longo tempo aqui: ele é legal. Os dubladores (estamos falando dos atores originais que falam inglês) fizeram um ótimo trabalho; na verdade, o menos emotivo foi o ator convidado Keanu Reeves, que em seu jeito calmo característico expressou os diálogos sem muito entusiasmo. Mas todos conseguiram. A música é ainda melhor: o compositor Marcin Przybylovych, Paul Leonard-Morgan e Piotr Adamczyk nos deram uma das melhores trilhas sonoras do ano. Além disso, há muita música licenciada excelente.

O jogo é, claro, totalmente traduzido para o russo, mas recomendo jogar no original ou com legendas em russo, já que a tradução foi feita sem censura, com palavrões reais. Mas os atores originais simplesmente não podem ser derrotados, especialmente porque na versão russa do jogo você pode ouvir um número insalubre de YouTubers não profissionais.

Veredicto

Cyberpunk 2077 é, ironicamente, o melhor exemplo de como uma corporação gigantesca pode afundar até mesmo um navio inafundável. E este é o oxímoro de videogame mais vívido na minha memória. Este é um dos melhores jogos - e uma das principais decepções. Ela quer brincar sem parar - e repreender. Quero aconselhá-la - e pedir-lhe que adie. Estou muito feliz por ter conseguido tocar este projeto semi-mítico, mas nunca deixarei de pensar que devido às ações da editora fomos privados de uma verdadeira obra-prima e lançamos uma cópia patética dela. E o que poderia ter sido, talvez nunca saibamos. Mas uma coisa é certa: em qualquer caso, você não terá que ficar entediado.

Classificações de avaliação
Apresentação (layout, estilo, velocidade e usabilidade da interface do usuário)
8
Som (trabalho de atores originais, música, design de som)
9
Gráficos (como o jogo fica no contexto da plataforma)
8
Otimização [PS5] (operação suave, bugs, travamentos)
5
Processo de jogo (sensibilidade de controle, emoção de jogo)
9
Narrativa (enredo, diálogos, história)
10
Conformidade com a etiqueta de preço (a proporção entre a quantidade de conteúdo e o preço oficial)
9
Justificativa das expectativas
6
O Cyberpunk 2077 é, ironicamente, o melhor exemplo de como uma corporação gigantesca pode afundar até mesmo um navio inafundável. E este é o oxímoro de videogame mais vívido na minha memória. Este é um dos melhores jogos - e uma das principais decepções. Ela quer brincar sem parar - e repreender. Quero aconselhá-la - e pedir-lhe que adie. Estou muito feliz por ter conseguido tocar este projeto semi-mítico, mas nunca deixarei de pensar que devido às ações da editora fomos privados de uma verdadeira obra-prima e lançamos uma cópia patética dela. E o que poderia ter sido, talvez nunca saibamos. Mas uma coisa é certa: em qualquer caso, você não terá que ficar entediado.
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