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Revisão Deathloop – Loucura Viciante

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Deathloop faz você pensar. Nas primeiras horas, o personagem principal, como nós, pergunta repetidamente "o quê?" e coça a nuca, incapaz de entender o que está acontecendo. Uma ilha misteriosa, um loop temporal e um antagonista zombeteiro, em cujas mãos a principal arma é o conhecimento, transformam esta aventura em algo completamente diferente do que nos foi oferecido por Dishonored ou Prey, os últimos grandes jogos do excelente estúdio de Lyon. E enquanto eu estava inicialmente chateado com isso, sendo um grande fã dos jogos mencionados, rapidamente aprendi a apreciar Deathloop por suas decisões e conceitos ousados ​​e não convencionais que transformam esse jogo de tiro em primeira pessoa aparentemente clássico em algo verdadeiramente único. A novidade saiu hoje, então vamos tentar responder a pergunta principal: este é um novo sério candidato ao título de jogo do ano, ou uma versão pretensiosa do que a Arkane Studios vem fazendo há dez anos?

O que é isso

Durante o curso desta revisão, vou me referir a Dishonored, uma das minhas séries de videogame favoritas de todos os tempos, mais de uma vez. Na minha opinião, ambas as partes da franquia representam o padrão de ação furtiva e merecem vários passes apenas por causa da enorme liberdade que o jogador obtém. E esta é a ideia de "liberdade", que não é alcançada graças a vazios enormes mundo aberto, e a capacidade de escolher o estilo de jogo mais próximo continua importante para os desenvolvedores, embora o Deathloop tenha novas limitações. Não é mais possível escolher uma forma pacifista de resolver conflitos - afinal, este é um filme de ação, não um jogo de ação, onde você não pode pegar uma arma de jeito nenhum. Mas se você passar cinco minutos nele, reconhecerá instantaneamente as criações dos desenvolvedores franceses.

Sua caligrafia é reconhecível graças ao design de arte tradicionalmente incrível, um senso de estilo e um mundo sandbox, que é praticamente desprovido de paredes invisíveis e permite que você atinja seu objetivo de uma dúzia de maneiras diferentes. Mas antes, vamos falar sobre o que é, porque mesmo com o número excessivo de trailers que não passaram por nenhuma grande apresentação ou exibição de jogos nos últimos dois anos, é muito difícil entender qual é a essência do Deathloop - foi sobre o mesmo com Death Stranding.

Deathloop

Na superfície, Deathloop é um confronto entre antagonista e protagonista. O jogador controla Colt, um soldado que de alguma forma ficou preso em um loop temporal. Todas as vezes após sua morte ou ao final de 24 horas, ele ouve a mesma voz - a voz de Juliana. Ao contrário dele, ela sabe o que está acontecendo. E se para ele o loop é uma espécie de círculo do inferno que precisa ser deixado o mais rápido possível, então para ela é um reino onde tudo é organizado como ela gosta. Ela sabe que Colt vai tentar impedi-la, mas também sabe iaque, porque ele já fez tudo isso, e mais de uma vez. Resta ao jogador entender que tipo de lugar é esse Recife Negro, onde o herói está preso e como isso aconteceu em primeiro lugar. Para fazer isso, ele precisa matar oito pessoas ("ideólogos") que governam diferentes regiões. Parece simples, mas de alguma forma não é assim.

Esta fórmula de "chegar ao vilão e matá-lo por qualquer meio necessário" é tirada, novamente, de Dishonored. Mas se ambas as partes da série lideram uma história linear e permitem que você salve a qualquer momento, o Deathloop não segue as regras: sua estrutura é completamente diferente. Tudo aqui é cíclico, mas ao contrário do 12 Minutes, lançado recentemente, o tempo não é o inimigo, mas o contrário. Depois de morrer três vezes ou completar um dia, Colt acorda na praia sem arma, mas com o conhecimento do que vai acontecer novamente. Um mundo desconhecido para ele começa a se desenrolar lentamente, e os inimigos se tornam previsíveis. E a cada nova “caminhada”, o misterioso Black Reef começa a se revelar de uma nova maneira: cada um dos oito antagonistas encontra novos tons, e o que está acontecendo deixa de ser como um sonho narcótico.

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Deathloop
Assim como em Dishonored, a furtividade continua sendo a melhor maneira de jogar. Sim, você pode atacar os inimigos abertamente, mas quando o jogador tem apenas três tentativas de atingir o objetivo sem a capacidade de carregar um save, você não quer arriscar de alguma forma.

Processo do jogo

O estúdio Arkane continua a desenvolver sua fórmula de ação furtiva neste novo lançamento. Colt é um lutador bastante poderoso, capaz de morrer três vezes antes de retornar ao local de partida sem armas. A partir dos trailers, era difícil entender exatamente como Deathloop é jogado e, felizmente, acabou sendo jogado em um "estilo Dishonor", com a marca registrada da liberdade de movimento, parkour nos telhados dos edifícios e a capacidade de lidar com adversários de várias maneiras. Como eu já disse, não existe um caminho pacífico - os assassinatos não são apenas inevitáveis, mas são a única maneira de conseguir o que você quer, ou seja, quebrar o laço e se libertar.

Deathloop
Após cada morte, Colt perde tudo, exceto o conhecimento. Diálogos ouvidos, notas encontradas e os resultados de uma batalha perdida com um chefe - tudo isso é registrado para que o personagem principal não pise no mesmo rake duas vezes. No entanto, direi por experiência própria que é inevitável.

Mas o jogador ainda pode escolher o caminho para atingir o objetivo: você pode ir furtivamente, torcendo silenciosamente os pescoços dos oponentes ou contornando-os completamente, ou pode ir ao ar livre, usando um rico arsenal de armas. E ele é, de fato, rico: das espingardas a que estamos acostumados às pistolas de pregos. Ao longo do caminho, Colt também ganhará habilidades fantásticas diretamente do universo Dishonored. Não, não estou fazendo outra comparação com minha série favorita - Deathloop tem uma literalmente várias habilidades desses jogos. Por exemplo, teletransporte para distâncias curtas ou a capacidade de combinar inimigos em uma cadeia - mate um e todos morrerão. O legado das partes anteriores é sentido em todos os lugares, e com Prey, por exemplo, vieram torres que podem ser quebradas e levadas com você. Eles se tornaram minha arma favorita contra um exército de inimigos: quando encontro uma torre, sempre a carrego comigo. Uma torre bem posicionada pode limpar uma área enorme e até mesmo lidar com o chefe. Um dos meus caminhantes uma vez caiu depois de derrubar a torreta no mar enquanto escalava telhados. Este caso ainda fere minha auto-estima.

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Deathloop
Existem muitas armas no jogo: algumas armas estão escondidas atrás de portas fechadas, outras podem ser lançadas por suas vítimas. Eles têm um grau de raridade (algo novo para o estúdio) e slots para todos os tipos de upgrades. Mas também há um grande "mas": após a morte inevitável, Colt perde tudo. Bem... com exceções.

Parece bem simples, certo? Outro jogo de ação única com alguma liberdade. Na verdade, nem um pouco, porque não discutimos muito a principal característica do Deathloop - na verdade, a segunda parte da palavra, loop. Não há nada direto sobre o jogo. Primeiro, a onisciente Juliana, que está pronta para plantar um porco no último momento, está sempre tramando algo contra Colt. Speedrunners também não têm nada a ver aqui, já que não é apenas ação furtiva, mas ação furtiva com elementos de quebra-cabeça. A cada passo, Colt se depara com portas fechadas que poderiam ser abertas em outras horas do dia, ou para as quais ele ainda não aprendeu o código. Um pouco mais e Deathloop poderia ser chamado de "Reference: The Game".

Não vou entrar em todas as reviravoltas do enredo e revelar o nível de insanidade do Deathloop. Deixe-me apenas dizer que há muitas surpresas aqui que você vai querer ver por si mesmo.

Deathloop
Talvez o mundo aqui, dividido em vários locais separados, não seja tão diverso e grande quanto nos lançamentos anteriores do estúdio, mas ainda é rico em detalhes. Além disso, existem quatro variações dele: manhã, dia, tarde e noite. Certas ações são possíveis apenas em determinados momentos do dia, o que só adiciona complexidade a um quebra-cabeça já confuso.

Tendo falado sobre armas, resta apenas mencionar os chips - pequenos pedaços de metal que dão ao personagem habilidades adicionais. Sim, estes são os mesmos amuletos de osso de Dishonored com um novo nome. Eles podem ser encontrados explorando o mundo ou matando inimigos. Os mais fortes deixam para trás chefes - é impensável matá-los e não pegar um pedaço de bolo. As habilidades de Colt também se tornam familiares: salto duplo, cadência de tiro aumentada, teletransporte... já vimos tudo isso em algum lugar. Chips também desaparecem após a morte.

Componente de rede

E parece que discutimos tudo... mas não completamente. Já segmentado, o Deathloop acabou sendo geralmente dividido em duas partes. Ela tem um protagonista e um antagonista, e se jogamos para Colt na versão single-player, então para Juliana no multiplayer. Sim, há um elemento de rede aqui, e esse elemento é importante.

Se você, como eu, quer primeiro curtir a história e os quebra-cabeças, então a parte de um jogador é o caminho para você. No entanto, nas primeiras horas você não terá escolha, mas depois de um certo ponto o modo multiplayer será aberto. Aqui as regras do jogo mudam.

Deathloop

Jogando como Colt, o jogador pode se mover lentamente pelo nível e planejar suas ações. Se você jogar como Juliana, essa paz não existe mais, pois o objetivo dela é encontrar e matar Colt, que é interpretado por outra pessoa. Esta é uma espécie de repensar o modo online Invasões de Watch Dogs, então não dá para chamar de ideia XNUMX% original. Mas estou feliz que ela esteja de volta e que os caras do Ubisoft não tentaram patenteá-lo, como é habitual hoje em dia.

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Deathloop

Assim, você pode entrar na passagem de qualquer jogador que tenha o status "online". A tarefa é simples: enquanto Juliana caça o jogador, ele não pode sair do nível. Ele pode matar Juliana ou quebrar a antena. Bem, a tarefa de Juliana: encontrar Colt e matá-lo (geralmente três vezes), e não morrer.

De preferência, você não precisa esperar muito: Colt terá que ir até você se você esperar por ele perto da antena, e o principal é vê-lo antes que ele veja você. A habilidade única de Juliana, que permite que ela se disfarce como qualquer NPC, ajudará nisso. Mas se Colt pode sobreviver a até três mortes, Juliana não pode e, portanto, toda tentativa de invadir o jogo de outra pessoa acaba sendo tensa - e arriscada. O jogador tem um tempo limitado para fazer um plano de ação e possivelmente uma armadilha para Colt cercando, por exemplo, a antena com minas e torres.

Para cada tentativa de matar Colt, você pode ganhar pontos de experiência, que desbloqueiam novas armas, habilidades e bugigangas. Em geral, se você quiser, pode ficar sério, como aconteceu comigo. Além disso, você pode perturbar pessoas aleatórias e amigos desavisados, o que é ainda mais divertido.

ator

Mesmo depois de assistir aos trailers, mal consegui entender se era um jogo de tiro multiplayer ou um jogo de história no espírito do estúdio. E mesmo que não haja uma resposta inequívoca para essa pergunta, uma coisa pode ser dita com certeza: a história desempenha um grande papel aqui, e a quantidade de conhecimento se aproxima do volume das criações anteriores do estúdio. A Arkane Studios conseguiu me intrigar desde o início graças a um conceito interessante e a um excelente roteiro. Sim, praticamente não há telas que permitiriam que os heróis falassem de maneira cinematográfica, mas existem inúmeros diálogos e até monólogos que permitiram que os dois atores brilhassem no papel principal.

Deathloop
Elementos do Recife Negro podem se assemelhar fortemente a Dunwall e Karnak de Dishonored.

O papel principal foi para Jason I. Kelly. Não tente se lembrar dele - ele é um ator pouco conhecido (ele só pode se gabar do papel de Cat Rock no suplemento The Ancient Gods: Part Two to Doom Eternal; na parte principal ele foi dublado por Matthew Waterson), e Deathloop será um avanço para ele. De muitas maneiras, porque ele fez um trabalho incomparável, dando a Colt um caráter claro desde as primeiras linhas. Sua versão do protagonista é sarcástica, engraçada e carismática, e muito, muito enérgica. Sobre o mesmo pode ser dito sobre Ozioma Okaga, conhecido por nós pelo papel de Alyx em Half-Life: Alyx. É óbvio que os atores trabalharam bem juntos na vida real, e essa química deles é sentida no mundo do jogo.

A música também não funcionou: como em Prey, aqui ouvimos (e vemos) muitos ecos dos anos sessenta. Jazz, funk, rock - tudo isso é misturado em uma mistura impressionante que você deseja ouvir mesmo separadamente. Como sempre, o gosto de Arkane está em ordem.

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Otimização

Curiosamente, Deathloop está chegando ao PS5 e PC, mas não ao Xbox – apesar de ser propriedade da editora Bethesda Microsoft. Mas o que fazer, um contrato é um contrato. E o estúdio ainda possui otimização máxima em PlayStation, que, segundo ela, é a melhor plataforma para a novidade. Não discuto isso: jogar é realmente o mais agradável possível, principalmente devido ao uso de todos os recursos do controlador DualSense. Como convém, ele vive sua vida e acrescenta uma nova dimensão ao jogo. Ele impressiona, como foi em Ratchet and Clank? Não. Mas é muito mais agradável jogar com ele.

Deathloop

Quanto ao aspecto técnico, Deathloop parece muito animado. Pela estilização inerente ao estúdio, não se trata de fotorrealismo, mas existem outros truques para a nova geração. Em primeiro lugar, os jogadores do PS5 podem escolher entre três modos de exibição: 60 fps instáveis ​​com resolução máxima (4K), 60 fps estáveis ​​com resolução dinâmica e resolução máxima com ray tracing e 30 fps. Acho que a maioria escolherá uma taxa de quadros estável para máximo conforto no jogo. Claro, gostaria de rastreamento e 60 fps, mas, infelizmente, isso só pode ser visto em jogos da Insomniac. No entanto, é preciso dar tempo aos desenvolvedores: seus próprios estúdios trabalham com o PS5 há vários anos e todo mundo está se acostumando com isso. É verdade, não no caso de Arkane: tudo indica que depois deste lançamento os franceses dirão ferro de Sony "orevoire".

Quanto a insetos e bregas, também não foi sem isso. Nada catastrófico, embora depois de um bug ter feito o jogo travar bem no final da minha missão, comecei a ficar muito nervoso: dado que você não pode se salvar, uma dessas falhas pode apagar instantaneamente até uma hora de progresso. Este não é um cenário terrível Returnal, mas ainda desagradável. Mas, em geral, não tenho do que reclamar, e como joguei a versão de pré-lançamento, tudo pode ser perdoado.

Deathloop

Veredicto

Deathloop não é fácil de entender e não é fácil de explicar, mas definitivamente vale a pena jogar. É definitivamente um dos maiores lançamentos do outono e um jogo sobre o qual falaremos por muito tempo. Sim, eu esperava algo diferente, mas me decepcionei no final? Sem chance.

Revisão Deathloop - Loucura Viciante

AVALIAÇÕES DE REVISÃO
Apresentação (layout, estilo, velocidade e usabilidade da interface do usuário)
10
Som (trabalho de atores originais, música, design de som)
10
Gráficos (como o jogo fica no contexto da plataforma)
8
Otimização [PS5] (operação suave, bugs, travamentos, uso de recursos do sistema)
8
Processo de jogo (sensibilidade de controle, emoção de jogo)
9
Narrativa (enredo, diálogos, história)
8
Conformidade com a etiqueta de preço (a proporção entre a quantidade de conteúdo e o preço oficial)
7
Justificativa das expectativas
8
Deathloop não é fácil de entender e nem fácil de explicar, mas definitivamente vale a pena jogar. É definitivamente um dos maiores lançamentos do outono e um jogo sobre o qual falaremos por muito tempo. Sim, eu esperava algo diferente, mas me decepcionei no final? Sem chance.
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