A inovação sempre foi importante para o mundo dos videogames – assim como novas ideias e novos IPs. A cada novo ano, esperamos surpresas dos desenvolvedores e inovações inesperadas, mas... às vezes é bom relaxar e voltar ao familiar, como cinco dedos, franquias que estão conosco, ao que parece, desde sempre. E o que poderia ser mais eterno do que DOOM? Como o nome da nova parte indica, DOOM é para sempre. Não importa quantos consoles, mercados, editores e tendências mudem, as verdades simples desse antepassado de todos os atiradores permanecem tão verdadeiras em 2020 quanto em 1993.
A reinicialização de 2016 da id Software foi uma surpresa agradável para todos os jogadores: não sei o que esperávamos, mas definitivamente não isso. Não demorou muito para que esta parcela se tornasse um clássico moderno, lançado em todas as plataformas possíveis - e até Nintendo Switch. Combinar isso - e nem estou falando em "superar" - não é tarefa fácil, e o estúdio não quis empurrar a sequência, que foi adiada de novembro passado para 20 de março deste ano. Como sempre, é uma pena que tenhamos que esperar tanto e, como sempre, é bom que a Bethesda Softworks não tenha apressado um lançamento de alto perfil, como costuma ser o caso dos blockbusters modernos.
Apesar do fato de que "enredo" ou "história" são conceitos bastante convencionais no mundo de DOOM, eu ainda aconselharia todos os recém-chegados a começar a se familiarizar com a série atualizada do lançamento de 2016. DOOM Eternal empresta muito desse grande jogo, mas não pense que este é algum tipo de "episódio dois" da saga Doomgay - não é nada. Sim, muita coisa permaneceu a mesma: ainda alternamos entre um jogo de tiro clássico e um jogo de plataforma, e ainda quebramos os crânios dos inimigos com nossas próprias mãos. O ritmo do jogo continua tão rápido quanto antes, e a trilha sonora ainda é o mesmo metal puro que exige que você abaixe o volume todo.
DOOM Eternal não repete os erros de inúmeras sequências: o jogador não fica privado de todas as habilidades que revelou na primeira parte. Nosso protagonista silencioso imediatamente coloca à sua disposição uma espingarda e uma motosserra, embora muitas habilidades sejam reveladas gradualmente à medida que você progride.
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A força do DOOM moderno está no incrível processamento de cada elemento do jogo. Assim que o protetor de tela termina e a jogabilidade começa, as próprias mãos alcançam os botões certos e o cérebro muda automaticamente para o "modo de execução". Basicamente, tudo é simples: apontei o cano da arma para o oponente e puxei o gatilho. E então de novo e de novo. Assim que o inimigo piscar, você deve se aproximar dele e pressionar o botão de ataque corpo a corpo, o que permitirá que você esprema HP dele.
Como seu antecessor, DOOM Eternal é muito dinâmico; aqui tudo está em constante movimento. Você tem que sentir - às vezes parece que é um jogo completamente rítmico, onde os riffs brutais de Mick Gordon servem não apenas como pano de fundo, mas também ajudam a manter o ritmo. A menor parada quase sempre leva à morte, então sempre mova e use os elementos do mundo ao seu redor. Os locais aqui são grandes e verticais; espalhados por toda parte estão teletransportadores, "trampolins" (por falta de uma palavra melhor) e até mesmo feixes direto de Tomb Raider.
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Em geral, às vezes parece que há muito em DOOM Eternal. É difícil de explicar, mas às vezes você só quer atirar em demônios sem se aprofundar em menus complicados para atualizar armaduras, amuletos e armas. Você pode passar muito tempo aqui - talvez demais. O mesmo se aplica aos momentos em que os criadores mencionam a presença de uma trama. Sim, é engraçado para mim também pensar em algum tipo de história conectada em DOOM, mas se funcionou Mortal Kombat, então por que não tentar aqui? No entanto, o sucesso foi variável: na maioria das vezes, você deseja pular idiomas sofisticados, e o desejo de ler uma enciclopédia também não foi suficiente. Ler em DOOM? Que tipo de notícia é essa? Mas eu sempre disse que é melhor ser ambicioso demais do que se contentar com o mínimo.
Eu gostaria de prestar atenção especial ao design do mundo. DOOM parece incrível, mas isso se deve não apenas ao mecanismo id Tech 7, mas também ao ótimo trabalho dos artistas. Em contraste com o mundo mais estéril do antecessor, onde a maior parte da ação ocorreu em uma base marciana futurista, aqui vagamos pela Terra pós-apocalíptica, que, no entanto, se parece um pouco com ela - provavelmente as consequências do coronavírus . Ao redor há ruínas e estruturas demoníacas, e lava respinga sob os pés. No geral, a tentativa de superar a brutalidade das capas do Judas Priest deu certo.
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A palavra "brutal" merece ser mencionada novamente, pois descreve perfeitamente o título. Tudo é brutal aqui, desde o estilo geral até o nível de dificuldade. Ao escolher "normal", não espere que DOOM o poupe - nem mesmo no início. Eu mesmo já perdi a conta de quantas vezes vi a tela de carregamento devido a outro erro. É exaustivo, é estressante, é... DOOM. Você morrerá muito e com frequência, mas ao mesmo tempo definitivamente voltará, porque o que não pode ser tirado das novidades é que é muito agradável jogá-lo.
Isso se explica por vários fatores. Em primeiro lugar, a gestão é perfeita. Via de regra, quando os controles em um jogo são bons, você nem pensa nisso, dando como certo, mas aqui é realmente ótimo, e tanto que você percebe isso. Talvez DOOM Eternal seja a referência de um shooter moderno.
Outro elemento importante é a otimização. Agora eu entendo por que a id Software adiou a data de lançamento – ao contrário da Respawn Entertainment Jedi Star Wars: Ordem Caída ou Remedy Entertainment de Control, os desenvolvedores se recusaram a acelerar o lançamento de sua ideia. O resultado: um dos lançamentos multiplataforma mais estáveis, otimizados e polidos da minha memória. Eu não esperava que um atirador tão bom pudesse ter uma imagem tão boa e 4 FPS tão estáveis no PS60 básico! Em nosso tempo, quando grandes editoras costumam usar o chicote para controlar os estúdios, é bom ver como a qualidade do lançamento continua sendo a prioridade. Eu não digo isso com frequência, mas Bethesda Softworks - muito bem.
O som foi a marca registrada do retorno de 2016, e nada mudou aqui. A trilha sonora de metal ensurdecedora e dolorosa de Mick Gordon pode mudar de repente para um refrão sombrio, que enfatiza perfeitamente o clima desta série. Aconselho você a ligar o subwoofer e aumentar o volume ao máximo, para que as janelas tremam, pois o som do título está na ordem completa. Alguns jogos também são apropriados com alto-falantes de TV primitivos, mas aqui não me esqueci de ligar o receptor para que todos os sete alto-falantes ganhassem vida. Poucos jogos ainda podem se gabar de que sua trilha sonora é tão legal que até as telas de carregamento não deixam você entediado.
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Graficamente, também há uma ordem completa aqui. Sim, não há animação facial aqui God of War, mas não é necessário: o principal é que o mundo ao redor parece incrível e o jogo funciona perfeitamente bem. Já mencionamos a otimização - tudo é da mais alta ordem.