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Review of Dreams ("Dreams") - Sandbox de uma escala sem precedentes

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Em 2020, muitas mudanças e eventos significativos aguardam a indústria de videogames. Após um longo hiato, os principais players do mercado estão se preparando para revelar sua nova geração de consoles, e os jogadores aguardam ansiosamente o lançamento de blockbusters há muito aguardados, incluindo títulos como Cyberpunk 2077, The Last of Us Part II e Ghost of Tsushima. No contexto de toda essa variedade, é fácil perder o humilde lançamento de um dos projetos mais ambiciosos dos últimos anos - Dreams do estúdio Media Molecule. Há mais de seis anos, o público aguarda o lançamento completo do próximo jogo após Tearaway da famosa empresa, mas ele atendeu às expectativas?

E o que é, afinal?

Vamos começar do começo. O que são sonhos? Infelizmente, nem o desenvolvedor nem o editor foram capazes de transmitir isso ao público. Mesmo o acesso antecipado não ajudou. Trailers coloridos encantam com o alcance visual, mas não esclarecem o que o jogador faz. Mas, na verdade, tudo é extremamente simples: a Media Molecule, que sempre amou o conteúdo orientado ao usuário em seus jogos, atingiu um novo patamar, deixando o plano bidimensional (ou 2,5 dimensional) com LittleBigPlanet, e passando para um plano tridimensional mundo tridimensional. "Dreams", como nossos localizadores o batizaram, é uma espécie de Scratch, não apenas para jovens programadores, mas para desenvolvedores de jogos iniciantes. É uma ferramenta para alguns e um brinquedo para outros.

Sonhos ("Sonhos")

Dreams me leva de volta aos tempos dos jogos em flash, quando qualquer autodidata podia fabricar sua própria criação de joelhos, muitas vezes desrespeitando os direitos autorais. Uma ideia brilhante ou exploração de tendências é tudo o que era necessário para que um projeto vetorial rudimentar alcançasse relativa popularidade. Muitas vezes aconteceu que esses brinquedos gratuitos foram transformados em títulos completos e altamente respeitados. E agora, com o declínio do Flash e a ascensão dos smartphones, os caras da Media Molecule decidiram criar uma nova ferramenta que permitiria que até mesmo pessoas não criativas fizessem algo assim.

Ambicioso? Palavra errada. O desenvolvimento do jogo durou oito anos, durante os quais muita coisa mudou. Em 2019, "Dreams" teve acesso antecipado no PS4 - o primeiro caso desse tipo para um exclusivo Sony. Mas era compreensível: dada a ausência prática de qualquer componente do enredo, Dreams não poderia ser colocado à venda sem um monte de criações criadas por usuários. Enquanto esperávamos pelo lançamento final, os criadores (muitos deles veteranos de LittleBigPlanet) trabalharam duro. Portanto, não tema: tudo o que existe não foi criado em três dias por uma equipe de super-humanos.

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Sonhos ("Sonhos")

Jogo ou programa?

Dreams é, claro, uma tentativa muito legal de extrair o máximo criativo de todos, mas também não evitou os rakes antigos, que quase todos os desenvolvedores desse tipo pisam. Esse rake consiste no fato de que a Media Molecule, que consiste, é claro, de pessoas criativas, criativas e familiarizadas com todas as ferramentas de desenvolvimento, não percebe totalmente que seus usuários não são assim. Desde o primeiro LittleBigPlanet para PS3, nos ensinaram que há um artista e um criador em cada ser humano, mas isso... não é verdade. Nem todo mundo quer – ou pode – criar níveis e jogos. Muitos estão felizes por serem... consumidores. Muitos (eu diria a maioria) nunca tocaram no editor de níveis de LittleBigPlanet, se contentando com uma campanha de história sólida e centenas de pequenas obras-primas de uma comunidade unida de demiurgos.

Dessa forma, um equilíbrio foi alcançado: os "consumidores", por falta de uma palavra melhor, poderiam jogar sem se sentir como inválidos infelizes, e as pessoas criativas poderiam criar algo novo, confiantes de que encontrariam um público. Mas Dreams, apesar de todas as suas semelhanças com LittleBigPlanet, é diferente. Se os títulos anteriores de MM pudessem ser chamados de "plataformas", então "Dreams" não é nada. Não tem gênero claro, sem protagonista ou qualquer enredo. O que é - uma ferramenta ou um jogo? Se você pegar apenas o conteúdo do disco, então a ferramenta. Somente conectando-se à Internet, você encontrará jogos. Já vimos algo semelhante ao considerar Super Mario Maker 2.

Sonhos ("Sonhos")
Eu facilmente daria ao jogo uma pontuação máxima se ele não dependesse tanto do conteúdo gerado pelo usuário. Dreams está sendo feito há quase uma década, e uma campanha de história completa com uma narrativa e personagens fortes como Secboy certamente não faria mal.

No entanto, não pense que não há nada aqui. Para mostrar do que o motor Dreams é capaz e inspirar suas próprias criações, os caras da Media Molecule oferecem uma campanha de histórias que dura cerca de três horas. O jogo chamado "Art's Dream" conta a história de um músico sombrio que usa seus sonhos e fantasias para se livrar da depressão e restabelecer as relações com os amigos. Esta interessante história noir não é o que eu esperava do colorido Dreams, mas realmente anuncia o jogo melhor do que qualquer trailer.

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Como o objetivo principal era mostrar todas as possibilidades do editor Dreams, "Art's Dream" não parece um jogo muito coerente - aqui um gênero é substituído por outro, por isso a narrativa sofre. Mas isso não afeta a classificação: eu estava completamente imerso na jogabilidade.

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Sonhos ("Sonhos")
"Art's Dream" mostra do que os caras infinitamente criativos do MM são capazes. Boa música, excelente jogabilidade que está em constante mudança e uma boa dose de humor e alma fazem desta uma das melhores histórias "opcionais" da minha memória.

Não é exagero dizer que "Art's Dream" é o melhor conteúdo "opcional" que já vi em um jogo multiplayer. Apesar de sua curta duração, essa história ficou na minha memória e me impressionou com o fluxo infinito de criatividade de seus criadores. E se estivesse aqui por pelo menos 10 horas, o preço (já baixo) do Dreams valeria a pena imediatamente! Mas, ironicamente, "Art's Dream" tanto ajuda quanto prejudica o título.

Como assim? Eu tive que passar por todo o enredo, pois imediatamente corri para ver o que as pessoas faziam lá. Vídeos impressionantes de criações personalizadas circulam na web há muito tempo, e eu queria ver por mim mesmo como seria. Aqui, se não decepção, uma revelação desagradável me esperava: no contexto da criação profissional do estúdio, o que os jogadores oferecem não resiste à comparação.

Sonhos ("Sonhos")
Um gnomo é um belo mascote que você pode personalizar. Mas ele ainda está longe de Sackboy de LittleBigPlanet.

Conteúdo do usuário

Não pretendo de forma alguma insultar os talentosos "sonhadores" que passaram tanto tempo trabalhando em seus sonhos, mas tente encontrar algo tão elaborado e polido quanto Art's Dreams e você ficará desapontado. E para não dizer que os jogos são ruins ou que não há idéias brilhantes aqui, mas se você espera encontrar imediatamente uma dúzia de novos minijogos favoritos, prepare-se para o fato de que a pesquisa levará muito tempo. Aqueles vídeos fenomenais que você pode ver na rede, na maioria das vezes representam demos techno. O mundo dos sonhos está transbordando de demonstrações de ideias ou motores próprios, mas ainda há muito poucos jogos auto-suficientes completos.

Para não dizer que não existem: mesmo agora enquanto "surf", como é chamado aqui, você pode encontrar trabalhos realmente interessantes e extraordinários. Graças à flexibilidade do motor, o gênero "sonho" pode ser qualquer um: se quiser, faça um RPG isométrico, ou se quiser, pode fazer um shooter ou até uma graphic novel. Há muitos filmes, clipes e até mesmo imagens aqui.

Sonhos ("Sonhos")
Dreams não limita os gêneros potenciais de criações, mas, como sempre, a maioria dos criadores gravita em torno de plataformas. Já existem alguns remakes de LittleBigPlanet surgindo aqui.

Vasculhando uma pilha de criações personalizadas, você pode encontrar algo muito original e plágio total. Gostei do jogo, que "colocou" um alemão no meu controle (sua voz intrigada vem do alto-falante embutido) e me ofereci para conversar com ele, escolhendo opções de resposta na tela. O alemão é totalmente dublado, e não é ruim. Outro projeto engraçado ostentava "o jogo mais inovador de todos os tempos", que representava o jogo de plataforma mais típico. Mas após cada passagem, o esquema de controle se tornava cada vez mais complexo e confuso e, ao mesmo tempo, tudo era totalmente dublado! Tais projetos, simples de implementar, mas muito originais, são a principal "característica" da Dreams. Muitos de nós surgem com ideias ridículas da categoria "e se houvesse um jogo como este", e o Dreams permite que você as transforme em realidade.

Então não, eu não estou repreendendo "Sonhos". Para um jogo que não sai até amanhã, é surpreendentemente rico em conteúdo para o usuário. Tenho certeza de que as coisas mais interessantes aparecerão mais tarde, quando outros "sonhadores" chegarem até ela. A vantagem de Dreams é que é um "serviço de jogo" que nunca deixa de encantar com o conteúdo e é absolutamente gratuito. É um fluxo interminável de consciência de milhares de jogadores que criam algo novo todos os dias. Todo um novo universo de possibilidades.

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Sonhos ("Sonhos")
Portanto, não é de surpreender que, em primeiro lugar, os criadores tenham assumido a exploração do IP de outras pessoas. Já agora você pode encontrar demos de seus próprios "remakes" de Super Mario, Lego Star Wars, Animal Crossing e tudo o que puder. Até agora, todos eles são extremamente simples, mas também há surpresas. Por exemplo, eu gostava de passear pela cidade totalmente XNUMXD de Pelican de Stardew Valley ou ouvir alguém cantar a música tema de My Neighbor Totoro. Você nunca sabe o que vai encontrar aqui. Os caras do MM confirmaram que apagarão tais "sonhos" apenas em caso de reclamação oficial do detentor dos direitos.

Como dizem os criadores, todo IP criado por um jogador pertence a ele. Você pode fechar o jogo ou permitir que outras pessoas baixem e usem ativos para seu próprio prazer. Graças à seção "genealogia", você sempre pode encontrar o autor original de um determinado item.

A cada duas semanas, acontece um novo Community Jam, no qual os participantes são convidados a criar algo sobre um tema específico. Por exemplo, o último tópico foi "comida". E no "Hall of Honor" são mantidas as criações mais reverenciadas.

Interface, editor e gerenciamento

Desde o primeiro turno, Dreams informa ao jogador que o método preferido de controle é o movimento. Reminiscente dos dias do Wii, usamos o DualShock 4 como ponteiro graças ao seu giroscópio embutido. O resultado: controle surpreendentemente conveniente e intuitivo, com o qual você se acostuma imediatamente. No jogo, há sempre um chamado "demônio" (Imp no original), que pode habitar personagens e atuar como manipulador. Ele é usado para interagir com elementos de interface e objetos simples. Se você tiver um PS VR, há um conjunto de controladores Move que também são compatíveis.

A interface do Dreams merece elogios especiais. Brilhante, colorido e muito suave, surpreende agradavelmente com sua velocidade. Graças ao controle do giroscópio, a navegação se torna muito conveniente e o jogo em si é quase completamente desprovido de telas de carregamento. Basta pensar (de novo) em LittleBigPlanet, onde as telas de carregamento estavam por toda parte. Aqui não existe isso: mesmo para o usuário, o conteúdo é baixado muito rápido, como se já estivesse no disco rígido. Muito legal!

Sonhos ("Sonhos")
Posso elogiar a interface aqui por um longo tempo. Tudo o que você precisa está aqui: recomendações, favoritos, busca por palavras-chave e todos os tipos de tags. Você pode escolher uma categoria e definir o modo da lista de reprodução: então os jogos serão carregados um por um.

Quanto à apresentação, tudo parece uma evolução lógica depois de LittleBigPlanet. A única coisa que piorou foi a voz do narrador. Infelizmente, desta vez o insubstituível Stephen Fry (no original) não apareceu - uma nova atriz tomou seu lugar. Não a inveje: é simplesmente impossível substituir tal artista. A versão russa do jogo é dublada separadamente - Sony novamente não me arrependi de ter feito uma localização completa. A dublagem, em geral, é normal, mas acabou ficando ainda mais estéril no contexto do original - a atriz não consegue transmitir alegria e ludicidade. Mas isso dificilmente é uma desvantagem séria para a maioria.

Sonhos ("Sonhos")
Portal indreams.me

Não tenho queixas sérias sobre a tradução, embora uma vez, durante o tutorial, me deparei com uma seção não traduzida das legendas.

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Além disso, além de uma interface muito conveniente, o Dreams possui um portal especial que pode ser acessado a partir de um navegador. Ele permite que você navegue no mundo do "Dream" em qualquer lugar. Criações interessantes sempre podem ser notadas e, na próxima vez que você ligar o console, elas serão automaticamente adicionadas à fila. O site também é traduzido para o russo e é agradável e conveniente usá-lo. A autorização é automática se você já estiver conectado à sua conta PSN. Isso é algo que falta desesperadamente em Super Mario Maker 2.

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Sonhos ("Sonhos")
Qualquer jogo como Dreams existe enquanto a comunidade estiver ativa. Felizmente, a comunidade aqui é uma das mais amigáveis ​​que já vi até agora. Mesmo no nível mais medíocre, você pode encontrar alguns comentários e conselhos positivos. Isso provavelmente mudará após o lançamento, mas por enquanto é bem legal de ver.

Resta apenas falar sobre o editor de níveis - o principal objetivo do Dreams. Não houve surpresas aqui: como esperado, MM acompanhou seu sandbox com um tutorial aprofundado que ensina aos futuros criadores tudo o que eles precisam. Mas apesar da fachada amigável, não se engane: é uma ferramenta poderosa com a qual você precisa se acostumar. Eu estava cético quanto à ideia de modelagem XNUMXD com um gamepad, mas o controle do giroscópio realmente faz uma grande diferença. Pessoas criativas se acostumarão facilmente com esse método de gerenciamento. A intuitividade de Mario Maker está longe disso, claro, mas as capacidades de ambos os editores são incomparáveis.

Veredicto

Sonhos é uma conquista incrível. Oito anos de trabalho culminaram na criação de um dos projetos mais ambiciosos e ousados ​​da minha memória. Os jogadores recebem uma ferramenta de imenso potencial e todo um universo de conteúdo personalizado para todos os gostos. É uma pena que o equilíbrio entre criadores e jogadores não tenha sido alcançado - sem conteúdo pronto significativo, parece que por enquanto "Dreams" atrairá mais desenvolvedores iniciantes do que jogadores.

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