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Revisão de Far Cry 6 – Dissonância Tonal

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Como alguém que gosta de criticar o próximo remake ou sequência, às vezes também me encontro na posição inesperada de um advogado. Defendi Rage 2 e defendi Far Cry muitas vezes. Esses jogos, apesar de toda a sua diversidade, quase todos repreendiam pela falta de vontade de desenvolver, a velha fórmula e a falta de ambição. E eu defendi. E agora é hora de mergulhar de volta no mundo da violência e do caos louco. Mas alguma coisa mudou?

Far Cry 6

O novo antagonista terminou seu discurso e a tela ficou escura por um momento. A câmera volta para os personagens principais discutindo pateticamente seu destino. Apropriadamente, nosso novo personagem se recusa a se envolver na guerra de outra pessoa e declara que está prestes a fazer as malas e jogá-las na América. Mas sabemos que ele não irá a lugar nenhum. E quando a cena termina, meu Rambo americano tem um rifle nas mãos. As listras pretas desapareceram. Eu posso me mover. Estou em casa.

Há algo inebriante para mim em todos os jogos da série Far Cry. não sou tão fã assim mundos abertos e tiro em primeira pessoa, mas às vezes a fórmula é tão boa que o jogo vira uma droga. Foi o caso de Far Cry 3, Far Cry 4 e Far Cry 5, embora a cada nova parte meu entusiasmo diminuísse um pouco. Eu não acho que seja esgotamento - bem, não da minha parte. Passa-se tempo suficiente entre as partes para que eu me aborreça com a fórmula favorita novamente, mas cada um dos meus "retornos" é acompanhado por um estágio de percepção de que a novidade acabou sendo muito semelhante à parte anterior e muito diferente. Por um lado, os desenvolvedores têm medo de tocar na fórmula de jogabilidade aprimorada ao longo dos anos e, por outro lado, até eles entendem que algo deve ser feito. Portanto, toda vez somos atendidos por um mundo aparentemente familiar, mas com mudanças suficientes para ter que aprender tudo do zero.

O que é Far Cry Moderno? Ele é um antagonista carismático, interpretado por um ator que deliberadamente exagera em todas as suas falas. Este é um mundo aberto que surpreende pela sua beleza, cheio de segredos e locais tão memoráveis. E esta é uma história sem sentido e insignificante que promete “chocar”. E uma jogabilidade comprovada que dá liberdade de escolha - você quer furtividade ou quer um jogo de ação nas melhores tradições de Sylvester Stallone.

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Far Cry 6

E Far Cry 6 parece ser tudo isso e muito mais. O destacado ator Giancarlo Esposito foi chamado para o papel do vilão, os gráficos foram aprimorados para os consoles da nova geração e o enredo ficou muito mais coerente e compreensível do que na parte anterior. Mas, por algum motivo, fiquei menos impressionado com a novidade.

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Pergunte a qualquer fã de Far Cry o quão importante é a história, e você não terá a mesma resposta. "Muito" - alguém dirá. "Em geral, eu promovo tudo", dirá outro. Enquanto um campo vai babar com as reviravoltas de Far Cry 5, outros dirão que você só precisava ter mais cuidado, na verdade, tudo é lindo. E qual deles está errado? O fato é que todos encontraram algo para si que os fez amar a série. Isso não significa que suas deficiências permaneçam despercebidas. É apenas mais fácil aturar eles do que desistir completamente da dose de dopamina que cada novo episódio garante.

Liberando o mal

Eu sou uma daquelas pessoas que ainda se interessam pela história de cada jogo. Mesmo que eu esqueça todas as reviravoltas do enredo depois de alguns meses, ainda quero entender o que está acontecendo e me sentir motivado a fazer algo. Por isso, o anúncio de um novo vilão despertou meu grande interesse. Na sexta parte, o papel foi para Giancarlo Esposito, que é conhecido por nós por séries como "Deixando a costa", "O Mandaloriano", além de muitas outras. Em Far Cry 6, ele dublou Anton Castillo, o ditador de Yara, uma ilha caribenha fictícia que está se preparando para outra revolução.

Ao contrário da maioria dos antagonistas anteriores, Castillo não é um louco que conquista outros igualmente loucos. Ele é um governante inteligente e prudente, que se sentou em seu trono de forma legítima, mas logo subjugou todo o exército e metade do país. Como acontece com qualquer autocrata, seu objetivo é enriquecer-se explorando o trabalho de seus cidadãos escravizados. E de alguma forma aconteceu que o país, que esteve por trás do mundo civilizado por cinquenta anos, desenvolveu... uma cura para o câncer? Sim, parece que sim. E agora nosso herói - ou heroína - chamado Dani Rojas tem que parar o ditador e unir a ilha sob bandeiras partidárias. Ou talvez até salve o pobre filho do governante, KohlDiego, cansado de derramamento de sangue. Já vi rendas muito mais chatas.

Far Cry 6
A árvore de habilidades não está mais lá - foi substituída por roupas com várias vantagens. E o próprio Dani finge ser um super-homem desde os primeiros minutos, como tal, não há tanta progressão.

No entanto, tudo ainda soa muito familiar. Talvez porque joguei Just Cause, onde cada jogo tem exatamente o mesmo significado. Eu diria até que a terceira parte deixou o vilão mais interessante. Mas esse nem é o problema - não sou nada contra o personagem de Anton Castillo, que, como esperado, acabou sendo a melhor parte da novidade. O problema aqui está à espreita há muito tempo, mesmo das partes anteriores: eu chamo isso de dissonância tonal.

Não sei que tipo de humor o roteirista Navid Khawari quer criar. Sua história é dramática, assustadora, boba e engraçada em igual medida. E ela é muito, muito patética. A certa altura, os revolucionários de luto estão clamando por liberdade, chorando pelos mortos e jurando vingança, e parece que tudo é muito sério. Em outro, uma comédia se desenrola na tela da TV. O tom salta aqui e ali. Condenamos a violência sem sentido dos que estão no poder, mas organizamos brigas de galos e matamos cães como parte de uma busca meio brincalhona. Ao mesmo tempo, nossos heróis se divertem descaradamente com a violência - em algum momento eles nos dizem: "divirta-se"!

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Far Cry 6
Na tentativa de tirar sarro das repetições das partes anteriores, os próprios personagens comentam o que está acontecendo. Então, depois que Dani queima um campo de tabaco no início, ele comenta brincando que "isso é de alguma forma familiar para ele". Bem, você entende tudo...

Essas questões estiveram presentes ao longo da série, mas nunca mais do que aqui. E se eu tivesse o direito de votar, eu diria não a essa pretensão de seriedade e monólogos de Hollywood. A série ganhou popularidade após o francamente desesperado Far Cry 3, onde fomos contra piratas e mercenários, e fomos ajudados (?) por sacerdotisas, mas Far Cry 6 finge ser algo sério. Por quê? Quem pediu isso?

Confrontos à maneira cubana

Como sempre, antes do lançamento do jogo, Ubisoft comecei a falar sobre “a maior caixa de areia da história” e a me gabar de belezas malucas. Banal, mas lógico: os canadenses já sabem desenhar um mundo legal. E nesse aspecto, Yara não é inferior a todas as configurações anteriores da série. É uma ilha tropical linda que me lembra a ilha da terceira parte, com uma natureza incrível. Porém, tudo está como sempre: vazios verdes são quebrados por pequenos assentamentos e acampamentos, e isso é tudo, em geral. Você pode se mover de qualquer maneira: de barco, helicóptero, carro ou a cavalo, embora na maioria das vezes você precise primeiro limpar os elementos do mapa, liberando postos de controle nas estradas e explodindo armas antiaéreas.

Far Cry 6
É até difícil descrever o quanto sinto falta dos piratas da terceira parte. Eu realmente quero trazer de volta aquela atmosfera louca. Afinal, não é tão interessante se opor a um exército legítimo.

À primeira vista, parece que tudo permaneceu o mesmo de antes, mas o jogo rapidamente nos apresenta inovações que eu poderia facilmente prescindir. O que menos gostei foi a ideia dos inimigos serem vulneráveis ​​a diferentes tipos de munição. Balas perfurantes, balística... tudo isso é mais apropriado em The Division do que em um shooter de mundo aberto. Agora você não pode escalar uma montanha e derrubar metade de um acampamento com um rifle sniper, porque metade de suas balas serão inúteis. Isso adiciona um novo plano, não necessariamente necessário, e é marcado no elemento do ventilador. Ninguém quer pensar no tipo de bala durante um tiroteio. Quase imediatamente esqueci completamente esse elemento, após o que amaldiçoei por um longo tempo sobre o fato de o jogo furtivo não funcionar. O que eu gostava tanto de fazer nas edições anteriores tornou-se visivelmente menos aventureiro em Far Cry 6. E por quê? O que é isso senão mudar por mudar?

Outro novo elemento de combate é o "supremo", ou seja, uma arma especial que pode ser comprada por um recurso separado. É uma ideia interessante, mas a execução sofre: o primeiro "supremo" do jogo me permitiu lançar vários mísseis teleguiados no ar - espetacular e eficazmente, mas a arma demora tanto para recarregar que só pode ser usada uma vez por batalha. Não posso dizer que sou diretamente contra essa ideia, mas seria possível inventar algo mais interessante.

Far Cry 6
E você sabe o que não está aqui? Torre de rádio Sim, honestamente. Bem, eles são, mas não desempenham mais sua função anterior. E você diz isso Ubisoft não muda.

Mas tudo é ótimo com a variedade de armas: em Far Cry 6 você encontrará todos os tipos possíveis de armas e até algumas novas. Cada arma pode ser personalizada, alterando tanto a aparência quanto as modificações. Tudo aqui é muito rico e bem pensado. Outra questão é se o jogador médio de Far Cry quer gastar tanto tempo vasculhando os menus, ajustando seu arsenal. Não é melhor deixar tudo como estava, permitindo que você simplesmente "pegue emprestado" as armas do inimigo e atire do que quer que apareça no seu caminho?

Quando deixamos de lado toda a negatividade, ficamos com uma imagem reconhecível: os inimigos estão andando pelo mapa e nós, armados até os dentes, estamos queimando e correndo. Essa é a essência de Far Cry, e não mudou. Como sempre, quero deixar missões de histórias e diálogos de saudades o mais rápido possível, e limpar as bases dos oponentes. Nesses momentos, um velho amigo é reconhecido: tudo explode nas melhores tradições da Just Cause, e é impossível prever o desfecho da batalha. É o caos, bonito e tão emocionante. E o mais importante, ainda é divertido. Posso entrar furtivamente em uma base, atirar em alguns soldados desavisados ​​e depois acidentalmente me entregar porque meu crocodilo decidiu morder um oficial. Logo uma sirene soa (é claro que o crocodilo não é acidental - alguém colocou uma camiseta nele) e um tanque se aproxima. Eu estou morrendo. Eu tento de novo. Eu afugento o crocodilo, mas minha bala do tipo errado ricocheteia no capacete do inimigo, e... uma sirene e um tanque. Eu começo de novo. Mesma história, mas desta vez eu corro para o telhado de um prédio, subo em um helicóptero militar, voo no ar, atiro foguetes em um tanque e pulo para fora do cockpit, após o que o helicóptero cai na cabeça dos meus inimigos. E é por isso que eu ainda jogo Far Cry.

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Far Cry 6
Mais uma vez, noto que não quero usar armas da edição deluxe. Não porque é ruim, mas pelo contrário, é bom demais. Quando na primeira hora você recebe uma arma totalmente bombeada, torna-se chato jogar.

Claro, a IA está mais burra do que nunca, e as inovações desnecessárias estragaram meu aspecto favorito - a liberdade de escolher como abordar este ou aquele território inimigo. Talvez os desenvolvedores chamem Far Cry 6 de "sandbox", mas não me pareceu assim. Havia muitas restrições, muitos truques. Deveria ser mais simples. Mas mesmo com tudo isso, eu não estava entediado. Eu queria jogar, mas nunca encontrei forças para limpar todos os campos.

Terrivelmente lindo

Far Cry 6 estará à venda amanhã, 7 de outubro, quase um ano após seu lançamento PlayStation 5 e Xbox Series X. Isso significa que as expectativas também são diferentes. Sem dúvida, as versões para consoles e PCs da nova geração serão consideradas carros-chefe. PlayStation 5 e Xbox Series X possuem resolução UHD e 60 fps, mas o ray tracing não foi entregue. As limitações do Dunia Engine podem ser afetadas.

Seja como for, a novidade parece ótima – especialmente em movimento. A imagem é clara e muito brilhante, e estudar a beleza de Yara é realmente interessante. Outra coisa é que durante as cenas, somos imediatamente levados para trás 6 anos. Apesar do detalhamento excessivo dos rostos, nem todos os personagens podem se gabar de expressividade. Em 2021, cenas dramáticas envolvendo um ator de Hollywood são mal percebidas justamente por causa da má animação facial.

Far Cry 6
Animais de companhia fiéis, que aqui são chamados de amigos, não foram a lugar nenhum. Por exemplo, Guapo é um crocodilo em uma camiseta.

Gostaria de ressaltar que a versão para PS5 recebeu vantagens adicionais devido ao uso dos recursos DualSense. Ubisoft já familiarizado com isso: há um ano, jogos como Watch Dogs: Legion, Imortais Fenyx Rising і Assassin's Creed Valhalla. Não há nada para se surpreender em Far Cry 6, mas sim, algo foi feito: o controle vibra deliciosamente com explosões e "resiste" ao dirigir ou usar armas. Mas este não é um nível Deathloop, claro - poderia ser ainda mais legal.

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Veredicto

Far Cry 6 continua sendo o único desse tipo: agora quase não há atiradores únicos no mundo aberto. Há algo para amar nisso: um ótimo cenário, bons dubladores e momentos de caos total que ficam na memória... mas também há algo para criticar. Em particular, não me tornei fã da maioria das inovações. Há uma sensação de que Ubisoft Toronto não tem certeza de para onde ir em seguida. Não fiquei entediado, mas quando você quer voltar às partes anteriores durante o jogo, é sempre um mau sinal.

Classificações de avaliação
Apresentação (layout, estilo, velocidade e usabilidade da interface do usuário)
8
Som (trabalho de atores originais, música, design de som)
9
Gráficos (como o jogo fica no contexto da plataforma)
8
Otimização [PS5] (operação suave, bugs, travamentos, uso de recursos do sistema)
8
Processo de jogo (sensibilidade de controle, emoção de jogo)
9
Narrativa (enredo, diálogos, história)
6
Conformidade com a etiqueta de preço (a proporção entre a quantidade de conteúdo e o preço oficial)
7
Justificativa das expectativas
7
Far Cry 6 continua sendo o único desse tipo: agora quase não existem jogos de tiro para um jogador em mundo aberto. Há algo para amar nisso: um ótimo cenário, bons dubladores e momentos memoráveis ​​de caos total... mas também há algo para criticar. Em particular, não me tornei fã da maioria das inovações. Há uma sensação de que Ubisoft Toronto não tem certeza de para onde ir em seguida. Não fiquei entediado, mas quando você quer voltar às partes anteriores durante o jogo, é sempre um mau sinal.
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Far Cry 6 continua sendo o único desse tipo: agora quase não existem jogos de tiro para um jogador em mundo aberto. Há algo para amar nisso: um ótimo cenário, bons dubladores e momentos memoráveis ​​de caos total... mas também há algo para criticar. Em particular, não me tornei fã da maioria das inovações. Há uma sensação de que Ubisoft Toronto não tem certeza de para onde ir em seguida. Não fiquei entediado, mas quando você quer voltar às partes anteriores durante o jogo, é sempre um mau sinal.Revisão de Far Cry 6 - Dissonância Tonal