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Revisão de Final Fantasy VII Remake - 20% mais legal, 70% menos

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Existe algo assim em Final Fantasy VII Remake, que toca o jogador desde os primeiros minutos. Talvez gráficos incríveis. Talvez, a percepção de que ele tocou um clássico imortal novamente. Poucos videogames conseguiram me impressionar com seus visuais ultimamente, e aconteceu que um lançamento de vinte anos atrás o fez. Bem, quase.

Final Fantasy VII Remake

Um remake, mas não exatamente, e nem todos

O facto é que é difícil descrever Final Fantasy VII Remake de uma forma tão simples. Por um lado, como o próprio nome indica, este é um remake do lendário sétimo "Final Fantasy", que já se tornou um clássico cult no original PlayStation. Por outro lado, a partir deste exato momento começa, se não a mentira da editora Square Enix, então a evasão: o fato é que se trata de um remake de apenas parte do original – a verdadeira conclusão da história será lançada em o futuro. Além disso, não é apenas uma parte – é uma pequena parte, cerca de 15% da fonte original! Acontece que nos é oferecido pagar o valor total por um jogo incompleto, e não muito novo. Então, por que comecei esta revisão com palavras entusiasmadas?

Sim, entendo quem não gostou da Square Enix por sua decisão de não anunciar o alcance de sua novidade. Tenho certeza de que muitos fãs que se lembram dessa criação de Totsuya Nomura, Kazushige Nojima, Yoshinori Kitase e outros ficarão surpresos ao ver as palavras "para continuar" em vez de um final completo. Mas, se você acredita nos desenvolvedores, eles tinham um motivo para agir assim, e esse motivo não é ganância. Estando tão absortos em melhorar sua ideia, eles não perceberam como ela havia crescido em proporções assustadoras. Como uma pessoa que às vezes escreve textos muito longos, eu os entendo.

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Final Fantasy VII Remake

Como o próprio produtor Kitase admitiu, se você reproduzir cada pixel do original, terá que aturar o fato de que o jogo será obscenamente grande. Portanto, foi decidido usar as primeiras seis horas da campanha original como base e transformá-las em um jogo completo que levará 50 horas. Parece estranho e não convencional - especialmente depois de um remake quase idêntico (no entanto, houve sem corte de conteúdo). Resident Evil 3. No entanto, os únicos que ficarão insatisfeitos com esta decisão são os mesmos fãs que conhecem de cor todas as reviravoltas do "verdadeiro" FFVII.

Apesar de termos um remake pela frente, não faz sentido compará-lo. Final Fantasy VII, que impressionou no final dos anos noventa com seus protetores de tela e ambições, envelheceu muito mais do que seu predecessor pixelizado. Poucas pessoas agora se atrevem a experimentar este clássico arcaico, cuja grandeza se torna cada vez mais difícil de ver a cada ano. Portanto, não é de se estranhar que reste pouco dele agora: com base na história, personagens e cenário, a Square Enix (não sem a ajuda de CyberConnect2) criou um jogo que não é apenas novo, mas também francamente moderno. Não apenas os modelos desajeitados dos heróis, mas também elementos fundamentais como o sistema de combate passo a passo permaneceram no passado. Portanto, tentarei não fazer mais comparações: assim não iremos longe. Então, vamos esquecer 1997 e voltar para 2020.

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Aventuras de bravos ecoterroristas

Eu sei que muitos têm medo dessas palavras em geral - Final Fantasy. Quantas partes já existiam, quantos heróis deveriam ser conhecidos! Na verdade, você não deve ter medo - mesmo que conheça "Fantasia" apenas graças a ele a o filme de 2001. Esses episódios têm pouca conexão entre si e os personagens são todos novos. O mesmo acontece com Final Fantasy VII Remake - para entender como o mundo local é organizado, basta jogá-lo. O original no PS1 realmente não era uma piada confusa e complicada, mas no remake esse problema está praticamente resolvido. Somos informados gradualmente, sem pressa, de como tudo está organizado em Midgar, e você pode até não consultar a Wikipedia. Eu gostaria de dizer o mesmo sobre Kingdom Hearts III.

Estrelado por Cloud Stryfe, um mercenário de cabelos espessos com uma espada comicamente grande. Tentaremos não abusar de piadas sobre compensação. Tendo se juntado ao grupo de ecoterroristas "Avalanche" com a esperança de ganhar dinheiro, ele gradualmente começa a ser influenciado por seus lutadores carismáticos. Observar como um introvertido rabugento se abre gradativamente para novos relacionamentos e amizades é um prazer, principalmente porque agora, em vez de rostos de plástico com emoções exageradas, você pode contemplar modelos maravilhosamente elaborados com belas animações faciais. Cada linha é expressa, cada emoção é visível. Graças a isso, ficou muito mais fácil se apaixonar pelos protagonistas e suas histórias.

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Final Fantasy VII Remake

O enredo de Final Fantasy VII Remake, claro, não é novo, mas é apresentado de uma forma completamente diferente. Somos contados de uma nova maneira a velha história de como os ecoterroristas do Avalanche declaram guerra à empresa de energia elétrica Shinra, que assumiu o controle do mundo inteiro. O objetivo deles é explodir os reatores da empresa para desenergizá-la completamente. Simples no passado, esse enredo agora parece muito mais ambíguo. Desde os primeiros minutos, vemos não apenas explosões espetaculares, mas também as consequências catastróficas das ações dos heróis. Existe uma seção totalmente nova apenas para mostrar como "boas intenções" ainda podem levar a tragédias. E há muitas dessas infusões de conteúdo aqui, o bom é que as mesmas pessoas estão trabalhando no projeto.

Eu mesmo raramente me preocupo com o enredo em videogames, que na maioria das vezes atuam como pano de fundo para a jogabilidade. Existem exceções isoladas na forma de todas as criações da Naughty Dog e da trilogia Mass Effect. No caso de Final Fantasy VII Remake, achei a história interessante, mas me interessei muito mais pelos personagens, talvez arquetípicos, mas nem por isso menos charmosos.

Final Fantasy VII Remake
Para que ninguém pense que este jogo não é moderno, os vilões receberam smartphones. Progresso.

Além de novos elementos da história, outras novidades como missões secundárias apareceram. Na verdade, era possível passar sem eles - o mundo aqui não é nem parcialmente aberto, como em Final Fantasy XV, e missões não ajudam a explorá-lo. Mas, na maioria das vezes, fiquei feliz com as inovações que modernizaram o Final Fantasy VII e o tornaram mais acessível, mesmo para iniciantes.

Não é o "final" que você lembra

Eu sempre digo que não há necessidade de comparar nada, e estou comparando na hora. E nenhuma outra maneira. Bem, o que fazer. Como você pode imaginar, visualmente o videogame não é nada parecido com o original (mais sobre isso na próxima seção), mas outros elementos básicos também sofreram alterações. A história ficou repleta de novos detalhes, as missões apareceram. Mesmo o combate, que parece ser uma característica fundamental do FFVII, não escapou das reformas - agora, ao invés do clássico sistema por turnos, tudo acontece em tempo real.

Como uma espécie de compromisso, foi decidido deixar o sistema Active Time Battle (ATB). A maioria das batalhas ocorre tradicionalmente para ação em terceira pessoa, mas a qualquer momento você pode fazer uma pausa e dar instruções aos heróis. É assim que os itens mágicos e de inventário são usados.

Final Fantasy VII Remake
Via de regra, jogaremos como protagonista - Cloud, mas durante as batalhas você pode alternar livremente para outros personagens, cada um com suas próprias características, habilidades e armas.

Nunca fui um grande fã do combate tradicional japonês em JRPGs, mas não posso culpar nada aqui. Graças a essa inovação, todas as batalhas em Final Fantasy VII Remake são vívidas e épicas - e muito interessantes. É uma grande mistura de velho e novo, e um grande compromisso. Sim, os fãs obstinados dirão que é uma blasfêmia se livrar do que era, mas pessoalmente estou feliz que os desenvolvedores estejam acompanhando os tempos e não tenham medo de correr riscos. Ainda assim, o fan service não está no nível do fan service.

As habilidades podem ser atribuídas a teclas de atalho se você não quiser acessar o menu tático todas as vezes.

O combate é bastante profundo, mas nunca sobrecarrega o jogador com informações desnecessárias. Tudo o que você precisa saber é exibido imediatamente na tela - não há reclamações sobre a interface. A navegação também é conveniente: pressionando o gatilho no controlador, o minimapa no canto superior direito sempre pode ser substituído por uma bússola mais minimalista - ou você pode remover tudo. Não há lixo na tela - nada impede que você aproveite as vistas de Midgar. Mesmo as telas de equipamento e atualização, tradicionalmente sobrecarregadas, me pareceram moderadamente lacônicas.

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Final Fantasy VII Remake

Beleza invisível e números enganosos

Apesar de seu status de clássico, Final Fantasy VII Remake é um jogo completamente novo. Isso não é de forma alguma uma remasterização, mas sim um remake que constrói algo completamente novo com base no original. Cloud é reconhecível, mas apenas seus olhos têm mais detalhes do que todo o modelo da era PS1. Quando você liga a novidade pela primeira vez, ela surpreende com um protetor de tela que mostra o mundo de Midgar em toda a sua glória. Você pensa, bem, aqui novamente, mais uma vez, um belo protetor de tela fará um desserviço ao próprio jogo, o que é assustador no contexto de CGI de alta qualidade. E quando esse "protetor de tela" fez a transição perfeita para o jogo, fiquei bastante surpreso. Muitos belos lançamentos foram lançados recentemente (Resident Evil 3, DOOM Eternal), mas nenhum deles me surpreendeu como FFVII.

Eu nem sei por quê. Provavelmente são associações com os clássicos, além de excelente otimização e animação facial. No momento, a novidade foi lançada apenas nos consoles PlayStation. Usando a capacidade dinâmica, ele produz resoluções de 2880x1620 a 2133x1200 no Pro e raramente cai abaixo de 1920x1080 nos modelos básicos. Os japoneses finalmente dominaram o Unreal Engine 4, e Final Fantasy VII Remake pode ser considerado um dos jogos mais otimizados do console. A taxa de quadros aqui é tão estável que os olhos são levados a tirar 30 FPS por 60. Isso nunca aconteceu comigo! Se você ainda possui os modelos básicos, não se preocupe – até o PS4 original pode lidar com FFVII sem problemas.

Final Fantasy VII Remake

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Resumindo: todos os encantos do Unreal Engine 4 são combinados com excelente otimização e animação facial avançada. Final Fantasy VII ainda combina realismo com um certo caráter de desenho animado - embora os personagens muitas vezes pareçam pessoas reais, há também uma certa estilização. Portanto, os movimentos dos personagens e suas expressões faciais ainda podem parecer excessivos às vezes, mas não ferem em nada os olhos. O principal é que agora mesmo sem palavras você pode entender o que o personagem principal sente - claro, isso era impensável no PS1.

Deve-se notar, no entanto, que nem tudo é perfeito. Se nas primeiras duas horas você quiser ooh e aah como tudo parece delicioso, depois as impressões serão mais calmas. O fato é que o primeiro trecho é deliberadamente feito o mais bonito possível, e que aos poucos o visual "se iguala". Aqui e ali você pode notar texturas atrasadas que não acompanham a ação e, em geral, você se acostuma e deixa de se surpreender com o fato de a configuração quase não mudar.

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Final Fantasy VII Remake
Os visuais são bons, com certeza, mas nem sempre igualmente bons. Assim, depois de protetores de tela de histórias lindamente desenhadas, somos oferecidos para assumir a segunda missão, e aqui encontramos nossos velhos conhecidos - manequins NPC. Tudo com eles é uma falta prática de emoções e lábios que não acompanham as palavras. Mas eles são dublados - e obrigado por isso.

Se já estou reclamando, gostaria de observar o som médio. Você não ouvirá nada de especial aqui e, mesmo com um sistema 7.1, as vozes às vezes são perdidas. Mas não dá medo, é bom que a música seja sempre excelente (o Hip Hop de Chocobo ficou marcado na minha memória), e os personagens são dublados por bons atores. "Nick Fury" com Marvel Ultimate Alliance 3: A Ordem Negra – John Eric Bentley, Erica Lindbeck de Persona 5: Royal que dublou Jessie e, claro, o grande John DiMaggio, que ouvimos em todos os lugares, de Gears of War a Futurama. Aqui ele assumiu o papel do vilão de Heidegger.

Não vou dizer que os atores fizeram um trabalho incrível, mas também não vou reclamar. Eu ficaria feliz se os grunhidos exagerados do anime (nem tente contar quantas vezes os personagens soltam seu amado "Hein?") passassem, mas fora isso é ótimo. Bem, os diálogos são outra conversa. Eles variam de sérios e patéticos a fofos e até charmosamente antiquados - exatamente o que vale o “Psych!” favorito de Jessie.

Final Fantasy VII Remake

A propósito, em relação aos diálogos... como você pode ver nas capturas de tela, o idioma russo não foi importado. Eu mesmo sempre jogo em inglês, mas para a revisão tento duas versões. Infelizmente, não há escolha aqui - inglês (e japonês para puristas) e é isso. No entanto, recentemente um vídeo interessante com a localização de alguns momentos vazou online, então quem sabe. Adicionar uma tradução após o lançamento de um console é muito pouco convencional, mas quem sabe. No entanto, eu particularmente não contaria com isso. Claro que falta tradução ao nosso jogador, afinal eles falam muito aqui, embora eu não diria que é uma língua difícil. Os fãs de JRPG que não estão acostumados com localizações entenderão tudo sem problemas.

Veredicto

Classificações de avaliação
Apresentação (layout, estilo, velocidade e usabilidade da interface do usuário)
9
Som (trabalho de dubladores originais, música, design de som)
7
Gráficos (como o jogo fica no contexto da plataforma)
10
Otimização [PS4 base] (operação suave, bugs, travamentos)
10
Narrativa (enredo, diálogos, história)
8
Conformidade com a etiqueta de preço (a proporção entre a quantidade de conteúdo e o preço oficial)
9
Justificativa das expectativas
9
Final Fantasy VII Remake foi para mim o evento de abril, e talvez até de 2020. Um remake quase perfeito que respeita a fonte original, mas não tem medo de mudar radicalmente muitos aspectos dela, com certeza será indicado ao título de jogo do ano. A única coisa que é decepcionante é como não é óbvio que uma pequena parte do original está incluída neste lançamento. Para conhecer a história de Cloud até o fim, você terá que esperar por outros "episódios" desta saga, que não serão lançados tão cedo.
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