Root NationJogosAnálises de jogosHorizon Forbidden West Review - Um mundo aberto como nenhum outro

Horizon Forbidden West Review - Um mundo aberto como nenhum outro

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Uma sequência nem sempre é um tema fácil para mim. Na maioria das vezes, prefiro algo novo, em vez do familiar antigo, porque não importa quantas melhorias o jogo ofereça, ele ainda explora ideias e fórmulas antigas, então você não deve esperar surpresas dele. De certa forma, o mesmo pode ser dito sobre Horizon Forbidden West - uma continuação do já icônico Horizon Zero Dawn. Ele pega tudo do original, melhorando e expandindo cada elemento dele. E parece que não é mais tão interessante. Por outro lado, quando seu jogo taka bom, estou pronto para fechar os olhos para muita coisa.

Não é segredo que a primeira parte - e sua expansão The Frozen Wilds - caiu no gosto de nossos editores. Com um enorme mundo aberto, ótimos visuais e jogabilidade viciante, a única coisa que o impediu de ganhar o prêmio GOTY foi o lançamento prematuro de The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Será engraçado se vermos uma sequência dessa batalha em 2022.

Horizon Forbidden West

A tarefa da Guerrilla Games era aparentemente simples: lançar um jogo que fosse melhor do que a primeira parte em tudo, mas manter tudo o que amamos. Em Horizon Forbidden West, também jogamos como Aloy - o "Salvador de Meridian" (no coloquialismo - simplesmente o Salvador), que vai para o oeste para salvar o mundo novamente do que ela parece já ter destruído. No decorrer da aventura, ela conhecerá velhos conhecidos e muitas novas pessoas, facções e robobeasts. "Mais - e mais bonito" é o slogan que mais combina com a novidade. Tendo acabado de jogar o original em preparação para um lançamento tão monumental, eu ainda não estava preparado para o que estava reservado para mim. Este é um jogo que pode impressionar apesar de dezenas de trailers e capturas de tela. Mas vamos começar com o que mudou e depois passar por várias melhorias.

Uma sequência que poderia

À primeira vista, pode parecer que está tudo igual, mas com novos ativos. E sim, não é segredo que a atualização visual é a melhoria mais tangível que é perceptível desde os primeiros minutos. É possivelmente o jogo mais bonito que me lembro, mas… é suficiente para justificar a compra? Claro que não. Você não vai muito longe em uma programação.

Felizmente, há muito mais em Horizon Forbidden West. Em primeiro lugar, quero elogiar o ritmo, ou seja, o ritmo da jogabilidade. Nos últimos meses, muitos de nós ficaram assustados com jogos enormes que podem ser completamente concluídos em várias centenas de horas (Dying Light 2: Permaneça Humano), e "Evento Proibido" pode se gabar de um mundo não menos desenvolvido ou conteúdo inflado. Existem muitas tarefas adicionais, "contratos", julgamentos, conhecimento e assim por diante. Tem até mesa própria! Mas, ao mesmo tempo, ela não o força a fazer nada extra. Se você quiser, apenas finja que é um jogo linear com uma linha de história.

Horizon Forbidden West

Isso é muito importante, porque nem todo mundo tem várias centenas de horas de tempo livre. Mas eu ainda aconselho você a tomar seu tempo e explorar o mundo em todo o seu esplendor. Porque se tornou não apenas maior, mas também mais detalhado. Havia ruínas, que são tumbas-quebra-cabeças de Tomb Raider (voltaremos a essa comparação mais tarde), e cavernas com tesouros valiosos. O mundo está cheio de pontos de interrogação, sim, mas não tantos que você queira agarrar sua cabeça.

A própria Aloy também se tornou mais ágil, tendo recebido um novo arsenal de habilidades. Ela também prefere um arco e um combate corpo a corpo com uma lança, mas agora há mais verticalidade: a heroína pode "acabar" em pontos distantes graças a um novo gadget. Assim como Lara Croft, ela pode usar flechas para atrair elementos do mundo ao seu redor, quebrando assim velhas paredes e alcançando tesouros de difícil acesso.

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Horizon Forbidden West
Entre os elementos melhorados está a personalização de personagens. Aloy pode ter muitas roupas e pode ser repintada usando moedas e plantas especiais encontradas durante as aventuras. Você também pode alterar a cor do combate - há muitas opções.

O sistema de combate permaneceu praticamente o mesmo, mas agora é dada mais atenção aos pontos fracos: eles existem tanto em máquinas quanto em pessoas, e simplesmente atirar às cegas está longe de ser a melhor tática. O próprio arsenal se expandiu e várias novas ferramentas apareceram. Mas a base da primeira parte permaneceu inalterada: também caçamos bestas robóticas, também nos envolvemos em furtividade simples e abrimos o mapa subindo na cabeça de um pescoço comprido.

A árvore de habilidades mudou mais. As atualizações também estavam na primeira parte, mas muito mais primitivas. Agora, a árvore é dividida em várias categorias, que se referem a diferentes formas de jogar - agressiva, furtiva, capturando robôs e assim por diante. Você pode concluir o jogo sem tarefas adicionais, mas pode abrir todas as atualizações somente depois de fazer tudo. Ataques especiais também apareceram, o que permite que Aloy ganhe uma vantagem adicional no campo de batalha. Por exemplo, tendo acumulado energia suficiente, você pode se tornar completamente invisível por um tempo - muito útil.

A influência de outros jogos é inegável. Eu já comparei Forbidden West com Tomb Raider, mas não posso deixar de mencionar The Legend of Zelda: Breath of the Wild, de onde tanto um planador que permite descer de qualquer altura quanto um sistema de escalada aprimorado se mudaram para cá . Não, Aloy nunca aprendeu a escalar qualquer superfície vertical, mas o mundo em si é muito mais flexível agora. Usar "Foco" permite destacar lugares onde você pode se destacar. Na maioria das vezes, não há obstáculo que não possa ser escalado no lugar certo. Sim, você não tem a mesma liberdade para escalar onde quiser, mas é difícil dizer o que é melhor - quando cada novo obstáculo parece um pequeno quebra-cabeça, ou quando você tem que lutar constantemente com a mecânica do cansaço e da chuva. Aqueles que jogaram Breath of the Wild vão me entender.

Horizon Forbidden West

Pegar emprestado de rivais de sucesso é uma tática válida, mas na maioria das vezes, Forbidden West segue a mesma linha, mas faz melhor. O combate corpo a corpo cresceu com novas técnicas e combinações, e o combate de longo alcance recebeu profundidade tática adicional. Mas em sua essência, Horizon Forbidden West é uma mistura de muitos elementos familiares de mundos abertos. Não revoluciona o gênero e não faz quase nada que outros não tenham feito. É só que ela faz quase tudo que faz melhor do que suas contrapartes.

A única coisa sobre a qual não falamos corretamente é o enredo. A história do primeiro jogo foi muito interessante, e por isso recomendo jogar Zero Dawn e suas expansões antes de enfrentar Forbidden West. Isso ajudará a conhecer muitos personagens e, o mais importante, a entender o que realmente está acontecendo.

É difícil para mim avaliar de alguma forma o trabalho de roteiro da sequência. De muitas maneiras, acabou sendo menos focado e mais fragmentado: em vez de contar uma história, os desenvolvedores são repetidamente distraídos por brigas entre clãs das terras ocidentais e pequenos problemas de seus habitantes. Ainda há reviravoltas suficientes, mas há menos elementos de mistério - afinal, sabemos como o mundo chegou a esse estado. No entanto, posso falar muito positivamente sobre a própria Aloy, que se transformou de uma garota semi-selvagem assustada desde a primeira parte em uma verdadeira superestrela. Mesmo as tribos mais remotas sabem sobre suas façanhas na primeira parte e, percebendo sua própria importância para o mundo inteiro, ela está sempre pronta para tirar proveito de sua reputação. Ela não espera até que algo lhe seja permitido, mas leva tudo sozinha. Essa fofura não filtrada dela faz de Aloy um dos meus personagens favoritos de videogame.

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Horizon Forbidden West

Vantagem gráfica

Mostrar gráficos é algo PlayStation vem fazendo há muito tempo e com sucesso. Seus estúdios estudaram o ferro por completo e sabem como extrair o máximo dele. No caso de Horizon Forbidden West, a tarefa foi ainda mais difícil do que no caso de Ratchet & Clank: Rift Apart — outro jogo que ganhou o direito de ser chamado de mais bonito da nova geração. O fato é que se o jogo de plataforma de ação da Insomniac foi desenvolvido exclusivamente no PS5, Horizon Forbidden West não deu esse salto - o lançamento também ocorreu em PS4s antigos, que ainda são melhores para um milhão de jogadores devido à sua disponibilidade contra o antecedentes da crise dos semicondutores. Via de regra, esses lançamentos, criados para agradar a todos, são desprezados pelos jogadores e não agradam, de fato, a ninguém - os donos do novo ferro reclamam que o máximo não é espremido dele, e o antigo - que superaquecimento da carga.

Mas em Sony aprendi há muito tempo a fazer malabarismos com consoles – a experiência do PS4 Pro ajudou. É por isso que a Guerrilla Games desenvolveu duas versões ao mesmo tempo, que parecem não ser diferentes, mas foram criadas especificamente para uma geração específica de consoles. Portanto, podemos ver que mesmo no modelo básico, o Forbidden West funciona Melhor que o original, e no PS5, nada dá à novidade um lançamento "comprometido".

Horizon Forbidden West

Assisti aos trailers, me preparei, mas mesmo isso (graças aos streamers YouTube) não me preparou para a aparência do Oeste Proibido. Este não é apenas um passo para uma nova geração - é um enorme salto de sete milhas no mundo de 4K e HDR. Tendo jogado jogos suficientes com mundos abertos, e até mesmo maldição indústria por seus esforços, não consegui encontrar forças para repreender a Guerrilla Games por querer continuar expandindo o universo Horizon. Até este ponto, eu poderia argumentar que o videogame de mundo aberto mais bonito era Fantasma de Tsushima, e o mais avançado é The Legend of Zelda: Breath of the Wild, mas ambos os títulos agora são de propriedade da Horizon Forbidden West. Eu gostaria de dizer "veja as capturas de tela", mas mesmo elas, compactadas em tamanho e peso, parecem mais arte conceitual do que uma captura de tela real.

A Guerrilla Games sempre foi um estúdio tecnologicamente avançado cujos jogos parecem obscenamente bons e elegantes - uma tradição que remonta a Killzone no PS3 (uma série que só precisa de um retorno). Ela desenvolveu um motor Decima proprietário, aprimorado para Death Stranding – outro jogo com visuais poderosos. Mas foi com Forbidden West que houve um avanço, e se eu disser (pela segunda vez) que é possivelmente o jogo mais bonito do mercado no momento, é improvável que muitos discordem de mim. Bem, de quem jogou, e não julgou de vídeos.

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Horizon Forbidden West

As melhorias tocaram em tudo - tanto o próprio mundo ao redor, que já era lindo, quanto as animações faciais, que eram as mais vilipendiadas. Os desenvolvedores holandeses transformaram completamente a reflexão da água e das nuvens, o alcance, a densidade da vegetação e o sistema de iluminação. Os personagens não lembram mais figuras de cera (parece que não eram tão ruins em Zero Dawn, mas se você os comparar, tudo fica muito óbvio) e mostram emoções reais mesmo em missões adicionais. Ninguém fica parado como uma estátua - todos se movem, gesticulam e falam com a boca. O último não deveria ser surpreendente, mas estou tão cansado de idiotas idiotas de Pokémon Lendas Arceus, que mesmo este elemento importante foi capaz de me surpreender. Em Horizon Forbidden West, raramente há silêncio - quando Aloy não está falando com um dos cem heróis deste grande mundo, ela está murmurando algo baixinho no estilo clássico de ações de PlayStation. Isso irrita alguém, mas dessa forma, os desenvolvedores utilizam a voz do protagonista para guiar o jogador nos momentos difíceis, ajudando a resolver quebra-cabeças e encontrar segredos. Mesmo a ruína mais distante na borda do mapa fará com que Eloy deixe um ou dois comentários. É uma coisa pequena, mas a sensação de que você está envolvido em uma rotina sem importância desaparece completamente.

A própria Aloy mudou. Você pode deixar de lado suas piadas - além de alguns ângulos decepcionantes no início (e nos trailers), nossa heroína inalterada ainda está tão bonita quanto sempre. O guerreiro ruivo da tribo Nora é agora o personagem mais detalhado em tais jogos na minha memória. A sofisticação de sua pessoa pode atingir o nível The Last of Us Parte II, e não importa o quão perto você esteja no modo foto, ele não perde seu fotorrealismo. E, o mais importante, vivacidade: que nas missões principais, nas missões menores, mantenha a expressividade, o que, me parece, é uma barra completamente nova para esses jogos. Talvez de acordo com o cenário, as tarefas adicionais continuem sendo as melhores no terceiro "The Witcher", mas a apresentação ainda é melhor aqui. E estou muito interessado em ver como a Bethesda Game Studios responderá a esse nível de animação.

Horizon Forbidden West

O som não fica atrás: a trilha sonora ficou a cargo principalmente do maravilhoso Joris de Man, que há muito conquistou o direito de ser chamado de um dos mestres mais subestimados da indústria. Ele trabalhou na primeira parte e em toda Killzone. Na verdade, nenhum lançamento de estúdio está completo sem ele – é bom que a empresa valorize os veteranos. Mas você pode elogiar os efeitos e, claro, o trabalho dos dubladores. Ambos velhos amigos (Ashley Burch está ótimo novamente) e estrelas convidadas como Carrie-Anne Moss fizeram um ótimo trabalho.

Como você pode entender, tecnicamente o lançamento é quase impecável, mas não foi sem uma colherada de alcatrão para quem esperava, talvez, algo mais da resolução ou taxa de quadros. Estou revisando a versão PS5, então meus comentários são principalmente sobre isso. No console mais recente, há duas opções para escolher: 30 fps em 4K nativo e 50 fps com resolução dinâmica, geralmente a partir de 1800p. Considerando que é uma geração cruzada, muitos esperavam pelo menos 4K/60 e obtiveram significativamente menos. Eu entendo o insulto, mas os argumentos do culto de 60 fps também não são completamente claros para mim: sim, a imagem é pior, mas é isso que você pode escolher. Eu, como no caso de Forza Horizon 5 (neste sentido só posso concordar com o Digital Foundry), parou em 30 fps, o que me pareceu excepcionalmente suave e estável. Na minha opinião, uma ótima foto vale a pena.

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Horizon Forbidden West
Outra atualização importante é a velocidade de download. Graças ao SSD, você não precisa mais esperar um minuto para inicializar - uma "inicialização a frio" na tela do sistema leva apenas alguns segundos. Se você nem queria se mover pelo mundo no PS4, temendo telas de carregamento, agora não tem tempo para verificar seu smartphone - tudo carrega instantaneamente. Você se acostuma rapidamente com esse conforto, mas vale a pena tirá-lo, pois deseja subir no teto.

A versão PS5 pode ostentar não apenas uma imagem visivelmente melhor, mas também suporte para o gamepad DualSense - sua "arma secreta" na guerra com o Xbox Series X. Esse não é o elemento mais óbvio que permite que muitos lançamentos sejam melhores no PS5. Como um lançamento exclusivo, o Horizon Forbidden West recebeu suporte completo para gatilhos adaptativos e feedback avançado de vibração. Quando Eloy puxa a corda, você pode senti-la diretamente graças às galinhas resistentes. Assim, o jogador sente com as mãos como ele cai na água ou como ele voa após uma explosão. Mas não posso dizer que agora a novidade é a melhor demonstração de tudo que o controlador é capaz. A este respeito, posso classificar a implementação da tecnologia em sete - ainda não é um nível Returnal, Rift Apart ou Sala de Jogos do Astro.

Outras reclamações tocaram em bugs, mas não posso ajudar aqui - eles me ignoraram. Apesar de eu ter começado a jogar antes do lançamento oficial, mesmo antes do patch "dia dois", não encontrei nenhum problema - exceto por bugs visuais que desapareciam imediatamente após o carregamento. Eu entendo que os bugs visuais afetaram principalmente o modo com 60 fps.

Horizon Forbidden West

Veredicto

Horizon Forbidden West não inventou algo novo, mas se tornou uma sequência padrão. Tomando o belo mundo da primeira parte, a Guerrilla Games o tornou maior e mais detalhado. A novidade ostenta uma ótima imagem e possui uma história interessante, embora sua principal força esteja na apresentação do material, acessibilidade e falta de vontade de fazer concessões. Queremos cair neste mundo por centenas de horas, e agora mais do que nunca precisamos de tal escapismo.

Onde comprar

Horizon Forbidden West Review - Um mundo aberto como nenhum outro

AVALIAÇÕES DE REVISÃO
Apresentação (layout, estilo, velocidade e usabilidade da interface do usuário)
9
Som (trabalho de atores originais, música, design de som)
9
Gráficos (como o jogo fica no contexto da plataforma)
10
Otimização [PS5] (operação suave, bugs, travamentos, uso de recursos do sistema)
8
Processo de jogo (sensibilidade de controle, emoção de jogo)
9
Narrativa (enredo, diálogos, história)
8
Conformidade com a etiqueta de preço (a proporção entre a quantidade de conteúdo e o preço oficial)
9
Justificativa das expectativas
10
Horizon Forbidden West não inventou algo novo, mas se tornou uma sequência de referência. Tomando o belo mundo da primeira parte, a Guerrilla Games o tornou maior e mais detalhado. A novidade ostenta uma ótima imagem e uma história interessante, embora sua principal força esteja na apresentação do material, acessibilidade e falta de vontade de fazer concessões. Queremos cair neste mundo por centenas de horas, e agora mais do que nunca precisamos de tal escapismo.
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Horizon Forbidden West não inventou algo novo, mas se tornou uma sequência de referência. Tomando o belo mundo da primeira parte, a Guerrilla Games o tornou maior e mais detalhado. A novidade ostenta uma ótima imagem e uma história interessante, embora sua principal força esteja na apresentação do material, acessibilidade e falta de vontade de fazer concessões. Queremos cair neste mundo por centenas de horas, e agora mais do que nunca precisamos de tal escapismo.Horizon Forbidden West Review - Um mundo aberto como nenhum outro