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Revisão de Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning - Recomende a leitura

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Reinos de Amalur: Reckoning sempre foi um jogo interessante. Um pouco estranho, um pouco brega e diferente de todo mundo, conquistou os corações dos jogadores e muitos críticos, mas problemas no estúdio e vendas fracas condenaram a franquia potencialmente global a uma morte prematura. Agora, em 2020, que pode ser chamado com segurança de ano de remakes e remasterizações, a ideia de Big Huge Games e 38 Studios teve uma segunda chance. A reimpressão vai salvá-lo? Só podemos adivinhar.

Reinos de Amalur: Re-acerto de contas
O trabalho na remasterização foi conduzido por um estúdio alemão conhecido por nós por Darksiders: Warmastered Edition e Facção Vermelha: Guerrilha – Re-Mars-tered.

Ao mesmo tempo, o jogo não recebia muita publicidade e atraía a atenção da maioria dos jogadores. Seu nome quase nunca aparece nas conversas, e apenas o lançamento de Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning retornou o interesse por um tempo. Ainda não há nenhum novo Dragon Age ou The Elder Scrolls no horizonte... então por que não recuperar o tempo perdido?

Então, Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning (vou usar esse novo título simplesmente porque é muito engraçado - o que a THQ Nordic não tem problema, são os títulos de seus remasters) começa lindamente - com nosso protagonista acordando em pilhas de cadáveres Acontece que não estamos mortos - muito pelo contrário. Tendo escolhido uma das quatro raças (na verdade, dois tipos de humanos e elfos), partimos em uma missão heróica para salvar os reinos de Amulur. O jogador pode não apenas escolher sua classe, mas também alterá-la durante a aventura. O jogo constante com habilidades e experimentação é o que faz Kingdoms of Amalur se destacar até hoje.

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Reinos de Amalur: Re-acerto de contas

Ao mesmo tempo, o fundador da 38 Studios chamou o título de algo entre God of War e The Elder Scrolls IV: Oblivion, e ele provavelmente estava certo. Se os diálogos e elementos de RPG migraram aqui de The Elder Scrolls, então com God of War (estamos, claro, falando de jogos clássicos, não refutar) os desenvolvedores pegaram o sistema de combate e o QTE. O combate é fácil de dominar, bastante diversificado e eficaz. O jogador pode escolher uma grande variedade de armas - desde adagas, preferidas pelos assassinos, até espadas gigantes. Sempre gostei do combate aqui, mesmo que seja simples - a maioria das batalhas pode ser vencida apenas apertando botões freneticamente. Mas a liberdade que os jogadores têm vale muito. Ao contrário do recente Wasteland 3, um ou dois erros no início não serão refletidos durante todo o jogo.

Como se trata de uma remasterização, eu esperava que os desenvolvedores tornassem as lutas ainda melhores e aparafusassem um botão apontador conveniente. Infelizmente, não - tudo continua como antes, e quando você é atacado por muitos inimigos, a câmera às vezes dificulta a compreensão. Mas nos prometeram mudanças na jogabilidade, eu definitivamente me lembro!

Embora o protagonista tenha se mostrado tipicamente chato, o mundo ao seu redor está gravado na memória. Joguei o original há muito tempo, mas ainda me lembro de alguns diálogos e locações. O "Mundo das Fadas" local já pareceu incrivelmente bonito, e mesmo que em 2020 os gráficos do jogo não surpreendam mais ninguém, o estilo de arte ainda emociona. Este é um jogo muito brilhante, com uma vegetação luxuriante e belas paisagens. Segredos, baús e cavernas estão escondidos em todos os lugares, e os NPCs ficam felizes em conversar e contar algo sobre a história do mundo.

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Reinos de Amalur: Re-acerto de contas

A única coisa que não gosto são as repetições. Isso se aplica às masmorras, que são muitas aqui e que às vezes não diferem umas das outras. É uma pena - ao mesmo tempo, repreendi fortemente Dragon Age 2 por tal erro de cálculo.

Se já falamos sobre as desvantagens, não podemos deixar de mencionar o inventário terrivelmente inconveniente. Os fãs de RPG sabem muito bem o que é um "inventário ruim", e Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning também não nos agradou com melhorias aqui. Parece que por que você deveria consertar um pouco o menu e melhorar a interface? Na verdade, é difícil até mesmo encontrar uma razão pela qual um relançamento é chamado de "remasterização" - como costuma acontecer, o editor mais uma vez simplesmente pegou um jogo antigo e o lançou em uma nova plataforma, aumentando a resolução e o quadro avaliar. Obrigado por isso, claro, mas é tão difícil adicionar algumas pelúcias para quem ainda se lembra de todos esses problemas do original? Por exemplo, existe alguma maneira de encurtar as telas de carregamento terrivelmente longas que estão por toda parte? Você quer entrar na casa? Carregando Você quer sair? Carregando Deseja se mudar para outro local? Carregando Uma masmorra? Carregando Isso é inaceitável mesmo em HDDs lentos de consoles modernos.

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Reinos de Amalur: Re-acerto de contas

O mesmo se aplica a bugs que parecem ter sido transferidos diretamente do original. Não vou chamar o jogo de muito cru, mas em oito anos já dava para lamber de alguma forma. Em essência, a situação com Sleeping Dogs: Definitive Edition é repetida.

A principal força dos Reinos de Amalur está na atmosfera. Tem uma espécie de fabulosidade, que está completamente ausente do monocromático e frio Skyrim. Este efeito é alcançado não apenas graças ao belo design do mundo, mas também à música do grande Grant Kirkhope. Os esforços do veterano da fantasia Salvatore também devem ser notados, embora eu não tenha sentido nenhum deleite direto nos diálogos. Na maioria das vezes, eles me pareceram rígidos e vagos, mas aqui a culpa é mais dos atores, que, creio, poderiam ter abordado o assunto com mais entusiasmo.

Reinos de Amalur: Re-acerto de contas

O jogo é traduzido para o russo, embora muitas vezes fosse doloroso ler as legendas devido à construção desajeitada das frases. Porém, mais do que isso, quero xingar a flagrante negligência das fontes - sim, fontes. Não é sempre que consigo encontrar falhas nesse aspecto dos jogos, mas isso é apenas porque a maioria dos lançamentos modernos não sofre desse problema. O fato é que o jogo original utiliza letras ornamentadas, adequadas ao contexto do gênero. Enquanto a versão localizada obteve a primeira melhor fonte, absolutamente desagradável aos olhos. eu vi fanatico russificadores ao mesmo tempo, e por algum motivo eles pareciam muito melhores.

Veredicto

Reinos de Amalur: Re-acerto de contas é uma reedição de um jogo sólido. Talvez não seja excelente. Talvez cheio de pequenos problemas e até bugs. Mas há charme nisso, e um estilo reconhecível e uma música que fica na memória. Esses jogos se tornam cult e, portanto, é duplamente lamentável que a remasterização não tenha recebido mais atenção.

Classificações de avaliação
Apresentação (layout, estilo, velocidade e usabilidade da interface do usuário)
7
Som (trabalho de atores originais, música, design de som)
8
Gráficos (como o jogo fica no contexto da plataforma)
7
Otimização [PS4 base] (operação suave, bugs, travamentos)
8
Narrativa (enredo, diálogos, história)
8
Conformidade com a etiqueta de preço (a proporção entre a quantidade de conteúdo e o preço oficial)
7
Justificativa das expectativas
7
Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning é um relançamento de um jogo sólido. Talvez não seja excelente. Talvez cheio de pequenos problemas e até bugs. Mas há charme nisso, e um estilo reconhecível e uma música que fica na memória. Esses jogos se tornam cult e, portanto, é duplamente lamentável que a remasterização não tenha recebido mais atenção.
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Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning é um relançamento de um jogo sólido. Talvez não seja excelente. Talvez cheio de pequenos problemas e até bugs. Mas há charme nisso, e um estilo reconhecível e uma música que fica na memória. Esses jogos se tornam cult e, portanto, é duplamente lamentável que a remasterização não tenha recebido mais atenção.Revisão de Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning - Recomende a leitura