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Metroid Dread Review - O lado adulto da Nintendo

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Muitos estão acostumados a perceber a Nintendo como uma produtora de jogos incrivelmente bons, mas na maioria das vezes para todas as faixas etárias que até as crianças podem dominar. Para alguém, isso é uma grande vantagem, enquanto alguém despreza a editora de novidades exclusivamente coloridas. De certa forma, há verdade nisso: nenhuma outra plataforma pode se gabar de tantas capas notáveis. Por outro lado, esquecemos uma coisa: além de Mario, Kirby e Yoshi, o gigante japonês tem outros personagens não menos importantes. The Legend of Zelda está associado a RPGs multicamadas e bem pensados ​​- também Xenoblade. Fire Emblem Você não pode chamar isso de "infantil" também. Mas a franquia mais "séria" e sombria sempre foi Metroid. Inspirada nos filmes Alien, esta série sempre se destacou por sua alta dificuldade e atmosfera opressiva. E uma nova parte Medo de Metroid está pronto para calar a boca de todos os críticos que afirmam que o "grande H" abrandou com a idade.

Medo de Metroid

Não vou descrever como a série nasceu e evoluiu (embora um material separado seja sugerido) - basta dizer que se um gênero inteiro tem o seu nome, então você está fazendo algo certo. Metroid é uma franquia lendária que tem milhões de fãs ao redor do mundo. Um problema é que nos últimos anos começou a parecer que estava congelado. A última parte completa foi lançada em 2017, quando Metroid: Samus Returns para 3DS apareceu nas prateleiras. Metroid Prime 4 está em desenvolvimento há muitos anos, mas nem sabemos em que ano está programado para ser lançado. Portanto, não é de surpreender que o anúncio de Metroid Dread há alguns meses tenha sido um verdadeiro choque: não é apenas a primeira nova parte da série em quatro anos, é também a ressurreição de um desenvolvimento há muito esquecido para a Nintendo. DS, que começou a ser desenvolvido em meados de zero anos, mas abandonado devido à potência insuficiente do console.

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Medo de Metroid
Todo o jogo se passa em um plano bidimensional. Às vezes, a ação é diluída por protetores de tela fofos.

Simplificando, Metroid Dread é uma das maiores surpresas de 2021. Numa época em que teasers de teasers são lançados antes do lançamento de um grande jogo, esta forma de lançar um novo produto parece uma lufada de ar fresco. Mas “fresco” não é necessariamente o adjetivo que eu usaria para descrever esta criação de MercúrioSteam e EPD da Nintendo.

Vamos começar com o básico: Metroid está na nossa frente. É óbvio, mas não apenas pelo título ou pela imagem da sempre elegante Samus Aran na capa, mas pela forma como toda a jogabilidade se desenrola ao longo de cerca de dez horas. É aqui que me deparo com o velho dilema: por um lado, quando vejo uma continuação de uma série familiar, quero ver todos os elementos queridos retornarem, mas por outro lado… quero inovação. Imagine que você não vê alguém há meia década, mas no tão esperado encontro você percebe que seu conhecido está vestindo a mesma camiseta. E então aqui: parece ser uma alegria que você ainda tenha o mesmo amigo, mas por outro lado... isso não é um bom sinal.

Medo de Metroid

Neste site, muitas vezes mencionamos a palavra "metroidvania". Este é o nome do gênero, que nos últimos anos ganhou popularidade adicional graças a representantes brilhantes como Bloodstained: Ritual of the Night і Hollow Knight. A indústria indie continua a se inspirar nos sucessos do NES, e é um pouco surpreendente que eles tenham conseguido inovar mais do que a própria Nintendo. Porque se você tocou as partes anteriores, absolutamente tudo aqui parecerá familiar para você. A atmosfera sombria de um planeta inóspito, uma silenciosa Samus e um labirinto de níveis com passagens secretas - está tudo aqui. De fato, a principal ideia nova tocou na aparência de robôs que não podem ser mortos, vivendo em algumas zonas. Eles servem como uma espécie de ferramenta de intimidação e deixam o jogador nervoso. Normalmente, Metroid é um jogo lento e medido, mas agora também há a necessidade de usar furtividade ou pensar rapidamente em movimento, fugindo do "Exterminador do Futuro" em pânico.

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Essa adição é boa? Nunca gostei de inimigos imortais, que, como no caso do mesmo Resident Evil 3, sempre pronto para pular do canto e atrapalhar o fluxo das coisas. Mas eu entendo por que esses inimigos são necessários. Como Resident Evil, Metroid não se importa de assustar o jogador. Música assustadora, alienígenas sedentos de sangue e agora robôs imortais (bem, até você derrotar o chefe) fazem parte do que diferencia Metroid de todas as outras séries do gigante japonês.

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Medo de Metroid
O jogo roda perfeitamente no Switch. Perfeitamente suave 60 fps, bela imagem sombria. E no novo modelo com tela OLED, é realmente lindo. Aguarde a revisão do próprio console um pouco mais tarde.

Lutar contra inimigos e enfrentar chefes é ótimo. Os controles são simples, mas claros e convenientes, e a mecânica de atirar e aparar golpes nunca envelhecerá. Nos momentos em que Samus luta com um monstro muitas vezes maior que ela e o derrota de forma épica, o jogador sente uma verdadeira descarga de adrenalina. Que legal. Isso é Metroid. Mas assim que ela derruba seu inimigo, o silêncio volta. À frente - e atrás - um corredor escuro, e o mapa mostra muitos e poucos elementos. Isso também é Metroid. E eu gosto muito menos deste Metroid.

Estúdio MercúrioSteam muito orgulhosa da forma como desenhou as novidades. Pelo que Metroid é famoso? É isso mesmo – níveis que sempre terminam em becos sem saída. Metroid trata de explorar um planeta misterioso, retornando constantemente a lugares de antiga glória e verificando cada pixel. E Dread é a mesma coisa, ampliado dez vezes. Descobrindo que a melhor maneira de homenagear uma série lendária é torná-la maior e mais complicada, MercurySteam desenvolveu o episódio mais extenso e confuso desta série. Eu entendo por que eles fizeram isso. Mas não compartilho necessariamente do entusiasmo dos meus colegas.

Adoro quando um jogo respeita o meu tempo. Eu amo mundos bem pensados. Mas quando demoro duas horas para fazer o menor avanço, e quando o segredo está em um pixel microscópico no qual não atirei no início da zona... quero desligar tudo e tocar outra coisa. Em um ponto Dread não parece inteligente - apenas cruel. "E o que você esperava de Metroid?" - você me pergunta. E realmente, por quê? Esta fórmula permaneceu inalterada desde os primeiros consoles da Nintendo. Mas talvez seja hora de mudar algo em 2021?

Medo de Metroid

Não gosto de continuar voltando para onde estive. Especialmente quando o mundo é tão sombrio e banal, como em Dread, onde um corredor não pode ser distinguido do outro, e o olho simplesmente não tem nada para se prender. Nesse sentido, quase todas as "sequências ideológicas" de estúdios independentes deram um passo à frente.

Posso repreender o Dread por seu design de jogo que busca tirar o jogador de si mesmo e fazê-lo desistir, mas isso seria uma crítica subjetiva porque… é assim que os desenvolvedores veem a série. Esta é a visão deles. Você gosta disso? Multar. Não? Não adianta nem tentar conseguir nada. E objetivamente... está tudo bem. Embora a nova parte não possa ser chamada de bonita ou espetacular, e sua paleta de cores pareça tão limitada quanto nos dias do NES, em termos técnicos ela é trabalhada nos mínimos detalhes. Como mencionei, controlar Samus é legal. O menor toque no analógico a faz dançar, e o combate comprovado a faz esperar ansiosamente por cada novo encontro com o chefe. Quando a ação começa, Dread é incomparável. Mas quando termina… parece que até essas 10 horas estão meio cheias de preenchimento.

No entanto, o que é um preenchimento para um, é um desafio para outro. Porque, não vou mentir, toda a raiva e ressentimento pelo design enlameado desaparecem quando o mesmo pixel oculto ainda está lá e você segue em frente. Este é um jogo de sentimentos mistos, mas uma coisa é certa - este jogo é excelente. Mas não cometa o erro de muitos outros - não espere algo dela que ela nunca deveria ser. Isso é Metroid. Metroid não muda.

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Veredicto

Como você muda a fórmula quando a fórmula é tão boa? Os desenvolvedores de Metroid Dread dizem que não. Para melhor ou pior, o jogo deles é Metroid até o núcleo. É um jogo complexo e confuso que não poupa seu jogador. Quando não dá certo, você quer desistir. E quando sai, é uma sensação inesquecível.

Metroid Dread Review - O lado adulto da Nintendo

Classificações de avaliação
Apresentação (layout, estilo, velocidade e usabilidade da interface do usuário)
8
Som (trabalho de atores originais, música, design de som)
9
Gráficos (como o jogo fica no contexto da plataforma)
8
Otimização [PS5] (operação suave, bugs, travamentos, uso de recursos do sistema)
10
Processo de jogo (gerenciamento, emoção de jogo)
8
Narrativa (enredo, diálogos, história)
7
Conformidade com a etiqueta de preço (a proporção entre a quantidade de conteúdo e o preço oficial)
7
Justificativa das expectativas
8
Como você muda a fórmula quando a fórmula é tão boa? Os desenvolvedores de Metroid Dread dizem que não. Para melhor ou para pior, o jogo deles é Metroid até o núcleo. É um jogo complexo e confuso que não poupa seu jogador. Quando não dá certo, você quer desistir. E quando sai, é uma sensação inesquecível.
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Como você muda a fórmula quando a fórmula é tão boa? Os desenvolvedores de Metroid Dread dizem que não. Para melhor ou para pior, o jogo deles é Metroid até o núcleo. É um jogo complexo e confuso que não poupa seu jogador. Quando não dá certo, você quer desistir. E quando sai, é uma sensação inesquecível.Metroid Dread Review - O lado adulto da Nintendo