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Revisão de retorno - Quando você ama um jogo e ele não

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O protagonista na tela avança com velocidade sobre-humana, pulando sobre uma parede de fogo e atirando em dezenas de répteis voadores cuspidores de ácido enquanto avança. Aqui estão eles - a porta querida, após a qual você pode descansar. Ou entrar em uma situação ainda pior. O mapa é um labirinto incompreensível, e a barra de saúde ameaça causar um ataque de pânico. Pela centésima vez, me pergunto se preciso disso. Por que eu liguei novamente Returnal, se eu souber que em uma ou duas horas voltarei a sentir ressentimento, raiva e decepção após outra morte sem sentido. É difícil dizer por quê. Obviamente, tenho alguns sentimentos pelo novo produto da Housemarque, mas isso não é recíproco.

Returnal

O retorno é difícil de explicar e difícil de descrever, especialmente quando você não quer afastar as pessoas dele. Mesmo numerosos trailers dificilmente foram capazes de revelar toda a sua beleza: em alguns o título parece um thriller psicológico no espírito de Gone Home, e em outros parece um inferno de balas cego no espírito de Enter the Gungeon. Na verdade, são tantas influências e gêneros entrelaçados que resta apenas enumerá-los, mas por quê? É mais fácil dizer não que tipo de jogo é, mas que emoções ele evoca.

No coração de Returnal está a história de um explorador espacial cuja nave cai na superfície de um planeta inexplorado chamado Átropos. Obcecada com o desejo de aprender a origem do misterioso sinal da "sombra branca", Selena Vassos, da ASTRA Corporation, sai dos restos carbonizados de sua espaçonave e sai em busca de respostas. Mas em vez deles, apenas novas e novas perguntas aparecem. Por que a superfície do novo mundo está cheia de cadáveres de si mesma? Como ela pode ouvir sua própria voz em gravações deixadas onde ela não estava? E o que aconteceu com a civilização avançada que supostamente enlouqueceu de repente? E o mais importante, como voltar para casa?

Returnal
O design dos répteis alienígenas (embora neste caso o réptil alienígena sejamos nós) não é nada para reclamar - é assustador e aterrorizante, tomando em igual medida algo dos designs de Hans Rudolf Giger, Metroid (de onde os elementos do gênero migrado) e DOOM moderno.

Os criadores de Returnal queriam, antes de tudo, evocar sentimentos de desamparo, claustrofobia e pânico no jogador. Não só Selena não pode voltar para casa, ela nem tem a liberdade de morrer - cada uma de suas mortes a leva de volta ao seu ponto de partida perto do navio naufragado. Tudo o que pode ser feito é avançar novamente e explorar essas ruínas tão familiares e novas de uma era antiga.

Returnal pode ser descrito como um jogo de tiro em terceira pessoa com elementos de roguelike e metroidvania. Não há salvamentos aqui, e cada morte nos traz de volta ao começo. É um jogo brutal que não perdoa erros e exige perfeição. Após cada reinício, tudo é embaralhado e o planeta aparece sob uma nova luz, com novos labirintos, novos inimigos e armas e power-ups embaralhados. Tudo depende não apenas da habilidade do jogador, mas também do sucesso e até das táticas. O mundo de Returnal é dividido em vários locais enormes, cada um com seu próprio chefe final - você pode se lembrar de muitos análogos bidimensionais como Dead Cells. Depois de derrotá-lo uma vez, você pode pular o chefe, mas cada morte ainda o leva muito para trás, colocando o jogador na frente de uma escolha - ou corra para o chefe, passando por inimigos e saqueando, ou explore vagarosamente cada sala na esperança de encontrar uma atualização que ajudará na batalha O que é melhor - arriscar tudo e perder meia hora, ou se preparar adequadamente, para que mais tarde, talvez, você fique sem nada depois de duas horas de peregrinação?

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Returnal
Em Returnal, as emoções se substituem em um ritmo selvagem. Emoção, admiração, medo e o inevitável sentimento de devastação e malícia por mais um gameover, esse é o padrão dos "rogue games" e metroidvania. Alguém vai misturar almas como aqui, mas acho que não vale a pena.

Como a maioria dos roguelikes, Returnal convida o jogador a colocar tudo em risco e decidir por si mesmo se espera ou não sorte.

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Cada novo "reset" retorna Selena ao seu estado original: um blaster fraco em sua mão e um traje sem atualizações, com uma escala mínima de saúde. Mas durante o jogo pode ser alterado. Por exemplo, Selena pode encontrar parasitas alienígenas que se ligam ao seu traje, dando-lhe efeitos positivos e negativos. É assim que você pode obter vantagens realmente importantes que aumentarão seriamente (ou talvez diminuirão) a chance de sucesso do jogador. Uma vez eu literalmente quase venci dois chefes seguidos graças a um único parasita que continuou curando Selene quando sua saúde estava perto de zero. Para mim, essa foi a principal chave para o sucesso, e depois disso tentei desesperadamente encontrar essa vantagem, mas… a aleatoriedade completa em Returnal significa que o saque desejado pode cair uma vez a cada cinco horas.

Várias armas também estão espalhadas pelos mundos, cujo nível depende do nível da própria Selena neste walker em particular. Você pode até encontrar itens úteis que dão ou algum pequeno bônus, ou até mesmo ressuscitam o jogador após a morte.

O retorno é cheio de mistérios e decepções. Ela não poupa o jogador e constantemente o ameaça com a perda de várias horas de tempo. Tudo soa terrível: não suporto jogos como este. E ainda assim, eu jogo. Desde o primeiro minuto, algo chamou minha atenção e me fez esquecer todo o resto.

Returnal
As armas são tão variadas quanto eficazes. Blasters, rifles, espingardas espaciais e outras armas estão escondidas em todo o mundo; eles podem ser melhorados e cada um é acompanhado por um espetacular modo de disparo alternativo.

Talvez o segredo do mundo desenhado pelo estúdio finlandês Housemarque, conhecido por projetos bem menores como Resogun, Alienation e Matterfall. Mas tendo recebido de Sony A Interactive Entertainment recebeu uma grande doação, dobrou o número de funcionários e começou a criar o maior e mais ambicioso jogo de sua história. Um jogo que se tornaria um dos principais títulos exclusivos do mercado fresco PlayStation 5.

Não, eu não diria que este mundo é particularmente original, mas acena com seu mistério e atmosfera. O design de som é especialmente útil (é importante notar o suporte para áudio tridimensional) e o excelente trabalho da atriz Jane Perry. Tudo isso é ótimo, mas… o principal é a jogabilidade. Por que ele é tão legal!

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Returnal
Returnal tem um prazer perverso em forçar o jogador a aprender a mecânica do jogo por tentativa e erro. Muitos itens não têm explicações claras e sua utilidade se torna clara apenas durante o jogo, enquanto o número de explicações é reduzido ao mínimo.

É difícil dizer quantos jogos de tiro em terceira pessoa eu já vi. Muito, em geral. Muito. Mas poucos foram distinguidos por tal unidade e gestão tão excelente. A Housemarque tentou fazer um título emblemático para o PS5, e eles conseguiram. Não graças ao alcance visual, não: embora o jogo tenha bons gráficos e elementos de partículas muito impressionantes (o gafanhoto do estúdio), ele não está nadando pelo título de mais bonito: nesse aspecto foi saltado Demon Souls, Homem-Aranha da Marvel: Miles Morales e o próximo Ratchet & Clank: Rift Apart. Não, ele usa em primeiro lugar os recursos exclusivos do controlador DualSense, que novamente, pela primeira vez desde Astro's Playroom, é totalmente revelado.

É difícil para mim explicar o quão importante este gamepad é aqui, mas é o que permite ao jogador experimentar o mundo do jogo de uma maneira que mesmo o painel 4K mais avançado não pode ajudar. Quando chove, cada gota é dada às mãos e, à medida que o protagonista se molha, a força do efeito diminui. Quando o modo alternativo da arma é carregado, o controlador notifica sobre isso com o som apropriado e um poderoso feedback de vibração. Como se estivesse vivo, o gamepad vibra e clica ao ritmo de criaturas alienígenas na tela, o que ajuda não apenas a imersão, mas também a jogabilidade: de que lado algo interessante acontece, esse lado do controle ganha vida. Este é um alto-falante adicional e uma espécie de subwoofer nas mãos - um milagre da tecnologia, em geral. Um milagre que foi fácil de esquecer depois de uma série de jogos com implementação pouco convincente desses novos recursos.

Returnal
O retorno é cheio de mistérios. Por um lado, temos que resolver o mistério de um planeta desconhecido e, por outro lado, entender de onde vêm as visões de Selena de sua antiga vida e que tipo de astronauta misterioso mantém seus olhos nela.

Os gatilhos adaptativos também entram em jogo, e ninguém os usou melhor: enquanto a maioria dos outros estúdios não sabe como usá-los (na maioria das vezes eles apenas os tornam apertados por razões que não sei), a Housemarque criou um solução: para , para mirar, você precisa pressionar o botão L2 até a metade, e para o modo de disparo alternativo, pressione-o totalmente. Não é apenas intuitivo, mas também muito conveniente. Os desenvolvedores, de fato, têm botões adicionais.

Quase tudo aponta para o fato de que diante de nós está o roguelike perfeito. Todos os elementos que amamos no gênero estão aqui, e para quem odeia perder tudo, existem até atualizações permanentes que permitem que você fique um pouco mais forte após cada morte, embora, é claro, qualquer progresso real só seja notado depois de derrotar o chefe. Mas a Housemarque tentou tornar o jogo intransigente, o que significa que muitas pessoas não apenas gostarão, mas acharão difícil. Não é o primeiro ano que falamos sobre "respeitar o tempo dos jogadores", pois quanto mais velhos ficamos, menos tempo temos para dedicar horas de nossas vidas aos videogames, e queremos experimentar o máximo possível! Mas se uma vez nós repreendemos 2 Red Dead Redemption, então, no caso de Returnal, tudo o que você precisa fazer é estender as mãos, porque ela absolutamente não se importa com o quão ocupado você está. Se você não está pronto para dedicar uma ou duas horas (ou até muito mais) de sua vida a ela de cada vez, então talvez nem devesse começar.

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Returnal
No entanto, uma coisa não pode ser retirada do Returnal - ele carrega instantaneamente.

Isto é devido à completa falta de poupança. Ao contrário de muitas de suas contrapartes, Returnal não permite que você continue o caminho que começou, essencialmente exigindo que você o complete de uma só vez. A única maneira de evitar recomeçar é colocar o console em repouso quando você quiser fazer uma pausa. Mas nem pense em ligar outra coisa ou atualizar o sistema (desative as atualizações automáticas nas configurações com antecedência). E reze para que o jogo não trave e a energia caia.

Demasiado poder, mas posso tomar tal decisão. Obriga você a se emocionar ainda mais com as experiências mentais de Selena, que também se viu sob o castelo, sem a possibilidade de deixar o mundo que quer destruí-la. Qualquer chance de fazer uma pausa é morrer, assim como a única chance do jogador de empatar é perder. Acontece uma sinergia tão interessante dos mundos real e virtual, que, por um lado, adiciona outro novo plano de percepção e, por outro, interfere banalmente naqueles jogadores que não querem ou não podem ser reféns de um jogo, especialmente porque já existem outras novidades interessantes no horizonte - o que só vale Resident Evil Village!

Returnal
Muitas pessoas elogiam os gráficos, notando os visuais nunca antes vistos, mas não tenho pressa em ecoar meus colegas: sim, os efeitos de partículas são incrivelmente bons, mas muitas vezes fica claro que, mesmo sendo um título AAA, é está longe das criações da mesma Insomniac. As texturas são ásperas em alguns lugares, assim como as animações. Mas em movimento, Returnal é ótimo

Mas esta ainda é a mesma conversa que tivemos após o lançamento Demon Souls. À questão de saber se valia a pena adicionar um modo fácil para quem não suportava o estilo caracteristicamente rígido do jogo, os desenvolvedores responderam negativamente, referindo-se à relutância em sacrificar a visão do autor sobre seus criadores. E aqui comodidade e conforto se opõem às ideias principais do gênero, e esta última venceu. Respeito o desejo de permanecer fiel a mim mesmo e Sony por permitir que os criadores não sacrificassem nada, embora admita que justamente por causa de tal recurso, muito provavelmente serei forçado a abandonar o jogo até que esteja completamente concluído. Eu gostaria que Returnal fosse um jogo de tiro em terceira pessoa mais tradicional, com pontos de salvamento e progressão linear? Simplesmente não importa. Não se pode agradar a todos e nunca se deve tentar, caso contrário ninguém correrá riscos.

O jogo foi revisado em um console PS5

Veredicto

Tendo quase esquecido que existia, quase perdi um dos maiores lançamentos desta primavera e sem dúvida um dos melhores jogos de PS5 do ano. Returnal é a melhor criação da Housemarque, que nunca foi tão ambiciosa e confiante em suas habilidades. É uma novidade rigorosa, ultracomplexa, dinâmica que assusta e fascina, e que superou todas as minhas expectativas. Nem todo mundo vai passar, mas todo mundo deveria tentar.

Classificações de avaliação
Apresentação (layout, estilo, velocidade e usabilidade da interface do usuário)
8
Som (trabalho de atores originais, música, design de som)
10
Gráficos (como o jogo fica no contexto da plataforma)
8
Otimização [PS5] (operação suave, bugs, travamentos)
10
Processo de jogo (sensibilidade de controle, emoção de jogo)
10
Narrativa (enredo, diálogos, história)
8
Conformidade com a etiqueta de preço (a proporção entre a quantidade de conteúdo e o preço oficial)
8
Justificativa das expectativas
9
Tendo quase esquecido que existia, quase perdi um dos maiores lançamentos desta primavera e sem dúvida um dos melhores jogos de PS5 do ano. Returnal é a melhor criação da Housemarque, que nunca foi tão ambiciosa e confiante em suas habilidades. É uma novidade rigorosa, ultracomplexa, dinâmica que assusta e fascina, e que superou todas as minhas expectativas. Nem todo mundo vai passar, mas todo mundo deveria tentar.
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Tendo quase esquecido que existia, quase perdi um dos maiores lançamentos desta primavera e sem dúvida um dos melhores jogos de PS5 do ano. Returnal é a melhor criação da Housemarque, que nunca foi tão ambiciosa e confiante em suas habilidades. É uma novidade rigorosa, ultracomplexa, dinâmica que assusta e fascina, e que superou todas as minhas expectativas. Nem todo mundo vai passar, mas todo mundo deveria tentar.Revisão de retorno - Quando você ama um jogo e ele não