Terça-feira, 19 de março de 2024

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Revisão de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - Perfeição alcançada?

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Levei quinze minutos para subir ao topo da montanha. É muito tempo, e durante esse tempo consegui morrer quatro vezes. Meu personagem gritava, escorregava e caía em um abismo com um grito enlouquecido - ou morria no final, encontrando inimigos inesperados. Em algum momento, percebi que minha força simplesmente não era suficiente e deveria parar de tentar. Estou prestes a largar minhas mãos e virar as costas para a montanha quando noto um ponto suspeito próximo ao sopé. Sério… sim, é uma caverna! Correndo para dentro, encontro pilhagem, alguns monstros inocentes e sua santidade do teto. Abro a roda de habilidade, seleciono o ícone desejado e em cinco segundos vou quase para o topo. É uma sensação incrível.

***

Estou na montanha de novo - não posso fazer nada por mim mesmo. Mas a montanha é diferente. Abaixo está o acampamento bokoblin. Não me custa nada voar sobre ele e alcançar meu objetivo, mas os bokoblins estão lá por um motivo - eles guardam o baú do tesouro. Talvez haja uma armadura rara. Talvez um pedaço de pau podre. Só há uma maneira de descobrir. Pego o arco, puxo a corda e não atiro. Enfio a mão em meus bolsos virtuais e tiro um cogumelo de aparência suspeita. Com um movimento hábil, coloco-o na flecha, escolho meu alvo - um oponente maior - e o lanço voando. Eu acertei o alvo e o moblin, atordoado com o cheiro que enche a base, corre para seus companheiros. Os atiradores de cima estavam preocupados, sem saber em quem atirar. Até que eles vejam o verdadeiro culpado, eu puxo o arco novamente e desta vez prendo o olho de um réptil voador que encontrei na caverna na flecha. Não tenho chance de errar - meu olho está direcionado para o inimigo. Aqui fui notado, e o moblin, que recobrou o juízo, de repente pegou um barril vermelho e murmurou em minha direção. Não estou perdido: abro a roda de habilidades, escolho a certa e miro em um barril congelado no ar, que, após uma pausa de um segundo, de repente começa a voar na direção oposta e atinge comicamente a cabeça de seu remetente, nocauteando-o. Logo o acampamento está vazio, exceto por um monstro sortudo, e aqui eu decido resolver o problema com minhas próprias mãos. Salto do penhasco, abro o parapente e desço até o centro da base. Desembainho a espada, cuja visão parece fazer o pobre bokoblin rir, mas ele está em estado de choque. Enquanto o punho é a espada enferrujada de um cavaleiro morto há muito tempo, o pomo é um arco. É assim que acabo com o sobrevivente murcho, batendo nele três vezes com minha espada. Eu também poderia usar minha picareta, maça de cogumelo ou vagão de pau.

***

Estou no santuário. Novamente, há muitos deles aqui, e cada um oferece um desafio - e um prêmio cobiçado. Às vezes, meu herói é desarmado e oferecido para sobreviver às provações de Buzuvir. Frequentemente um teste de inteligência, os quebra-cabeças exigem a compreensão de três habilidades principais e as massas de dispositivos robóticos espalhados pelo mundo. Desta vez, o desafio envolve rodas automotoras, mas minha cabeça se recusa a entender. Apesar de cada dispositivo ser ativado por um simples golpe de arma, eu esqueço completamente disso e caio em um estupor. Eu corro sem rumo e, eventualmente, uso a habilidade de prender qualquer objeto a qualquer coisa e coloco minha máquina rudimentar de quatro rodas e fundo de metal de lado, do outro lado do rio de lava. Eu subo, agarrando as duas rodas emperradas, e escalo através do jato de fogo. Eu então pego minha criação e a uso como uma escada para alcançar o baú. Em algum lugar do Japão, um desenvolvedor da Nintendo acorda suando frio: outro idiota do outro lado do mundo quebrou seu quebra-cabeça cuidadosamente pensado. Mas eles foram avisados ​​sobre isso e se acalmaram. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom foi projetado para ser quebrado de uma centena de maneiras. O principal é chegar onde você precisa ir. Mesmo que, ao mesmo tempo, todas as instruções e dicas veladas dos criadores do quebra-cabeça sejam ignoradas. Inventei a forma mais idiota de resolver um problema simples, mas ao mesmo tempo me sinto um gênio.

***

Explicar o que torna The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom especial é difícil. Posso descrever as novas habilidades de Link, mencionar o tamanho do mundo e como o pôr do sol é lindo, mas tudo vai soar secundário, emocional e tendencioso. Mas é só isso que posso fazer: gritar, chorar e implorar para você comprar essa novidade cara. Porque não é um jogo. Não apenas um jogo. Em 2023, eu já tinha visto tudo o que a indústria tinha a oferecer – todos os gêneros, todas as fórmulas e ideias amontoadas umas nas outras ou há muito esquecidas. A inovação supostamente deixou este mundo. Assim que uma boa ideia nova aparece, ela é imediatamente patenteada e enviada para morrer no arquivo de outras ideias semelhantes. Os jogos são semelhantes e, embora isso não os torne ruins, não os torna interessantes. Cada novidade pode ser descrita em poucas palavras. "É Dark Souls com um mundo aberto", "é como Splatoon, só que com bolhas", é "The Legend of Zelda com mitologia grega antiga".

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Mas The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom saiu e deve ser ainda mais fácil descrevê-lo: é uma continuação de Breath of the Wild, só que o mundo ficou maior e o vilão é mais vilão. Mas não. É... uau. Isso é seu! Estes são os sons que fiz enquanto tocava. É um fluxo contínuo de xingamentos, admiração e golpes retumbantes na (sua) testa após dez minutos de pisada em um só lugar. É uma celebração da engenhosidade, um feito de programação e uma obra-prima da narrativa topográfica. São cinco jogos em um, cada um dos quais digno de um prêmio.

Alguém dirá que não há nada para ser feliz em 2023. O mundo dos videogames está cada vez mais cínico: os jogos estão ficando mais caros, mas não estão melhorando. Desenvolvedores e editores mentem descaradamente e lançam lançamentos inacabados e pouco funcionais. Só no mês de maio foram lançadas duas novidades absolutamente falhadas, que ninguém esperava e ninguém queria, e que ainda assim conseguiram revelar-se piores do que temíamos. Você não confia mais em ninguém, e mesmo os estúdios que nunca decepcionam só causam apreensão.

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Estou exagerando, claro, mas às vezes é essa a impressão que tenho depois de conversar com outras pessoas ou apenas assistir ao noticiário. As pessoas têm medo de exagerar nos jogos e acreditam em promessas altas com desconfiança.

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The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Mas há exceções. O mantra familiar e, em geral, razoável "nunca pré-encomende" quebrou no caso de um notável lançamento de primavera. Todo mundo que conheço já encomendou The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Não se preocupe, e isso apesar da Nintendo mostrar dois trailers e meio, dez minutos de jogo e basicamente tudo. Não sabíamos dos detalhes, não fomos alimentados com promessas sem fim. Mas isso foi o suficiente. Se alguém ainda tem fé em 2023, é o estúdio interno do gigante e produtor japonês Eiji Aonuma.

O que eles fizeram é impossível. Muitas vezes ouvimos frases sobre como altas expectativas podem matar qualquer jogo, mas The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom provou de uma vez por todas que as expectativas podem ser superadas. No caso dela, simplesmente não poderiam ser mais altos, pois Breath of the Wild já era considerado um dos melhores jogos da história. No entanto, de alguma forma eles conseguiram...

Liberdade

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom começa como qualquer outro jogo - com uma tela inicial. O constante protagonista Link e, na verdade, a princesa Zelda estão explorando as ruínas misteriosas quando de repente algo dá errado. Nossos heróis se separam e Link se encontra mais uma vez sozinho no mundo de Hyrule. Desta vez ele não perde a memória, e tudo parece familiar - tanto para ele quanto para nós, porque Tears of the Kingdom é uma rara sequência direta da série, e seu mundo é baseado no mundo da parte anterior.

Antes do lançamento do jogo, muitos tinham dúvidas de que não se tratava apenas de um DLC inchado, mas foram dissipadas para mim nos primeiros minutos. Apesar da interface idêntica, Tears of the Kingdom não parece secundário, pelo contrário - contra seu pano de fundo, o original parece se transformar em uma demo.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
À primeira vista, parece que é o mesmo jogo. A interface também permaneceu inalterada, mas recebeu várias melhorias importantes. O acesso rápido a armas e inventário não pode ser exagerado - já economizei uma ou duas horas dessa maneira. Parece que os desenvolvedores ouviram todas as nossas reclamações.

Mas o que há neste jogo que faz todo mundo elogiar? O que ela faz que seu antecessor não fez? Mais uma vez, à primeira vista, tudo é igual. O grande – e familiar – mundo de Hyrule é praticamente o mesmo, com as mesmas características geográficas. A mecânica do jogo também não mudou: as armas se desgastam e quebram, você precisa cozinhar e confiar nas leis da física para passar nos quebra-cabeças.

A principal diferença com a primeira parte é o novo conjunto de habilidades de Link. Em Breath of the Wild, poderíamos controlar objetos de metal, parar o tempo, criar gelo e bombas, e todas essas habilidades desapareceriam. Em seu lugar veio a habilidade de voltar no tempo, penetrar em qualquer superfície na direção vertical e manipular qualquer matéria. Sim, assim mesmo - qualquer assunto.

Não sei como conseguiram dar a volta por cima. Na verdade, ninguém sabe. Eu vi muitos desenvolvedores ainda coçando a cabeça imaginando como eles poderiam projetar um motor que me permitisse construir carros mecanizados de merda e paus sem falhas. Essa habilidade é chamada de Ultra Hand, em homenagem ao brinquedo clássico da Nintendo, e permite que você use qualquer objeto em sua mão para colá-lo em outro. Derrubou uma árvore, pegou um tronco. Você cola três troncos e obtém uma jangada. Você adiciona um ventilador e um leme a ele e obtém um barco. E este é o exemplo mais simples de usar a habilidade. Você pode criar aviões, robôs de combate, pontes, carros - o que quiser. E isso sem qualquer limite no número de elementos! A questão não é apenas como esse mecanismo de física pode ser desenvolvido, mas também como tudo isso pode suportar o ferro essencialmente de dez anos de um Switch de baixa potência. Não sei. Eu não posso imaginar. Mas de alguma forma funciona.

Se o primeiro jogo era uma caixa de areia, Tears of the Kingdom é uma pedreira de areia inteira. Sua grandeza - não tenho medo dessa palavra - é que aqui cada medidor oferece um novo teste, e cada teste envolve várias abordagens. Ela me devolveu um sentimento que não sentia há muitos anos - uma sensação de liberdade de que posso "quebrar" este mundo sozinho e alcançar meu objetivo do meu próprio jeito. Em Dishonored, você pode percorrer a história de várias maneiras - furtivamente ou abertamente, matando ou permanecendo um pacifista. "Tears of the Kingdom" não envolve mudar o enredo dependendo do estilo de jogo, mas nunca limita a liberdade do jogador de escolher o que - e como - ele pode fazer.

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The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Logo após a introdução e um pequeno tutorial, Link está livre para ir a qualquer lugar. Você pode correr imediatamente para encontrar o vilão principal ou pode passar centenas de horas procurando por bandidos que lhe dão bolsos mais profundos. Apesar de ser mais um jogo de mundo aberto, ele não segue a fórmula a que estamos acostumados, onde as missões são apenas variações diferentes do "vai lá, faz aquilo, volta". era isso pecaminoso Hogwarts Legacy, Ghostwire: Tokyo e muitos, muitos outros. Mas Tears of the Kingdom simplesmente dá uma indicação em que direção seguir e convida o jogador a descobrir como atingir seu objetivo.

É, em muitos aspectos, um jogo de quebra-cabeça. Há muitas batalhas aqui, muitas batalhas, mas você também as aborda como problemas lógicos. Quase todos os inimigos podem ser ignorados ou derrotados de maneira não óbvia, usando inteligência e as leis da física. Isso permite que você evite completamente a monotonia e a sensação de que está apenas fazendo um trabalho de rotina.

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The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

A liberdade de escolha também é útil por outro motivo – ela permite que você avance mesmo quando está paralisado. Tears of the Kingdom não exige que o jogador faça algo em uma determinada sequência e quase sempre lhe dá a oportunidade de se distrair com outra coisa. Isso permite que ele alcance o que nenhum outro jogo em minha memória conseguiu - tornar-se verdadeiramente acessível a jogadores inexperientes. Sempre considerei a acessibilidade como um dos principais pontos fortes de Breath of the Wild, e Tears of the Kingdom continua essa ideia.

Sua não linearidade, juntamente com total liberdade de escolha, significa que nenhuma jogada será a mesma. Eu testei isso iniciando o passo a passo ao mesmo tempo que minha esposa. Ela quase não toca em jogos, ainda mais - desse tipo, mas tanto a primeira quanto a segunda partes conseguiram capturá-la de frente. E não importa que ela não consiga desviar golpes - Tears of the Kingdom garante a liberdade de lidar com os inimigos de uma dúzia de outras maneiras. Mesmo que não haja desejo de mexer em mecanismos complexos, o objetivo quase sempre pode ser alcançado da maneira usual. Esta é uma referência de design de jogos. O jogo parece se adaptar a todos, oferecendo uma experiência nova e única.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
Entre as novas habilidades está a possibilidade de "colar" sua arma com qualquer objeto do mundo. Qualquer espada pode ser combinada com uma caixa, outra espada, um cogumelo, uma pedra e assim por diante. Isso modifica as características da arma e dá a ela efeitos únicos.

O mundo sob o mundo... e acima

Como mencionei, geograficamente Hyrule é quase o mesmo. Vários anos se passaram desde os eventos da primeira parte, e os personagens envelheceram e as cidades mudaram, mas as montanhas permanecem em seus lugares anteriores. As principais mudanças acontecem logo após a introdução - após fazerem coisas (muito estranhas), Link e Zelda iniciam um novo processo que traz de volta à vida o antagonista mais importante da história da série. Isso, ao mesmo tempo, abriu a terra, dando origem a ilhas flutuando no céu. É nessa ilha que começamos nossa jornada, e eles representam uma parte completamente nova (geograficamente) do mundo.

Você pode viajar entre esses "mundos" sem nenhum download, o que é impressionante por si só. Ao mesmo tempo, as ilhas quase não estão conectadas e chegar até elas já é um quebra-cabeça. O tamanho total das ilhas é menor que o resto do mundo, mas garanto que você levará várias dezenas de horas para explorar tudo.

Mas isso é apenas parte das inovações. Outro, o mais significativo, diz respeito ao mundo subterrâneo - uma espécie de reviravolta de "Strange Wonders", que dobra o mundo de Tears of the Kingdom. Este mundo sombrio e assustador oferece ainda mais segredos e recursos para encontrar, e o fato de nem ter sido discutido nos trailers mostra o quão confiante a empresa estava no lançamento. Quando você cai no abismo, você cai em outro jogo, como se houvesse inimigos mais terríveis aqui, e a escuridão reina ao redor.

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The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

De certa forma, Tears of the Kingdom é o maior jogo desse tipo em minha memória. Contra seu pano de fundo, quase todos os outros parecem minúsculos, e isso apesar do fato de não haver sensação de preenchimento, como é o caso de muitos outros representantes do gênero de Assassins Creed Valhalla para Ghostwire: Tóquio. Atrás de cada solavanco existe um segredo em potencial. Os poços agora escondem esconderijos subterrâneos e as montanhas escondem cavernas com seus segredos.

Історія

O primeiro jogo foi bom no geral, mas a história realmente não se destacou. Começou até com um clichê – uma protagonista sem memória, uma princesa em apuros. Em vez disso, os personagens e suas missões, paralelas à trama principal, foram lembrados. Em certo sentido, a situação se repete em Tears of the Kingdom. A série, que nem sempre ostentou histórias marcantes, ainda enfatiza mais o clima de aventura do que um enredo emocionante, embora no geral eu tenha achado o novo mais interessante. Conforme fui aprendendo mais sobre esse mundo, fiquei curioso e sempre ouvia o que os personagens me diziam. Há muito humor aqui, muitas situações absurdas típicas dos jogos japoneses.

Eu poderia reclamar do fato de que a maior parte do diálogo não é dublado - porque já o fiz tantas vezes - mas simplesmente não consigo discutir agora. Sim, é irritante, mas de alguma forma não parece estranho neste jogo. Todos os principais pontos da trama são dublados. O elenco, em sua maior parte, está de volta, e isso inclui a sempre meio chorosa Zelda, cuja atriz, ela diz, cria uma espécie de híbrido de Hermione de "Harry Potter" e Daenerys de "Game of Thrones". Ainda não tenho certeza se ela é a melhor escolha, mas já estou acostumada com sua interpretação da heroína.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

A trilha sonora deve ser anotada separadamente. Os compositores Manaka Kitaoka, Maasa Meiyoshi, Masato Ohashi e Tsukasa Usui merecem que eu os liste. A sequência repete muitos motivos da parte anterior, mas também adiciona muitos novos temas. E soa realmente mágico, passando, ao que parece, por todos os instrumentos disponíveis - do shamisen ao saxofone. A música nunca se torna um ruído de fundo e sempre atua como um guia emocional, informando sobre um novo local antes mesmo de você saber onde está.

De alguma forma funciona

Antes do lançamento do jogo, falava-se muito sobre como funcionaria em geral. O Switch em si não é novo, mas seu hardware está se aproximando da marca de dez anos. Mesmo Breath of the Wild, que saiu logo no início, enfrentou dificuldades. xenoblade As crônicas geralmente me faziam pensar em novos óculos, apesar de nunca ter usado óculos. O que pode ser dito sobre um jogo ainda maior e mais exigente?

Aonuma admitiu recentemente que o lançamento poderia ter acontecido já na primavera passada, mas a equipe decidiu adiá-lo por um ano para colocar sua ideia em ordem. Essa atitude não pode deixar de inspirar respeito em meio a inúmeros escândalos nesta primavera, e o resultado dessa abordagem responsável é palpável: por mais que eu tentasse zombar do motor, ele ainda mantinha uma estabilidade incrível. O jogo simplesmente se recusou a travar. Separadamente, gostaria de observar o alcance do desenho - o mundo aqui não se transforma em um ponto borrado, mesmo do alto das ilhas voadoras.

Sim, a imagem é limitada a 720p no modo portátil e 900p no dock. Para os padrões modernos, francamente não é suficiente, especialmente porque a taxa de quadros não excede 30. Mas por algum motivo não me importei. Nesse momento, você percebe que gráficos legais são ótimos, mas quando você tem um jogo realmente fenomenal à sua frente, tudo isso fica em segundo plano. No modo portátil, Tears of the Kingdom parece ótimo - especialmente em OLED- telas. E não houve problemas particulares na minha TV de 65 polegadas. Como o jogo não é fotorrealista e depende das mesmas decisões estilísticas do original, ainda parece um doce. E quais são os pores do sol aqui!

Após o patch do primeiro dia, Tears of the Kingdom quase parou completamente de cair em termos de taxa de quadros. Este é um 30 fps estável, quase de ferro, que apenas ocasionalmente desiste em momentos particularmente difíceis. Aqui, porém, a situação é diferente: enquanto eu não tinha do que reclamar, outros tiveram menos sorte. Mas, novamente, o próprio fato de funcionar em tal ferro, e mesmo com uma mecânica tão ambiciosa, é impressionante.

Veredicto

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - mais do que outra sequência de uma série em andamento. Este é um marco cultural e um feito tecnológico. Não gosto de epítetos altos, mas se algum jogo merece o título de excelente, é este. E toda a sua grandeza não pode ser entendida por capturas de tela ou vídeos - então o olho se apega apenas às falhas técnicas do console. Mas quando você começar a jogar, perceberá que este é um nível tão diferente que todo o resto perde o sentido.

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AVALIAÇÕES DE REVISÃO
Apresentação (layout, estilo, velocidade e usabilidade da interface do usuário)
10
Som (trabalho de atores originais, música, design de som)
10
Gráficos (como é o jogo no contexto da plataforma)
9
Otimização [Switch] (operação suave, bugs, travamentos, uso de recursos do sistema)
10
Processo do jogo (sensibilidade de controle, emoção do jogo)
10
Narrativa (enredo, diálogos, história)
8
Conformidade com a etiqueta de preço (a proporção entre a quantidade de conteúdo e o preço oficial)
9
Justificativa das expectativas
10
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom é mais do que apenas mais uma sequência de uma série em andamento. Este é um marco cultural e um feito tecnológico. Não gosto de epítetos altos, mas se algum jogo merece o título de excelente, é este. E toda a sua grandeza não pode ser entendida por capturas de tela ou vídeos - então o olho se apega apenas às falhas técnicas do console. Mas quando você começar a jogar, perceberá que este é um nível tão diferente que todo o resto simplesmente perde o sentido.
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