Root NationJogosAnálises de jogosReflexões sobre Uncharted 4: A Thief's End

Reflexões sobre Uncharted 4: A Thief's End

-

Quando falamos dos estúdios mais respeitados, a Naughty Dog quase sempre vem imediatamente à mente. Os principais criadores de sucessos em PlayStation 3, que criou as franquias de super sucesso Uncharted e The Last of Us em 2016, finalmente chegou PlayStation 4, e divulgou a conclusão do épico de Nathan Drake, seu maior, mais belo e mais sincero projeto até agora.

O sucesso de Uncharted é fácil de explicar para quem não conhece a série. Mesmo quando o primeiro jogo foi lançado, a ideia principal do estúdio era traduzir o gênero blockbuster de Hollywood em um videogame e transmitir tudo o que amamos nos filmes de grande porte: a atmosfera de aventura, uma trilha sonora memorável e uma imagem da qual você não pode se afastar. Antes de Uncharted, os jogos raramente ousavam ir tão longe. A música aqui fica na memória, o personagem principal fascina, as aventuras são fascinantes e as cenas de ação são impressionantes. E a cada nova parte, a fórmula era repetida várias vezes, e os jogos ficavam cada vez maiores.

Antes do lançamento de Uncharted 4: A Thief's End.

Reflexões sobre Uncharted 4: A Thief's End

Sim, a nova parte do famoso filme de ação de repente tomou um tom diferente. Tendo chegado ao ferro moderno, o estúdio decidiu mudar alguma coisa. Esperávamos explosões de magnitude sem precedentes, mas conseguimos a parte mais humana do épico. Uncharted 4: A Thief's End não é sobre como Drake mais uma vez atirou na população da ilha, mas sobre o que ele era - e se tornou - uma pessoa. Se as partes anteriores imitaram com sucesso a testosterona dos blockbusters, então Uncharted 4: A Thief's End superou todas em sua versatilidade. Nunca antes vimos tanta vida nesses personagens - nunca antes acreditamos tanto neles.

Uncharted 4: A Thief's End começa com um suspense tradicional, mas rapidamente passa para a vida de Nathan e Elena, marido e mulher que vivem juntos após os eventos da terceira parte. A química entre esses personagens é tão boa como sempre, e graças em primeiro lugar aos atores Nolan North e Emily Rose. Quando esses mestres assumem o trabalho, você não pode nem pensar em abafar o discurso deles com a dublagem. Faça um favor a si mesmo e ative as legendas.

Reflexões sobre Uncharted 4: A Thief's End

É nesses momentos, bem no início, que você se lembra de quais talentos trabalham na Naughty Dog. No início, quase não participamos, mas sim observamos, mas o quanto vemos nessas esquetes. Vemos que Nate e Elena se amam, mas Drake sente falta de suas aventuras passadas. Aprendemos que Nathan não pode jogar videogame.

O idílio familiar, no entanto, é interrompido quando o irmão de Nate, Sam, retorna do esquecimento. Seu ex-parceiro em assuntos ilegais, ele parecia ter sido morto há 15 anos, mas felizmente. No entanto, agora sua vida está em perigo novamente, e a única chance de se salvar é devolver a Nate as coisas que quase lhe custaram a vida há uma década e meia.

- Propaganda -

Desde que Uncharted 4: A Thief's End decidiu abandonar os antagonistas bobos que muitas vezes apareciam antes, o jogo parece muito mais realista e crível. Sem cidades submersas, sem guardas imortais - apenas uma colônia pirata de Libertalia e tesouros. Claro, há pagãos aqui também, mas eles são absolutamente humanos e você acredita neles.

Uncharted 4 nos diz o preço da obsessão. As ambições destruíram os fundadores da colônia e os primeiros caçadores de tesouros, mas se tornaram o fim dos heróis e inimigos modernos. Essas mesmas ambições se manifestam de maneira diferente em todos: o rico e violento Rafe Adler quer provar que não é apenas definido por sua herança; a líder mercenária Nadine Ross tenta satisfazer um cliente e salvar sua empresa; Capitão Henry Avery - o fundador da Libertalia - tentou alcançar a redenção. Mas eu menciono esses detalhes por uma razão. O ponto é que essa motivação comum torna todos (incluindo os antigos piratas) humanos. Eles podem ser compreendidos. E é a ideia de ambição que pinta Drake como um personagem completamente novo: sua obsessão não é tão pronunciada quanto nos outros. Ele quer salvar seu irmão, mas não apenas isso - outra coisa o empurra para o abismo, algo tóxico que o força a tomar uma decisão terrível após a outra.

Reflexões sobre Uncharted 4: A Thief's End

Os criadores conseguiram criar uma história que é verdadeiramente cativante. Eu gostei dos episódios anteriores, mas eles nunca me cativaram com sua tradição como este episódio final. Como antes, o principal local de ação é baseado em lendas, e resolvemos os enigmas de piratas antigos, cada um dos quais é um personagem real. Fiquei tão encantado que encontrei um livro de história dos piratas depois de jogar para descobrir o que foi mentido no jogo e o que não foi. O tema pirata é perfeito para esta franquia.

No entanto, não pense que não houve tiro e corrida. Como antes, Drake tem que derrubar armadas de inimigos armados e escapar deles de todas as maneiras possíveis. Embora a história em si não agrade a ninguém, o sistema de combate pode dividir alguns. Ele continua as idéias das partes anteriores e está relacionado a Uncharted 3. Sente-se na cobertura, atire, use furtividade para passar despercebido. Pessoalmente, fiquei muito satisfeito com a luta, que certamente atingiu o auge de seu desenvolvimento. Mas também conheço aqueles que menos gostaram do aspecto "jogo".

Falando do sistema de combate, não podemos deixar de mencionar também o multiplayer, que recebeu bastante atenção. Acabou sendo muito dinâmico, mas, ao contrário da campanha solo, aqui você não pode fazer tudo sozinho - precisa contar com parceiros. O jogo é muito rápido e surpreendentemente pensado. Todos os DLCs para o modo podem ser adquiridos com a moeda do jogo, ou seja, de graça. O jogo está ativamente "vivo" e novos modos aparecem a cada poucos meses. Sim, foi apenas em março que apareceu o modo "Rei da Montanha", que permite lutar por pontos-chave. Além dos modos, novos mapas e armas são adicionados ao jogo - tudo, novamente, de graça.

Coçar em vários objetos - o aspecto mais importante de qualquer parte - não foi a lugar nenhum, mas ficou muito melhor. Agora não parece que você está apenas aderindo ao caminho estabelecido. De tempos em tempos, os quebra-cabeças também retornam.

Reflexões sobre Uncharted 4: A Thief's End

Uncharted 4 pode não ter episódios marcantes como o trem caindo da segunda parte, mas isso não nega o sucesso de muitas de suas inovações. Sim, existem espaços abertos que permitem que você se mova para onde quiser, e adicione uma escala ao jogo que faltava nas partes anteriores mais "corredores". A nova adição a The Lost Legacy, que será um jogo à parte, deve ser lançada em algum momento de 2017 e, de acordo com as promessas dos desenvolvedores, mostrará o maior e mais aberto mundo da história da franquia. Em geral, este jogo é visivelmente mais calmo e silencioso: em vez de tiroteios e explosões, dá-se preferência a momentos mais calmos de diálogo. Onde não há trem caindo, não há design de jogo menos impressionante - muitas vezes o jogo surpreende com seu componente visual.

No momento, a Naughty Dog não tem planos de continuar a série. Isso é compreensível: todo o jogo nos conta a história de como Drake se amarrou de uma vez por todas com aventuras e tiroteios. E como parte final, é perfeito. Qualquer franquia deve aprender aqui como amarrar com competência todas as histórias e dizer adeus aos seus personagens favoritos. Drake merece essa despedida, embora ainda esperemos que a franquia viva sem ele.

- Propaganda -
Inscrever-se
Notificar sobre
convidado

0 Comentários
Avaliações incorporadas
Ver todos os comentários