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A nova ferramenta Ghostwriter AI da Ubisoft irá gerar diálogos em jogos

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Um bom jogo de mundo aberto é repleto de pequenos detalhes que ajudam a criar uma sensação de imersão no jogador. Um dos elementos-chave é a presença de conversas em segundo plano. Cada fragmento de diálogo que os usuários ouvem é prescrito individualmente pelos autores do jogo, e esta é uma tarefa bastante demorada e meticulosa. Empresa Ubisoft, que é autor de populares séries de jogos de mundo aberto, como Assassins Creed e Watch Dogs, espera encurtar esse processo com o Ghostwriter, uma nova ferramenta de aprendizado de máquina que cria rascunhos de linhas.

Ubisoft Assassin's Creed Valhalla

Usar Fantasma, os roteiristas adicionam um personagem e o tipo de interação que desejam criar. A ferramenta então cria versões, cada uma com mais duas versões para os autores revisarem. À medida que os autores fazem edições nos rascunhos, o Ghostwriter os atualiza e, assim, aprende a criar versões mais adaptáveis ​​no futuro.

A ideia por trás da ferramenta é economizar tempo dos desenvolvedores igor, e então eles podem se concentrar em tarefas mais importantes. “Ghostwriter foi criado lado a lado com equipes de roteiristas para ajudá-los a completar tarefas repetitivas com mais rapidez e eficiência, e para dar-lhes mais tempo e liberdade para trabalhar na história, nos personagens e nas cenas dos jogos”, observa. Ubisoft em seu lançamento em vídeo.

Ubisoft anuncia o Ghostwriter como uma ferramenta “inteligência artificial” que é muito popular no momento, pois parece que todas as empresas, do Google ao Microsoft, pulou a bordo deste trem. No entanto, tal como acontece com tais ferramentas, a questão é como fazer com que as pessoas, nomeadamente o pessoal, as utilizem efectivamente.

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Segundo o pesquisador Ubisoft Para Ben Swanson, que criou o Ghostwriter, o maior desafio agora é integrar a ferramenta na produção. Para facilitar essa tarefa, a equipe de desenvolvimento criou o Ernestine, uma ferramenta back-end que permite a qualquer pessoa criar novos modelos de aprendizado de máquina no Ghostwriter.

Se o Ghostwriter provar ser eficaz, os autores poderão gastar seu tempo e energia criando mundos de jogo mais detalhados e interessantes para explorar.

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