Root NationNotíciasRelatóriosA história de como eu entrei Ubisoft Odessa visitou

A história de como eu entrei Ubisoft Odessa visitou

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Você sabe, isso acontece. Você senta sozinho, não toca em ninguém, instale uma fonte de alimentação no seu computador be quiet! Dark Rock Slim, e em sua mente você está editando um relatório sobre Huawei P30 Lite. E aqui está a chamada. Você pega o telefone, pisca duas vezes, bate os anéis duas vezes e quatro horas depois já está sentado no trem Chornomorets, que o leva para uma visita em homenagem ao aniversário de um dos estúdios que mais cresce na Ucrânia, se não na Europa - Ubisoft Odesa. É pecado não contar sobre isso, certo? É disso que estou falando.

Ubisoft Odesa

Em geral, em apenas um ano desde a sua fundação, o estúdio conseguiu fazer muitas coisas. Não tanto quanto um estúdio Ubisoft Kiev, mas num ano os sucessos são até alarmantes. Além disso, para Ubisoft em geral, essa hospitalidade com pão e sal é rara. E os palestrantes foram muito interessantes.

Ubisoft Odesa

Por exemplo, o diretor do estúdio Adrian Shcherbanescu, bem como o RH do setor leste Grigoryada Ladi e o produtor Matthew Manolowitz. Eles conversaram sobre muitas coisas interessantes - por exemplo, sobre como será o estúdio daqui a um ano Ubisoft Odesa conseguiu participar do desenvolvimento do jogo Trials Rising, junto com Ubisoft Kiev e Ubisoft Lince Vermelho.

Ubisoft Odesa

No momento atual Ubisoft Odesa, juntamente com outros sete estúdios, está desenvolvendo Ghost Recon Breakpoint de Tom Clancy. Mas, na verdade, as boas notícias do escritório de Odessa não param por aí. Não faz muito tempo, ele se mudou para um prédio na Praça Grega, que ocupa até 1000 metros quadrados.

Ubisoft Odesa

E para alocar recursos da forma mais racional possível, Ubisoft A Odesa estará engajada não apenas no desenvolvimento, mas também na formação de pessoal. Agosto de 2019 verá o lançamento do quarto estágio anual em C++.

Ubisoft Odesa

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Para mim, pessoalmente, uma visita a Ubisoft Odesa tornou-se pessoal quando pude conversar com, ouso dizer, um veterano da indústria de jogos, Matthew Manolowitz. Uma pessoa que trabalhou anteriormente na Electronic Arts, após o que mudou seu local de trabalho para Ubisoft, compartilhou comigo suas preocupações sobre a persistência dos jogos online mesmo depois que os servidores estão fora do ar.

Ubisoft Odesa

Se você acredita em suas palavras, Ubisoft pode se tornar a primeira empresa de jogos do mundo a dar uma segunda vida aos jogos gratuitos e de serviço ao vivo. Opções, nomeadamente unidades - a vida dos jogos após desligar os servidores, a empresa pode continuar a trabalhar em estreita colaboração com os fãs, ajudando a criar emuladores desses mesmos servidores, ou geralmente desvinculando o jogo da necessidade de uma ligação constante.

Ubisoft Odesa

Se este for realmente o caso, Ubisoft estabelecerá um precedente extremamente importante para a indústria de jogos AAA, que recentemente se tornou completamente obcecada pelo lucro, sem levar em conta o processo criativo e o impacto emocional dos jogos no usuário. Os jogos não deveriam morrer de velhice e espero que os franceses sejam os primeiros a se oporem a isso. Talvez até Ubisoft Odesa, quem sabe?

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
Escrevo muito, às vezes a negócios. Estou interessado em jogos de computador e às vezes para celular, bem como em versões para PC. Quase um esteta, gosto mais de elogiar do que de criticar.
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