Root NationmacioInstruçõesPor que e como usar Sony Estúdio de cinema Platinum com Steam? - parte 1

Por que e como usar Sony Estúdio de cinema Platinum com Steam? - parte 1

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Imagine que você é um editor de vídeo iniciante. Você já superou o primitivo Windows Movie Maker e está ávido por novas funções, oportunidades, sonha em trabalhar com chromakey, com apresentações de slides bem feitas, música, picture in picture, velocidade variável de vídeo e áudio... Mas você estão longe da pirataria e querem comprar algo poderoso e barato. Exemplo, Sony Movie Studio Platinum 13 - direto Steam! E agora vou te ensinar brevemente como usar esta versão.

Mini-dica – mais adiante no texto separarei VEGAS e Movie Studio, embora este último faça nominalmente parte da linha VEGAS. Portanto, para deixar mais claro, VEGAS Movie Studio Platinum e assim por diante -> Sony Movie Studio Platinum e versão regular, e Sony VEGAS Pro -> simplesmente VEGAS.

Para começar, uma introdução bastante óbvia. Por que Sony Movie Studio, versão Platinum, variante para Steam? Se a questão for escolher entre o Movie Studio e o VEGAS Pro/Adobe Premiere Pro, os últimos programas são bastante difíceis de dominar - mais difíceis que o Photoshop aos trancos e barrancos - e incrivelmente caros. Versões licenciadas foram lançadas Steam custam tanto quanto um novo iPhone 7 e levará mais de um mês para estudá-los. Sim, eles empregam profissionais que ganham muito dinheiro, mas este artigo não é para eles.

Porém, nem todos são tão fofos. Há informações, ainda que não verificadas, de que apenas placas de vídeo Radeon funcionam efetivamente com aceleração de GPU no VEGAS e Movie Studio – e produtos NVIDIA funciona muito bem com o Adobe Premiere. Vou conferir mais perto da terceira parte, se houver, claro.

Por que usar exatamente? Sony Estúdio de cinema Platinum?

Seguinte - por que Estúdio de cinema Platinum em Steam? Existem vários motivos para minha escolha. Esta é a sincronização entre diferentes computadores, que Steam altamente elogiado e vinculado ao perfil - não há necessidade de procurar uma chave de licença se o usuário mudar repentinamente para um PC novo, novo e limpo. Por exemplo, em VOYO VBOOK V3 havia apenas o Movie Studio, e usei essa máquina laranja como ferramenta para renderizar projetos finalizados, sem ocupar a carga do computador principal.

Estúdio de cinema Platinum 1

Bem, o principal é o preço. Os produtos licenciados estão a espalhar-se cada vez mais na Ucrânia, a crescente consciência dos consumidores torna-os cada vez mais atraentes para editores e fabricantes, por isso faço campanha de todas as formas para comprar programas. EM Steam o preço do Movie Studio 13 Platinum é cerca de US$ 60, a versão normal é US$ 10 mais barata. Para efeito de comparação, o VEGAS Pro 14 custa US$ 200. E o mais importante, esses preços são significativamente afetados pelas vendas, sobre as quais não preciso falar. Comprei meu exemplar por US$ 25, por exemplo. E no momento o VEGAS Pro 14 pode ser comprado por US$ 70.

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O que perdemos ao comprar versões de Steam, e não no site oficial? Nada que eu saiba.

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Por que você deve comprar o Movie Studio Platina, e não o habitual Movie Studio? Como o normal não suporta renderização a 60 FPS, não há visualização em tela grande ou monitor externo, não há configuração de RAM ou acelerador de vídeo, som 5.1/7.1, nem mesmo a janela do local de trabalho pode ser alterada! Em geral, o Movie Studio é uma espécie de versão um pouco complicada do Movie Maker, que ninguém precisa por $ 50 de presente. Não é um editor de vídeo profissional, ao contrário do Movie Studio Platinum. Lista completa de diferenças aqui. Sim, também existe o Movie Studio Suite na tabela de comparação, mas não o incluo, pois em Steam ele não está lá

Estúdio de cinema Platinum 2

O próximo é um ponto importante. Você deve ter notado que omiti o número 13 no nome do Movie Studio após o primeiro parágrafo. O fato é que a versão 14 foi lançada recentemente tanto para ele quanto para Sony VEGAS-Pro Steam Edição. As diferenças entre 13 e 14 são mínimas, alguns chips e um esquema de cores, mas se você sabe trabalhar no Movie Studio 13 Platinum, a próxima versão não será um problema para você. Em qualquer caso, não deveria ser.

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E, finalmente, as diferenças entre o Movie Studio Platinum e o VEGAS Pro. Resumindo – se você não ganha $ 1000 ou mais por mês trabalhando em um editor de vídeo, o Movie Studio só será mais útil para você, pois liberará algum espaço de trabalho e será muito mais fácil entender o programa . Entre as desvantagens mais importantes está a falta de suporte para plugins de terceiros e um máximo de 10 faixas de vídeo, mas essas limitações para projetos podem ser parcialmente contornadas dentro do programa. Em geral, assim que você entender de onde crescem os lagostins, será possível mudar para o VEGAS, mas para começar - Movie Studio, e não de outra forma.

Estúdio de cinema Platinum 2

Digamos que você comprou e instalou o Movie Studio Platinum em Steam. Lançamos o programa - e após o primeiro lançamento será oferecido a você, não me lembro exatamente, seja para fazer um breve treinamento (que você não precisa, caso contrário não estaria lendo este artigo), ou para criar seu primeiro projeto. Digamos que você precise colocar algum vídeo YouTube - significa que escolhemos "vídeo da Internet" e resolução arbitrária. Os números não estão escritos lá, recomendo escolher a versão widescreen.

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Definimos nosso próprio nome, o caminho também. Eu recomendo configurar o áudio para estéreo, pois a renderização final é sempre estereofônica por padrão. E o Movie Studio Platinum não pode comprimir cinco canais em dois. Além disso, as configurações de áudio e muitas outras coisas podem ser alteradas com Alt+Enter, ou seja, nas propriedades do projeto.

dicas básicas de gerenciamento

A propósito, trabalharemos no modo estendido. Ele muda de cima para a esquerda, ao mudar para simples, nos livramos de alguns recursos importantes, e o design é basicamente simplificado. Mas se alguém muito menos experiente trabalhar com você, o modo simples será ideal para ele.

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Como adicionar multimídia, acho que você sabe - arrastando ou através do botão "Adicionar multimídia" no menu "Projeto". Aqui estão alguns pontos. A primeira - se você selecionou vários arquivos multimídia de uma vez (por exemplo, uma dúzia de gravações de áudio para revisão) e deseja arrastar imediatamente toda essa felicidade para a linha do tempo, lembre-se de que a sequência de transferência será preservada do sistema de arquivos - se houver classificação por nome , os arquivos ficarão na escala assim. Além disso, o arquivo selecionado por você, "atrás" do qual você vai arrastar e soltar muito, será o primeiro a ser colocado na balança.

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Próximo - pontos sobre a transparência das fotos. Acho que não preciso explicar a você que alguns arquivos, como PNG/GIF, suportam transparência e outros, como JPEG, não. Não considero SVG e outros vetores - eles não são mais suportados pelo Movie Studio Platinum. É importante lembrar e saber que se tudo for chocolate com importação de GIF, o PNG ficará transparente apenas se você o salvou anteriormente com qualidade de cor de 32 bits. A qualidade de 24 bits e 8 bits não fornecerá a transparência necessária - no sistema, por exemplo, as imagens de 8 bits serão transparentes quando necessário, mas o Movie Studio Platinum verá um fundo preto.

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Um exemplo de salvamento correto no Paint.net

Em seguida, importamos os arquivos necessários para a linha do tempo. O que pode ser feito com eles? Existem duas ferramentas principais para trabalhar com arquivos importados - "Panorama e corte" e "Efeitos especiais". Isso se aplica apenas a arquivos gráficos, é claro, para áudio existe apenas o último.

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Trabalhando com o item “Panorama e corte”

"Pan and crop" permite alterar a posição dos quadros, animar seu movimento, tamanho e até rotação. Depois de abrir a ferramenta, você pode ver que a área de seleção no centro sempre se ajusta ao arquivo de origem. Isso significa que, se o seu projeto tiver uma proporção de 16:9 e o vídeo ou a imagem for filmado, digamos, Huawei P9 e tiver uma proporção de 4:3, a seleção será exatamente 4:3 e a imagem resultante terá barras pretas nas laterais.

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Isso é resolvido alterando o tamanho manualmente, inserindo a largura e a altura, respectivamente, ou alterando as predefinições ("Predefinições") acima, que serão mais rápidas. Em seguida, aprendemos a alterar o tamanho da área de seleção. Operamos com o mouse e uma combinação das teclas Shift e Ctrl. Por padrão, o redimensionamento ocorre em uma grade, ou seja, etapas de 100 a 200 pixels por vez.

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Para tornar a etapa suave, segure Shift enquanto redimensiona. E para manter a proporção, mas reduzir ou aumentar o tamanho da imagem, você precisa manter pressionada a tecla Ctrl ao redimensionar. Pressionar Shift e Ctrl permitirá que você altere a imagem suavemente, mas com a preservação da proporção. E se você precisar de movimento preciso sem oscilação, pode alternar apenas para movimento vertical/horizontal.

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Aqui estão algumas dicas básicas de animação. Ao mover o cursor ao longo da linha do tempo abaixo e alterar a forma/posição/inclinação da imagem, você pode ver que os losangos aparecem na linha do tempo. Estes são os pontos-chave da animação e mostram que neste momento particular na tela haverá uma imagem como esta - em qualquer caso, em relação a uma faixa de vídeo. As transições entre pontos-chave são animadas automaticamente pelo programa. Ao mesmo tempo, o caminho do próprio quadro, se você movê-lo manualmente para um controle mais preciso, não é contado - apenas o ponto final. É verdade que, se a imagem for girada, cada grau é contado, mas apenas em uma direção.

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Você pode animar quadros mesmo com referência à linha do tempo principal! Mova a janela de animação para o lado ou para cima e você pode trabalhar com a escala principal em paralelo. Clique no botão “Cursor Sync” e o movimento da escala superior será sincronizado com a escala principal - isso permitirá que você anime peças individuais com muito mais precisão.

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Falha e "Efeitos Especiais"

Aqui, a propósito, notei uma falha interessante que é relevante para o Movie Studio Platinum 13 - se você tiver os pontos-chave da animação no lado direito e reduzir a duração do objeto na linha do tempo principal (mais em isso depois), então os pontos podem “sair” PARA a linha do tempo. Ou seja, eles estarão lá e serão contados, mas você não poderá excluí-los ou movê-los. Nesse caso, apenas o retorno à duração inicial é salvo - manualmente na linha do tempo principal ou Ctrl+Z.

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Se você não pode mover o ponto-chave da animação aqui - aumente o tamanho do arquivo de mídia arrastando

Nós lidamos com a janela "Panorama e corte". Agora vamos falar brevemente sobre "efeitos especiais". Você pode acessá-los diretamente do Pan clicando no ícone verde logo acima e à direita dos presets. Logo à esquerda deste botão está a chamada cadeia de plug-ins - ela mostra todos os plug-ins relevantes que você adicionou antes. Clicamos no botão e escolhemos o plugin de que precisamos - tudo é simples. Se você precisar de vários de uma vez, selecione o número necessário usando Ctrl e clique em "Adicionar" ou "OK". No primeiro caso, os plugins serão adicionados, mas você permanecerá nesta janela. No segundo, a janela será fechada. Falarei sobre o que os plugins mais importantes fazem na segunda parte.

Trabalhe com mídia na linha do tempo

Agora vamos retornar à linha do tempo principal e praticar todos os tipos de trabalho com objetos. Eles podem ser movidos mantendo o cursor aproximadamente no centro, com o aparecimento de um indicador correspondente (uma seta de quatro pontas). Os objetos podem ser redimensionados esticando-os para a esquerda ou para a direita - isso cortará peças desnecessárias ou fará um círculo fechado de reprodução. Por exemplo, se você tentar esticar um clipe desde o final, verá que ele é alongado por quadros desde o início. É assim que fica a transição do início ao fim do vídeo quando você o extrai manualmente.

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É mais difícil de explicar em palavras, mas mais fácil na prática. Você pode alterar a duração dos objetos acelerando-os ou diminuindo-os - para isso, mantenha pressionada a tecla Ctrl e arraste para a esquerda e para a direita. Desacelerar ou acelerar funciona apenas até 4x em ambas as direções, mas pessoas inteligentes na Internet encontraram uma maneira de contornar a limitação - você só precisa renderizar o arquivo distorcido ou esticado (tendo previamente marcado “Render loop region only” em Opções de renderização) e insira-o no projeto novamente, como um arquivo de vídeo/áudio separado. Arrastar/selecionar também funciona por meio de atalhos de teclado padrão do Windows.

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Ou seja, colocamos o cursor à esquerda, seguramos Shift e clicamos em algum lugar à direita - e todos os arquivos que estiverem na "linha" serão selecionados (funciona, porém, apenas da esquerda para a direita, mas não vice-versa) . Ou selecionando alternadamente vários arquivos com a tecla Ctrl pressionada. Isso, aliás, funciona no Movie Studio Platinum em quase todos os lugares onde há vários arquivos - seja na linha do tempo, seja com pontos-chave de animação, até mesmo com plugins.

Os arquivos podem ser arrastados da esquerda para a direita ou de cima para baixo. De acordo com o padrão, existem duas trilhas de vídeo - a principal e para sobreposição de texto, além de duas trilhas para áudio. Para adicionar uma faixa de vídeo ou áudio, você precisa clicar no botão do mouse à esquerda. Você deve selecionar o item desejado no menu suspenso e concluir a ação. As faixas de vídeo são adicionadas acima da selecionada, as faixas de áudio são adicionadas abaixo da selecionada. Sua altura também pode ser alterada arrastando a borda inferior. Isso é útil ao trabalhar com áudio, quando você precisa remover uma tosse ou respiração antes de uma sugestão - em uma faixa de áudio alta, ela ficará claramente visível, mas em uma baixa você terá que adivinhar.

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Este menu é chamado pelo botão direito na faixa

Trabalhe com trilhas de vídeo e áudio

Você pode fazer muitas coisas com as próprias faixas. Você pode silenciá-los individualmente, definir a transparência das faixas anteriores (máscara ou canal alfa), alterar o volume das faixas de áudio de +12 dB até silêncio total e definir a faixa de vídeo como “Movimento”. Este é um elemento extremamente importante que funciona por analogia com a janela Pan e Crop, mas envolve TODA a trilha de vídeo como um todo. Uma ferramenta muito importante e flexível, permite criar composições dinâmicas a partir de várias camadas. Há uma faixa de tempo separada, mas lembre-se - ela afeta toda a faixa de vídeo de uma vez, do início ao fim.

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Você também pode adicionar um "envelope" - ajuste fino de elementos individuais ao longo do tempo. Para som, isso é panorâmica e volume, para imagens – nível combinado e desbotamento de cor. "Envelope" é uma linha azul na qual os pontos-chave podem ser definidos clicando duas vezes. Ao elevá-los acima ou abaixo do centro, você pode ajustar um ou outro parâmetro.

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menu de configuração

Em poucas palavras, falarei sobre o item "Configuração" no canto inferior direito, que contém opções extremamente importantes. "Ignorar agrupamento de eventos" permite que você edite a trilha de áudio separadamente da trilha de vídeo com a qual foi importada. Caso contrário, algumas das ações serão transferidas para o arquivo multimídia vinculado. “Bloquear envelope para evento” fará com que os pontos-chave do envelope sejam vinculados aos arquivos de mídia, e mover o último também moverá os pontos. Caso contrário, eles serão estáticos.

"Deslocamento automático" permite que você mova TODOS os arquivos na faixa para a direita junto com o arquivo selecionado - infelizmente, não se aplica a outras faixas. O item "Autocrossfades" adicionará uma transição de autofade toda vez que você passar de um arquivo para outro. E finalmente - "Permitir aderência". Devido a isso, seus dados multimídia irão "grudar" nas bordas de outros arquivos ao se mover, se eles cruzarem uma determinada área. A propósito, esta área pode ser expandida aumentando a escala com a roda do mouse.

Estúdio de cinema Platinum 18E mais algumas dicas - a funcionalidade da roda do mouse pode ser alterada segurando Shift ou Ctrl. No primeiro caso, moveremos para frente e para trás ao longo da trilha do tempo, no segundo caso, rolaremos todas as trilhas de áudio e vídeo disponíveis para cima e para baixo. Lembro que sem esse assunto, a roda do mouse mudará a escala da trilha do tempo.

Instruções de interface

Finalmente, algumas palavras sobre a interface. Como você entende, pode ser alterado, elementos individuais podem ser movidos, redimensionados, destacados da janela principal e até removidos. Cada um dos elementos da tela que nos interessam, com exceção da linha do tempo, possui três indicadores no canto superior esquerdo. Uma pequena cruz fechará esta janela completamente, uma seta irá expandi-la em toda a largura (mas não na altura) e um monte de círculos em uma coluna permitirá que você destaque uma janela separada.

Essa janela pode ser enviada para um segundo monitor, por exemplo, ou alternada para ele via Alt+Tab, se for mais rápido para você. Há outro truque que poucas pessoas conhecem. Se você mantiver pressionada a tecla Ctrl enquanto move a janela, poderá retorná-la ao seu lugar ou anexá-la a outro lugar. E se você tentar anexar, digamos, uma janela de visualização de vídeo onde há uma janela com as guias "Transições de vídeo", "Geradores de multimídia", "Explorer" e assim por diante, "Visualização de vídeo" não substituirá esta janela, mas se tornará uma das guias!

Dessa forma, você pode transferir todos os elementos transportados para uma janela e alternar entre as guias conforme necessário - uma solução ideal para telas pequenas. Ah sim, quase esqueci - se você fechou a janela e não sabe como devolvê-la, os elementos da interface estão localizados no menu "Visualizar" na parte superior, no item "Janela". Existem até alguns pontos ocultos, mas é improvável que você precise deles.

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Este é provavelmente o fim da primeira parte do tutorial Sony Estúdio de Cinema Platinum 13/14 para Steam. Da próxima vez tentarei falar sobre geradores de multimídia, plugins, transições e alguns pequenos detalhes. E o mais importante - durante o estudo independente, não hesite em clicar em vários objetos por conta própria, clicar em lugares interessantes não só com o botão esquerdo, mas também com o botão direito do mouse. Estude, não interfira na sua curiosidade interior, e você conhecerá o programa não pior do que eu, senão melhor.

Outras instruções podem ser lidas aqui (série RN FAQ):

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
Escrevo muito, às vezes a negócios. Estou interessado em jogos de computador e às vezes para celular, bem como em versões para PC. Quase um esteta, gosto mais de elogiar do que de criticar.
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