Root NationArticoleTehnologii10 proiecte ale industriei IT care nu s-au ridicat la nivelul așteptărilor noastre

10 proiecte ale industriei IT care nu s-au ridicat la nivelul așteptărilor noastre

-

Timpul merge inexorabil înainte, în lumea modernă, ca într-un caleidoscop, un eveniment este înlocuit cu altul, oamenii de știință fac descoperiri în diverse domenii ale medicinei, științei și tehnologiei. Lumea din jurul nostru seamănă din ce în ce mai mult cu intriga unui film fantastic. De zeci de ani, dezvoltatorii din domeniul tehnologiilor IT creează noi dispozitive, oferind uneori soluții fantastice, dar au existat și proiecte nereușite. Despre ele vreau să vă povestesc astăzi.

Televiziune 3D

1

În urmă cu aproximativ zece ani, întreaga lume era fascinată de cinema în format 3D. Mulți regizori de la Hollywood, și nu numai, și-au prezentat blockbuster-urile la scară largă în format 3D. Spectatorii au fost încântați să-și urmărească eroii preferați, uneori simțindu-se ca și cum ar fi participanți la acțiune. Părea că filmele 3D vor avea un viitor fantastic.

În urma popularității acestui gen de filme, nici producătorii de televizoare nu au putut sta departe. Au decis să producă televizoare 3D cu ochelari speciali incluse. Piața TV a fost inundată de aceste produse. În SUA, chiar și unele emisiuni au început să fie lansate în format 3D. Dar timpul a trecut, iar popularitatea unor astfel de televiziuni a scăzut și a devenit neinteresantă pentru publicul larg.

O să-mi spun doar părerea despre motivul pentru care televiziunea 3D nu a prins niciodată. Deloc surprinzător, motivul principal a fost lipsa de conținut în acest format: filme, seriale și emisiuni. Da, filme în format 3D sunt uneori lansate pe marile ecrane, dar cineaștii par să-și fi pierdut interesul pentru ele. Lipsa echipamentului adecvat poate fi, de asemenea, citată drept motiv pentru eșecul unor astfel de filme. Imaginea este uneori foarte neclară, ceea ce privitorului nu-i place. În plus, ochelarii deja foarte incomozi care sunt incluși la televizoare și în cinematografe, chiar și cei foarte moderni, sunt încă grei, stângace și incomozi. Este foarte dificil și incomod să stai în ele timp de două ore. De aici una dintre cele mai importante, în opinia mea, eșecuri tehnologice moderne. Televizoarele 3D sunt acum înlocuite cu televizoare cu ecran curbat. Timpul va spune care va fi soarta lor.

MIROS-O-VIZIE

2

Elvețianul Hans Laube în anii 50. a dezvoltat o tehnologie numită Smell-O-Vision (tradusă din engleză sună aproximativ ca „știința mirosului”), care a permis să se cufunde mai adânc în atmosfera filmului umplând sala de cinema cu diverse arome. Omul de știință și-a demonstrat invenția în timpul difuzării filmului „Mirosul misterului” în 1960. Cu toate acestea, tehnologia nu a prins niciodată. Unii telespectatori s-au plâns de zgomotul din mașină în sine în timpul filmului, alții au remarcat că mirosurile nu se potriveau adesea cu domeniul vizual și au fost cei care nu au simțit nimic (probabil au avut nasul curgător).

Se părea că tehnologia va avea o a doua naștere odată cu apariția filmelor 3D. Mulți oameni de știință s-au gândit să completeze efectele 3D cu mirosuri. Cercetătorii japonezi de la Universitatea de Tehnologie și Agricultură din Tokyo (Universitatea de Tehnologie și Agricultură din Tokyo) au încercat chiar să creeze „ecran mirositor”. Instalarea a fost un televizor obișnuit cu cristale lichide sau un ecran de afișare, pe ale cărui laterale sunt 4 ventilatoare. Aceste ventilatoare direcționează aerul într-o direcție predeterminată, paralelă cu planul ecranului însuși. Fluxurile direcționate în acest fel se întâlnesc într-un anumit punct și se amestecă într-un singur flux mare de aer, a cărui direcție este deja perpendiculară pe planul afișajului. Acest lucru a făcut posibilă obținerea unui astfel de efect ca și cum mirosul venea către o persoană direct dintr-o anumită zonă a ecranului.

3

- Publicitate -

Dar nu am văzut niciodată producția în masă a unor astfel de ecrane. Poate că ideea nu este rea, dar, din păcate, a eșuat.

Cod QR

4

Codurile QR au fost dezvoltate în 1994 de compania japoneză Denso-Wave. Ele s-au răspândit la începutul anilor 2000: sunt plasate în publicitate, pe ambalajele produselor, tipărite în broșuri, folosite în jocuri, în manuale și într-un milion de alte moduri. În legătură cu apariția unor telefoane mobile suficient de puternice, echipate cu camere încorporate, codurile QR au început să se răspândească pe scară largă în întreaga lume.

Ideea de a folosi un cod QR este destul de simplă: scanezi codul QR cu smartphone-ul tău și ajungi instantaneu pe site cu informații despre produs sau atracții. Poate fi text simplu, o adresă web, un număr de telefon, coordonatele oricărei locații sau chiar o carte de vizită întreagă. Aspectul lor special facilitează citirea datelor încorporate folosind telefoane mobile moderne echipate cu camere. Este suficient să îndreptați camera telefonului către cod și să accesați imediat conținutul acestuia.

5

Dar, în realitate, majoritatea utilizatorilor folosesc rar scannerul de coduri QR. Este mult mai ușor să anulați cererea din linia browserului. După câteva secunde, obțineți mult mai multe informații decât cu un cod QR. La început, eu însumi eram interesat să scanez un cod QR cu un smartphone, dar de cele mai multe ori informațiile care mi-au fost furnizate în acest fel erau prea puține. Nici nu-mi amintesc ultima dată când am scanat un produs în acest fel.

Mini discuri6

Mini-discurile au fost concepute pentru a înlocui CD-urile, îndrăgite de mulți de pe piață. Lucrările la MiniDisc au început la mijlocul anilor optzeci - în „epoca de aur” a casetelor audio, când a fost atinsă limita capacităților acestui mediu și limitările sale fundamentale au devenit evidente pentru toți producătorii de frunte.

Noul mediu trebuia să rămână la fel de compact și protejat de influențele externe ca o casetă compactă, ceea ce i-ar permite să fie folosit nu numai în sistemele audio de acasă, ci și în mașini și playere portabile. În ceea ce privește calitatea sunetului, trebuia să depășească o casetă analogică și să se apropie cât mai mult de un CD cu o capacitate semnificativ mai mică.

Mini-discurile au fost introduse oficial pe 12 ianuarie 1992 de către companie Sony. Dar nu au provocat prea multă admirație și nu s-au ridicat la nivelul așteptărilor. În ceea ce privește calitatea sunetului, primele playere au fost inferioare nu numai casetofonelor DAT cu un algoritm de înregistrare fără pierderi, ci chiar și casetelor digitale DCC complet uitate, care foloseau și o schemă de compresie psihoacustică. În același timp, echipamentul s-a dovedit a fi comparabil ca cost cu CD playerele, care oferă o calitate a sunetului mult mai mare.

Desigur, trebuie menționat că în cei 20 de ani de existență au existat diverse încercări de popularizare a acestora, dar la începutul anului 2013, aceeași companie Sony a trebuit să anunțe oficial finalizarea lucrărilor la producția și suportul mini-discurilor.

Aceeași soartă așteaptă cel mai probabil un alt tip de suport optic -

Blu-ray Disc

7

Cineva va spune că acum cea mai mare parte a filmelor sunt lansate în acest format. Dar întrebați-vă: când ați vizionat ultima dată filme sau ați ascultat muzică de pe medii optice? Au fost înlocuite cu unități flash USB convenabile și ușoare, care pot fi introduse în orice dispozitiv și pot viziona un film, clip, videoclip sau asculta muzică. La urma urmei, este convenabil, practic și confortabil. Laptopurile care au un dispozitiv pentru citirea mediilor optice sunt din ce în ce mai puține.

Segway

8

Prezentat în 2002, vehiculul cu două roți a făcut mult zgomot în lume. Unii experți au prezis mari perspective pentru el. S-a prezis chiar că segway-urile vor putea înlocui complet bicicletele și chiar mașinile. Printre susținătorii convinși ai acestui vehicul s-a numărat și Steve Jobs, căruia i-a plăcut ideea și și-a cumpărat imediat un Segway, precum și prietenul și co-fondatorul companiei. Apple Steve Wozniak.

9

- Publicitate -

Fondatorii erau încrezători că vor putea vinde 10000 de dispozitive pe săptămână, iar compania lor va deveni cea mai rapidă din istorie care va atinge un miliard de vânzări. În schimb, au vândut 24000 de Segway-uri în patru ani. Acest proiect a fost rău? Nu, desigur - acesta este un lucru cool, dar foarte scump, la care mulți oameni au visat. Problema constă în poziționare. Dezvoltatorii au început să o prezinte ca o mașină de golf, un mijloc de transport pentru bătrâni sau pentru personalul de service al companiilor de gaze care verifică indicatorii senzorilor. Concentrându-se pe o singură aplicație, Segway ar putea câștiga pe acea piață și apoi să se extindă în altele noi. Dar, în cele din urmă, s-a dovedit că proiectul a rămas o distracție dorită, jucărie, divertisment.

10

Aici, în Ucraina, este rar să vezi o persoană care ar traversa străzile orașului cu un Segway. Mai degrabă, va stârni interesul trecătorilor, dar este puțin probabil ca aceștia să alerge la magazin pentru a cumpăra un vehicul, iar prețul pentru acesta este destul de mare.

Tableta Newton de la companie Apple

11

În zilele noastre, este foarte greu de imaginat o lume fără o tabletă iPad de la companie Apple. Este încă un fel de etalon pentru dezvoltatori. Dar a fost în istorie Apple și tableta Newton eșuată, la care se îndreaptă atunci Apple John Scully avea mari speranțe. Introdusă în 1992, tableta a fost inovatoare și compactă. John Scully l-a proiectat pentru a încăpea într-un buzunar. Tableta era echipată cu un ecran tactil, care era aproape fantastic la acea vreme, și o capacitate de recunoaștere a scrisului de mână mai mult decât ambițioasă. Este de remarcat faptul că gadgetul nu a oferit nimic special: note, agenda telefonică, calendare și faxuri și toate acestea pe un afișaj monocrom cu o rezoluție scăzută. Noutatea se poate lăuda și cu suport pentru Wi-Fi și Bluetooth.

12

Însă așteptările umflate nu s-au justificat și tableta a devenit obiectul batjocoririi de către experți și umorişti. Era clar că trebuia făcut ceva în legătură cu toate acestea. Imaginea companiei a fost subminată, vânzările au scăzut, pierderile au crescut. Și apoi Steve Jobs a revenit în companie în 1997, care și-a îndreptat toată furia asupra gadgetului din cauza presupuselor probleme de utilizare. Dar mulți experți erau convinși că principalul motiv pentru o astfel de respingere a tabletei Newton a fost faptul că Steve a considerat-o o moștenire proastă lăsată de John Scully. Proiectul a fost în sfârșit îngropat și în 1998 tableta Newton a devenit istorie.

Mp3 player Microsoft Zune

13

Mp3 player Microsoft Zune, care a fost lansat în 2006, a fost poziționat de companie ca un concurent direct pentru iPod-ul incredibil de popular. Cu toate acestea, pentru a deveni un concurent puternic al jucătorului Apple Zune nu a reușit, deși avea mai multe funcționalități. Pur și simplu, compania Microsoft Am întârziat cu jucătorul meu. Această boală va bântui adesea compania după aceea.

Jucătorul Zune ar fi putut sparge banca dacă ar fi apărut mai devreme. Desigur, pe lângă întârzierea generală, jucătorul a avut și alte probleme. De exemplu, clientul teribil de sincronizare desktop, lipsa unei versiuni Mac, care era foarte importantă, mulți utilizatori de iPod au folosit și Mac-uri.

14

Dacă Microsoft a intrat în această cursă acordând mai multă atenție playerului său, este probabil ca Zune să fie un rival semnificativ pentru iPod. Dar acest lucru nu s-a întâmplat. Timpul a fost pierdut și de interes deosebit pentru dezvoltatori Microsoft nu a sunat. Avea sentimentul că toată lumea așteaptă ca proiectul să fie în sfârșit răsturnat și toată lumea va răsufla ușurată. În mai 2012, lucrările la jucător s-au oprit. Chiar vreau să citez un citat dintr-un interviu cu portalul Northwest Entrepreneur Network de către unul dintre foștii manageri de top Microsoft Robbie Bach (Robbie Bach), care în acel moment conducea divizia de divertisment.

„Dacă aș putea să mă întorc în timp și să fac Zune din nou, nu aș face-o. Nu m-aș deranja deloc cu playere media portabile. Piața aparținea în întregime și complet Apple și iPod-ul lor și nu mai era loc pentru noi. Sincer să fiu, pur și simplu nu am avut curajul să începem să ne extindem mai întâi și am ajuns să ne jucăm la Zune, care, deși nu era un produs rău, a fost lăsat în urmă. Din păcate, jucătorului nostru nu i s-a putut spune: „Uau, trebuie urgent să ajung la magazin și să cumpăr chestia asta!”.

Îmi amintește de cele mai recente evoluții, zvonuri și speculații despre smartphone-urile de la Microsoft.

Google+

18

Viața modernă este strâns legată de rețelele sociale. Ei folosesc fire invizibile pentru a ne conecta cu prieteni, colegi, rude, indiferent de locația lor. În general, cred că acum trăim în era rețelelor de socializare și importanța lor crește în fiecare an.

Google este foarte conștient de realitățile lumii moderne. Și au decis să nu rămână în urmă și și-au prezentat rețeaua lor de socializare Google+ lumii. Sunt sigur că în acel moment multe rețele sociale existente s-au așezat pe scaune și s-au încordat.

La început, Google a acordat foarte multă atenție noului proiect. Era mult mister și neobișnuit în ea. Nu toată lumea s-a putut înregistra imediat pe Google+, era necesară o invitație. Mulți au fost interesați de ce lucruri noi le vor putea oferi dezvoltatorii Google, ce vor atrage utilizatorii.

19

Dar timpul a trecut, mulți utilizatori s-au înregistrat acolo și s-a dovedit că nu pot oferi nimic nou în Google+. Cu toate acestea, nu toți prietenii și colegii de clasă s-au mutat acolo imediat. Așa că s-a dovedit că par să fie mulți utilizatori de rețea, dar întreabă-te de cât timp ești pe Google+. Nu cred că numărul utilizatorilor crește semnificativ acum, iar concurenții nu dorm. Poate că Google va reuși să rezolve cumva această problemă, dar există puțină încredere în ea.

Google Sticla

15

Sticla a fost prezentată pentru prima dată în 2012 - la prezentare s-a demonstrat ce poate face acest gadget. Serhiy Brin a sărit cu o parașută purtând un prototip de ochelari și a transmis în direct saltul său cu ajutorul lor.

16

Se părea că acesta era viitorul. Conform ideii creatorilor, dispozitivul trebuia să îndeplinească trei sarcini principale - un jurnal video, internetul asociat cu o conexiune mobilă și realitate augmentată. De fapt, s-a dovedit a fi complet diferit. Specialiștii și jurnaliștii care au avut norocul să primească Google Glass au remarcat că este foarte tare să te plimbi, să citești știrile și să comunici cu prietenii în ochelari. Dar este prima dată, și atunci începi să simți disconfort, neplăceri, unii chiar au spus că le doare capul. Astfel de mesaje au început să apară din ce în ce mai frecvent pe Internet. Da, era imposibil să cumperi ochelari doar așa, deși erau scumpi, 1500 de dolari, dar mulți nu s-ar împotrivi să-i încerce.

17

Accesoriul a ieșit de neînțeles pentru cine, de neînțeles pentru ce și cu o mulțime de defecte. Pentru banii ăștia, doar hipsterii bogați l-ar purta, dar din nou, ochelarii arată atât de ridicoli, încât doar cei mai curajoși ar fi de acord cu asta, și chiar și atunci nu pentru mult timp. Interesul pentru ochelari a scăzut. Aparent, compania și-a dat seama că ceva nu era în regulă și a decis să încheie experimentul. A fost un experiment, după cum sa dovedit, pentru că mai târziu dezvoltatorii înșiși au recunoscut că computerul de 1500 de dolari încorporat într-o pereche de ochelari era doar un prototip, nu un produs finit și au contribuit la atragerea prea multă atenție asupra programului.

Ulterior, proiectul a fost închis, dar în ultimul timp au existat zvonuri persistente despre posibilitatea reînvierii lui. Ce, un alt experiment nou? Va fi din nou mult zgomot, publicitate, recenzii extraordinare, laude? Prima încercare de a crea Google Glass nu i-a învățat pe dezvoltatori nimic?

"Ceas inteligent

20

În ultimii ani, lumea IT a primit un nou dispozitiv - așa-numitul ceas „inteligent”. Apple eliberată Apple Privește, aproape orice producător solid Android-smartphone-urile au prezentat o serie de modele pe Android Purtare (LG, Motorola, Huawei), și cineva, de exemplu, Samsung sau Pebble, și-au dezvoltat în general propriile sisteme de operare pentru ceasurile lor inteligente.

21

Pe de o parte, acest lucru indică faptul că ceasurile inteligente au devenit o clasă de dispozitive cu adevărat relevantă: sunt vândute în toată lumea, sunt vândute în magazinele de electronice din apropierea stației de metrou cea mai apropiată de casa dvs., sunt făcute publicitate pe internet, promițătoare. libertate pentru mâinile tale și sănătatea corpului tău Toată lumea a auzit despre un ceas inteligent, mulți oameni sunt interesați de el, pun întrebări despre ele pe forumuri tematice.

Dar, pe de altă parte, am nevoie de el? Mi-am pus adesea această întrebare și nu am primit un răspuns afirmativ. Să cumpăr un ceas astfel încât să-mi arate ora, să-mi accepte apelurile de pe un smartphone, SMS-uri, mesaje de pe rețelele sociale - aceasta este sarcina ceasurilor moderne „inteligente”. Sunt multe nuanțe care nu-mi plac la ceas. Să începem cu faptul că nu este convenabil să citești mesaje pe un ecran atât de mic, vederea oricum nu este atât de bună. Pot primi apeluri pe smartphone-ul meu, iar vizualizarea videoclipurilor și fotografiilor pe acesta este și mai incomod. Cumpărarea lor doar pentru că este la modă nu este cumva atractivă.

Sunt sigur că există mulți astfel de oameni. Din anumite motive, nu văd pe toată lumea purtând ceasuri „inteligente” pe stradă, în metrou, în cafenele. Se dovedește că ceasul inteligent este unul dintre cele mai mari paradoxuri tehnologice ale timpului nostru: toată lumea a auzit de ele, toată lumea le-a văzut, aproape fiecare marcă tehnologică majoră le face – dar vânzările lor în comparație cu smartphone-urile pot fi numite o eroare statistică. Oamenii nu cumpără. Poate că într-o zi situația se va schimba, dar eu nu cred în ea, ca majoritatea oamenilor cu care vorbesc.

Rezumând

Cu toții înțelegem că în timpul dezvoltării există atât succese, cât și eșecuri, că uneori greșelile din experimente duc la descoperiri strălucitoare. Este important ca omenirea să nu se oprească la ceea ce a realizat, ci să avanseze, deschizând noi orizonturi de cunoaștere. Este necesar să ne amintim că numai cel care nu face nimic nu greșește.

Yuri Svitlyk
Yuri Svitlyk
Fiu al Munților Carpați, geniu nerecunoscut al matematicii, „avocat”Microsoft, altruist practic, stânga-dreapta
- Publicitate -
Inscrie-te
Notifică despre
oaspete

0 Comentarii
Recenzii încorporate
Vezi toate comentariile