Bun venit la secțiunea Brainstorming. Aici colectăm opinia editorială Root Nation despre diverse evenimente, fenomene și tendințe din lumea telecomunicațiilor.
Astăzi discutăm un subiect foarte relevant. Jocuri în cloud – un alt moft, precum televizoarele 3D, sau o inevitabilitate care atârnă de mult timp peste conservatorii din lumea jocurilor cu sabia lui Damocles? Cât de promițător și de solicitat este? Astăzi vom încerca să înțelegem problema cu ajutorul unor membri ai echipei noastre care au decis să-și exprime părerea despre acest fenomen.
Vladislav Surkov
- CEO, editor, autor - profil cu postări pe site
În ceea ce privește părerea mea despre cloud gaming, am crezut în succesul său acum 10 ani. Da, nu glumesc. Am acceptat cumva imediat ideea că într-o lume mai bună nu este necesar să ai o placă video puternică sau cea mai recentă consolă de jocuripentru a juca jocurile curente.
Și dacă această idee nu putea fi implementată în acel moment și chiar și după câțiva ani părea că nu prea se aplică vieții, atunci am știut mereu că, cu timpul, mai devreme sau mai târziu, era garantat să devină realitate. Ideea de joc în cloud este atractivă pentru că este foarte simplă - jocul este lansat pe un server puternic, trimiți comenzi de la manipulatoare (gamepad sau tastatură cu mouse) către gazdă și primești în flux imaginea jocului, care este afișat pe monitor. Ce a împiedicat implementarea ideii în toți acești ani? Capacitate cloud insuficientă pentru a rula mai multe copii ale jocurilor de înaltă calitate, ceea ce înseamnă un cost inutil de mare al serviciului final și întârzieri mari cauzate de tehnologiile vechi de conexiune la Internet.
Și ce avem acum? Am decis să testez primul și cel mai bun serviciu de jocuri pentru a obține o impresie actuală despre Cloud Gaming modern. Boosteroid a fost util pentru că este încorporat în televizorul meu KIVI. Am încercat să joc Cyberpunk 2077 în 4K cu un gamepad și pe PC prin browser și aplicația în Full HD folosind o tastatură și un mouse.

Citeste si:
- Boosteroid - revizuire a serviciilor, comparație cu Xbox Cloud Gaming și Geforce Now
- 10 tehnologii de care ne era frică, dar astăzi le folosim în fiecare zi
Rezultatul m-a inspirat cu siguranță. Se poate spune că problemele menționate anterior au fost deja rezolvate practic, cu excepția unor nuanțe minore, iar cloud gaming-ul este acum o realitate absolută.
Desigur, există compromisuri. Dar, în general, accesul la jocuri de oriunde, în orice moment, de pe orice dispozitiv, doar cu internet de mare viteză, este un lucru complet funcțional de utilizat chiar aici și acum. De fapt, principala condiție pentru a obține o experiență pozitivă din jocul în cloud este calitatea conexiunii la internet cu serverul Boosteroid. Iar dacă viteza nu este cel mai important aici (este suficient să ai mai mult de 25 Mbit/s), atunci întârzierea este un punct destul de critic, mai ales pentru titlurile online. Din fericire, Boosteroid a lansat servere la sfârșitul anului trecut, așa că am obținut rezultate acceptabile la testarea canalului meu de internet pe o pagină specială verificări ale conexiunii.
Printr-un browser pe un PC (laptop ASUS ZenBook Pro Duo UX 581 GV), care este conectat la Internet prin cablu prin routerul TP-Link Archer C7:
Puteți citi o recenzie completă a serviciului Boosteroid pe site-ul nostru la acest link. Îmi voi împărtăși pe scurt impresiile.
Principalul lucru care m-a impresionat cu adevărat a fost simplitatea soluției - conectezi gamepad-ul la televizor, intri în aplicația de serviciu, adaugi acces la conturile tale în diverse platforme de joc și obții o consolă de jocuri cu drepturi depline fără a cumpăra consola în sine. Chiar merge!
Desigur, aici sunt multe nuanțe. Primul și principal, din nou, îl voi repeta - un canal de internet de încredere pentru comunicarea cu serverele cloud.
Al doilea este că accesați de fapt același Steam prin interfața web. Aceasta înseamnă că de fiecare dată după ce ai ales un joc în frumoasa interfață TV a busteroidului cu elemente mari, ajungi la un desktop virtual cu ferestre Steam deschise, unde trebuie să te angajezi în vânătoarea de pixeli cu ajutorul unui mouse virtual de pe gamepad. - închideți câteva ferestre promoționale, faceți clic pe jocul din listă, acceptați termenii și așteptați sincronizarea în cloud Steam și Boosteroid. Și asta se întâmplă de fiecare dată când jocul este lansat.
Interesant de asemenea:
- KIVI 50U710KB TV Review: 4K, Android TV și KIVI Media
- Recenzie TV KIVI 24H740LB: noutate la buget de 24 inchi cu canale și media gratuite
Adică procesul de pornire este destul de plictisitor cu nenumărate descărcări intermediare și câteva confirmări. Mi-ar fi plăcut mai multă fluiditate - tocmai am selectat un joc în interfața TV, s-a încărcat și am început să joc. Dar, pe de altă parte, obțineți un PC/consolă puternic multiplatformă, cu capacitatea de a vă juca cu un gamepad sau cu tastatura mouse-ului. În consecință, este dificil să se evite această varietate de interfețe. Poate că aceasta este deja decizia următoarei etape de dezvoltare a serviciilor.
Cât despre gameplay-ul în sine, am reușit să joc Cyberpunk 2077 pe ecranul mare al unui televizor KIVI de 55 de inchi cu gamepad, pornind grafica la setări maxime. Impresionant, nu am observat nicio diferență față de jocurile „locale” în timpul jocului. Din păcate, jocul rulează doar la rezoluție Full HD. În plus, din anumite motive mi-a fost disponibilă doar vocea engleză. În general, totul este mișto, dar sunt nuanțe pe care mi-aș dori să le îmbunătățesc.
De asemenea, am încercat să rulez Cyberpunk direct prin browser pe un laptop conectat la un monitor mare de 43 de inchi. Folosesc această configurație pentru a juca jocuri instalate nativ, hardware-ul permite (Core i7-9750H + RTX 2060) și merg de obicei pe tot ecranul în format larg. Dar când a fost lansat printr-un browser, jocul a fost limitat la o fereastră de 1080p. Ceea ce poate fi considerat și o anumită limitare a serviciului cloud.
Apropo, s-a dovedit că dacă instalați aplicația pe un computer, calitatea conexiunii se îmbunătățește semnificativ. Prin urmare, este mai bine să utilizați serviciul Boosteroid nu printr-un browser, care aparent impune anumite restricții, ci printr-o aplicație nativă:
Totuși, am putut juca doar într-o fereastră de 1920x1080 pixeli. Dar setarile grafice sunt maxime, cu ray tracing, care nu se poate abtine sa nu te rog. În același timp, jocul este destul de confortabil, nu există plângeri.
Concluzii. În opinia mea, cloud gaming-ul este real chiar acum, în realitatea noastră actuală, iar în viitorul apropiat are perspective foarte concrete de a deveni modalitatea dominantă de consum al conținutului de gaming. De exemplu, personal, m-am gândit deja dacă am nevoie într-adevăr de un laptop cu un procesor puternic și o placă video în viitor sau dacă este mai bine să investesc în alți parametri, de exemplu, un ecran, memorie, dispozitiv de stocare, adaptor de retea.
Principalele avantaje ale jocului în cloud sunt multi-platformă, capacitatea de a juca oriunde și în orice moment, pe orice dispozitiv, singura condiție principală fiind o conexiune stabilă la Internet cu serverele cloud.
Am descris mai sus toate neajunsurile, cred că industria le va depăși în timp. În plus, modelul de abonament pentru platformele de joc, care poate fi oprit și reluat în orice moment, mi se pare mult mai atractiv decât practica obișnuită de cumpărare unică a hardware-ului scump, cu necesitatea actualizărilor regulate ale acestuia.
Și poți alege, de asemenea, platforme profitabile pentru achiziționarea de licențe pentru jocurile tale preferate și nu-ți face griji cu privire la compatibilitatea acestora cu hardware-ul de acasă, fie că este vorba despre un PC de gaming sau un set-top box. De asemenea, pot recomanda servicii de jocuri în cloud persoanelor care petrec mult timp în călătorii de afaceri sau în călătorii, dar care doresc să joace titluri cu drepturi depline în timpul liber folosind un laptop sau o tabletă de călătorie subțire. Cel puțin la televizorul din camera de hotel! Doar nu uita să iei gamepad-ul cu tine.
Interesant de asemenea:
- Cum să ștergeți memoria cache a PlayStation 5?
- Cum să utilizați widget-urile pe ecranul de pornire al iPhone
Evgheni Birkhoff
- Golovred, autor - profil cu postări pe site
Să definim mai întâi un termen. Ce este „cloud gaming”, ce se înțelege prin el.
Dacă este o oportunitate de a juca jocuri moderne exigente pe orice computer, chiar și unul slab, adică streaming de la cel mai apropiat server la oricare dintre computerele dvs., la servicii precum GeForce ACUM, atunci un astfel de fenomen are perspective uriașe.
Cred că în următorii ani, 5 astfel de servicii de la monștrii industriei jocurilor de noroc vor crește foarte mult în importanță. Dar dacă credeți că sunt pe cale să înlocuiască complet și să înlocuiască aceleași console în sensul clasic, sunt sigur că acest lucru nu se va întâmpla în următorii 4-5 ani. Da, astfel de subiecte vor crește în calitate și cantitate, dar nu vor deveni încă dominante în industria jocurilor de noroc. În unele regiuni, este posibil, dar nu în lume în general.
Dacă este o oportunitate de a juca pe același Televizor cu software care permite jocuri în cloud (cum ar fi Google Stadia), această poveste va avea nevoie de și mai mult timp pentru a câștiga un număr mare de fani și pentru a-i determina pe jucători să-și abandoneze consolele. Până acum, același Stage nu este atât de bun în practică pe cât îl descrie Google, mai este de lucru.
Singurii care pot accelera procesul de excludere a consolei în sine din lanțul „gamer - set-top box - TV” sunt, în mod surprinzător, producătorii înșiși console, care teoretic și-ar putea încorpora software-ul direct în televizor. De exemplu, Sony are deja carte blanche - producția sa de televizoare, rămâne să ia o decizie strategică dificilă, dar întrebarea este dacă ouăle șefilor companiei vor fi suficient de puternice. Microsoft nu are o astfel de producție, dar nimeni nu îi împiedică să intre pe piață cu un produs nou - un televizor de marcă, în care vor fi disponibile toate serviciile necesare și software-ul Xbox - sunt mulți bani acolo, vă puteți permite un experiment.
Citeste si:
- Rubrica editorului: Am cumpărat un televizor 55K KIVI 4U55LW de 790" - care sunt caracteristicile acestuia?
- Recenzie Govee Immersion TV LED H6199: Ce să faci dacă vrei Ambilight, dar nu un televizor Philips
Și un punct important - un astfel de televizor trebuie inclus în set gamepad sau chiar un cuplu, astfel încât să fie posibil să fie implicați chiar și pe cei care nu plănuiau să cumpere o consolă pentru jocuri de consolă, redefinind astfel piața. La urma urmei, vă puteți imagina cum va fi - un „non-gamer” a cumpărat un astfel de televizor, dar gamepad-ul nu este inclus. Va merge să cumpere un gamepad pentru a încerca ceva de care nu crede că are nevoie? Desigur că nu. PIATRĂ cu Boosteroid - ideea este mișto, dar omul de rând are nevoie de un gamepad în kit, astfel încât să nu existe obstacole între el și jocuri. Va încerca dacă gamepad-ul este deja inclus - aproape 100% probabil că da. Dacă îi place sau nu, este o chestiune de calitate a software-ului, dar cu siguranță îl va încerca dacă nu merită nimic.
Ei bine, acum cel mai important lucru este că toți oamenii sunt furnizați cu Internet de înaltă calitate, cu o lățime a canalului de cel puțin 100 Mbit, lipsa de dorință a furnizorului de a reduce vitezele atunci când rețeaua este supraîncărcată (și de ce ești atât de surprins, acolo este așa ceva, și nu este atât de rar) și prezența serverelor de joc necesare în numărul necesar și disponibilitatea pentru ping minim și eliminarea unui astfel de concept ca o coadă pentru jocuri de top, atunci când capacitatea serverului nu este suficientă pentru a servi pe toată lumea. Și până când aceste probleme nu vor fi rezolvate și nu vor fi rezolvate în toată lumea în următorii 4-5 ani cu siguranță, atunci jocurile în cloud nu vor prevala în fața jocurilor obișnuite de pe console. Din nou, cloud gaming-ul este cool, este aici, nu va muri, dar nu este încă pregătit să domine din o serie întreagă de motive.
Rețineți, nu încerc să-mi amintesc PC-jocuri. De ce? Și pentru că jocurile în cloud nu-l vor umbri niciodată, „amintește-ți acest tweet”.
Totul pentru că un PC este un dispozitiv universal, atât pentru serviciu, cât și pentru divertisment, adică poți lucra și relaxa fără a părăsi casa de marcat. Consolele și televizoarele sunt dispozitive separate. Mai mult decât atât, o varietate de servicii precum GeForce NOW completează doar confortul computerului ca platformă de jocuri, fără a elimina funcționalitatea „de birou”.
Interesant de asemenea:
- Ceasul inteligent Moto 360 3gen: experiență și piață
- Urmăriți recenzia Huawei Watch Fit 2: din punct de vedere tehnologic și estetic
Ivan Vodcenko
- Fondatorul și gazda podcastului RootCast, autorul este profil cu postări pe site
Jocurile în cloud sunt același viitor care a sosit deja, dar este încă distribuit inegal și în stadiu de formare. Folosesc două platforme cloud și jumătate. Pe jumătate, am Google Stadia, la care mă uit, dar nu joc și nu cumpăr nimic. Când cumperi un joc în Stadia, îl primești doar în serviciu, ale cărui perspective sunt încă neclare. Nu cred că dacă Stadia este închis, îmi vor trimite colecția mea pe suport fizic, așa că e ciudat să plătesc prețul întreg pentru ea, iar acele reduceri care sunt disponibile nu sunt atractive în toată măsura.
Cu toată atractia „numai în cloud”, ideea că la prețul întreg al jocului nu voi obține garanțiile de distracție maximă din el mă înclină întotdeauna spre xcloud, disponibil ca o caracteristică a abonamentului Game Pass Ultimate. De asemenea, abonamentul PlayStation Plus Premium actualizat recent are acum și capacitatea de a transmite jocuri în flux. Implementarea jocului streaming aleasă de Sony și Microsoft cred că este mai corectă și iată de ce.
În ambele cazuri, streamingul este o caracteristică suplimentară a abonamentului, care închide unele scenarii de acces la cataloagele uriașe de jocuri, care sunt acum abonamente de la giganții de gaming. Utilizatorul poate fie să ignore complet prezența streamingului și să instaleze jocuri pe consolă, fie să decidă să aștepte ca aceștia să continue procesul fără a aștepta mult timp pentru a descărca distribuția.
Din acest moment începi să observi diferența dintre abordările Sony și Microsoft. Sony pana acum, permite streaming doar pe consola in sine si rezolva astfel problema compatibilitatii generatiilor vechi de Playstation cu consolele noi, se pune accent pe streaming de titluri PS3 (PS1-PS2 si Vita sunt rezolvate de emulatori), ceea ce in sine este misto , pentru că la acea vreme au fost lansate foarte multe jocuri cool cu un gameplay învechit. De asemenea, Sony vă permite să păstrați jocuri din generația PS5. De exemplu, cel mai recent Spider-Man: Miles Morales poate fi vizionat și livrat ca parte a abonamentului.
În condițiile unor SSD-uri relativ mici pe console, este destul de posibil să folosiți astfel de scenarii. Da, de exemplu, am început să joc Dreamfall: Chapters, mi-am dat seama că jocul îmi place, dar chiar și pentru o astfel de căutare, decalajul de management nu este foarte plăcut și am decis să îl instalez. Am fost surprins să aflu că progresul meu pentru streaming este unul, iar progresul pentru versiunea fizică, vă rog să o luați de la capăt. Sony și retention este o melodie separată pentru generația PS5, de care probabil că nu le pasă deloc.
Microsoft în ceea ce privește streamingul arată cele mai bune și previzibile rezultate. În combinație cu colecția Game Pass și cu suportul foarte profund de compatibilitate cu versiunile anterioare cu generațiile mai vechi de Xbox, următoarea generație a câștigat pentru mine. Aici, streaming funcționează exact așa cum mi-aș dori. Am un clip pentru a monta smartphone-ul pe gamepad. La serviciu, în pauză, pot încerca diferite titluri din abonament și să văd ce îmi place și ce nu. Așa că am început să trec prin Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth, fără să aștept nimic de la ea. Chiar m-am indragostit de el, deja l-am pus pe consola de acasa si l-am jucat, incepand exact din locul in care am incetat sa ma mai joc in streaming. Previzibil și fără întreruperi, așa cum ar trebui să fie. Gamepad-ul xbox poate să-și schimbe profilurile BT și este convenabil să îl mențineți conectat atât la smartphone, cât și la set-top box.
Streamingul nu este foarte potrivit pentru jocurile sensibile. Este foarte greu, aș zice imposibil, să joci o metroidvanie care amorțește mintea ca Hollow Knight. Mai ales dacă țineți cont de faptul că televizoarele moderne în combinație cu algoritmii avansați ai gamepad-ului xbox sunt capabile să răspundă la nivelul de 8 ms, streamingul este acum la nivelul ecranelor de acum 12 ani. Ei bine, imaginea jocurilor moderne în 4K 60fps este deocamdată doar o poveste locală, în ciuda tuturor declarațiilor aceluiași Stadia.
Streamingul de jocuri este deja o realitate și prezent. Nu cred în înlocuirea completă a dispozitivelor locale de jocuri în următorii 10 ani, dar deja Sony și Microsoft pun bazele culturii streaming în rândul jucătorilor de astăzi.
În ceea ce privește dezvoltarea streamingului, cred că ar fi posibil să începem dezvoltarea jocurilor ținând cont de capacitățile acestui streaming în sine, adică doar pentru el. Astfel, fie pentru a extinde imperceptibil performanța mașinilor locale, fie pentru a reduce costurile de dezvoltare a jocurilor multiplatforme. Poate că streamingul poate fi răspunsul la problema performanței insuficiente și a compactității căștilor VR. Cu toate acestea, toată această poveste este interesantă pentru afaceri, și nu pentru jucătorii finali. Deja acum nu vă puteți gândi la viitorul streaming-ului, ci pur și simplu îl puteți folosi în propriile scopuri.
Denis Koshelev
- Editor al secțiunii de jocuri, autor - profil cu postări pe site
Întrebarea „are cloud gaming-ul are un viitor” în sine este incorectă, pentru că „viitorul” este un concept foarte vag. Având în vedere că aceasta este din punct de vedere financiar cel mai ușor mod pentru editori de a scoate bani, nu am nicio îndoială că mai devreme sau mai târziu va rămâne singura modalitate de a juca. Dar dacă formulați întrebarea ca „există un viitor în jocurile în cloud în viitorul apropiat”, atunci răspunsul este deja mai ușor. Și dacă întrebi „jocuri în cloud vor înlocui totul”, atunci răspunsul va fi și mai ușor.
Și aici vreau să spun rapid că nu.
Pentru că îmi amintesc profeția despre un viitor cloud rapid din 2011. Când analiștii au declarat cu încredere că după PlayStation 4 nu vor mai exista console și totul va fi încorporat în televizoare. Și lăsați televizoarele în 2022, într-adevăr, să aibă multe încorporate, din anumite motive, PS5 bate din nou toate recordurile de vânzări și Nintendo comutator gata să devină cea mai vândută consolă din istorie.
Citeste si:
- Cum să adăugați muzică Apple Urmăriți-l și ascultați-l fără telefon
- Cum să depanați FaceTime pe iPhone și iPad
Cert este că tehnologiile pentru „săritul în nori” există de mult timp și au fost dovedite de mult. Poți râde de Google Stadia mult timp, dar „în vid” serviciul a dovedit în repetate rânduri că funcționează bine. Utilizatorii cu internet gigabit și tarife nelimitate arată bine și se laudă că totul este în regulă. Problema este că acești utilizatori sunt foarte puțini.
S-ar putea să fii surprins, dar în SUA (și în America de Nord în general), milioane de oameni din toată țara încă nu au acces la internet nelimitat, iar vitezele amintesc de ceea ce aveam în 2009. Acolo, dorința de a te angaja pe deplin într-un viitor fără fier și discuri nu înseamnă nimic dacă nu locuiești în statul sau orașul potrivit în acel stat. Și până când SUA vor avea toate condițiile, întreaga lume va aștepta. Pentru că majoritatea populației plătitoare se află în State. Și vorbim despre internetul de acasă. Cu mobil este și mai rău. Vitezele cresc peste tot în lume, dar condițiile, din nou, lasă de dorit. În multe țări, unde internetul este fie rău, fie scump, fie complet sub controlul guvernelor, norii nici nu sunt visați. În țări precum Turcia, având în vedere controlul din ce în ce mai mare asupra internetului de către structurile guvernamentale, este ușor de imaginat cum, într-o zi, oamenii de stat nebuni vor dezactiva jumătate din IP-urile necesare pentru a menține comunicarea. Au existat deja exemple de jucători care au rămas fără aproape toate jocurile multiplayer care se bazează pe infrastructura Amazon. Și vei risca să-ți vinzi fierul de călcat atâta timp cât cenzorii rămân la sparg?
Cel mai simplu mod de a compara jocurile în cloud este cu VR. Există un viitor în realitatea virtuală? Bineînțeles că există. Există și astăzi. Dar audiența VR a fost, și este încă, extrem de mică. Este o piață de nișă de oameni dispuși să plătească mult pentru tehnologie proaspătă, dar până când tehnologia va fi rafinată și cu adevărat accesibilă, nu va deveni mainstream. La fel și Cloud Gaming – acum vor fi un milion sau doi dispuși (și – capabili) să treacă în cloud, dar în cazul consolelor clasice, vorbim de o sută de milioane de cumpărători din întreaga lume. Prin urmare, nu cred că nici în 2032 lumea își va lua în sfârșit rămas bun de la tradiții. La urma urmei, există încă o piață pentru Blu-Ray, chiar și cu dominația serviciilor de streaming. De asemenea, Spotify nu i-a ucis complet pe iubitorii de CD-uri - vânzările lor chiar au crescut.
Sfârșitul consolelor, toți vor merge în cloud? Aceste strigăte se aud de mult, dar în timp ce consolele îi pun pe toți în aceleași condiții, serviciile cloud, dimpotrivă, se separă și cer prea mult de la infrastructurile diferitelor țări. Consolele noi s-ar putea să nu fie ieftine, dar sunt totuși cea mai accesibilă modalitate de a juca în majoritatea țărilor - mult mai ieftine decât serviciile de computer și cloud. Și asta va decide totul în cele din urmă. În timp ce utilizatorii Nintendo sunt dispuși să plătească 60 de dolari pentru un remaster abia grozav al unui joc din 2013, pentru mulți nu există niciun motiv financiar să investească în altceva. Nu există nicio îndoială că cloud-ul și jocurile tradiționale vor coexista pașnic în viitor și cel mai probabil că cloud-ul va domina. Dar amintiți-vă cum în 2010 toată lumea vorbea despre moartea jocurilor AAA din cauza editorilor de telefoane mobile? În schimb, avem două piețe complet diferite pentru audiențe complet diferite. Deci și aici.
Citeste si:
Denis Zaichenko
- Editor al secțiunii PC, autor - profil cu postări pe site
Viitorul jocurilor în cloud este la fel de strălucitor ca un soare strălucitor. Aproape toate capcanele și beneficiile sunt deja înțelese, este deja disponibil pentru a încerca și este mult mai ușor de încercat decât, să zicem, același VR.
Capacitatea de a nu actualiza sistemul pentru jocuri noi, ci de a juca pe cel mai vechi dintre computere sau laptopuri, sau chiar pe un smartphone, având doar un internet bun și un gamepad, ispitește nu numai jucătorii, ci și producătorii de hardware. Aceleași televizoare și set-top box-uri.
Acesta din urmă se poate muta complet în nor în viitorul apropiat. Sau coaseți într-un televizor sau chiar într-un monitor. Sau crește până la dimensiune Xiaomi Mi Box, sau chiar în general ASUS VivoBăț! Viitorul este luminos, există multe perspective, dar există probleme.
De fapt, nu ai nevoie de internet bun. Ai nevoie de un server în apropiere. De preferat în același oraș. Pentru că oricât de larg este canalul tău, semnalul trece de la receptor la server, este procesat - și apoi înapoi.
Ar trebui să spun că fiecare kilometru adaugă ping? Prin urmare, pentru jocurile multiplayer, această opțiune aproape că nu este o opțiune. Pentru hardcore RTX și shooter-uri de școală, chiar și pentru un singur joc - la fel.
Opțiunea ideală sunt proiectele de consolă cu suport pentru gamepad. Ceea ce este mai mult decât profitabil, având în vedere că Sony cortejează activ piața PC-urilor chiar și cu foste exclusive. Tac despre Xbox, sunt proiecte cross-platform etc.
Cine nu ar trebui să acorde atenție jocurilor în cloud? Iubitorii de graphonia și nu numai. Compresia pe Internet face ca aproape orice lucru frumos să nu fie atât de frumos. Dar dacă joci de dragul poveștii sau doar al ciclului de joc, atunci te bucuri de un răsfăț.
Interesant de asemenea:
- Mario Strikers: Battle League Football Review - „Battle League Football” ca antidot împotriva futsim-urilor de rutină
- Horizon Forbidden West Review - O lume deschisă ca nimeni altul
Anna Smirnova
- Autorul - profil cu postări pe site
Ar trebui să începem să ne gândim la viitorul jocurilor în cloud cu o întrebare mai generală despre viitorul jocurilor ca atare. Din cauza lipsei de plăci video puternice (lips de cipuri și componente, cerere nebună din cauza mineritului, probleme de logistică etc.) și a anunțurilor de modele în principal scumpe de înaltă performanță, jocurile sunt împărțite în mod condiționat în „ridicat” și „scăzut”. Dau astfel de nume în funcție de posibilitatea de a seta grafică în jocuri. Dacă ați reușit să luați o nouă placă video - bine ați venit în lumea imaginilor detaliate, a super tehnologii pentru îmbunătățirea imaginii și a sunetului, urmărirea realistă a razei și multe altele. Dar dacă ești lipsit de acest lucru, cele mai moderne titluri s-ar putea să treacă pe lângă tine sau să nu ofere o imersiune reală și feedback din joc.
În acest caz, jocurile în cloud pot deveni un bilet către lumea superioară a jocurilor. Dacă ai un RX 970 vechi, atunci nici nu visezi la 30 fps în RE8 sau RDR. Și aici vi se promite până la 60 fps în jocurile care vă interesează.
Un alt aspect de interes în cloud gaming este mobilitatea acestuia. Nu mai trebuie să fii legat acasă de un PC de gaming voluminos, nici măcar nu trebuie să-ți cumperi un laptop de gaming, dacă unul normal funcțional este suficient pentru alte sarcini.
În acest caz, jocul în cloud poate fi considerat o alternativă modernă la un club de computer. Un loc în care poți veni să te joci la setări înalte, să te scufunzi în lumea jocului și să discuți cu oameni care au păreri asemănătoare. Prin urmare, cloud gaming-ul este potrivit pentru cei care apreciază posibilitatea de a primi servicii „aici și acum”, care nu vor să fie legați de „hardware” specializat, care trăiesc constant în mișcare. În plus, jocurile în cloud au capacități mari multiplatformă, ceea ce vă permite să transformați atât un smartphone, cât și un MacBook într-un gadget pentru jocuri.
Această combinație de accesibilitate, versatilitate și mobilitate oferă jocurilor în cloud șansa de a câștiga favoarea maselor. În același timp, nu trebuie de așteptat ca acesta să înlocuiască abordarea clasică a jocurilor. Cel mai probabil, va fi vorba despre adâncirea diviziunii dintre jocurile „hardware” și „cloud”, prin analogie cu PC vs consolă. Dar aceasta este o cu totul altă poveste.
Nikita Lavrenov
- Autorul - profil cu postări pe site
În opinia mea, jocurile în cloud încă nu sunt pregătite pentru prime time. Am descris parțial motivele pentru aceasta în recenzie Boosteroid și îmi voi permite să repet puțin și să completez opinia.
Cred că jocurile în cloud încă încearcă să se regăsească. Fiecare serviciu este un model separat de monetizare și furnizare de servicii. Și nu, nu cred că este cool și că este un semn de concurență loială. Aceasta este o durere de cap pentru tine, utilizatorul, pentru că înainte de a te înscrie la oricare dintre serviciile de jocuri în cloud, trebuie să răspunzi la o grămadă de întrebări. Acceptă jocurile pe care doriți să le jucați? Trebuie să le cumpăr înainte de a juca? Este acceptat magazinul tău preferat de unde cumperi jocuri? Ai echipamentul necesar? Și asta, în afară de întrebarea principală...
Va trage internetul? Dacă locuiți într-un centru regional mare sau în capitală, răspunsul este cel mai probabil „da” - Internetul de mare viteză este disponibil în aproape fiecare casă de acolo. Dar dacă ești în regiuni, s-ar putea să fii mai puțin norocos. Viteza și stabilitatea ar putea fi suficiente pentru a viziona Netflix în 4K, dar nu și pentru jocuri în cloud în 1080p... Eu vorbesc despre durere.
Dar, așa cum a subliniat unul dintre colegii mei străini, chiar și Netflix nu a fost întotdeauna un model de imagine de înaltă calitate și vizionare stabilă. Prin urmare, sunt încă optimist în ceea ce privește jocurile în cloud și cred într-un viitor luminos.
Cu excepția cazului în care, desigur, în această zonă se întâmplă același lucru care s-a întâmplat cu serviciile VOD: pentru a juca toate jocurile care vă plac, va trebui să vă abonați la toate serviciile cloud posibile. La urma urmei, fiecare editor important vrea o bucată din plăcinta jocurilor în cloud.
Interesant de asemenea:
- Cum folosesc ucrainenii rețelele sociale în timpul războiului
- Cum să dezactivați notificările în Windows 10/11
Și ce părere aveți despre perspectivele jocurilor în cloud? A fi sau a nu? A sosit viitorul sau mai așteptăm?

Dacă doriți să ajutați Ucraina să lupte cu ocupanții ruși, cel mai bun mod de a face acest lucru este să donați Forțelor Armate ale Ucrainei prin Salveaza viata sau prin pagina oficiala NBU.