Acasă Jocuri Articole de jocuri Cum va arăta grafica în jocurile viitorului?

Cum va arăta grafica în jocurile viitorului?

0
Cum va arăta grafica în jocurile viitorului?

Știm cu toții foarte bine că grafica din jocuri este din ce în ce mai bună în fiecare an. Vedem îmbunătățirea, vedem cât de mult tehnologia afectează bomboanele vizuale. Dar iată întrebarea - unde va începe să se dezvolte grafica când ochii noștri nu o vor putea distinge de realitate? Voi încerca să răspund la această întrebare în detaliu și cât mai dens posibil direct în acest articol.

Nu vrei să citești? Uite! (Limba rusă)

De la trecut la viitor

Una dintre cele mai vii amintiri din copilăria mea a fost jocul Heroes of Might and Magic 3. Creaturile erau atât de frumoase pentru mine la vârsta de zece ani, chiar și la rezoluția minimă de pe vechiul monitor, încât mult timp am credeau în existența lor de cealaltă parte a ecranului. M-am uitat la animațiile de piele ale personajelor din castel, am dat clic pe ele, am așteptat ca dragonii să înceapă să sufle foc, ca fenixele să moară și să se înalțe și am adunat noi unități în principal pentru a le privi în inventarul eroului.

grafica viitorului

Dar ani mai târziu, și după lansarea Heroes 3 zece ani mai târziu, în FullHD pe un monitor plat, după frumusețile lui Crysis, Far Cry 3/4 și alte benchmark-uri, după Unreal Engine 4 și Battlefield 3, am observat cu regret că întuneric ideal Jocul nu s-a schimbat, eu am, standardele mele s-au schimbat. Și așa se mai întâmplă.

Citeste si: GOG poate importa temporar 40 de jocuri noi din Steam

Standardele mele de frumusețe grafică s-au schimbat și se schimbă. Nu mă pot numi un internet general acceptat, deși termen nesănătos, „graphodracher”, pentru că, în primul rând, îmi place eficiența mai presus de orice, iar o rată de cadre ridicată înseamnă pentru mine mai mult decât majoritatea setărilor de calitate. În al doilea rând, graphodercherii, precum audiofilii, operează cu concepte foarte subiective și se grăbesc în această chestiune dubioasă a banilor, iar măsurarea frumuseții conductelor digitale îmi este străină.

grafica viitorului

Puteți vizualiza al treilea motiv cu un grafic al experiențelor mele de joc. Cu cât grafica din joc este mai bună, cu atât este mai aproape de lumea reală, iar în timp grafica devine din ce în ce mai bună, ceea ce este logic. Gândește-te doar la asta - nu a trecut mult timp de la prima până la ultima parte a DOOM în acest moment, dar compararea imaginilor acestor două jocuri din aceeași serie nu este adecvată.

Citeste si: Huawei - primul brand chinezesc din lista celor mai scumpe de către Forbes

Așadar, graficul se târăște, se târăște în sus, jocurile devin din ce în ce mai frumoase, iar la un moment dat frumusețea începe să se strecoare, dar asemănarea cu realitatea se blochează într-un singur loc. Există o perioadă a „valei stranii”, când, de exemplu, pe fața lui Vaas, toate detaliile cheie ale fizionomiei sunt la locul lor, dar nu cred în existența ei.

grafica viitorului

Logica se ciocnește de sentimente și continuă... și mai departe... și mai departe... Și se pare că grafica este din ce în ce mai bună, sunt mai multe shadere, plăcile video devin mai scumpe, procesoarele cresc frecvențele și memoria cache. volum, jocurile ocupă mai mult spațiu - dar nu văd progrese. Industria, în ochii mei, probabil timp de zece ani a îndesat mingea într-un singur loc și a numit-o fotbal la nivel de Cupă Mondială. Nu, industrie, i-am spus, mă înșeli și nu te cred.

Redări și filme

Și apoi s-a întâmplat videoclipul Unreal Paris. O redare a unui mic apartament cu două camere din Paris, pe care camera a zburat în jur. Am vizionat acest videoclip de mai multe ori și pot spune un lucru - dacă mișcarea nefirească a camerei, care pare a fi controlată cu un gamepad, a fost eliminată din videoclip, nu aș fi crezut că este vorba despre grafică. Aș spune că este o glumă foarte amuzantă, nimic mai mult. Dar e adevărat. Graficul impresiilor mele despre grafică a zburat în sus și a atins brusc un vârf pentru mine.

grafica viitorului

Nu puteam distinge grafica de realitate, valea neobișnuită a fost străbătută în... 3 minute și 55 de secunde, atât durează videoclipul. Mai multe mai târziu. Am fost atent la grafica din filme. „Viața lui Pi”, tigrul este complet tridimensional, nu există o „vale neobișnuită”. Racheta de la Guardians of the Galaxy este o „vale nemaipomenită” în privința ei, depășită de o voce excelentă și o animație impecabilă.

Și apoi am văzut jackfrags media și am găsit un al doilea motiv pentru a cumpăra Star Wars Battlefront - primul a fost co-op. Acesta a fost al doilea motiv care a devenit pentru mine al doilea salt în grafică a percepției mele despre grafică - nu am putut vizita camera din Paris, am putut doar să o admir. A fost un film, bine făcut, scurt, dar un film. Pe motorul jocului, dar filmul. Videoclipul Star Wars Battlefront a prezentat un joc. Având un computer cu putere suficientă, aș putea să trec independent prin această frumusețe, să iau parte la ea, să interacționez cu ea. Încercați să lingi casca lui Darth Vader, până la urmă.

Culegere de vise

Am înțeles în acel moment că pot, chiar și în teorie, nu numai să văd realismul, ci și să-l simt, să-l simt, să-l testez pentru întorsături. Acesta nu mai este un truc cu un iepure și o gaură în podea, băieți, aceasta este magie în sensul cel mai literal al cuvântului. Nu există nicio gaură, iepurele chiar a dispărut. Nu există înregistrare video, totul este într-adevăr atât de realist, atât de asemănător cu realitatea. Cel mai bine, am găsit setările de sistem ale utilizatorului jackfrags care rulează Star Wars Battlefront în 4K, 60 FPS cu SweetFX. Acesta este un procesor Intel Core i7-5930k (600 USD), două GTX 980 Ti în conexiune SLI și cu răcire cu apă (aproximativ 1500 USD în acest moment) și 16 GB RAM DDR4 cu o frecvență de 3000 MHz (160 USD). Să mai aruncăm 500 de dolari pe periferice și să obținem costul PC-ului în 2500 de dolari. Sau 66 de mii de grivne, sau 142 de mii de ruble.

grafica viitorului

Atractia este că această construcție a acestui personaj este deja depășită. Core i7-5930k pentru 400 USD va fi acum comparat cu Core i7-7700k, mai economic și mai ieftin, până la 300 USD, iar perechea de 980 Ti este egală cu puterea GTX 1070, care costă până la 400 USD. Împreună, primim cu 1000 de dolari mai puțin, dar performanța aproape că nu mai este.

Citeste si: PayDay 2 este distribuit gratuit în valoare de 5 milioane de exemplare

Și un punct și mai important – un astfel de monstru este necesar pentru a lansa Star Wars Battlefront în 4K. Am FullHD, ceea ce înseamnă că performanța unui computer ipotetic de a rula exact aceeași frumusețe ar trebui să fie de patru ori mai mică. În teorie, ar trebui să fie suficiente un Core i3 de generație Kaby Lake și un GTX 1050 Ti, care este deja în drum spre mine de la Amazon. Și când am estimat-o și mi-am dat seama că aveam 70% din ceea ce aveam nevoie (din nou, în teorie), m-am gândit serios ce să fac în continuare.

grafica viitorului

Graficul asemănării graficii cu realitatea a atins plafonul final. Nu pot distinge imaginea de pe monitor de imaginea din afara ferestrei. Ochii nu se agață de nimic. Industria a ajuns la catharsis pentru mine, perfectiunea fara cusur. Gata, apelează la dezvoltarea de noi plăci video, la naiba cu 4K, FHD îmi este suficient. Dar după cum știm, industria trebuie să evolueze constant, iar plăcerea mea nu este plăcerea ei, oh, nu. Singura întrebare este unde se va dezvolta în continuare dacă se atinge vârful fotorealismului. Unde va ajunge puterea plăcilor video, procesoarelor, RAM și dezvoltatorilor de grafică în jocuri?

Dezvoltarea industriei

După reflecție, am identificat două căi principale de dezvoltare a industriei grafice. Și mai ales grafic, nu gameplay. Primul este evident și poate fi exprimat într-un singur cuvânt - rezoluția imaginii. Va crește și, cu fiecare pas vizibil, cererea de fier va crește exponențial. 4K necesită puterea totală a patru mașini potrivite pentru divertisment FullHD. Pentru 8K sunt necesare 16 astfel de mașini. Da, în câțiva ani va fi realizabil și în cinci până la zece astfel de computere vor fi vândute la piețele de vechituri pentru aproape nimic. Și este absolut adevărat - cea mai puternică placă video din 2012, GTX 690, costă acum 250 de dolari, deși la momentul lansării costa o mie.

grafica viitorului

Din nou, a fost aceeași digresiune infamă și revin la subiect. Ce oferă rezoluția crescută? În primul rând, o densitate crescută a pixelilor, ceea ce înseamnă o imagine mai densă pe monitor. Scara de pixeli, cunoscută și sub denumirea de „efectul de scobitoare”, devine din ce în ce mai puțin vizibilă, netezirea are din ce în ce mai puțin sens, iar în cele din urmă nevoia acesteia va dispărea, ceea ce va reduce foarte mult încărcarea plăcilor video. În ciuda acestui fapt, este puțin probabil ca calitatea imaginii ca atare să se schimbe - scara poate fi deja îndepărtată cu o netezire de înaltă calitate.

Citeste si: Steam Ac timpuriuces închis, Steam Direct este deschis și gata de plecare

Dar densitatea pixelilor va juca un rol imens în realitatea virtuală. Totuși, consider că o imagine în VR și o imagine pe monitor sunt diferite tipuri de grafică, iar imersiunea totală oferă impresii și emoții complet diferite. Prin urmare, jackfrag-urile video de pe afișaj, chiar și în 4K, și aceeași înregistrare video pentru realitatea virtuală, sunt radical diferite, iar graficul meu va trebui făcut tridimensional, care ține cont de realismul senzațiilor.

grafica viitorului

O altă cale de dezvoltare evidentă, în ceea ce mă privește, este hiperrealismul. Răsucirea la maximum de efect, culoare, luminozitate, contrast. De la o matrice IPS realistă, vom trece la o matrice Super AMOLED. Am apăsat doar acest tip de matrice Motorola Moto Z, iar după ce am urmărit câteva videoclipuri pe un astfel de ecran, lumea reală mi s-a părut oarecum tristă. În general, va fi aproape ca și cum ai înlocui medicamentele care extind conștiința, antidepresivele și așa mai departe - acces rapid la o lume mai înflorită decât a noastră. De fapt, acest lucru se datorează aceluiași SweetFX, dacă modificați setările, dar poate fi implementat în jocurile în sine.

Suprarealismul în jocuri

Acum să trecem la modalități neevidente de dezvoltare grafică. Primul dintre ele este suprarealismul. La un moment dat, tehnologia disponibilă pentru a crea grafică la nivel Battlefront cu SweetFX va deveni foarte accesibilă - așa cum a făcut-o cu instrumentele de dezvoltare a jocurilor, tabletele grafice, smartphone-urile cu ecran tactil și așa mai departe. Orice masă devine mai ieftină în cadrul producției industriale. Și la un moment dat, instrumentele pentru crearea de grafice fotorealiste vor cădea în mâinile unor oameni a căror imaginație se întinde dincolo de înțelegerea noastră. De exemplu, unei persoane precum creatorul Monument Valley sau viitorul analog al lui Salvador Dali sau Pablo Picasso.

grafica viitorului

Astfel de oameni pot încerca să-și exprime imaginația, creativitatea sub formă de jocuri. Dacă există măcar un nebun care își va transfera gândurile cât mai precis posibil prin cod și grafică, suntem în fața unei expansiuni a conștiinței care va îmbunătăți orice LSD. Aproape că nu am spus SSD, heh. Pur și simplu te vei uita la monitor și vei vedea o poză vie a unor Bosch, cu care poți interacționa în timp real. Nu voi putea descrie această cale de dezvoltare, pentru că nu mi-o pot imagina - necesită imaginația oamenilor viitorului și nu doar a oamenilor, ci a geniilor creative, a artiștilor emblematici ai jocului. Și nu îmi pot imagina ce se întâmpla în capul aceluiași Bosch când a pictat pozele! Și el, apropo, a trăit în realitate, nu într-un viitor potențial.

Semirealism și semisuprrealism

O altă opțiune care îmi este mai ușor de imaginat și descris este realismul amestecat cu suprarealismul. Cel mai simplu exemplu este „Gardienii Galaxiei”, Racheta ratonul. Cu toții am văzut imagini cu ratoni, am văzut videoclipuri sau animații cu ratoni drăguți. Dar nu am văzut niciodată un raton cu aspect realist trăgând cu tunuri și blestemându-l pe Bradley Cooper. Și în „Gardienii galaxiei” arăta fenomenal. Astfel, grafica se poate dezvolta conform designului artistic, echilibrându-se la granița dintre realitate și ficțiune. De exemplu, un simulator realist al unui joc de poker, în care în loc de jucători sunt câini. Mai mult, sunt făcute în așa fel încât să nu poată fi distinse de realitate. Știm cum să atingem acest nivel de grafică. Dar următoarea opțiune va adăuga realism situației.

grafica viitorului

Animaţie. În ciuda bomboanelor perfecte pentru ochi într-o imagine statică sau aproape statică, animațiile proaste pot scoate un jucător din angajament într-o fracțiune de secundă. Darth Vader trebuie să se miște așa cum a făcut în film, altfel nu ne vom crede că este Darth Vader și ne vom întoarce în valea misterioasă. În niciun caz Vader nu ar trebui să facă o plimbare pe lună sau să-l înfățișeze pe Oleksandr Pistoletov din clipul Sunt un nou pirat. Va fi îngrozitor de dăunător pentru angajament și realism. Hilar de amuzant, dar dăunător.

Citeste si: Doogee Shoot 2 este un smartphone cu buget redus, cu o cameră duală și un scaner sub ecran

Prin urmare, va fi nevoie de noi animații. O creștere banală a varietății lor ar trebui să crească realismul - desigur, vor exista repetări, dar la un moment dat, numărul de animații de reîncărcare, să zicem, va deveni atât de mare încât atunci când vedem a zecea animație posibilă din zece posibile, atunci vom ști deja cum arăta primul să uităm Și acest caz poate fi rulat pe un ciclu fără a afecta angajarea.

Animația este în general peste tot

Apoi există animația comportamentului naturii, imprevizibilitatea personajelor și animalelor. Dacă un Han Solo cu aspect realist stă nemișcat, doar legănându-se dintr-o parte în alta la nesfârșit, mai devreme sau mai târziu nu va reuși să se implice. Dar dacă își schimbă postura, se uită în jur, se zgârie pe ceafă, îi sărută prințesa virtuală Leia, își curăță axul cu degetul (ceea ce NU este un eufemism sexual), atunci va fi mult mai greu de distins. el din adevăratul Harrison Ford.

grafica viitorului

Accentul pus pe dezvoltarea graficii în această direcție va duce nu numai la creșterea numărului de opțiuni posibile, ci și în direcția calității. Animațiile vor putea trece mult mai ușor de la una la alta, fără articulații deloc, captarea mișcării va fi serios pompată, dispozitivele de captură vor deveni mai ieftine și mai accesibile. Se va întâmpla mai devreme sau mai târziu în orice caz, dar cu un astfel de vector, dezvoltarea și reducerea prețului vor fi de multe ori mai rapide.

Numărul maxim de cadre pe secundă

Cea mai profitabilă opțiune pentru dezvoltarea graficii, pe care o văd, este o creștere banală a ratei cadrelor. Oamenii care spun că 24 de cadre ale standardului cinematografic sunt destul de suficiente pentru ochi, nu înțeleg despre ce vorbesc - chiar și o creștere banală de la 30 de cadre la 60 schimbă radical percepția jocului. De la 60 la 120 - chiar mai puternic. Și așa mai departe - pentru majoritatea populației, FPS-ul maxim va fi undeva în jur de 200, e-sportivii vor observa probabil o diferență de până la 300.

Dacă vi se pare o prostie, jucați vanilla GTA Vice City pe un computer care rulează Battlefield 4 cu setările de joc cu limita de cadre deblocată, care este inițial 30 FPS. Jocul va începe să producă o medie de 300-400 FPS și mai mare pentru orice setări, care sunt deja puține - și da, nu fiecare monitor este capabil să producă o rată de reîmprospătare a cadrelor de peste 120 pe secundă, dar acest lucru este suficient pentru cap. Doar întoarceți ghișeul și simțiți netezimea incredibilă cu care se întâmplă totul în joc. Nu știu cum să o descriu altfel decât o experiență de joc complet nouă.

grafica viitorului

Calea de dezvoltare către numărul de FPS își va atinge rapid limita - așa cum am spus, 200-300 este destul de suficient, dar nu va oferi atât de multă dezvoltare, cât și consolidare - la setările grafice maxime, rata de cadre nu va scădea sub 30 sau chiar 60 FPS chiar și pe aparate ieftine la imagini fotorealiste. Poate că în acest caz așteptăm noi tehnologii de stabilizare a ratei cadrelor. De exemplu, calculul inteligent al sarcinii de pe placa video cu câteva secunde înainte - de exemplu, prin rețelele neuronale, va ști că va exista o explozie în următoarea scenă a jocului și va crește pe scurt performanța până la nivelul dorit.

Acest lucru sună de fapt mai probabil decât pare - dacă plăcile video ale viitorului vor putea transmite graficul de încărcare în noutățile jocului pentru analiză, atunci crearea hărții de încărcare este în esență o chestiune de timp - chiar dacă, de exemplu , jucătorul vizează un butoi exploziv, placa video va începe deja să funcționeze puțin mai repede, pregătindu-se pentru lucrul activ Da, ar putea fi exploatat prin uzura mai rapidă a plăcii video, dar de ce?

Concluziile articolului

  • dacă, ca mine, nu puteți vedea nivelul de realism în grafica computerizată, trebuie să vizionați Unreal Paris și videoclipul despre Battlefront cu SweetFX (vezi videoclipul de mai sus).
  • Costul unui PC pentru grafică, pe care eu personal cu îndrăzneală îl numesc absolut fotorealist, este de aproximativ 1500 de dolari, ceea ce este mult, da, dar costul va scădea și, într-un an, sau chiar mai puțin, va scădea cu aproximativ unu și un jumatate de ori. În plus, componentele uzate vor reduce și prețul, dacă nu vă este frică.
  • Grafica viitorului poate crește fie rezoluția, fie saturația imaginii, fie suprarealitatea imaginii, fie variabilitatea, fie numărul cu calitatea animației, fie rata de cadre - sau toate împreună și în orice proporție .

Dacă ți-a plăcut acest material și ai vrea să citești mai des astfel de articole analitice, nu ezita să-l recomanzi prietenilor tăi. La urma urmei, cunoașterea înseamnă putere, nu am dreptate?

Inscrie-te
Notifică despre
oaspete

0 Comentarii
Recenzii încorporate
Vezi toate comentariile